的一辆坦克,在游戏中完全没什么威慑论

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网页游戏《坦克大战》游戏策划草案
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&&a 根据原红白机的《坦克大战》,分析现行的类似游戏改编
b 独特的对抗性吸引更多的玩家体验乐趣
c 简单的操作性使本游戏更适合休闲娱乐
d 丰富道具,坦克同样可以吸引大型游戏的玩家
e 游戏针对人群是25岁及以下的玩家,但是游戏的简单和快速性使它同样适合工作间隙的休闲娱乐
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【DOC】坦克世界游戏新手晋级全攻略
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【DOC】坦克世界游戏新手晋级全攻略
官方公共微信驾驶天启坦克_3D超级坦克无敌版_3D天启坦克修改版_3KK小游戏
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驾驶天启坦克
游戏类型:
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游戏介绍:像红警中的天启坦克,不仅对敌方地面部队有着巨大的杀伤力,并且对空中敌军也有着相当强悍的威慑力,强烈的战争效果,先进的瞄准设备,让你在游戏中体会亲临激烈战场的情境。修改版中的金钱数量无限,导弹数量无限。大家快来一试身手吧!
游戏目标:控制好自己的坦克,保护基地,消灭侵略坦克。
操作指南:
移动瞄准射击W更换武器
方向←→↑↓键移动瞄准目标后,按空格键射击,增加武器后,按W键可以更换武器。
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战地1坦克玩法进阶攻略 各种坦克全地图驾驶战斗心得
发布时间: 18:55 () 作者:土拨挖土豆 编辑:售梦者
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本文以一个坦克老司机的视角,介绍了战地1各种坦克全地图驾驶战斗心得,欢迎新手玩家进行参考。
从到战地4,当贝塔也当了好年,分享一些个人经验给新老司机们,欢迎探讨。
本人是PS4主机狗,主打美服,现在kills、destories top
rank在前3%-4%左右,重坦平均场次K/D率不低于10,一般出现得最多情况不管输赢通常是K 40-50个,D 2-3次左右。
首先总体以个人眼光评价下战地1,个人觉得现在ps4的战地1是玩过做得最好的多人FPS,平衡性其实没什么问题。我玩PS4上几乎所有的FPS,COD,战地,曾经打杀戮地带几年,这代战地1真可谓是DICE良心作品。虽然EA还有很多槽点比如故事、DLC这些,但不防碍。
论画面,PS4我配的环绕系统和60寸电视,非常爽。战地1音乐也做得可圈可点,特别喜欢西奈沙漠配乐的凄美感。
行动模式32v32不要太爽,我从新加坡连线,几乎没有任何掉线,非常流畅,而且到现在几乎随时每张行动图都有满人。
回到整体,作为一名坦克手在上车前我会再记一次以下的个人总结:
坦克特别是重坦对于整个团队来说至关重要。上车了就要有一起狗带的觉悟。绝不能弃车跑路。每次看见有人弃车跑路都开玩笑给老婆说如果真实战争自己带坦克团,发现这种兵绝对拉出来当场枪毙。
战地1已经达到排级战斗,大多数情况都是野人路人局所以相当混乱。如果哪一方稍微有组织有纪律有计划,那推图基本就是势如破竹。所以!作为一名优秀的老司机必须要该勇敢的时候不要怂!该猥琐的时候不要冲!
- 重坦司机第一任务不是捞人,而是协助团队的突击勇士们去攻坚占点的!不知道大家注意到没有,重坦克占点速度和占有率是远高于步兵的。
- 重坦要对得起重坦的称号,只要不是被对方反坦克手和载具包围的情况就不要怂。谁敢上来刚就干翻。中1-2发反坦克炮都不用怂。
- 但如果对面N个突击兵专打你,那就要对应的猥琐。鲁莽冲只有验证网上流传的论坦克的100种死法。
- 唯一只有一种情况要视死如归的冲锋就是攸关最后占点胜利的生死关头。印象最深的是在Iron
walls最后冲城堡,有一次最后剩5个名额的时候独车冲到A点,居然反转赢了。
- 重坦开路跑路用第三视角,K人用第一视角。
- 除了没办法为了抓住必要时机的死斗,一般情况血量低于50最好就退回去修,你永远也不知道什么时候会飞出来个突击敢死队伺候你2颗反坦克雷然后被炸瘫。
补充几点坦克的驾驶经验:(针对重坦)
- 大多数情况不要指望路人局队友会帮你。还是要靠自己去带队。
- 开车的时候第三人称多看前面地面防雷,和侧面。跟真实驾车多看反光镜一样,特别是亚眠巷战。
坦克手要有这个概念。太远就失去了坦克原本的意义。太近被贴脸危险。对于新手来讲,个人总结的一个办法是把准心跟水平面调高15-25度,如果着弹基本还是一条直线,这就是比较理想的和步兵的距离而且能最大效率发挥自身优势扬长避短。
- 永远优先解决突击兵,他们的威胁比载具更大。
- 占点要一层一层突,有房子,墙这些先拆,说不定就拆死几个。
接下来介绍下各种坦克的个人经验。总的来说为了保证游戏性,里面的坦克还是很神,真实一战的AV7,估计没开几步自己就先坏了。
轻坦:本人对轻坦有偏见,个人觉得重坦开好了捞人完全不输轻坦,而且还是占点重器。其他网上说的轻坦打了跑的猥琐流其实成功率不高,一般中1-2炮就直接瘫了还跑什么跑。轻坦克主要是协同步兵,但对战局基本起不了决定性作用。我个人觉得对战局最重要的还是突击兵(我还有时打猥琐流的支援兵)和重坦。
陆地巡洋舰:没配合就没有威慑机很鸡肋。有配合3个老司机搭一辆车就是遇神杀神的逆天存在。被其主炮和侧反坦克炮瞬间干翻的经验是难忘的。但还好大多数都是路人局所以威胁不大。
跑车:防空车很重要,对面如果有飞机大神的话我会出防空车去跟他干到底。打到对方不敢随便飞。防空车绝对是完克任何空中载具,网上那些飞机教程教跟防空车老司机对轰我只能表示呵呵。确实有过大意了被重磅炸弹搞过,但没被任何一个神风敢死队撞死过。
重坦:个人觉得反坦克重坦和喷火坦的主炮伤害差别其实没有那么明显。但是对步兵的涧射伤害差别就很大。所以必选喷火或者初始重坦。我觉得第一款平衡的重坦和喷火其实都差不多。喷火占点的时候喷火看起来很刁但其实到现在为止我觉得喷到的人不多,反尔是甩毒气弹更好用。而且其实在一般在一般行进或者跑路的时候我是极其反感傻逼乱喷的,完全酷旋的暴露位置,而且烟很大干扰视线。
除此之外,给新司机们的建议,老司机是最最最痛恨明明不会开巨兽还要抢的,巨兽也是战术核心关键。
武装火车:明明都被围了一直吃反坦克炮还不开走,对这种人简直无语了。
空艇:最被低估的大杀器。空艇机枪的威力,准度和涧射,占点利器。空对地炮瞄上载具了那司机很烦。但现在大多数空艇司机都犯了一个根本性的错误就是开的人过度移动没有位置概念,直接导致飞艇上其他炮友射击被严重干扰。只见过飞艇开得到处乱跑被很快干爆的,没见过稳定驾驶的飞艇打不死一堆地面步兵和防空载具的。
坦克也同理,非紧急情况操作就要稳定,没见过几个一边跑得飞快一边还能轰的。(这只是个游戏,不要拿现在真实坦克在狂奔中的光电辅助瞄准系统来说事。)
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