大家见过的,觉得优化得最好见过最个性的游戏名是哪个

天下3是我见过优化最好的游戏了,真的_天下3吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
天下3是我见过优化最好的游戏了,真的收藏
玩永恒打几百人 的要塞战都没天梯这么卡卡卡卡卡卡
说得好   --泥嚎,这里是机智的清悠。
卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡
其实我是来混眼熟的。我是来自天外飞仙的小小翎羽。嗜心狂丶 眼熟我了么。
我一直以为网易的服务器非常牛B能够不分网通电信全是双线服务器后来我才知道原来是不管网通还是电信都TM一样卡卡卡卡卡
真相真相真相相相相相相相
你的好友XX上线了XX下线了XX又上线了XX又下线了
笑了 ——贴吧水的好,饭都吃的少(╯3╰)
嘻嘻 ﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎      /) /)  滴不尽相思血泪抛红豆,ฅ(• - •)ฅ 开不完春柳春花满画楼。             bdhd://来自丷新月如钩の尾巴君。
卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡 没错我就是来水经验的T^T
登录百度帐号推荐应用使用了一段时间才来评价,是想给大家一个真实的评价。使用心得如下:1、外观是不错的,至少是我喜欢的类型。2、价格能接受,送的礼包内容也还满意。3、没见到发票,反正我也用不着,没有再索取。4、按照商家给的优化电脑方法优化以后用起来感觉还好,必须优化,否则电脑真心难用。5、开机时间不稳定,不知道是什么原因,快的时候11秒,慢的时候1分多钟。6、使用过程中有较低几率出现卡死,有时候可以缓过来,有时候不行,玩单机和网游都出现过,大概有3-4次。7、我用的低速硬盘感觉还可以的,玩一般游戏没有体会到高速比低速快多少(同事买的500G高速),因为没有长时间玩,最多玩个2小时,感觉散热不错的。8、物流给力,7日下单8日到货,电脑是新的没问题。9、对它不要要求过高,毕竟算是中等的本本,价格在那放着呢,运行过程中肯定有让你不满意的地方,要多忍耐,寻找问题所在,解决问题提高性能是关键。希望越大你会失望越大。最后一点就是略有点重。希望对大家有帮助,本款电脑基本满意。
共有618条评价
收货后1天评论
黑红色 4G 1T 套餐二
买家印象:
物流速度赞
G2会员石家庄市
来自国美WEB客户端
收货后1天评论
使用心得:
用户未及时评价,显示为默认评价。
来自国美WEB客户端
收货后1天评论
4G 1T 官方标配
买家印象:
物流速度赞
使用心得:
总体来说这是一次挺愉快的购物经历。卖家态度挺好,产品也如描述的一样,赠送的东西也不错!用了几天感觉可以。不多说了,全五星!
G5会员大同市
来自国美WEB客户端
收货后9天评论
使用心得:
用户未及时评价,显示为默认评价。
来自国美MOBILE客户端
收货后1天评论
4G 1T 官方标配
使用心得:
这个电脑的外貌挺好看的,而且电脑的款型好看,质量挺好的,机子的功能可以,下载游戏很快且不卡,而且卖家的服务态度很好而且我也很喜欢这个牌子和颜色,这个颜色挺正的,我要多多推荐这家的电脑?
G5会员赤峰市
来自国美WEB客户端
收货后1天评论
4G 1T 官方标配
使用心得:
电脑很精致,开机很快,游戏一点也不卡,店主送来好多礼品,一而且客服态度也很好,虽然因为自己的原因退货了,客服很耐心,也很顺利,感觉在这里购物很有保障。
G5会员茂名市
来自国美WEB客户端
回复 summer:
回复 您还可以输入400字
支付与账户
扫描下载国美Plus
扫描下载客户端
国美在线电子商务有限公司&&办公地址:上海市嘉定区沪宜公路号一楼A区&&客服电话:&&|&&本公司游戏产品适合18岁以上成年人使用
(C)&&国美在线电子商务有限公司版权所有&&京公安网备62&&沪ICP备号&&沪B2-号我的位置:>>游戏访:《TERA》吸取剑灵教训 国服优化历程曲折
游戏访:《TERA》吸取剑灵教训 国服优化历程曲折
[浏览数:发表时间: 08:27:41发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]
  《》是由韩国Bluehole Studio团队采用次世代虚幻3引擎研发的一款3D魔幻MMORPG游戏,国服由万维代理运营,已于7月16日展开限号不删档测试,而8月份就不需要激活码了,并将开放艾琳。
  如果论起时间,《TERA》相比另一款为国内玩家熟知的次世代网游《》要更早,不过却在其后登录国服。2011年,《TERA》在韩国正式运营。直到2013年,国服代理权才确认被昆仑万维拿到,号称4000万的国服代理费相比《剑灵》也不遑多让。
  不过对于部分玩家来说,次世代的韩游在心里已经有了一定的阴影。《TERA》是否会有所突破,反而成了一部分玩家在电脑前犹豫不决的主要原因。加上之前《TERA》的各种赚足眼球的香艳宣传方式和主打的性感游戏画面,是否这款游戏除了外观美丽外就没有其他可玩性高的地方呢?为此,日前小编约到了昆仑万维《TERA》项目负责人谢志新先生进行了一次交流。
  谢志新,平时大家会亲切地称呼他为老谢,北京昆仑万维网络科技有限公司客户端运营副总及开发总监,《TERA》项目负责人。
  老谢可以说是游戏圈的老行当了,从2002年便进入了游戏行业,开始负责的运营代理。经历了几家游戏公司之后,于2009年加入昆仑万维,目前除了《TERA》外,还负责产品研发工作。
  &吸取剑灵的教训,内容消耗过快是次世代网游的通病&
  作为2013年先后登录国服的次世代作品,并且曾经被称为&姐妹&,很难不拿《剑灵》与《TERA》做比较。《剑灵》在国服的运营暴露了次世代网游的很多问题,而《TERA》在韩服运营也不尽人意。小编首先就询问老谢如何看待这些问题。
  老谢提到,其实《剑灵》在市场和版本已经做到了极致,整个运营在&商业性&表现不错,但是它没有解决好次世代网游的通病&&内容消耗过快。因为次世代网游非常吃美术资源,对游戏的精细度要求非常高,所以研发进度相对就比较慢。而中国玩家对于游戏内容的消耗速度快的惊人,就造成了玩家消耗速度远远大于研发速度,很容易就会导致玩家无内容可玩的现象。举个例子,有些游戏会迟迟不放新内容或者资料片,其实就是因为这个新内容一旦放出之后就没有后续内容作为更新保障了。
  关于《TERA》在这方面的问题,老谢跟小编介绍,因为早在2011年韩服就已经上线,而国服直到2014年才正式测试,所以运营团队手里其实已经捏了很多资料片。面对国内玩家的高速消耗,《TERA》会吸取剑灵之前的教训,国服在未来会加速投放资料片来满足玩家对于游戏内容的需求。
  据小编知悉,韩服当前版本已经开放到了65级,而国服本次测试是开放到38级。老谢透露,8月份《TERA》将会开放50级,内容更新速度将会保持在每2周1次小更新、1个季度1次大资料片的频率,前期速度会比这个快。不过在测试期更新速度加快,玩家的装备新陈代谢也会加快,所以小编建议,这个阶段不要太执着于装备,到8月份之后稳定版本再做这些细节。
  &暑期档很纠结,竞品太多&
  因为之前聊到《剑灵》,很自然就说到竞品这个话题上。老谢表示很无奈,所有大公司都将好产品放在了暑期档。作为一年的黄金档期之一,《TERA》在暑期档测试,面临着《》《天神纪》《明月刀》《幻想》等多款产品争夺市场,压力非常大。
  小编每天都在关注各大厂商动态,七月仅仅过去一半,就涌现了不少次世代大作,加上即将到来的ChinaJoy,其程度可想而知。而且玩家都知道,现在的端游市场已经趋向核心化,小白用户非常少。《TERA》现在面临的正是&一个和尚有水喝,三个和尚喝不饱&的问题。并且《TERA》所有竞品的背景都非常强劲,财力和资历都不是昆仑可以比拟的。比如腾讯和畅游,无论是平台还是财力都是无形的压力。小编反倒很期待《TERA》与这些端游大佬的竞争结果。
  &韩国人重视中国市场仅次于日服&
  在聊到与韩国人的沟通问题上,老谢对韩国人的工作态度做出了不错的评价,不傲慢、认真、测试反馈迅速。这些也和之前韩国网游团队在对待游戏的态度上给玩家留下的印象保持一致。
  老谢还提到,对于《TERA》来讲,目前为止,最好的市场是日本,日服到目前为止无论是收入还是人数都是所有国家和地区中最好的。而中国市场是公认市场规模最大的网络游戏市场,研发团队希望能够取得超过日本的成绩,所以重视程度最高,韩国研发团队中负责中国市场的人是游戏研发最大的头儿。国服独有的&旗袍&预计将于9月份会正式实装。
  小编认为,来自国外的代理游戏能否在国服有更好的运营,很大一部分要看国外制作团队对于中国市场的重视程度。因为在国服运营中,本地化乃至新内容的研发都需要对方的高度配合。不过,似乎这个韩国团队对待海外市场太过重视了点,以至于自己本地的运营很苦逼。
  &国服的优化过程很曲折,还好都解决了&
  次世代网游的客户端优化让人又爱又恨,小编见过太多优化很差的游戏,空有好的画面和内容,奈何无法安心进游戏玩耍。相信有不少小伙伴在首测的时候遇到过显卡无法自动识别《TERA》的问题,这种情况大部分都出现在笔记本上。而关于这方面有一个小插曲。
  因为目前市场上许多笔记本电脑都是双显卡配置,而《TERA》最初是无法正确识别切换双显卡的。在国服团队和韩国人沟通的时候,韩国人做出了不敢相信中国玩家还在使用笔记本电脑来玩网游的表情。在他们印象中,中国游戏市场很大,玩家应该都会使用高配置的台式机来玩游戏。因为韩国本地玩游戏除了在网吧就是在家里使用台式机玩。不过在国服运营团队的努力下,韩国人最终针对中国笔记本电脑用户做出了优化。
  讲完这些经历,老谢深吐了一口气说道,国服的优化过程太曲折了,还好都解决了。
  小编友情提醒:由于《TERA》的优化是基于玩家客户端稳定为前提的,所以系统判断画质档位为默认降低了一个档位,大家可以手动调整画质档位来满足自己需求。当然,前提是你要有个好电脑!
  &借鉴魔兽,满级才是游戏的开始&
  在谈及游戏玩法上,老谢提到韩国团队非常重视《魔兽世界》那种&满级才是游戏的开始&的MMO模式。同样地,在国内市场上玩家对于这种MMO模式的需求量也非常大。而在《TERA》中也将会以这种方式为主,不需要耗费太多精力在怎么去获取经验值来升级上,而更多的是体验升级过程中的剧情等内容,让玩家在很快的时间内接触到实质内容。
  小编自己是非常厌恶那些让玩家每天沉浸在无尽的经验值中的游戏,曾经有一个朋友玩某个游戏每天刷日常一周竟然只升了一级,三年未曾满级,最终都分不清到底是玩游戏还是被游戏玩。不过依小编目前来看,《TERA》的升级难度还是有的,可能是当前版本等级开放较低,游戏内容也相对较少,通过控制升级难度来增加版本的持久性吧。
  插播一条广告。关于大家之前诟病的&VIP加20%跑速&的问题,小编特意询问了老谢,老谢当晚就发了一个玩家调查,无论你是想取消还是保留这个设定,都可以去官方投票!如果大家有什么别的意见需要小编跟官方沟通,也可以在评论区写出来哦!
  &目标很简单,做昆仑最好的一款产品&
  又到了无节操的喊口号环节。不过这次应该不算喊口号了,老谢表示他们的目标很简单,把《TERA》做成昆仑万维游戏史上最好的一款产品就已经足够了。
  关注昆仑万维的玩家都知道,最近昆仑在忙着上市的问题。小编觉得,《TERA》作为昆仑端游方面的重头戏码,成功与否多少会影响本次上市。由此也可见《TERA》对于昆仑万维的重要性。
  小编个人观点的话,《TERA》算是一款不错的产品,不过之前的营销方式把重点的游戏内容方面有所虚化,也让玩家无形中进入了&卖肉游戏&的误区。一千个人的眼中有一千个哈姆雷特,希望小编本次专访能够让大家更真实的认识这款游戏,非常感谢能够看到结尾的你们。最后说上一句话,希望在国内出现的好游戏能够百花齐鸣,而不是铜臭味的压制和垄断。
订阅多玩Y阅,第一时间阅读多玩新游戏频道好游推荐!专访叶劲峰:漫谈游戏开发和游戏优化
发表于 09:09|
摘要:社区之星第50期采访了腾讯互动娱乐研发部引擎技术中心专家工程师叶劲峰,他讲述了译著《游戏引擎架构》经历,并就游戏引擎、优化、游戏开发学习等进行了分享。与此同时,叶劲峰也将坐镇社区问答第8期回答大家问题。
写在之前:腾讯互动娱乐研发部引擎技术中心任专家工程师叶劲峰将携他的《游戏引擎架构》一书做客我们社区问答栏目,担任第八期的嘉宾,届时会接受广大网友的提问,欢迎各位网友前来与著名游戏开发者叶劲峰一起探讨游戏开发。在社区问答开始之前,我们先通过一篇《社区之星》专访来认识叶劲峰。以下为采访正文:&在GDC2014上,叶劲峰与《游戏引擎架构》原作者Jason Gregory合影叶劲峰,腾讯互动娱乐研发部引擎技术中心任专家工程师,曾合著《DirectX9游戏编程实务》,译著有《游戏引擎架构》。2008年在担任上海育碧引擎工程师间开发《美食从天而降(Cloudy with a Chance of Meatballs)》,2009年在麻辣马开发《爱丽丝:疯狂回归(Alice: Madness Returns)》,2011年加入腾讯互动娱乐引擎技术中心担任专家工程师,所研发的技术已用于《斗战神》、《天涯明月刀》、《众神争霸》等项目中。CSDN:能简单介绍下自己及所从事的工作吗?叶劲峰:香港同胞一名,每天花三小时往返香港深圳间。现于腾讯互动娱乐研发部引擎技术中心任专家工程师,主要从事游戏引擎组件技术的研发及顾问工作。虽然自称游戏程序员,却非计算机专业出身,而是在香港大学认知科学本科毕业,并在中文大学攻读系统工程及工程管理,获取哲学硕士(MPhil)。什么是哲学硕士?就是英式教育里的研究型的硕士课程,有别于修课型硕士,我的研究方向是与人工智能相关的基于内容的影像检索(CBIR)。但说到编程,其实我在小学时已有幸学习Basic,在初中自学C和C++,并在高一高二时开发了一个DOS的单机SRPG《王子传奇》,并在台湾发行,在十人团队中除了是主程还是主策呢。我在理工大学从事游戏引擎相关的研发,并在上海育碧及麻辣马开发过多游戏平台的《Cloudy with a Chance of Meatballs》和《Alice: Madness Returns》。在腾讯我虽然不是在游戏制作团队中,但一些研发成果获应用于《斗战神》、《天涯明月刀》等项目中。要数和程序有关的事,我把儿子命名为Lua──除了是一种我喜欢的编程语言的名称,也由于儿子是在中秋出生,而Lua是葡萄牙文的月亮。CSDN:为什么会选择翻译《游戏引擎架构》这本书?翻译的过程一帆风顺吗?叶劲峰:这个念头源于我还在上海麻辣马工作的时候。不得不提,麻辣马是一家很人性化的公司。公司的目标之一是提高员工的生活质量,不加班之余,若能及早完成里程碑还可能直接放假。在这种轻松的环境中,我有更多时间阅读。其中在美国网购回来的《Game Engine Architecture》,可谓爱不释手,因为许多书里的内容接近真实的工作,很容易引起共鸣。我兴致勃勃地推荐给同事们,但他们觉得读英文原版书比较吃力,不太愿意读。如果只因语言而令国内的同好者错过这本好书,实在可惜。虽然我的翻译经验为零,但在一次偶然的聚会中,向第一次见面的周筠老师毛遂自荐,提出翻译该书的意愿。翻译过程,得周老师相助,试译及之后的流程都尚算顺利,但我在试译中深深体会技术翻译的困难,港台和内地的中文用语甚至中文的使用习惯也有差异,唯有从头开始学习一点翻译理论及知识,并编写词汇表给业界朋友审查。在麻辣马的日子,翻译进度虽然比预想落后(低估时间是程序员的天性?),但只身在上海,工作结束后的时间十分充裕,成果总能一点一点累积起来。但过了半年,女儿出生了,我决定回到香港与家人团聚。在香港远程完成《Alice: MR》的工作后,麻辣马也转型暂时不做游戏机平台了,公司还帮忙让一些同事和我集体面试腾讯和几家公司。后来就变成每天从香港往返深圳的日子了。家庭、工作和交通占据了许多时间,于是出现了严重的跳票,原来预计一年多的工作,经历了三年半才完成。CSDN:翻译完这本书后,有什么感想吗?叶劲峰:无论这本书的评价如何,我也已尽力完成了它。除了翻译原文,我也尽量审查原文的正确性,并在一些地方加上补充说明。之前曾和周老师提及一本畅销书籍中的排版问题,为了不出现那些问题我就自行用LaTeX排版,保证数学公式符号、代码等各方面都达到专业水平。最后连图片都自行翻译修图。中英双语索引也是自行编制的,参考书目中加入中译本信息,这些都是希望能方便读者。希望读者能原谅翻译的延误。CSDN:你怎么评价这本书,你觉得这本书能给哪些人带来帮助?叶劲峰:这本书在游戏开发书籍中是非常独特的。作为译者也感到翻译就要花很长时间,实在很难想像,原作者是怎么能在开发缕获年度大奖《神秘海域(Uncharted)》系列的同时,还能写出这本著作。这本书是原作者把二十年的游戏开发知识经验浓缩后系统化的展现,也见证了这些年的一些游戏技术进展。我想,对于业界的游戏程序员(包括我)都能在本书中获得一些得著,补足一些之前可能知道大概但未仔细研究的地方。这本书更最重要的潜在读者群,应该是未来的专业游戏开发者。他们可能正在大学学习编程,却不知道那些编程怎样能开发游戏及其相关技术。他们也可能是游戏开发的爱好者,或许懂得使用一些游戏引擎,却未能掌握许多技术原理及细节,可能想做一些游戏独特的内容却难以入手。我希望本译作对于国内游戏业的未来有所帮助。游戏开发CSDN:在你开发的众多游戏中,你最喜欢哪个游戏?为什么?叶劲峰:其实我开发的游戏井不多,最喜欢的应该是《王子传奇》。除了该作品是由自己主策主程,当时对它的技术及游戏性还是感到相当满意的,而不平凡的开发经历也是令人回味。中三的时候,在学校里的休息时间写剧本及游戏设计,说服公司开发这个专案,然后每天放学后就脱掉校服到工厂区里的办工室开会、编程,直到很晚才回家,还和家人吵架。大概我现在作为人父也不一定接受儿子这么干。虽然游戏的销售成绩并不太理想,但当中的经验的确造就了今天的我。CSDN:游戏开发中常用的工具有哪些?叶劲峰:除游戏引擎,程序员最常用的是Visual Studio、XCode、Intel GPA/VTune等,而美术最常用的是Photoshop、3D Studio Max、Maya等,策划是Word、Excel、SketchUp等。CSDN:能不能介绍下一些常用的游戏引擎?另外,游戏开发中使用开源引擎的比例高不高?为什么?叶劲峰:现在由于手机游戏的盛行,最常用的大概是Unity及Cocos2D-X。而传统PC客户端网游最常用的是Unreal、CryEngine、Gamebryo、OGRE等。其中Cocos2D-X和OGRE是开源引擎。Cocos2D-X大概是使用比率很高的游戏引擎,我认为主要是因为本身2D游戏引擎的功能需求比较简单,而Cocos2D-X在跨平台方面的支持比较好,刚好适合当时快速开发智能手机游戏的潮流。CSDN:开发一款游戏,要进行所谓的优化都包括哪些方面?叶劲峰:游戏软件的优化和一般软件是有一些区别。游戏通常是软实时(soft real-time),就是说运行上有时间限制,但没有硬实时般严格。先谈固定硬件的游戏平台,如游戏机和街机。在这些平台上,通常会设置固定的帧率目标,例如30 FPS(即每帧33.3毫秒)。游戏开发者希望在这个时间限制下,尽量提升游戏的品质,例如更精细的角色和场境、加入更多效果、提升人工智能水平等。优化的目的除了令游戏顺畅,也是提升游戏品质的必要条件之一。对于PC或手机平台,因为硬件的性能有很大差异,优化就没有一个具体的目标,而是希望尽可能在大部分平台上都能做得最好(虽然PC游戏有几百FPS的情况,但实质上几乎不能增加流畅性)。从玩家角度,我认为游戏的性能指标大概有这几方面:平均帧率流畅性(不要「卡」,专业地说就是少spikes)互动延迟(输入后至看到反应的时长)等待时间(读盘、写档、网络连接等)内存用量游戏体积网络流量(主要是移动平台)耗电量(主要是移动平台)而在开发的角度来说,我认为优化方法可以分为无损和有损的。无损是指不影响品质,纯粹通过技术上的优化去提升整体性能。而有损是指通过简化、近似化去改善性能,例如简化着色器(shader)、要求美术降低某角色的三角形数目、要求关卡设计师减少一些NPC等。优化前我们要先进行性能剖析(profiling),找出性能问题的核心,然后再看看有什么方法可以尝试。主要可分为算法上的和底层的优化方法。不详细说明,就举个例子吧。例如,在二维弹幕射击游戏中,需把大量子弹与飞机做碰撞测试(相交测试)。如果有n颗子弹,m个可被击中的目标,蛮力法需要mn次测试。我们可以看情况,使用一些空间分割的算法,把子弹和目标分配到不同的空间范围里,只需对每个范围里的物体做测试。而在底层方面,我们可以考虑使用多线性、SIMD指令,并考虑到缓存一致性等方面去优化。上述例子主要是在CPU上进行的游戏逻辑方面的优化,而许多游戏中也需要在CPU/GPU上对图形方面进行优化。在PC/手机平台上,因为瓶颈不固定,游戏开发者通常会尽力优化每一个部分。CSDN:你觉得内地的游戏开发和香港有没有差距?另外,这两个不同地域在游戏开发理念上是否有什么不同?叶劲峰:现时香港的游戏公司屈指可数,最近商业上较成功的例子是Mad Head公司的《神魔之塔》。但香港的游戏业从公司数量和规模而言,都难以和内地的公司比较。理念上没觉得有太大差距,一些游戏主要是以运营为主,而另一些则是以独立创意为重点。游戏开发如何入门?CSDN:可能很少人知道,作为游戏开发大牛的你不是计算机专业毕业的,因此能否分享下如何系统地学习和入门游戏开发?叶劲峰:我或者我那个年代的游戏开发者,学习路径和今天的会有很大不同。在DOS年代,我们可能都是先学习一些底层知识。DOS如其名,提供文件系统等功能,其余大部分现时称作驱动的软件,几乎都要自己做,例如怎么利用VGA的中断和内存映射去画图,怎么写汇编去优化那些过程,类似的还有键盘、鼠标、不同品牌的立效卡等,而较高层次的是管理内存、资源等。二十年前互联网未普及,我主要是从书本中学习编程及游戏技术知识,还有就是在BBS上流传的一些外国的游戏及图形技术文档,可以说是非常杂乱无章地学习,并不断尝试。现时的环境很不一样,有很好的编程和游戏开发书籍,也有很多开源项目可以参考,还可以很容易在网上找到各种答案。但相对的,现在游戏用到的技术,广度和深度都比以前复杂得多。由于游戏开发涉及很多不同领域,以入门来说,具基本的编程知识之后,我建议先学习使用一些游戏引擎,开发一些简单的游戏。那些游戏可能是三消、打飞机等小游戏,尽可能做不同类型的游戏。做出来的游戏自己要玩,也给别人玩,吸取意见,作出改善。不介意的话最好是开源开发,并且写博客把过程心得都记录下来,有助于整理思考,并能与网友交流。充分了解游戏性编程后,可以按兴趣发展其他专门的技术范畴,例如图形学、物理模拟、人工智能等。CSDN:做游戏开发,你认为学什么计算机语言比较好?叶劲峰:我想应该是C++、C#和Lua,分别是游戏开发中最流行的原生开发语言、.NET平台语言和脚本语言。多数游戏引擎及相关组件都是由C++开发,而C#则主要用于Unity及开发工具,Lua则适合编写经常改动的游戏逻辑。爱好和工作CSDN:你会经常玩游戏吗?都会玩什么?除了这个,工作之余你还喜欢做些什么?叶劲峰:现在玩得比较少,通常是和儿子玩平板电脑的游戏。除了最近花比较多时间做开源项目,一直有阅读的习惯。以前比较喜欢风光摄影,但这几年都变成儿童摄影了。CSDN:最后谈谈你在腾讯互娱研发部的这份工作吧,感觉如何?叶劲峰:我想是有点儿幸运。在上海从事游戏开发时都是在外资公司,我几乎不太了解国内的游戏公司。实际上我是在面试时,才知道腾讯在国内游戏市场的地位。在我从事商业工作的生涯中,这里是给我最大技术自由度的公司,可以研发不同类型的技术,并有许多工作室可以提供需求及反馈。我也乐于做一些培训项目及撰写技术文章,并在一些流程中做一些技术评审工作。我觉得在国内已没有更适合收留我的地方了。不过要做技术突破是很困难的,希望能够努力找到缺口。友情提醒:叶劲峰老师从今天开始,坐镇,届时会接受广大网友的提问,欢迎各位网友前来与叶劲峰一起探讨游戏开发。参与活动请点击【】。若想获悉叶劲峰更多动态,请关注:新浪微博:&社区之星访谈上期回顾:更多精彩内容,请点击查看。CSDN社区之星专访栏目,欢迎推荐采访人或自荐,来分享你的成长经历和相关技术,相关信息请发送邮件至:zhangyong#csdn.net(#换成@)。
推荐阅读相关主题:
CSDN官方微信
扫描二维码,向CSDN吐槽
微信号:CSDNnews
相关热门文章}

我要回帖

更多关于 你见过的惊艳游戏名字 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信