来讨论一下,这个游戏是从什么时候lol开始没落落的

在rts游戏没落的今天,让我们来讨论一下星际争霸2的未来与发展
鄙人认为星际2长久发展的路就只有暖暖一条[s:ac:闪光],毕竟星际2作为一个比赛项目寿命可能也就十年有余,而暖暖则可以让星际持久发展[s:ac:上]所以鄙人如下建议:1.加入合作模式英雄单位皮肤,可以先加与星际相关的大师皮,胆子大的话可以都加过来[s:ac:花痴]2.加入指挥官的特色皮肤,像阿巴瑟完全可以把对战蟑螂皮加过来,每个指挥官都出个精英皮肤包3.加入指挥官的可解锁语音,像风暴那样4.加入特色战旗,当指挥官击杀主目标或奖励时可以在其位置处插个战旗,农民可以主动插战旗但有数量和位置限制5.指挥官等级无上限,但不会增加精通,但会奖励大师级勋章,可以也在开局duangduangduang的显示等级和不同勋章6.加入喷漆7.加入开箱子不知道大家对我的建议有什么看法[s:ac:花痴]
除了箱子,其他的我双手双脚赞成
暗黑三的去做魔兽,守望的去做风暴,等一个风暴暖暖团队来星际2
喷漆现在就有的啊,按键是Y ,只有农民可以喷
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]榭寄生下[/uid] ( 11:26)[/b]光头哥:星际2的玩家们,我回来啦![s:a2:笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]里诺艾[/uid] ( 11:27)[/b]我可能没表达清楚,那个农民喷漆只能喷印花,要的是风暴那种不同的喷漆,最好还有动态的
算了吧,暴雪自己都不想搞好妈的世界级什么什么暴雪比赛,奖金池高达十几万美金几十万美金。隔壁都百万千万了好吧
感觉说反了比赛能搞10年不错了暖暖未必能搞10年。。。ccq能续那么久是因为社区性
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]狂飙为我天落[/uid] ( 11:00)[/b]如果加了箱子就是没手没脚赞成了是吧[s:ac:偷笑]
合作模式 游戏大厅rpg 战役。
回的人好少[s:ac:偷笑]我觉得我的观点还行吧
为什么不去玩游戏大厅,比合作丰富多了,要啥图有啥图
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1873314]潇博[/uid] ( 12:13)[/b]你出钱好了,RTS本来就没啥收入哪来这么多奖金,除非暴雪加入抽箱子,氪金内容
就目前来说的话,把合作模式坚持出下来的话,应该还能坚持个两到三年。之后我觉得开辟新的剧情可能是更好的出路。星灵舍弃卡拉后的去向、达拉姆内部的隔阂,异虫内部的争斗以及扎加拉的野心,人类帝国的内斗以及由于诺娃和塔达林结下的恩怨,埃蒙余孽的死灰复燃等等这些足以出一段星际争霸3的吧。[s:ac:擦汗][s:ac:擦汗]
我要开箱子,恩,最好先送我箱子开[s:ac:花痴][s:ac:花痴][s:ac:花痴]
一句话概括,合作模式是星际的未来
发掘氪金的路子就行无数的开箱子前辈游戏已经指明了发展方向
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1873314]潇博[/uid] ( 12:13)[/b]你搞错了因果,隔壁几百万的比赛是因为有的赚有人花钱才有的,不是说公司死命投钱然后一大堆人来玩的。
要重视,拍一部电影,其实星际也是有历史有剧情有人物的。然后就走向了星际……部。
星际2走多远全看暴雪怎么出牌,以暴雪的续命能力,我觉得未来是伴随着被喷和希望的想要了解今年 ChinaJoy 都有哪些好看好玩的动态,敬请关注[ChinaJoy2017·威锋网专题...
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这也是该公司首次带来可为笔记本电脑提供即时电源的移动电源设备。
BookBook 一直都是最受欢迎的 MacBook 保护壳之一。
买表带的同时还为慈善做一些贡献~还不错~
这个是全新的配色,看起来相当的萌,绝对会是妹纸的最爱。
给Apple Watch选购一款保护壳,能让它避免一些磨损。
后乔布斯时代到来,从IOS5的推出看苹果开始走向没落
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小苹果, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
不出完美越狱 彻底不考虑升级
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iphone还是我的最爱
siri无法使用 哎
其实 ios5的精髓就是siri 可惜4代不能用
所以。。。。我继续4.3.3
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Re:失望!!!从IOS 5的推出看苹果开始走向没落。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
输入法确实有些卡顿现象~~至于你说的那个体验看来需要花费不少money才能办得到吧~~~
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其实要是不能越狱,什么版本都不好用……
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楼主不知道安卓的通知中心源程序的作者已经离开google了吗?并且这个通知中心也不是google的专利。是属于这个程序作者的。但这个作者已经加入了apple。谈不上侵犯专利。
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虽然不希望jB死,更不希望Apple没落,但是你说的确实有道理
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虽然Ios5也没让我好满意,但是也不至于说苹果走向没落吧!
主要是人们的日益增长的欣赏水平和不断追求更加完美的心态,苹果无法一时间满足我们!
真的要在这么短的时间内,又开放研究出非常有创意的东西还是很难的!
当然苹果也是商人,他也要赚钱,如果它什么都占完了,那些app商店还卖什么啊!
你想嘛,美国的价格,合约价才199,299,这些消费水平在他们国家属于很一般的价格了,所以国外用apple的确很普遍。
不管怎么说,这只不过是部手机嘛,用着自己高兴就行了!
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Powered by Discuz!《辐射》也要完?盘点十大走向没落游戏系列
[摘要]如今制作3A大作的心思越来越重,各种游戏元素层出不穷,对游戏细节的要求也越来越高。使得许多之前被玩家们视为经典的游戏都开始逐渐走向没落。10-《》系列如今还在坚持做游戏的开发商们,无论从什么角度来看,其实都已经越来越强调“游戏理念”这件事情。于是问题来了,我们说《真三国无双》这个系列走向没落,那么它究竟没落在哪里?很简单,小编要强调的恰恰是“游戏概念”这回事。你可以说《真三国无双》这样的游戏永远不会缺少固定的玩家群体,但从其本身的游戏概念来说,他真的已经彻底落后了。这是一个属于沙盘,属于高自由度,属于高度细节要求的游戏时代,作为曾经割草游戏的杰出代表,《真三国无双》早已失去了其创新和进步的根本土壤。换句话说,如今一味强调爽快的日子早就过去了,现在流行的,是强调游戏细节和代入感。9-《实况足球》系列虽说《实况足球》的最新系列作品很早就喊出了“我们一定会做出自己的特色,和《FIFA》好好的分庭抗礼一把。”我不知道你们是不是会相信,反正我是真的不信——和可乐美曾经需要两个主题包才能解决相关在线游戏问题的BUG相比,EA公司关于FIFA系列的全新多层次复合化引擎设计显得格外简洁和亮眼。曾几何时,《实况足球》确实是曾经引领了一代风潮的好游戏。只是,游戏业界的竞争太过激烈,稍不注意,不进则退这个词就会在发展的浪潮中被无限放大。相比FIFA系列已经开始逐步多样化,人性化的球员和球队设置,现在的《实况足球》很难像过去那样,从根本上拿出什么全新的东西去吸引玩家了。有意思的是,尽管小编提到的这一系列问题多少在《实况足球》的最新作品中得到了一定程度的改观——我们还是不得不承认,如今足球游戏相应的,更集中的玩家群体,真的还是集中在《FIFA》系列上。这种天然的差距,已经不是简单的分析可以改变的了——就好比让如今西部第八进入季后赛的火箭去强行对73胜的勇士完成黑八,我只能说根本是不可能完成的任务。8-《》系列好吧,小编到现在还清楚的记得,我玩的第一款和《模拟人生》系列类似的游戏其实叫做《虚拟人生》,相信老玩家们应该很熟悉这个名字。这里有个很微妙的问题——为什么曾经的《模拟人生》可以这么强势呢?我的答案是——这类游戏满足了玩家的“再来一次”心理,这就和曾经的重生类小说为什么在网文界这么火其实是一回事。本质上,没有人能拒绝“重活一次”的诱惑——但是不要忘了,这是在做游戏,游戏本身是需要细节体验的。众所周知,一款游戏想要吸引玩家,最重要的过程之一就是让他们有丰富的体验。不得不承认的是,越是经典的游戏,有时候需要承受的质疑和非议自然也就越多。从这个角度来看,《模拟人生》的创新性确实不算太强,游戏元素的丰富程度也相当有限,这种趋势下,想不走向没落,其实真的很难。毕竟游戏本身最重要的东西还是游戏性,不能总靠理念这些东西活着。比如同样是“人生体验”,我们可以想象一下,《GTA5》是怎么做的,那才是如今吸引人的游戏方式。7-《寂静岭》系列提到《寂静岭》系列,大家首先会想到什么呢?我觉得是恐怖。要知道,曾经的《寂静岭》多少也算是引领了恐怖类游戏的风潮,甚至被很多相关开发商认为具备“杰出的恐怖游戏体验,是同类的极致”。令人唏嘘的是,如今的《寂静岭》应该已经配不上这个评价了。究其原因,到底还是“外包模式”种下了祸根,《寂静岭》在系列的第二代达到最高峰,成为公认的经典。然而,随着时间的推移,这款名作却渐渐失去了游戏固有的特色,作为一款以恐怖为卖点的游戏,其本身带给玩家的恐怖程度却在不断打折扣,本身的销量和玩家反响也差到了一定程度。再加上开发商因为某些莫名其妙的原因删除了一些原本非常具有特色的游戏元素和细节,使得游戏本身的代入感和新鲜程度大大降低,这么一闹,会慢慢没落也就不奇怪了。6-《忍者传》系列有一个现象其实很是耐人寻味——如果说其他游戏所谓“走向没落”本质上是基于游戏本身在各个方面的落后,那么曾经的名作《忍者龙剑传》走的就是另一条路了。最初的时候,《忍者龙剑传》是个相当有分量的名字,这款游戏在FC平台上大名鼎鼎,甚至被很多玩家认为是一个时代的标志。与此同时,本作还有另外一个标签,那就是难度,众所周知,《忍者龙剑传》可以说是当时最有难度的游戏之一,只可惜,的三部曲过后,这部作品沉寂了13年之久。2004年,板垣伴信再次把这款旧作挖掘出来,并和《死或生》的世界观相结合,制作出了Xbox版的新《忍者龙剑传》系列。游戏以其流畅的手感,多样的武器和超高难度而著称,也因此在欧美地区取得了极大的声誉。可惜的是,后来板垣伴信因为各种原因离开,《忍者龙剑传》再也没能重现昔日的辉煌。5-《黑道圣徒》系列我可以很认真的告诉大家,作为一个经历过《黑道圣徒2》的玩家,我曾经非常喜欢这款游戏,但走到现在,我的确不知道这种喜欢到底还剩下多少。就像他们的开发商虽然搞出了《黑道圣徒4》却还是不能确定这款游戏最终将走向何方一样。毫无疑问,《黑道圣徒2》是一部极好的作品,松紧适度的游戏体验感和极为出彩的游戏系统都让玩家眼前一亮。拥有了更多启动资金去做游戏的《黑道圣徒3》却在增强游戏代入感的同时过分强调了爆炸和战斗场面,作为DLC内容的所谓自定义角色系统更是根本可有可无,如此这般明明有机会却根本谈不上负责任的心态让玩家们难以看好这个游戏的未来。还是那句话,开发商已经不止一次说了,他们在《圣徒4》的层面上做出了各种这样那样的改进,但真正一路看下来,自第二代作品开始,如今的《黑暗圣徒》仍然是空有一个游戏框架,游戏性和游戏元素都没有根本上的进步。这样的作品,排除掉死忠粉丝们的支持的话,说句没落毫不过分。4-《NBA LIVE》系列好的,下面我要提几个问题——当前背景下,最受欢迎的NBA类大型游戏是什么?当前背景下,整体细节把握最好的NBA类大型游戏是什么?当前背景下,游戏整体真实度最高,游戏细节把握最好的NBA类大型游戏是什么?小编想说的是,只要是真正体验过“高水平篮球游戏”这个概念的玩家们,关于这三个问题的答案都应该是相同的:《NBA 2K》系列。没错,大家应该已经猜到了,这就是《NBA LIVE》系列如今的尴尬处境。除此之外,今年的一个新闻也反应了如今这两个游戏在某些层面上的区别。2015-16赛季常规赛,库里的表现无疑令人印象深刻,那些超出人们常规认识的三分球更是让2K系列的开发商和细节处理者们大为头疼“伙计,你知道这很难——但是,我们的开发组仍然将竭尽全力,尽可能真实的还原出斯蒂芬的准度,这对我们来说是一次巨大挑战,但我们真的很乐意去完成它。”小编想说的是,有了这种态度,游戏怎么可能做得不好,至于《NBA LIVE》,恐怕玩家们只能去回顾已经经典到变色的05一代了。3-《暗黑破坏神》系列《暗黑》系列曾经是,应该说至今也依然是小编个人最钟爱的游戏系列之一。然而,从《》诞生到现在,小编不得不承认一个事实——尽管本作一度亮点颇多,不过,在维系了最初的新鲜感和游戏性之后,《暗黑》系列走向没落的大趋势,依旧是不能改变的。作为一个玩家,我当然知道,在这种时候抛出这种观点多少有强行拉仇恨之前,比如可能有些朋友会拉出《暗黑3》那不俗的销量来打我的脸。然而我想问一句——在玩家们总是为了销量而销量,一味强调游戏本身的热度时,有没有考虑过这么一个问题:如今呈现在你们眼中的这个《暗黑3》,真的是大家熟悉的《暗黑破坏神》吗?我觉得答案是否定的——毫不客气的说,《暗黑3》其实已经逐步开始缺失一些本系列的经典游戏元素和游戏细节,从根本上说,这源于一开始暴雪不太具备责任感的制作态度。至今仍然有欧美开发商对《暗黑3》加以讽刺,认为这根本不是《暗黑》的续作,只是另一个风格的《魔兽世界》而已,虽然这种话多少有冲动直言的嫌疑,但仔细体会的话,多少还是有些道理的。2-《召唤》系列说完了《暗黑》系列,再让我们谈谈《使命召唤》这个如今早已沦为“年作”的奇葩存在。不可否认,曾经的《使命召唤》的确是FPS这个游戏类型的标杆作品之一——没错我说的就是初显辉煌的那几代。但是现在呢?不知道从什么时候开始,《使命召唤》系列已经逐步陷入了战斗体验单一,关卡设计同质化,乃至游戏体验趋向单调等一系列怪圈。以上问题的存在,无疑大大的降低了玩家本身对游戏的期待值和渴望程度,也让《使命召唤》系列的“年作名声”多了一种赶工交作业的状态。尽管我们也知道不该对一款FPS有过于细腻的要求,但作为一款曾经的经典,《使命召唤》还是应该,也可以变得再负责任一些。1-《辐射》系列好的,接下来出场的是同样大名鼎鼎的《辐射》系列,哪位粉丝可能会觉得我疯了,先不要太急躁,且听我慢慢道来。作为一款废土流的经典之作,《辐射》系列的确曾经带给我们不少好的回忆,甚至最新续作《辐射4》也曾经一度被认为是年度最佳候选。但小编想说的是——这一切真的只是表面现象。需要注意到的是,如今的《辐射》仍然没有摆脱剧情相对干涩,整体架构不够丰满等弱点。甚至就连本系列一度引以为傲的玩法和各类系统,也陷入了停滞不前,全无创新的奇葩状态。众所周知,如今《辐射4》的销量高开低走已是既定事实,甚至在年度最佳的评选中也以较为明显的差距败给了《3:狂猎》。综上所述,基于各方面已经展现出的状况看来,或许《辐射》系列同样不算乐观。
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这游戏越来愈没落了
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在灵动九天,270W的战力,40j升上来不多久,觉得区里人越来越少,游戏已经没了氛围,感觉就像枷锁一般每天机械日常,大家都这样吗
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有谁来讨论一下新科为什么没落?
   曾经新科在家用和商用发展都还算不错,为何最近就这样没落了?有谁来报料一下?
&&新科曾经在家用市场弄得风风火火,各大卖场、商场都可以看到新科销售的平、靓、质量还不错的空调,就在三年前,在一次的活动中,新科的空调负责人还说,新科的主力战场在2、3级市场。
 但最近,,新科已经没落了。。
市场吗 终究是 优胜劣汰吗
上周在北京开了一个会,新科家用的人也在,,感觉人挺老谋深算的。为何就落到这个下场?
愚以为 新科的没落肯定是多种因素导致的 但最重要的原因是盲目多元化 自恃家大业大 哪样赚钱就做哪样 哪样都做不专做不精 新科的多元化恐怕是家电企业里跨度最大的 当然要加个之一 因为同样的还有春兰等等 新科现在的主业是机顶盒、GPS、LCD、数码。 空调产品早已不是新科的核心。在这种框架之下,新科空调的没落是必然的,不仅如此,新科品牌的没落也是必然的。
看来多元化并不适合这个,,,大家关注 李兴浩的微薄,也谈到了这点。
头像被屏蔽
李兴浩是志高。志高和新科里面我都有同学,做了几年都走了。主要问题其实还是产品质量的问题,海尔,美的等等关键的部件无一不是进口。志高和新科3匹以下用的国产膨胀阀和压缩机,质量可想而知。
我怎么感觉新科的制冷还可以丫,记得以前在东莞的时候,买了新科家用空调1HP才999,,,质量也很好丫!
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