主角是抗战时候精英魔方小队长em3536,在执行任务的时候被日本的生化武器袭击他

这个谢很多人邀。&br&&br&&br&&br&题主这你就有所不知了,只要你辛勤为知乎社区贡献有价值的回答,等你达到一定的关注者后,知乎官方就会根据你的关注者数量来给你奖励。&br&&br&奖励有很多种。&br&&br&有的人选择了变现,有的人选择了分配对象。&br&&br&而我是后者。&br&&br&所以,只要你认真输出内容,总有一天能够分到女朋友der!&br&&br&(以上全是胡说八道)&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&既然这么多人邀我,那我讲一讲我是怎么和&a href=&///people/7a628dbf4a791ef6e963& data-hash=&7a628dbf4a791ef6e963& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$7a628dbf4a791ef6e963&&@路西娅&/a&在一起的吧。&br&&br&一切的一切,都要从那天说起。&br&&br&&br&&br&“如何用武侠风表白”的问题下,这个回答的评论区出现了一个熟悉的身影。&br&&br&是路西娅。&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/question/5873&/span&&span class=&invisible&&2410/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&刚好,我有一个朋友玩微博,发现了这个回答并非原创,就跟我说了一声。&br&&br&我立马找到路西娅,和她说,这个不是原创,你夸错人了。&br&&br&之后,我和她默契地翻到这那个回答下,同时留言。&br&&br&&img data-rawheight=&1136& src=&/v2-dc2ebb1280_b.png& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-dc2ebb1280_r.png&&&br&(那个“问完”是手快打错了,应为“怎样”)&br&&br&我特别反感知乎骂微博抄袭,骂完回来却指着某个段子捧腹大笑,而那个段子只是轻飘飘地写了几个字:“转自微博,作者不详”。&br&&br&凭什么知乎就该比微博高人一等?&br&&br&微博抄不得,知乎就能抄了?&br&&br&表达完这个观点,路西娅疯狂给我打call,说她也一直是这样想的!&br&&br&仿佛是是这个世界上唯二的正常人,我俩一见如故,相谈甚欢。&br&&br&晚上聊到很晚,才迟迟睡去。&br&&br&&br&&br&我不是一个很能熬夜的人。&br&&br&那天却出奇地聊到了两点多才睡。&br&&br&聊的越多,我就越发现,她是真的很有趣。&br&&br&人们常说,好看的皮囊太多,有趣的灵魂却太少。&br&&br&我想,总算是让我撞见了一个藏在好看皮囊下的有趣灵魂了。&br&&br&&br&&br&&br&第二天醒来,互道早安。&br&&br&然后聊得就像是熟识多年的朋友那样,全无初次见面的生涩。&br&&br&&img data-rawheight=&1136& src=&/v2-ad0b86ab051ececdb4de64fa_b.png& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-ad0b86ab051ececdb4de64fa_r.png&&&br&&img data-rawheight=&1136& src=&/v2-338e4485769abd7ba9b9b118e7b266f1_b.png& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-338e4485769abd7ba9b9b118e7b266f1_r.png&&&br&&br&&br&我是个记性很差的人,所以好些东西都记不清了。&br&&br&但我记得,她曾经明目张胆撩过我,大意是“贩卖机里我有一个偷偷喜欢的人,没错刚好就是你。”&br&&br&然后我特别高冷地回复:“抱歉,这个你撩不动我的。”&br&&br&她:为什么呀QAQ&br&&br&我没有说为什么。&br&&br&&br&&br&&br&这么酷的我,怎么能轻易地告诉她我才结束一段失败的恋情呢。&br&&br&在我眼里,恋爱中的女孩子都是莫名其妙且不可理喻的。&br&&br&所以我不敢回应她。&br&&br&&br&&br&&br&后来,我们为彼此画了一副画像。&br&&br&特别丑,但是特别用心。&br&&br&我们哈哈笑着,把知乎头像换成了这个丑兮兮的画像。&br&&br&她还发了朋友圈炫耀。&br&&br&像个孩子得到了心心念念的玩具似的,恨不得天下人都知道这件事。&br&&br&&br&&br&&br&然后我特别不知趣地和她说:“朋友圈删了吧。好多人误会了我俩的关系。”&br&&br&她嘤嘤嘤了半天,特别不情愿地删了朋友圈。&br&&br&我知道她很希望关系更进一步,可我不管怎么都勇敢不起来。&br&&br&我好怕受伤啊。&br&&br&&br&&br&&br&那段时间,我写了很多故事。&br&&br&故事里的男主角,都像我一样怂。&br&&br&遇到喜欢的人也不敢上前。&br&&br&故事里,我给主角安排了很完美的结局——一位勇敢的女孩子排除万难走到主角面前,把沼泽里浑身脏兮兮的主角给拉了出来,于是两人就这么顺理成章地在一起了。&br&&br&可我自己还是做不到。&br&&br&&br&&br&&br&哪怕我知道,这个女孩子和我简直就是“天生一对”。&br&&br&不正经起来,我俩能对着唱“西湖美景三月天”;&br&&br&正经起来,我俩又能一本正经地讨论故事结构和人物蜕变。&br&&br&理性冷静的她和我在一起,就完全变了个人,像个孩子似的对着屏幕傻笑;&br&&br&而我也从戴着耳机快步走路的高冷模样,变成了成日低着头傻笑的模样。&br&&br&&br&&br&&br&其实很多时候,进一步是恋人。&br&&br&退一步,就什么都不是了。&br&&br&&br&&br&&br&我不想退一步。&br&&br&&br&&br&&br&终于。&br&&br&在一个月亮超级大超级亮的夜晚,我们用奇怪的方式确认在一起了。&br&&br&那天晚上,风很大。&br&&br&吹得我刘海都垂不下来。&br&&br&却怎么也吹不凉我这颗滚烫的心。&br&&br&她说:“我现在笑成了傻子!就连看你的段子也会笑!”&br&&br&我回:“你说啥我都在乐!”&br&&br&当天晚上的画风如图——&br&&img data-rawheight=&1136& src=&/v2-cdeba4e3daac_b.png& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-cdeba4e3daac_r.png&&&br&那一夜,我没有枕着枕头睡。&br&&br&因为枕头被我紧紧抱在了怀里。&br&&br&&br&&br&&br&一个没有谈过恋爱的人,和一个害怕谈恋爱的人,就这么傻子似的一边笑着,一边走到了一起。&br&&br&你若问我,知乎上怎么找到对象,我会告诉你&br&&br&终有一天,会有一个男生,不顾浑身伤痛,用不算锋利的铁剑劈开荆棘,一路走到你的面前。&br&&br&他会满不在乎地擦去这些年受伤留下的血迹,半跪下来,伸手牵住你,对你说&br&&br&“对不起,我来晚了。”&br&&br&终有一天,会有一个女生,毫无防备地走进你的世界,并且试图走进你的心房常住下来。&br&&br&她会像故事里的女主角那样,抚平你的一身伤痛,不在乎弄脏洁白的裙子去把你从沼泽里拉出来,然后认真地盯着你的眼睛,笑着说&br&&br&“嗨,你再不来,我就只能自己来找你咯。”&br&&br&&br&&br&&br&你的意中人是个盖世英雄。&br&&br&ta可能拯救不了全世界,但ta一定能拯救你的世界。&br&&br&在你眼里,ta是个大英雄。&br&&br&就像所有的好莱坞电影里演的那样,主角总是在最后才出马,一举拯救世界。&br&&br&ta也是一样。&br&&br&为了遇到你,ta一定等了太久。&br&&br&可ta一定会来。&br&&br&你不要怕。&br&&br&你不要急。&br&&br&你一定会遇到的。&br&&br&你要等。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&完。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&嘻嘻。&br&&br&骗你的,等不来的。&br&&br&遇到喜欢的人,千万不要像我笔下的主角那样怂啊,没有人会来把你这摊烂泥扶上墙的。&br&&br&所以要主动啊。&br&&br&不尝试怎么知道行不行?&br&&br&哪怕最后浑身鲜血,也不要怂啊。&br&&br&害怕失败的人,凭什么能拥抱胜利?&br&&br&你说是吧。&br&&br&&br&&br&&br&&br&完。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&真的没有啦,别看啦。&br&&br&嘻嘻。
这个谢很多人邀。 题主这你就有所不知了,只要你辛勤为知乎社区贡献有价值的回答,等你达到一定的关注者后,知乎官方就会根据你的关注者数量来给你奖励。 奖励有很多种。 有的人选择了变现,有的人选择了分配对象。 而我是后者。 所以,只要你认真输出内容…
&p&&i&“一个悲伤的事实是,孤独的人,连感冒都会更严重……”&/i&&/p&&p&题主问“孤独会毁掉一个人吗?”有的答主从个人经历的角度分享了“孤独感”给自己带来的痛苦与不安,而心理学研究则告诉我们,这些痛苦与不安确有其事。孤独,会从身体上和心理上,给我们带来不同程度的伤害。&/p&&p&需要指出的是,我们在相关回答中解释了(&a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么有人喜欢孤独? - 知乎&/a& ),广义上的“孤独”分为积极和消极两种。“消极的孤独——Loneliness是一种需要忍受的感觉,它很少是主动选择的。&b&而积极的孤独——Solitude,则是一种主动选择的孤独状态,是自己感到享受的孤独状态。&/b&”在这篇回答中,我们重点来说一说消极的孤独(Loneliness)给我们带来的伤害。&/p&&p&芝加哥大学的心理学家&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&John Cacioppo&i class=&icon-external&&&/i&&/a&在最近关于孤独感的研究著作中,对孤独(Loneliness)与其它几个相关概念做出了区分,“孤独不等同于独自居住或者社交圈太小等情况,孤独更多指的是一种无法与他人进行联结的状态,尤其是,无法与想进入的群体进行有效的联结。”孤独更多时候是一种内心状态,Cacioppo(2017) 举例说,一个病人在医院可能也会跟很多人接触,得到医务人员的支持,ta的身边也许会有很多人,但这个病人很有可能是孤独(feel lonely)的。&/p&&br&&h2&&b&孤独感会毁掉一个人吗?&/b&&/h2&&p&其实,比起“毁掉”(瞬间摧毁),孤独感更像是逐渐蚕食着ta逃离困境的能力和渴望。正如Gretchen Rubin(2009)在Better than Before一书中写道,“孤独感让人不断变得更脆弱、更负面,更容易陷入自我批判,最终让这个人变得支离破碎。”&/p&&p&那么,孤独感究竟是如何蚕食着我们的呢?&/p&&br&&blockquote&&b&首先,是身体上。&/b&&/blockquote&&p&已经有不止一项研究证明过,孤独感会对我们的健康造成不良影响——孤独感被证明与心脏病、阿尔茨海默病等直接相关;癌症在孤独的人体内会更加迅速的恶化,而病毒对孤独的人也更加“充满恶意”(viruses hit them harder and more frequently)。&/p&&p&UCLA的 &a href=&///?target=http%3A//people.healthsciences.ucla.edu/institution/personnel%3Fpersonnel_id%3D45359& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steve Cole&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(2015)此前针对这一系列的现象进行了基因研究,Cole总结说,孤独的人患炎症和受到病毒感染的几率比一般人要高,长期的孤独感会改变我们的免疫模式,当人们感到非常孤独,他们的身体会进入“威胁模式”(threat mode),这会触发与压力相关的基因模式:&b&促炎基因变得活跃起来,同时,抗病毒反应的相关基因的活性则会下降。&/b&&/p&&p&如果这么说还是让你感觉有点抽象的话:)最近的一个研究告诉我们,孤独的人连感冒都比别人更痛苦——会感到更多各种各样的症状。(真的好悲伤)&/p&&p&研究者 LeRoy等人(2017)邀请了213位健康被试并首先对他们进行了孤独感测试,接着他们接受了含有普通感冒病毒(RV39)的鼻滴。之后在隔离的五天内,每天汇报自己(主观的)感冒症状。研究者发现,孤独感与这些人的感冒症状的密度与强度密切相关,换句话说,&b&那些越是感到孤独的人,越多的感受到了各种感冒症状,而其症状的严重程度也高于那些更少感到孤独的人。&/b&&/p&&img src=&/v2-1f4296ccedcef70d08f91b81d7988720_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-1f4296ccedcef70d08f91b81d7988720_r.jpg&&&br&&br&&blockquote&&b&其次,孤独感会引发更多的孤独。&/b&&/blockquote&&p&&b&换言之,孤独感会带来进一步的“社交退缩(social-withdrawn)”,让人们在接下来的日子里更多的主动选择孤独。&/b& &/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&John Cacioppo&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(2017)表示,对那些鲜有社交联结(social connections)经验的人来说,他们的大脑会发生一些变化,使得他们更容易将其他人的面部表情解读为“威胁”,这也就进一步加大了他们与他人建立联结的难度。&/p&&p&那么,为什么孤独的人会更消极的解读社交情景呢?&/p&&p&Cacioppo(2017)举了个生动的例子--当我们感到饿了的时候,我们很强烈的想要找东西吃,这种感觉有点像你需要在“燃料耗尽前赶紧寻找食物补充能量”;孤独感也同样给人这样的动力,会让人更加重视各种社交类的信息。&/p&&p&而人们在饥饿的时候,对苦味的的敏感度要远远高于对甜味的敏感度。“从进化角度来说,这是由于苦味会让我们联想到毒药,如果你真的很饿、急需食物,你可能更容易下意识的把苦的东西吐出来。”人们在孤独的时候也是如此,当一个人感到自己需要社会联结的时候,他可能会更加在意对方是敌是友,警惕性变得更高,毕竟,如果错把一个朋友当成了敌人,大不了只是失去了一个潜在的朋友,但如果错把敌人当成了朋友,对于陷在孤独感里的人来说,这可能“毫不夸张,绝对是致命的”。&/p&&p&所以,与人们想象中不一样的是,孤独中的人并不会因为“更想要交朋友”就变得更容易获得朋友,相反,对孤独的人来说,“与他人产生联结”可能是一个充满威胁、难以突破的困境。&/p&&p&(篇幅有限,我们先回答题主的这个问题,关于如何打破“孤独感引发更多孤独的恶性循环”,下次我们再跟大家聊~!么么哒 )&/p&&p&以上。&/p&&br&&p&References:&/p&&p&Steven W. Cole et al(2015). Myeloid differentiation architecture of leukocyte transcriptome dynamics in perceived social isolation. &i&&a href=&///?target=http%3A//www.pnas.org/content/early//.abstract& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&National Academy of Sciences&i class=&icon-external&&&/i&&/a&.&/i&&/p&&p&LeRoy, Angie S.; Murdock, Kyle W.; Jaremka, Lisa M.; Loya, A Fagundes, Christopher P(2017).Loneliness Predicts Self-Reported Cold Symptoms After a Viral Challenge&i&. Health Psychology.&/i&&/p&&p&*&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&John Cacioppo关于Loneliness的书在这里&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///static/531897cde4b0fae/t/5555ffb5e4b0bd68287cca2f/7/loneliness-across-phylogeny-and-a-call-for-comparative-studies-and-animal-models.pdf& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&/static/531897cde4b0fae/t/5555ffb5e4b0bd68287cca2f/7/loneliness-across-phylogeny-and-a-call-for-comparative-studies-and-animal-models.pdf&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&了解更多与心理相关的知识、研究、话题互动、人物访谈等等,欢迎关注&a href=&/org/knowyourself-1/activities& class=&internal&&KnowYourself - 知乎&/a&&/p&&p&&i&宇宙中最酷的心理学社区,人人都能看懂,但只有一部分人才会喜欢。&/i&&/p&
“一个悲伤的事实是,孤独的人,连感冒都会更严重……”题主问“孤独会毁掉一个人吗?”有的答主从个人经历的角度分享了“孤独感”给自己带来的痛苦与不安,而心理学研究则告诉我们,这些痛苦与不安确有其事。孤独,会从身体上和心理上,给我们带来不同程度…
【抱歉我又要开始以数学的眼光看问题了。按照概率,宇宙中肯定存在外星人。】&br&&br&如果具有高科技的外星人发现了地球和地球上的生物信号,比如24亿年之前蓝细菌(蓝藻)大量繁殖成生了大量并不稳定的氧气,所谓“大氧化事件”,那么地球就有了氧气的光谱,这么多年了肯定早被外星人看到了。而人类释放出的无线电波也有一百多年了,标志着科技文明的诞生。那么几十几百光年外的外星人看到这些信号,会不会来侵略地球呢?地球上有没有值得外星人大老远跑来的特产呢?&br&&br&在我们地球人眼里,地球上的金属等矿藏、石油煤炭可燃冰是非常宝贵的。另外海水中有大量的氘氚,是高科技核聚变的原料,太阳就靠这个发光,可惜我们地球人太笨不会可控核聚变。外星人会大老远跑来抢矿么?当然不会。大家知道,宇宙中最不缺的就是矿。很多小行星是金刚石和铁作的,很多大行星里面可能富含液态氢甚至金属氢,而星云和恒星的主要成份就是氢。人类认为宝贵的矿产,在太阳系非常丰富,在别的恒星星系肯定也不缺。宇宙中恒星星系多的是,不必舍近求远。&br&&br&其实对于在地球人来说,最宝贵的是基本免费的水和空气,还有土壤。但是这在宇宙中也不稀奇。比如月球、慧星、火星、木星的卫星都不缺水。所以可以推测,水在别的恒星星系肯定也不缺(水可以分解成氧气)。氮气呢,金星大气层含有3.5%的氮气,其余96%是二氧化碳(可以化学反应转化成氧气),火星大气层含有2.7%的氮气,其他星球氮变成了氨,比如在木星、土星中,甚至有的星球有液氨海洋。至于土壤,可以用无土栽培代替。&br&&br&对于在我们地球人来说,最宝贵的还有适宜的温度。地球处于宜居带,使地球上有液态水,孕育了生命。太阳系里其他液态水在火星上、木星和土星的卫星上。这种宜居带的行星在宇宙里非常多,外星人如果路过地球或者离得很近,可能来殖民。适宜的环境对外星人有一定吸引力,殖民外星人来了之后恐怕会做欧洲人对印第安人做的事,人类变成靴子原料、奴隶,再设立一个外星人的感恩节。但是地球这么大,足够装下两种文明。所以经历战争之后,还是有可能和平共处的,就像美国人现在对待印第安人那样。&br&&br&对于地球,还有一样东西,很多人并不珍惜,就是生物多样性。这才是可能值得外星人跑几十几百光年来地球拿的东西!地球因为有生物,才有了富含氧气的大气,有了青山绿水,有了土壤,有了可以驯化的植物和动物。可以说各种生物改造了地球,让地球适合人类居住。&br&&img data-rawwidth=&1215& data-rawheight=&1620& src=&/v2-aa7512bff45_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&/v2-aa7512bff45_r.jpg&&&br&地球的历史&br&&br&人类借助植物和动物发明了农业和畜牧业;人类借助微生物,发明了青霉素、酒、醋、酱等。大自然的生物多样性对人类是无价的宝库,尤其各种生物里面的多种多样的基因信息,将来能帮助人类解决健康、能源、环境等重大问题。而这些生物多样性有赖于四十多亿年的缓慢进化。外星人虽然先进,但是其星球未必像地球这么历史悠久,那么生物多样性可能不足,或者经过环境污染和灾难性的核战争,外星球的生物多样性可能不如地球。那么外星人会垂涎于地球的各种生物资源。虽然外星人可以通过基因编辑的办法自己造新的生物,但是想象力毕竟有限,地球的进化出来的生物能给他们巨大的启发。(也许外星人会说,只有杀光你们地球人才能更好的保存地球的物种库。。。)&br&&br&当然地球上还有一样宝贵的东西,就是人。有人就有潜力,将来就可能在科技上超过外星人(考虑到人类科技发展速度),并在星球大战中打败外星人。为了压制这种潜力,外星人可能大老远跑来,光杀人,不抢财物。这就是所谓的宇宙黑暗森林法则。&br&&br&但是人类出现百万年了,无线电发出一百多年了,外星人咋还不来呢?我想一方面宇宙黑森林理论未必正确。一方面科技发展可能有瓶颈,几亿年也过不去那种,导致外星人不怕追赶者;一方面有了核武器,核平毁灭的几率可能极大极大,以至于外星人一直等待人类自我毁灭的消息;也有可能人工智能取代了所有高科技外星人,法则作废。&br&&br&&img data-rawwidth=&1620& data-rawheight=&1215& src=&/v2-c6dc2b0baf3086fd8fea929a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1620& data-original=&/v2-c6dc2b0baf3086fd8fea929a_r.jpg&&&br&【PS:最后我希望地球不要再出现加班这个玩意】
【抱歉我又要开始以数学的眼光看问题了。按照概率,宇宙中肯定存在外星人。】 如果具有高科技的外星人发现了地球和地球上的生物信号,比如24亿年之前蓝细菌(蓝藻)大量繁殖成生了大量并不稳定的氧气,所谓“大氧化事件”,那么地球就有了氧气的光谱,这么多年…
揣着明白装糊涂。&br&这样的问题很早就有,最近越来越多,实在受不了了。&br&恕我直言,这就跟如花仰着头自信地站在你面前,说:你凭什么不娶我啊?&br&知乎男人们的如何沉默或拐弯,是他们受了高等教育。&br&实际上心里是一句话:&br&请“优质女”们不要恶心我们男人了。&br&&br&不要把别人对你的礼仪当成你狂妄自大的借口。&br&你这样就别怪我暴击你们了。&br&&br&---------------------------------------&br&优质男=有钱&br&优质女=漂亮&br&长得帅气的男人不一定有人要。&br&非常有钱的女人不一定有人要。&br&而且,男人的帅气是非必要的加分项。&br&但是,女人的有钱是大概率的减分项。&br&&br&&br&尤其是在你乎这个阶层代表的网站,&br&回答中心和卖点凡是为:&br&“我是女人,有钱有事业 ”
的女人&br&
=&br&事多。或自认为“我很单纯啊!” 。&br&粗野。或自认为“我很温柔啊!”
。&br&且丑。或自认为“我是6分啊!”
。&br&不做家务,不贤惠 。&br&不善良,内心肮脏
。&br&非处
。&br&&br&而且她们有这些缺点非但不思悔改,而且还自己喜欢扭曲颠倒标准,把粗野丑陋说成独立自强。以安慰自己。&br&为啥她们不好好改正,反而颠倒黑白呢&br&因为她们心里也知道,自己离那些纯情美丽的年轻女神太远,已经赶不上了,索性把标准换了,在嘴上把标准换了,破罐破摔。&br&&br&&br&然后说自己是优质女。为啥没人要啊?&br&&br&&br&当然没人要啊。哈哈
。&br&&br&实践是检验真理的的唯一标准。&br&&br&&br&&br&我这么戳穿她们,她们气得牙根直痒痒,毫不夸张。&br&可惜我眼里揉不得沙子,装不了傻。&br&&br&&br&终结问题。
揣着明白装糊涂。 这样的问题很早就有,最近越来越多,实在受不了了。 恕我直言,这就跟如花仰着头自信地站在你面前,说:你凭什么不娶我啊? 知乎男人们的如何沉默或拐弯,是他们受了高等教育。 实际上心里是一句话: 请“优质女”们不要恶心我们男人了。 …
&img src=&/v2-d48ab2db4dc_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-d48ab2db4dc_r.jpg&&&p&&/p&&p&&/p&&p&这是我大概几个星期前随便写的小玩意,看到一票人都在玩这个,就自己也整了个来玩。&/p&&h2&使用的技术&/h2&&ul&&li&Kotlin 原因:我只会这个&/li&&/ul&&p&写了这个之后我才发现 Kotlin 的这个语法真的是超级适合写这种小玩意。&/p&&h2&工作流程&/h2&&ol&&li&随机生成点&/li&&li&扩大 (doublify)&/li&&li&一定概率下两两相连,扩大连线,形成主大陆&/li&&li&匀一下 (averagify)&/li&&li&再随机生成点&/li&&li&再匀一下 (averagify8)&/li&&li&扩大 (triplify)&/li&&li&根据等高线画出地形图,特定高度随机生成裸露岩石灰色&/li&&li&生成几个点,根据水往低处流的特点用 A* 走一遍生成河流&/li&&li&在特定高度随机生成黄点,可以看作是南瓜或者城市&/li&&li&在海边走一遍 bfs 生成大小有限的沙滩 (这部分耗时比较严重,可我真的不知道怎么优化那个 bfs 了)&/li&&/ol&&p&是不是很简单呢。比 Nova 的那个简单多了。这个只适合生成一个孤立的小岛, Nova 那个是一个大陆啊。而且自然得多。&/p&&h2&效果&/h2&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-2a682d2ce60838ceabe28fa8626fac89_b.png& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&360& class=&content_image& width=&360&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-42f8966a2cac40fc4f77cda89f079533_b.png& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&360& class=&content_image& width=&360&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-c0f3d82ad54cd_b.png& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&360& class=&content_image& width=&360&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ba15a602af9f5f1a09afb913_b.png& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&360& class=&content_image& width=&360&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-2ec667f745b4b910f9c62_b.png& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&360& class=&content_image& width=&360&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-4a30df3bbf6_b.png& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&360& class=&content_image& width=&360&&&p&&br&&/p&&h2&演化史&/h2&&p&从最原始的版本越来越新。&/p&&img src=&/v2-8cee28b1d1ec1d8fa66e57881baa2a08_b.png& data-rawwidth=&50& data-rawheight=&50& class=&content_image& width=&50&&&p&一开始啥都没有,画质也很低,连线是 100%。&/p&&img src=&/v2-8f616edbe7b56551b74dda3e4d2042cb_b.png& data-rawwidth=&60& data-rawheight=&60& class=&content_image& width=&60&&&p&连线改成概率。&/p&&img src=&/v2-c5d138cbe2aa_b.png& data-rawwidth=&120& data-rawheight=&120& class=&content_image& width=&120&&&p&增加沙滩,这时沙滩不是 bfs 出来的,是等高线的一部分。这张生成的很狰狞,我很喜欢,不过这时代码的 averagify 逻辑有点问题。&/p&&img src=&/v2-317ec74da1d7_b.png& data-rawwidth=&120& data-rawheight=&120& class=&content_image& width=&120&&&p&这时这个 bug 很明显。&/p&&img src=&/v2-2a7a8cebae62fed5cf8d8dd31c98e03c_b.png& data-rawwidth=&120& data-rawheight=&120& class=&content_image& width=&120&&&p&bug 修复。改变配色方案(之前是随手写的颜色代码,后来改成了 flutter 里面拿出来的 Material Design 的颜色)。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-bfc1b8ada802b270cd2c995_b.png& data-rawwidth=&120& data-rawheight=&120& class=&content_image& width=&120&&&p&改进颜色层次。&/p&&img src=&/v2-6b481f5f836cfeb87922e2_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&240&&&p&改变地图大小,趋近于现在的大小,增加主大陆外的小岛。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-eacc4fea8e87e1141ca65_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&240&&&p&没变。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-5ecadcba6b97b2c7fae0ed_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&240&&&p&&br&&/p&&p&增加每次评估四个点的 A* 算出来的河流。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b4bd9c6abd9b1a76f541486_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&240&&&p&这个也比较好玩,刚好有一大段卡进沙滩的范围。河流的 A* 改成评估八个点。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-42afe8cdee3f9da4c8b1e7_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&240&&&p&改变了一些参数。其实没咋变,这张生成的比较特异而已。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-7a13691d69dbf66eaf03d25b_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&240&&&p&增加河流流到内陆中央盆地会生成小湖,只是这时写的超傻逼。另外河流数量过剩了。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-bdf3a133b4f966c660c8d_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&240&&&p&改进前面说的小湖,能看了。河流数量似乎还是那样。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ef16fa7e6a2efca9f9ea3e_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&240&&&p&减少河流。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-38cf898e43fa0cbdf045c1ad13f57237_b.png& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&360& class=&content_image& width=&360&&&p&进一步减少河流。现在稍微好点了。取消基于等高线的沙滩。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-183d5aa0ba7_b.png& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&360& class=&content_image& width=&360&&&p&沙滩改为 bfs 。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-31132b0caa72d9eaf1605c6_b.png& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&360& class=&content_image& width=&360&&&p&增加[城市/南瓜]。&/p&&h2&主要逻辑部分&/h2&&ul&&li&源码在 GitHub &a href=&/?target=https%3A///ice1000/map-gen& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ice1000/map-gen&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-kotlin&&&span&&/span&&span class=&k&&fun&/span& &span class=&nf&&main&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&k&&vararg&/span& &span class=&n&&args&/span&&span class=&p&&:&/span& &span class=&n&&String&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&{&/span&
&span class=&c1&&/// the first map&/span&
&span class=&k&&val&/span& &span class=&py&&map1&/span& &span class=&p&&=&/span& &span class=&n&&gameMapOf&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&m&&60&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&m&&60&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&k&&val&/span& &span class=&py&&ls&/span& &span class=&p&&=&/span& &span class=&n&&map1&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&genRandPts&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&m&&11&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&c1&&/// initial points&/span&
&span class=&n&&map1&/span& &span class=&p&&{&/span&
&span class=&n&&ls&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&forEach&/span& &span class=&p&&{&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&x&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&y&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&i&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&-&&/span&
&span class=&k&&val&/span& &span class=&py&&v&/span& &span class=&p&&=&/span& &span class=&n&&rand&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&m&&200&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&+&/span& &span class=&m&&1000&/span& &span class=&p&&+&/span& &span class=&n&&i&/span& &span class=&p&&*&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&MAGIC_NUM_1&/span& &span class=&p&&/&/span& &span class=&n&&ls&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&size&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&n&&Pair&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&x&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&y&/span&&span class=&p&&).&/span&&span class=&n&&pnd&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&forEach&/span& &span class=&p&&{&/span& &span class=&n&&p&/span& &span class=&p&&-&&/span&
&span class=&k&&set&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&p&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&first&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&p&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&second&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&v&/span& &span class=&p&&+&/span& &span class=&n&&rand&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&m&&100&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&-&/span& &span class=&m&&50&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&n&&p&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&pnd&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&forEach&/span& &span class=&p&&{&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&x&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&y&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&-&&/span& &span class=&k&&set&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&x&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&y&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&v&/span& &span class=&p&&+&/span& &span class=&n&&rand&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&m&&100&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&-&/span& &span class=&m&&50&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&}&/span&
&span class=&p&&}&/span&
&span class=&k&&set&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&x&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&y&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&v&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&p&&}&/span&
&span class=&p&&}&/span&
&span class=&n&&ls&/span& &span class=&n&&eachTwo&/span& &span class=&p&&{&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&x1&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&y1&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&_&/span&&span class=&p&&),&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&x2&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&y2&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&_&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&-&&/span&
&span class=&k&&if&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&rand&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&m&&5&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&&=&/span& &span class=&m&&2&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&{&/span&
&span class=&n&&map1&/span& &span class=&p&&{&/span&
&span class=&k&&val&/span& &span class=&py&&k&/span& &span class=&p&&=&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&map1&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&n&&x1&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&y1&/span&&span class=&p&&]&/span& &span class=&p&&+&/span& &span class=&n&&map1&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&n&&x2&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&y2&/span&&span class=&p&&])&/span& &span class=&n&&shr&/span& &span class=&m&&1&/span&
&span class=&n&&Line&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&Point&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&x1&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&y1&/span&&span class=&p&&),&/span& &span class=&n&&Point&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&x2&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&y2&/span&&span class=&p&&)).&/span&&span class=&n&&allPoints&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&forEach&/span& &span class=&p&&{&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&x&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&y&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&-&&/span&
&span class=&m&&70&/span& &span class=&p&&%&/span& &span class=&p&&{&/span& &span class=&n&&map1&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&n&&x&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&y&/span&&span class=&p&&]&/span& &span class=&p&&=&/span& &span class=&n&&k&/span& &span class=&p&&+&/span& &span class=&n&&rand&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&m&&200&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&-&/span& &span class=&m&&100&/span& &span class=&p&&}&/span&
&span class=&n&&Point&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&x&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&y&/span&&span class=&p&&).&/span&&span class=&n&&pnd&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&forEach&/span& &span class=&p&&{&/span& &span class=&m&&70&/span& &span class=&p&&%&/span& &span class=&p&&{&/span& &span class=&n&&map1&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&n&&it&/span&&span class=&p&&]&/span& &span class=&p&&=&/span& &span class=&n&&k&/span& &span class=&p&&+&/span& &span class=&n&&rand&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&m&&200&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&-&/span& &span class=&m&&100&/span& &span class=&p&&}&/span& &span class=&p&&}&/span&
&span class=&p&&}&/span&
&span class=&p&&}&/span&
&span class=&p&&}&/span&
&span class=&p&&}&/span&
&span class=&c1&&/// random points&/span&
&span class=&n&&repeat&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&m&&100&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&{&/span&
&span class=&k&&val&/span& &span class=&py&&x&/span& &span class=&p&&=&/span& &span class=&n&&rand&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&map1&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&width&/span& &span class=&p&&-&/span& &span class=&m&&2&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&+&/span& &span class=&m&&1&/span&
&span class=&k&&val&/span& &span class=&py&&y&/span& &span class=&p&&=&/span& &span class=&n&&rand&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&map1&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&height&/span& &span class=&p&&-&/span& &span class=&m&&2&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&+&/span& &span class=&m&&1&/span&
&span class=&n&&map1&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&n&&x&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&y&/span&&span class=&p&&]&/span& &span class=&p&&=&/span& &span class=&n&&rand&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&m&&300&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&+&/span& &span class=&m&&300&/span&
&span class=&p&&}&/span&
&span class=&n&&repeat&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&m&&3&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&{&/span& &span class=&n&&map1&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&averagify&/span&&span class=&p&&()&/span& &span class=&p&&}&/span&
&span class=&c1&&/// expand the size, the second map&/span&
&span class=&k&&val&/span& &span class=&py&&map2&/span& &span class=&p&&=&/span& &span class=&n&&map1&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&doublify&/span&&span class=&p&&()&/span&
&span class=&c1&&/// traverse and add random points&/span&
&span class=&n&&map2&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&traverse&/span& &span class=&p&&{&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&x&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&y&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&i&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&-&&/span& &span class=&n&&map2&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&n&&x&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&y&/span&&span class=&p&&]&/span& &span class=&p&&=&/span& &span class=&n&&rand&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&m&&200&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&-&/span& &span class=&m&&50&/span& &span class=&p&&+&/span& &span class=&n&&i&/span& &span class=&p&&}&/span&
&span class=&c1&&/// random points, as islands&/span&
&span class=&k&&val&/span& &span class=&py&&ls2&/span& &span class=&p&&=&/span& &span class=&n&&map2&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&genRandPts&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&m&&9&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&n&&map2&/span& &span class=&p&&{&/span&
&span class=&n&&ls2&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&forEach&/span& &span class=&p&&{&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&x&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&y&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&i&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&-&&/span&
&span class=&k&&val&/span& &span class=&py&&v&/span& &span class=&p&&=&/span& &span class=&n&&rand&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&m&&800&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&+&/span& &span class=&m&&200&/span& &span class=&p&&+&/span& &span class=&n&&i&/span& &span class=&p&&*&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&MAGIC_NUM_1&/span& &span class=&p&&/&/span& &span class=&n&&ls2&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&size&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&n&&Pair&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&x&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&y&/span&&span class=&p&&).&/span&&span class=&n&&pnd&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&forEach&/span& &span class=&p&&{&/span& &span class=&n&&p&/span& &span class=&p&&-&&/span&
&span class=&k&&set&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&p&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&first&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&p&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&second&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&v&/span& &span class=&p&&+&/span& &span class=&n&&rand&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&m&&100&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&-&/span& &span class=&m&&50&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&n&&p&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&pnd&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&forEach&/span& &span class=&p&&{&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&x&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&y&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&-&&/span& &span class=&k&&set&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&x&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&y&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&v&/span& &span class=&p&&+&/span& &span class=&n&&rand&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&m&&100&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&-&/span& &span class=&m&&50&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&}&/span&
&span class=&p&&}&/span&
&span class=&k&&set&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&x&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&y&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&v&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&p&&}&/span&
&span class=&p&&}&/span&
&span class=&c1&&/// expand the map size, the final map&/span&
&span class=&n&&map2&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&averagify8&/span&&span class=&p&&().&/span&&span class=&n&&averagify&/span&&span class=&p&&()&/span&
&span class=&k&&val&/span& &span class=&py&&map3&/span& &span class=&p&&=&/span& &span class=&n&&map2&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&triplify&/span&&span class=&p&&()&/span&
&span class=&n&&map3&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&averagify8&/span&&span class=&p&&().&/span&&span class=&n&&averagify&/span&&span class=&p&&().&/span&&span class=&n&&averagify&/span&&span class=&p&&()&/span&
&span class=&c1&&/// now the map is ready&/span&
&span class=&c1&&/// rivers(based on A* algorithm)&/span&
&span class=&n&&repeat&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&rand&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&m&&4&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&m&&6&/span&&span class=&p&&))&/span& &span class=&p&&{&/span& &span class=&n&&map3&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&rivers&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&add&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&map3&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&genRiver&/span&&span class=&p&&())&/span& &span class=&p&&}&/span&
&span class=&n&&map3&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&generateImage&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&args&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&getOrElse&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&m&&0&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&p&&{&/span& &span class=&s&&&out.png&&/span& &span class=&p&&}))&/span&
&span class=&p&&}&/span&
&/code&&/pre&&/div&&p&这样主大陆就好了。这部分代码所用到的框架我觉得可以提炼出来作为一个图形库,嘿嘿。&/p&&h2&绘制部分&/h2&&p&这部分负责绘制,以及走 A* 形成河流,还有黄色点点。&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-kotlin&&&span&&/span&&span class=&k&&fun&/span& &span class=&nf&&GameMap&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&generateImage&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&fileName&/span&&span class=&p&&:&/span& &span class=&n&&String&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&{&/span&
&span class=&n&&image&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&width&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&height&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&{&/span&
&span class=&n&&traverse&/span& &span class=&p&&{&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&x&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&y&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&i&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&-&&/span&
&span class=&n&&color&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&x&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&y&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&k&&when&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&i&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&{&/span&
&span class=&k&&in&/span& &span class=&p&&-&/span&&span class=&m&&10000.&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&m&&300&/span& &span class=&p&&-&&/span& &span class=&n&&DEEP_BLUE&/span&
&span class=&k&&in&/span& &span class=&m&&0.&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&m&&500&/span& &span class=&p&&-&&/span& &span class=&n&&BLUE&/span&
&span class=&k&&in&/span& &span class=&m&&0.&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&m&&900&/span& &span class=&p&&-&&/span& &span class=&n&&SHALLOW_BLUE&/span&
&span class=&k&&in&/span& &span class=&m&&0.&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&m&&1200&/span& &span class=&p&&-&&/span& &span class=&n&&MIDDLE_GREEN&/span&
&span class=&k&&in&/span& &span class=&m&&0.&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&m&&1400&/span& &span class=&p&&-&&/span& &span class=&n&&L_LIGHT_GREEN&/span&
&span class=&k&&in&/span& &span class=&m&&0.&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&m&&1600&/span& &span class=&p&&-&&/span& &span class=&n&&LIGHT_GREEN&/span&
&span class=&k&&in&/span& &span class=&m&&0.&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&m&&1700&/span& &span class=&p&&-&&/span& &span class=&n&&DARK_GREEN&/span&
&span class=&k&&in&/span& &span class=&m&&0.&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&m&&1900&/span& &span class=&p&&-&&/span& &span class=&n&&M_DARK_GREEN&/span&
&span class=&k&&in&/span& &span class=&m&&0.&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&m&&2070&/span& &span class=&p&&-&&/span& &span class=&k&&if&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&m&&1&/span& &span class=&p&&==&/span& &span class=&n&&rand&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&m&&72&/span&&span class=&p&&))&/span& &span class=&n&&GRAY&/span& &span class=&k&&else&/span& &span class=&n&&BROWN&/span&
&span class=&k&&else&/span& &span class=&p&&-&&/span& &span class=&k&&if&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&m&&1&/span& &span class=&p&&==&/span& &span class=&n&&rand&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&m&&24&/span&&span class=&p&&))&/span& &span class=&n&&GRAY&/span& &span class=&k&&else&/span& &span class=&n&&WHITE&/span&
&span class=&p&&})&/span&
&span class=&p&&}&/span&
&span class=&k&&val&/span& &span class=&py&&rg&/span& &span class=&p&&=&/span& &span class=&m&&801.&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&m&&960&/span&
&span class=&k&&fun&/span& &span class=&nf&&bfs&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&p&/span&&span class=&p&&:&/span& &span class=&n&&Point&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&block&/span&&span class=&p&&:&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&Point&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&-&&/span& &span class=&n&&List&/span&&span class=&p&&&&/span&&span class=&n&&Point&/span&&span class=&p&&&)&/span& &span class=&p&&{&/span&
&span class=&k&&val&/span& &span class=&py&&q&/span&&span class=&p&&:&/span& &span class=&n&&Queue&/span&&span class=&p&&&&/span&&span class=&n&&Point&/span&&span class=&p&&&&/span& &span class=&p&&=&/span& &span class=&n&&LinkedList&/span&&span class=&p&&&&/span&&span class=&n&&Point&/span&&span class=&p&&&()&/span&
&span class=&n&&q&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&offer&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&p&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&k&&var&/span& &span class=&py&&i&/span& &span class=&p&&=&/span& &span class=&m&&0&/span&
&span class=&k&&while&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&q&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&isNotEmpty&/span&&span class=&p&&()&/span& &span class=&p&&&&&/span& &span class=&p&&++&/span&&span class=&n&&i&/span& &span class=&p&&&&/span& &span class=&m&&50000&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&{&/span&
&span class=&k&&if&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&contains&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&q&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&peek&/span&&span class=&p&&())&/span& &span class=&p&&&&&/span& &span class=&n&&colorOf&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&q&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&peek&/span&&span class=&p&&())&/span& &span class=&p&&!=&/span& &span class=&n&&SAND&/span& &span class=&p&&&&&/span& &span class=&k&&get&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&q&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&peek&/span&&span class=&p&&())&/span& &span class=&k&&in&/span& &span class=&n&&rg&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&{&/span&
&span class=&n&&block&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&q&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&peek&/span&&span class=&p&&()).&/span&&span class=&n&&filter&/span& &span class=&p&&{&/span& &span class=&n&&it&/span& &span class=&p&&!&/span&&span class=&k&&in&/span& &span class=&n&&q&/span& &span class=&p&&&&&/span& &span class=&k&&get&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&it&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&k&&in&/span& &span class=&n&&rg&/span& &span class=&p&&}.&/span&&span class=&n&&forEach&/span& &span class=&p&&{&/span&
&span class=&n&&q&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&offer&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&it&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&n&&color&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&it&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&SAND&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&p&&}&/span&
&span class=&p&&}&/span&
&span class=&n&&q&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&poll&/span&&span class=&p&&()&/span&
&span class=&p&&}&/span&
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&span class=&k&&val&/span& &span class=&py&&i&/span& &span class=&p&&=&/span& &span class=&n&&rand&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&m&&10&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&width&/span& &span class=&p&&-&/span& &span class=&m&&10&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&k&&var&/span& &span class=&py&&j&/span& &span class=&p&&=&/span& &span class=&m&&0&/span&
&span class=&k&&while&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&j&/span& &span class=&p&&&&/span& &span class=&n&&height&/span& &span class=&p&&&&&/span& &span class=&k&&get&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&i&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&j&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&!&/span&&span class=&k&&in&/span& &span class=&n&&rg&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&++&/span&&span class=&n&&j&/span&
&span class=&n&&bfs&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&Point&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&i&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&j&/span&&span class=&p&&),&/span& &span class=&p&&{&/span& &span class=&n&&it&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&pndL&/span& &span class=&p&&})&/span&
&span class=&n&&bfs&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&Point&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&i&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&j&/span&&span class=&p&&),&/span& &span class=&p&&{&/span& &span class=&n&&it&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&pndR&/span& &span class=&p&&})&/span&
&span class=&c1&&/// pumpkins&/span&
&span class=&n&&repeat&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&m&&6&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&{&/span&
&span class=&n&&genRandPtSatisfying&/span& &span class=&p&&{&/span& &span class=&k&&get&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&it&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&k&&in&/span& &span class=&m&&1151.&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&m&&1450&/span& &span class=&p&&}.&/span&&span class=&n&&pnd9&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&forEach&/span& &span class=&p&&{&/span& &span class=&n&&color&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&it&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&ORANGE&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&}&/span&
&span class=&p&&}&/span&
&span class=&n&&rivers&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&forEach&/span& &span class=&p&&{&/span& &span class=&n&&it&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&flatMap&/span& &span class=&p&&{&/span& &span class=&n&&it&/span&&span class=&p&&.&/span&&span class=&n&&pnd5&/span& &span class=&p&&}.&/span&&span class=&n&&forEach&/span& &span class=&p&&{&/span& &span class=&n&&color&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&it&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&SHALLOW_BLUE&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&p&&}&/span& &span class=&p&&}&/span&
&span class=&n&&write&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&fileName&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&p&&}&/span&
&span class=&p&&}&/span&
&/code&&/pre&&/div&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&
这是我大概几个星期前随便写的小玩意,看到一票人都在玩这个,就自己也整了个来玩。使用的技术Kotlin 原因:我只会这个写了这个之后我才发现 Kotlin 的这个语法真的是超级适合写这种小玩意。工作流程随机生成点扩大 (doublify)一定概率下两两相连,扩大连线…
&p&很早说过一个国家灭亡,好吧,你们不喜欢这样说,那换个说法,&/p&&p&一个政权灭亡的表面形式,可能会有无数种。&/p&&p&农民起义/他国占领/解体,等等。&/p&&p&但是其核心,几千年来没变过:&/p&&p&一旦把所有的事物抽象成资本以后,事情就看上去简单了。&/p&&p&那就是政权中央能控制的生产力,远小于他们为了维持统治需要付出的成本。&/p&&p&&br&&/p&&p&也就是说,想要保住大明在战略上应该是这样的公式:&/p&&p&可控生产资料(人口也是生产资料)*生产技术效率 - 维持社会稳定的成本&/p&&p&上面做文章。&/p&&p&最终的差值越大越好。&/p&&p&其实绝大部分政权不光是在求保存的时候,在求发展的时候,也是做的一样的事情。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以有两条:&/p&&p&第一条:尽最快的速度集权中央,方法有借惩治贪腐谋逆罪名,把不听话的地方大员统统做掉等,以及培养禁军,羽林军等严格终于皇帝的高素质军队,切断军队和地方大员的联系。这样生产资料所有权/分配权回归中央,中央可以更好控制局面。&/p&&p&第二条:所有权回归以后,增加生产力,搞藏富于民,不与民争利。监管更多经济活动,从严打击搞事情剥削人民的土豪士绅,尽可能把资源分配到最底层,精准扶贫,然后扩大生产并且进行技术水平升级,鼓励更多人/人口投入劳动,以此来降低维持统治需要付出的成本和中央能控制的生产力的比值。&/p&&p&&br&&/p&&p&总而言之,言而总之……&/p&&p&等等,这两条好像有点眼熟……&/p&&p&嗯……&/p&&p&本答案纯属虚构,如有雷同,一定是巧合。&/p&
很早说过一个国家灭亡,好吧,你们不喜欢这样说,那换个说法,一个政权灭亡的表面形式,可能会有无数种。农民起义/他国占领/解体,等等。但是其核心,几千年来没变过:一旦把所有的事物抽象成资本以后,事情就看上去简单了。那就是政权中央能控制的生产力,…
&p&谢邀!要说原因的话,大概就是因为“欲望”了吧。&/p&&p&&b&为了满足某种,不能为人知的欲望&/b&。电影实现成本太高,文字又太依赖于想象,只有画出来的,才能不被束缚的,极尽满足视觉需求的同时把所有的都呈现出来。&/p&&p&个人认为题主的问题确实不太恰当,巨人和食尸鬼在某种程度上虽然算的上是重口味,但实际上归为“黑暗系”会更贴切一些。&/p&&p&重口味和黑暗系,乍看之下相同,但实质上有着本质的区别。关系大概就是下图这样吧↓↓↓&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ccff9bc1cdb492e8a4ec6d6c_b.png& data-rawwidth=&607& data-rawheight=&148& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&607& data-original=&/v2-ccff9bc1cdb492e8a4ec6d6c_r.png&&&p&相同的只是表现形式而已,他们的核心是不同的。&/p&&p&重口味的作品,单纯为了重口而重口,用大量的感官冲击来获得满足感,无论是血腥暴力的场面,还是恐怖怪诞,甚至肾上腺刺激都是日常生活中无法接触或不被允许接触的,日常扮演着好好公民的人当然只能从这些作品中带入自己而寻求刺激,有因为好奇心的,也有因为需要发泄的,总之都是为了“不能说的”欲望。回到现实生活中,仍继续扮演者好好公民,对违背人伦道德的事情嗤之以鼻。&/p&&p&提到重口味代表,就不得不说贺氏丫太,代表就是《GameOver》(百度能搜出来的,我表示非常惊奇),他笔下的sex基本都是伴随着温热的新鲜血液和跳动的器官,肢解都是小Case了。曾经看到有人详细的分析了他的作品,但我实在无法昧着良心说,他其实思想很深刻(摊手)。&/p&&img src=&/v2-fbed17b273c28a317a5db5cb9dfc2c7e_b.jpg& data-rawwidth=&742& data-rawheight=&1055& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&742& data-original=&/v2-fbed17b273c28a317a5db5cb9dfc2c7e_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-632a45be4bee3a73d4f153_b.jpg& data-rawwidth=&705& data-rawheight=&1088& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&705& data-original=&/v2-632a45be4bee3a73d4f153_r.jpg&&&p&还有很多人都提到了伊藤润二,其实他的作品重口程度并不高,但之所以被人认可,就是因为他营造的恐怖实在高超,用最日常的事物来营造最恐怖的氛围,我们明明知道是假的,也禁不住会激灵一下。可能恐怖故事爱好者会不太感冒,但对大多数恐怖初级爱好者而言,足够了。&/p&&img src=&/v2-de8ca8d504f24_b.png& data-rawwidth=&257& data-rawheight=&386& class=&content_image& width=&257&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-87fc973dbab648422afd_b.png& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&387& class=&content_image& width=&258&&&p&(《旋涡》片段)&/p&&p&&br&&/p&&p&黑暗系的作品,则大多用阴暗压抑的氛围表达某种思想,反社会也好,末日说也好,基本都会对人性进行深刻的剖析,然后或悲伤或愤怒的扔出一个主题思想,要么在绝望中更深刻的树立正确的价值观,要么在希望刚刚萌芽的时候泼冷水反鸡汤。说的好听些,是为了生于忧患而不断的磨炼意志,说的中二点,是为了和傻白甜划清界限标榜自己的深邃。&/p&&p&巨人和食尸鬼都有吃人的这一经典设定,但他们的重点更多的是在剖析人性,各种黑色境况下人,到底能有多丑陋,又能有多高尚。不知道大家有没有发现,这些作品被人们追捧,被人们记住并安利,都是因为相对光明的那部分,在黑暗的衬托下光明显得那么珍贵,因为知道了黑暗是什么样子,才不会天真鱼唇的嘴炮,而是在心里默默的深深的记住,这样才是对的,这样才是幸福的,然后更加珍惜现在拥有的。(不知不觉就正能量了_(°ω°?∠)_)&/p&&p&推荐几部作品吧,首先是三浦建太郎的《剑风传奇》,建议大家看漫画版,很多细节和场景动画版删减了,而且第二季还是3d?震撼感远没有漫画那么强烈。《剑风》的世界观构筑的相当完整,它的主题不单纯的是复仇,或变强,亦或所谓挽回昔日挚友(爱人),而是更深层次的多重意念的结合。虽然是个万年大坑,但这样的作品又能有什么结局呢。&/p&&img src=&/v2-b1a92aba55e2_b.png& data-rawwidth=&371& data-rawheight=&541& class=&content_image& width=&371&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-85ace40fe507e0466c6abda06b8a8426_b.png& data-rawwidth=&361& data-rawheight=&480& class=&content_image& width=&361&&&p&(《剑风传奇》片段,蚀之刻的格里菲斯和终究没能下手杀了格斯的他?……)&/p&&p&还有一部作品是《大剑》,当时看的动画版,大晚上在天花板6米高的家里关灯开投影看的,效果简直666,为了人类斩杀妖魔的大剑不是英雄,无止尽的斩杀是唯一的生存意义,与体内妖魔血肉对抗是他们身为人类最后的尊严。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-8efcb_b.png& data-rawwidth=&356& data-rawheight=&570& class=&content_image& width=&356&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-4f500cab49adf655c4d96_b.png& data-rawwidth=&352& data-rawheight=&554& class=&content_image& width=&352&&&p&(《大剑》片段,找到了新的生存意义的迪妮莎和正在完全觉醒的菲斯娜)&/p&&p&现在的动漫题材种类已经非常多了,这种黑暗系主题的作品对生活在阳光明媚中的人们来说有种罂粟般的魅力,说到底,动漫是调剂生活的娱乐,无论是何种欲望都能得到短时间的满足,所以喜欢什么,尽管喜欢好了,只要别忘记清醒的回到现实中就好。&/p&&p&&/p&
谢邀!要说原因的话,大概就是因为“欲望”了吧。为了满足某种,不能为人知的欲望。电影实现成本太高,文字又太依赖于想象,只有画出来的,才能不被束缚的,极尽满足视觉需求的同时把所有的都呈现出来。个人认为题主的问题确实不太恰当,巨人和食尸鬼在某种…
都令我惊艳哈哈 如下&br&&br&一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观. –《金刚经》
&br&人生在勤 不索何获。 –张衡
&br&埋头苦干 不理闲事 是一种骄傲 并非退缩 –亦舒
&br&天地有万古 此身不再得 人生只百年 此日最易过 –洪应明
&br&一生倒是有半生在清理一张桌子,清理所有过时 错置 遗失 以至终于来不及挽救的我的历史 。 –席慕蓉&br& 握你的手如握晚风 凭黄昏 任驱遣。 –汪国真
我见青山多妩媚 料青山见我应如是。 –辛弃疾
&br&远离,不是放弃你 只是无法再接受你以我不愿意 不合适的方式来对待我。不愿意待在一个一点都不美丽 一点都不符合我本性的关系里。 –《蒙马特遗书》&br& 欲买桂花同载酒 终不似 少年游 –刘过《唐多令》
&br&风不定 人初静 明日落红应满径。 –张先
&br&我亦飘零久 十年来 深恩负尽 死生师友。 –顾贞观&br&&br&--------分割&br&&br&开心 回答第一次过百 那继续来更新啦 我的摘抄本上的
纯手打(⊙o⊙)哦&br&&br&因无背后眼 只当耳旁风。
–冯梦龙&br&&br&人生如题各种痴
–《将夜》&br&&br&昨日种种
且莫忧愁且莫哀。从今往后 怎么收获怎么栽。
–胡适&br&&br&所言无故物 焉得不速老。
–《回车驾言迈》&br&&br&为了自己想过的生活 勇于放弃一些东西。这个世界没有公正之处 你也永远得不到两全之计。若要自由 就得牺牲安全。若要闲散 就不能获得别人评价中的成就。若要愉悦 就无需计较身边人给予的态度。若要前行 就得离开你现在停留的地方。
–《清醒纪》&br&&br&世界上任何书籍都不能带给你好运 但是他们能让你悄悄成为你自己。
–赫尔曼 黑塞&br&&br&一个人知道自己为什么而活 就可以忍受任何一种生活。
–尼采&br&&br&
–––分割 今天先这样
有空再来 –––
都令我惊艳哈哈 如下 一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观. –《金刚经》
人生在勤 不索何获。 –张衡
埋头苦干 不理闲事 是一种骄傲 并非退缩 –亦舒
天地有万古 此身不再得 人生只百年 此日最易过 –洪应明
一生倒是有半生在清理一张桌…
谢邀。&br&&br&想象一下两根直线,他们可以相交,也可以不相交,平行线就不相交。当他们相交时,交集是一个0维的点。&br&&br&想象一下两个平面,他们可以相交,也可以不相交,平行面就不相交。当他们相交时,交集是一条1维的线。&br&&br&想象一下两个三维体,他们可以相交,也可以不相交,当然在三给的空间里重叠部分不能同时存在。从1、2维的情况来推导,也应该存在3维体在4维空间中的平行,只是我相像不出来具体什么样子。当他们相交时,交集是一个2维的面。&br&&br&所以我推想在高维中也是这种情况,n维体只在更高维中存在平行,可以不相交,如果他们相交,交集是一个n-1维体。
谢邀。 想象一下两根直线,他们可以相交,也可以不相交,平行线就不相交。当他们相交时,交集是一个0维的点。 想象一下两个平面,他们可以相交,也可以不相交,平行面就不相交。当他们相交时,交集是一条1维的线。 想象一下两个三维体,他们可以相交,也可…
喜欢设定的角色属性:学妹系(玛修、间桐樱、浅上藤乃)、受到封闭式女校管理的优秀少女(黑桐鲜花、远野秋叶、久远寺有珠)、个性有大小姐属性的女孩子(远坂凛、远野秋叶)、大和抚子(浅上藤乃、间桐樱)、蹭得累(苍崎青子、远坂凛、黑桐鲜花、远野秋叶)、老好人男主角(卫宫士郎、黑桐干也、远野志贵)、兄控(远野秋叶、黑桐鲜花)……&br&上文提到的设定其实在日宅作品中十分常见,但当这些设计在同一世界观出现且过于集中就给人以设定雷同感,特别是其中的远野秋叶和黑桐鲜花除了言行的细节、能力、刘海和胸部有区别以外,几乎是难认的。&br&此外个人比较想吐槽玛修的学妹设定,虽然挺萌的,但是背景设定里似乎没有提到玛修在遇到主人公之前接触过很多日本文化,身边的工作人员也应该基本都是非亚裔人,然而玛修上来就叫了句“前辈”……这个蘑菇应该完善一些设计……只能说毕竟是日本人写的别那么认真(摊手)。
喜欢设定的角色属性:学妹系(玛修、间桐樱、浅上藤乃)、受到封闭式女校管理的优秀少女(黑桐鲜花、远野秋叶、久远寺有珠)、个性有大小姐属性的女孩子(远坂凛、远野秋叶)、大和抚子(浅上藤乃、间桐樱)、蹭得累(苍崎青子、远坂凛、黑桐鲜花、远野秋叶…
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