罗刹扇子阴阳师爆伤和攻击加成成好还是伤害加成好

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& && && && &&&原帖由于楼主对斗战神了解有限,不知道伤害加成是不享受会心一击效果加成的,故存在错误,再次多谢版主指出,所以更正一下。
& && &楼主穷学生一名,这次不删档第一次接触斗战神,玩的罗刹(因为有帖子说罗刹省钱啊)
& && & 因为楼主刚刚本科毕业,成功走出苦逼考研党,所以绝不是大神,玩过的游戏业有限,只是乐呵乐呵得了型玩家。最近我所在的万寿山,攻击加成的戒指简直是逆天了,3%多的没小100W下不来,5%的更是只能看看,所以这也导致楼主没钱买攻击戒指做实测,只能从数据上分析一下攻击加成与伤害加成那个更适合罗刹。
& && & 其实说白了很简单的,罗刹门看看自己的技能,都是按照百分比攻击与最大法力值计算(这也是楼主为什么还在用青出于蓝命格的原因),所以,你只靠攻击加成必然不能让法力值那部分伤害得到提升,而伤害加成则是把法力值的部分都算上了,最简单的小学公式& &
& && && && && && && && & 攻击& && & A& && &1500 x(1+10%)x 40%+4000 x 10%
& && && && && && && && & 伤害& && & B& && &(1500 x 40%+4000 x10%)X(1+10%)& &
& && & 他们的差就是B-A=4000 x 10% x 10%
& && &1500--原始攻击力,4000--最大法力值,10%--攻击/伤害 加成 ,40%--攻击力对技能的加成,10%--法力值对该技能加成。(这些数据比较符合一个穿着45紫装的55级平民罗刹的14重天冰瀑吧,当然你换别的数字是一样的)
& && & 至于有的人会说,你不算防御啊,不算属性伤害啊,不算会心啊……这个可以按C看看他们的解释,都是影响伤害百分比的,当触发会心一击时,也就是把上面的
& && & 公式 A x (1-防御百分比)x(1+属性伤害百分比)x会心伤害百分比
& && & 以及B公式在(1+10%)之前乘上(1-防御百分比)x(1+属性伤害百分比)x会心伤害百分比
& && &显然这几样算上之后的两者的差只是在4000 x 10% x 10%之后做乘法,依然是B&A。
& && &但是,据版主说,一些高玩实测,伤害加成不享受会心一击加成的效果,也就是说,假设你某个技能原始伤害为800,算上伤害加成25%(谁能到这么高啊,只是为了说明方便而已)打出1000的伤害,如果在这种前提下出现暴击,令你的会心伤害加成为300%,这时你的暴击伤害位*(300%-1),这就是所说的伤害加成不享受会心效果(你总不能解释为有了伤害加成就打不出暴击了吧)。但是攻击加成就能享受会心效果,即,最终伤害为&&攻击加成后伤害*300%,那么接下来分析两者在这种情况下的差距
& && &依然以45紫装的楼主为例(特意看了下,55紫装加的法力值属性跟45一样……),还是原始1500攻击力,4000法力值,10%的攻击/伤害加成,至于会心伤害加成,因为楼主首饰比较烂,没多少提升,只有230%(尽情的鄙视我吧),询问了一个55紫装紫武暴刀未老命格,首饰各种加会心伤害的同行,他的会心伤害加成为330%(不低吧),所以就按330%计算了,14重冰瀑技能(伤害为 38%攻击力+10%法力值),看过罗刹技能的会发现,两个主要输出冰瀑和凝冰法界中,攻击力与法力值所占比重都是3.8:1,下本的话还是主要靠他们的吧。
& && &那么
在没有加成,没有触发会心的情况下,& && &冰瀑的伤害=00*38%=970
在有加成,触发会心一击情况下
& && && && && && && && && && && &
& && && && && && && && && && && && && && && && &若为攻击加成& && &冰瀑的伤害=(00*(1+10%)*38%)*330%=3389.1& && && && && && && && && && && && && &
& && && && && && && && && && && &
& && && && && && && && && && && && && && && && &若为伤害加成& && &冰瀑的伤害=(00*38%)*(1+10%)+(00*38%)*(330%-1)=3298
& && &差为& &&&91.1& && &
& && &可见,在这种情形下,攻击加成确实比伤害加成效果更好,貌似也差不了太多……& && && && && && && && && &
& && & 综合会心与否两种情况,我们算一下期望(加权平均值)。假设你会心几率为50%(这也不低吧,够照顾攻击加成了)
若为攻击加成& &&&冰瀑平均伤害=(00*(1+10%)*38%)*50%+%=2208.5
若为伤害加成& && &冰瀑平均伤害=(00*38%)*(1+10%)*50%+3298*50%&&=2182.5
& && &依然是攻击加成的更多一点,当然这个冰瀑的伤害值是每0.5秒的,也就是说攻击加成比伤害加成&&每秒钟多52点伤害,如果一个副本,你打了20分钟,杀了150个小怪,且不算你走路时间,那么整个本下来,攻击加成-伤害加成=52*60*20*150=9360000
& &&&一个普通副本,攻击加成比比伤害加成多936w,这个数多还是少?还是换种表述,伤害加成时, 在上述情况下,总伤害为*20*150= 39753w,那么攻击加成只比伤害加成多936w/3%的伤害
& && &其他职业技能情况我就不太清楚了,如果你玩的职业技能只有攻击加成这一项,那么攻击加成绝对最适合你,但是这两种戒指的价钱……你懂得。
& && &有一点,请像楼主一样1500攻击力的骚年们切记,千万别带着两个5%伤害的戒指去跟人说“我不比1800攻击力的差”,因为大多数弄到1800甚至2000攻击的玩家,他们的基础攻击可不是1500,不然有攻击力加成也就1700,一般也会把自己的会心提高上去,属性伤害也应该比你高,再加上一个好几个窟窿的牛掰宝宝……不用再说了吧。但也请不要轻视伤害加成,毕竟,我们的输出也很可观,又不是跟你要30W带过妖眼任务,对吧。
& && &还是那句话,根据自己的实际情况来,游戏而已。
& && &太晚了,就先不检查是不是有计算错误了,有什么不妥的多指教,第一次发游戏帖,不喜勿喷,喷了记得擦嘴。
本帖最后由 zjl009 于
22:14 编辑
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很不错的数据贴
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 300&
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技术贴。 沙发支持 !
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唉~看来要沉了,木有人看
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zjl009 发表于
唉~看来要沉了,木有人看
很好的数据贴,少了一个关键的东西,根据一些高玩的解释,伤害加成不享受暴击加成,2者不重复叠加,就意味着,你的伤害加成只是单纯的计算除开暴击数据的加成,假如你打出的伤害为1000,伤害加成为10%=1100伤害,但是你的暴击伤害为300% ,就是00 实际享受部分为1000不变。但是攻击加成是全方面的,你1000攻击 打0防御的木桩,10%攻击加成,打出1100伤害,暴击伤害为300%,实际造成伤害为3300.攻击加成&伤害加成。
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zjl009 发表于
唉~看来要沉了,木有人看
这个公式很简陋,但是我只想简单的说明一下,而且作为罗刹技能基本都和攻击关系更大,比如风起云涌,4层效果为640%加成,你每提升1攻击,简单的算就是提升64伤害,但是伤害加成为你造成伤害的%,感觉上就少了很多,现在的说法师,罗刹猴子等攻击加成,重枪伤害加成,我也看了一下排行榜,确实如此,说明斗战神的一些高端玩家是了解的。
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重拳者 发表于
很好的数据贴,少了一个关键的东西,根据一些高玩的解释,伤害加成不享受暴击加成,2者不重复叠加,就意 ...
这个还真不知道, 但真如你所说,伤害加成不享受暴击效果的话,个人觉得也不能这么算,10%伤害加成与10%攻击加成在不出现会心一击的情况下,打出的伤害是不一样的(因为你没有考虑到技能中法力值所占部分的),所以都是1100的这个前提就是不对的。我重新编辑一下
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重拳者 发表于
这个公式很简陋,但是我只想简单的说明一下,而且作为罗刹技能基本都和攻击关系更大,比如风起云涌,4层 ...
可能实际情况确实是攻击加成好很多吧,但单从数据看,就算不考虑法力值部分,单是攻击力,1800原始攻击力,1800*(1+10%)*640%和%*(1+10%)结果是一样的,可不要被习惯的思维提升1攻击了就多64伤害迷惑哦,尤其是生活中,这种潜在的错误观念可能会让你吃亏的。毕竟只是业余玩家的数字分析,不能和大神们拿真东西试出来的数据相比。
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zjl009 发表于
可能实际情况确实是攻击加成好很多吧,但单从数据看,就算不考虑法力值部分,单是攻击力,1800原始攻击力 ...
&&对于其他职业不清楚,但是如果是正常的罗刹,不计算火罗(随时可以突破450%暴击伤害上限的),会心率40%,暴击伤害330%,当你的会心和暴击数字越大时,效果就越明显了。你的计算没有问题,其实这个数据太复杂了,我们都是从简单角度入手,其实还要考虑怪物防御,我们的属性加成等等,这个计算公式就庞大了,不过看看现在攻击加成和伤害加成的价格,相信使用过的都应该明白(罗刹无任何装备都可以达到45%伤害加成,但是效果确实不明显)可能字体太小的缘故,暴击伤害的数据太显眼了。
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UID5793673帖子威望10 多玩草226 草
数学不好&&看到一排公式&&就&&呆住了··········
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UID1266310帖子威望0 多玩草310 草
其实这个问题很简单的
斗战神不是单机游戏
队友老牛一个狂暴,龙女一个感电,都可以提供大量伤害提升
攻击力 100%的情况
队友+自身技能 伤害提升100%
正常是200%伤害
如果加了5%攻击,就是210%伤害
如果加了5%伤害,就是205%伤害
我感觉不考虑其他因素的话,攻击力跟伤害的都一样
本身基础的伤害%越高,攻击力%提高的伤害就比伤害&提高的伤害越高
不知道对不对
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大神 加我。。 都是万寿山的。。我知道你是哪个宗派的 以前我也是那的 我跳槽到其他宗了。
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UID帖子威望1 多玩草182 草
膜拜数据帝···
强者只会苦苦的修补自己职业的缺陷,弱者只会苦苦的等待下一次的补丁。不去高层作死,活着跟咸鱼有什么分别!
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枫林丶刀刀 发表于
其实这个问题很简单的
斗战神不是单机游戏
对于罗刹,如果不考虑会心的话,伤害的确比攻击好(无论是多少),但若真的是伤害%不享受会心效果,那么确实攻击的要好更多,会心几率与会心伤害越高,这种差距越明显。
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UID帖子威望0 多玩草250 草
重拳者 发表于
很好的数据贴,少了一个关键的东西,根据一些高玩的解释,伤害加成不享受暴击加成,2者不重复叠加,就意 ...
刚做了测试
没有雨师的情况下龙卷最高暴击伤害2600,加了雨师龙卷最高暴击伤害3100,所以这些高玩的说法不对
如果是以这条来证明伤害加成不如攻击加是不成立的
我也很好奇为什么伤害加成的价格比攻击差距那么大
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文 章摘 要
建议猴子朋友们,如果是以破天为主要输出手段,请务必选择伤害加成的戒指。
楼主来替你分析如何选择伤害加成与攻击加成所谓攻击加成,举个例子。 你的面板攻击是1300,两个攻击加成5%的戒指,最终的面板攻击则是1430。提升的是面板的攻击,因为组队经常说1500进,1800进这种标准。攻击力在我们目前的大环境都比较看重,所以攻击加成的装备也比较贵,在楼主的鹰区,攻击加成4%左右的戒指,在80~100万左右。伤害加成,伤害加成这个属性并不体现在攻击力上,而是在面板的伤害加成单独计算。是根据攻击力,会心,会心伤害,技能伤害,怪物防御等计算结果后的加成,也就是你实际打出来的数字提升,原来一下10000伤害数字,如果你带了2个5%伤害加成戒指,最终数字则是11000. 那么我们从各个职业技能数据不同,来看各个职业适合伤害加成,还是攻击加成。猴子的轰天和破天神将的雷龙和银钩狐狸射天和连珠老牛罗刹的疾风和炙炎龙女气元斩和旋刃因为之前提出 & 【伤害加成】和【会心】冲突,正常300%的会心伤害会变成200%,还有其他说法说【会心伤害】不受【伤害加成】的增益。等等于是楼主买了2个伤害加成的戒指,做了一下测试,因为实在没想到什么具体的测试方法,只能以灵猴的一套定海4的连招作为依据。一共做了6次测试,前3次带的是加20%会心伤害的戒指,属于平民装备。后3次带的+9%伤害加成的戒指。 & 输出的手法6次是完全相同的,所有buff全上,尽可能的输出,12秒定海结束后立即脱离战斗,所以楼主觉得数据还是比较准确的,如果吧友有方法可以更详细的测试数据,楼主也可以试一下。下面上数据图 这3次是带着会伤20%的戒指做的测试,可以看到伤害加成是0,数据分别是10.5 & 11.1 12.9,平均11.5W/秒。 这3次测试是带着9%伤害加成的戒指,大家可以看到这组数据会心伤害比上面的少了14%,当然这点差距可以忽略。测试3次的数据分别是12.2 & 12.3 & 12.7,平均伤害是12.4万/秒。数据对比:伤害加成9%的秒伤为12.4万无伤害加成,但会心伤害多14%的秒伤为11.5万/秒。结论:伤害加成不存在任何bug,确确实实是根据攻击力、会心、会心伤害、怪物防御的计算结果之后,进行加成而来。下面教大家如何选择攻击加成还是伤害加成。每个职业都可以这么算。首先选择整体输出最高的技能。比如猴子的破天13级破天伤害公式为 : & 211%攻击+3764目前楼主攻击是1300,那么不带戒指破天伤害就是 & +如果楼主带伤害加成10%戒指,那么伤害结果为(+3764)*1.1=7157如果楼主带攻击加成10%戒指,那么伤害结果为()*2.11+所以目前楼主的棍猴选择伤害加成收益更大。有的同学可能说楼主的攻击太低了,所以攻击比例收益不明显,别急,我们再做个假设:楼主攻击为2500,那么不带戒指破天伤害就是 & +带伤害加成10%戒指,那么伤害结果为(+3764)*1.1=9942带攻击加成10%戒指,那么伤害结果为()*2.11+测试结果很明显,哪怕攻击到了2500,伤害加成的收益依然要高过攻击加成。所以建议猴子朋友们,如果是以破天为主要输出手段,请务必选择伤害加成的戒指,不要贪图面板数字,右下角的数据才是真实的水准。其他职业也可以用上述计算方法,考量自己的收益,这里楼主就不一一赘述了。
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