破防,外会,攻击力的剑三六级五彩石石大概多少金啊

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剑网三95级的一些事 有多少是你不知道的?
  随着剑胆琴心新资料篇开放,小伙伴们对于95级版本内容也陆续有些了解,下面小编带来一篇文章简单介绍一下95级的那些你不知道的事情。 &  1.背包里的萤石,萤石碎片还在,需要你手动右键鼠标确认才能转换成新版的五行石。  2.90锻造道具【天工&索野】已变成灰色物品,但是不用担心,自动卖掉就自动卖掉吧,因为系统给你的包裹里准备了一个专门储存道具的格子,各种生活技能的道具都在里面。位置在玲珑锁拓展背包的下面,点开可以查看。  3.现在收集外观需要用新版图谱,打fb boss会掉落,但是数量实在是少,之前的90图谱不要扔,右键确认可以全部一次性转换成新的图谱,会通过邮寄的方式发放给你,如果暂时用不上就放在信件里吧。  4.90小本里面,天泣林 剧情最少,boss经验最多,打的人也多。死掉的队友在boss倒后是没有经验的,经验会分给其他队友,其实3个人打刷经验很快的(27日晚,不知道今天和谐不。)  5.装备分解会直接分解成绑定的新版五行石,770的目前能分解成3个三级的,两个二级的,一个一级的,能合成1个四级的,装备直接卖给商人价钱在23~30左右,所以目前来看还是拆解成五行石比较划算。  对于分解出8级的,应该是90年代的强满毕业装吧(目前我还没拆90装)。  6.最大的工作室其实是秀秀,然后是纯阳和明教,昨天双梦这几个职业名额是最先没的,藏剑和唐门不给力啊,说好的工作室呢?  7.点开隐元秘鉴之后,你会发现成就说明的右上角多了个追踪键,点下之后,任务引导出会多出一栏(类似于地图任务阶段的界面),上面有关于本地图或者你添加的追踪的成就完成度和部分说明。觉得这项改进还不错,对于pvx来说方便了很多。  8.新开地图挖矿、采草、庖丁每个的经验都比打小怪多,小怪一个在左右,然而技能有5000。  9.等级不到95,是不能专精的,过去淬炼专精的小伙伴们加紧升级吧。  10.那些喊出直升的小伙伴,你们没意识到现在满级是95吗?你没满级卖什么直升丸子啊?你以为你能收徒弟吗?  11.风声边界6色可用新图谱直接收集,而其他新外观只能通过装备收集,装备收集的图谱消耗提高,收集时候的手续费也提高!衣服都400金手续了!日狗了!  12.pvp换装备1000金+一件,pvp穷三代的小伙伴,你们还好吗?  13.据说千岛湖的任务升级最快;新版本攻击收益最高,其次是破防!楼主都是听说的,根据是第一攻击,第二破防,体肤测试了!  14.【六级五彩石】注意,是五彩石,可以通过五级五彩石合成啦不知道是好事还是坏事,6级五彩石变得大众化,是不是对工作室大量囤积有打击呢?【据说】12个5级的合成一个6级的,就是说要72个4级的,432个3级的,五彩石目测会涨价哦。  15.背包里的金币采取了新的计价方式,万通过金条来计算了,之后是金/银/铜没有变化,所以,在交易行买东西的小伙伴要看清楚价钱,别把2w当做2j哦。  16.插件有更新,上线前最好更新一下,灰太狼插件不能使用了,但是交易行和复制还是能用的,所以你不能用了,说明你需要小退了。  17.【七月十五】的插件已经对新的fb有提示了,刷fb的小伙伴建议记得加载了再打。  8.千岛湖是会开阵营的,所以建议关了阵营再去地图清任务,群的时候小心,尽量组队互利互惠。  19.90的茶馆任务还是在的,不过楼主没做,也不知道经验回报如何,但是最近做的人肯定少,出发奇遇的几率不知道会不会增加。  20.过去7点的门派日常,就是能刷成就,能捡各种帮贡/狭义/监本奖励的那个,没了,什么时候再开放或者直接改版目前还不知道,过去的活动成就变成绝版也不是不一定。  21.pvp新增了帮会押镖,周一和周三,跟前线任务时间一样。  22.挖宝任务奖励有变化,过去是150金还奖励图谱包和帮贡,现在只有50金啦,但是完成3次后会有藏宝洞,那些脸黑挖不到藏宝洞的小伙伴不用担心了,但是奇遇这种东西。。。我就看看。  23.各门派日常任务【勤修不修】奖励有变,奖励金减少,修为增加到3500,增加了加声望的道具(就是画画给的那个)。  24.过去大师兄茶奖励1000修为,现在翻倍边2000,而且有16w的经验哦!16w的阅历啊!好多个任务才能刷到的!记得每天去喝茶!  大师兄,来喝茶!  25.门派打坐修为反馈提高,然而又不给阅历,何用?  26.你们问画画?吃我大鼻孔,原来每天能做的,现在只能周二/周四/周六/周日做了,依然是5次,奖励变3金(然并卵),没有了增加声望的道具,图谱包直接变图谱了!  27.赛马取消,要马草自己挖去。  28.瞿塘峡的美人图和源明雅的那个寻什么的任务也都变成周二/周四/周六/周日才能做的了,日常变成4天。  29.你们以为90年代的本经验很多?哈哈,有个基友昨天刷了半小时的本,2w5的经验。  30.即使没有专精也可以用生活技艺做东西,比如说挂件包,24格包什么的!我才不要告诉你们做一个24格包邮1w+的经验呢!我就不说!  31.对了帮会不能买纳元丹了,但是制药可以做啊。  32.现在学生活技能配方不花钱啦,不知道是不是bug。
近期游戏热闻内功职业基础属性科普 破防基础攻击力的计算
  内功职业基础属性科普 破防基础攻击力的计算
  本文由云萝仙(网通三纵横江湖 醉雅轩-歃血帮会)首发于178论坛,转载务必保留此行。
  感谢帮我讲解内功破防计算的imcen,以及论坛上诸多测试和研究解包数据的先行者。
一、前言及重要结论
  最近在178论坛上看到有人讨论基础攻击力的计算,加上发现有很多人跟我当初一样,对内功破防和dot公式不解,因此决定把我测试和验证过的东西总结下来供大家参考。需要说明的是,这些内容也许对你提高dps没有太多帮助,只不过是能帮你稍微了解下自己的职业而已。对于结论党及不喜欢公式和数据的玩家,以下基本涵盖了本文的主要结论:
  1、绝大多数情况下会心效果是个很差的属性,应尽量避免,除非你需要该装备上其他属性或该装备的物品等级远高于你的;
  2、五毒、七秀、万花等职业的输出阵法1重效果中,“内功基础攻击力提高5%”的实际效果为提高9.77%
  3、对于83级目标,每25.26点破防可以提高原始伤害的1%。83级木桩内功防御为83点,绝大多数10人本83级boss内防155点,25人本为170点
  4、面板攻击力=固定攻击力+基础攻击力*攻击力加成%,
  其中固定攻击力为心法被动效果+镇派第一层提供的,一般等于属性*固定数值,心法/镇派描述里带有“此效果为固定效果,不受其他效果影响”;
  基础攻击力由装备、经脉、石头、附魔、精炼、8重心法、元气*2提供的全部内功攻击力
  攻击力加成%为经脉、镇派、装备(如4套效果)、阵法、队友技能提供的总和,叠加规律为简单相加。
二、基础属性及换算
  对于80级的内功dps职业,和攻击相关的属性及换算关系如下:
  1元气=2点基础攻击力
  31.65内/外功命中等级=1%命中
  20.53内/外功会心等级=1%会心
  20.53内/外功会心效果等级=1%会心效果
  29.61无双等级=1%无双
  这篇帖子里有详细公式
  关于命中:
  你的攻击有一定几率无法命中目标,而具体几率可以把鼠标移到属性面板的命中率一栏上查看(对高你0~3级的目标);另外对高你4级的目标满命中需要120%。因此命中在达标前是个收益不错的属性,而且对于打断技能来说尤为关键。
  元旦前后的更新后,有外功职业在论坛反应即便110%也不能保证100%命中boss,我没有验证过这个说法。对于内功职业未见类似的报告。
  关于无双:
  无双的效果为,降低目标识破你技能的概率。这里识破的意思是,玩家攻击等级较高的npc时,npc有一定几率识破你的攻击,并使你该次攻击的伤害降为25%(也就是说本应打100点,实际只打了25点)。关于打团队本需要多少无双我还没看到有人发出测试结果或解包数据,不过我们团的万花表示他24%无双打25人yx本83级boss还没有被识破过。
  关于会心、会效:
  会心&会效的意思是:你的技能有几率造成额外伤害,这个几率等于会心率,而造成的会心伤害等于原伤害乘以会心效果。
  例如:未会心伤害=1000/会心率=30%/会心效果=220%。那么有30%的几率打出2200点伤害,70%的几率打出1000点伤害
  在剑3的装备里面,1会心占用物品等级=1会效~1破防(看五彩石的三属性就明白了),但是绝大多数情况下会心效果对伤害的提升远远不如会心率和破防。由于:
  技能伤害=未会心伤害*[1+会心率%*(会效%-1)]*(1+破防收益%)
  可知:每提高1%会心率,可提高伤害1%*(会效-100)% 每提高1%会心效果,可提高伤害1%*会心率%
  大多数职业会心率不过50%上下,而会效在蜀风套阶段就接近200%,所以会效对dps的提升远不如会心率。这就是为什么大多数情况下应该尽量避免会效装备——除非你是高会心极低会效,或需要该装备上的其他属性,或该装备物品等级远高于你当前的装备。}

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