寒冰射手符文如何防被抓

怎样打好寒冰射手这个英雄? - 知乎228被浏览125158分享邀请回答7638 条评论分享收藏感谢收起267 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答1 个回答被折叠()LOL新版寒冰射手艾希解析:提升控制能力
近日,LOL测试服放出全新的寒冰射手艾希,拳头并没有彻底重做,而是对其技能进行了一些相当有意义的改动,其中被动移除了之前的暴击效果,改为旧版Q技能的减速效果,Q技能得到加强,可被动施放箭雨并增加攻速,而这些改动也让寒冰更为实用。
&被动【冰霜射击】
普通攻击和技能伤害会对目标造成减速效果。
如果目标被减速,则造成额外伤害,但代价是无法造成暴击。额外伤害会随着暴击几率的增加而提升。
&Q【游侠的专注】
被动:艾希每减速一个敌人,就会获得一层【专注】效果,此效果最多叠加五层。
主动:艾希获得小幅的攻速加成,并且冰霜射击的减速效果会大幅提升,持续数秒。如果艾希的【专注】效果已经叠满,那么在主动效果持续期间,她的每次普通攻击还会附带一记快速的箭矢齐发。
&W【万箭齐发】
艾希向前方的锥形范围同时发射出数支箭矢。每支箭矢都会对目标造成伤害和减速效果
[新]艾希射出的箭矢增加,目标可能被多支箭矢命中,但该目标只会受到一支箭矢的伤害。
&E【鹰击长空】
鹰灵实体化,并会显示沿途所经过的区域。在到达目标区域后,显示所有非潜行的单位,包括草丛中的单位。
[新]鹰击长空可在全图范围内使用,并可最多能够储存2层鹰击长空的效果以便连续使用。
&R【魔法水晶箭】
艾希朝目标方向发射出巨大的寒冰箭矢,对命中的第一个敌方英雄造成伤害和晕眩效果,晕眩效果的持续时间取决于飞行距离。
魔法水晶箭还会对第一个目标附近的所有的中立和敌方目标造成伤害和减速效果。
从新版技能来看,拳头修改了寒冰那些比较鸡肋的技能,如耗蓝减速的旧版Q,并移至被动技能上,加强寒冰的控制效果。而新版Q技能的专注叠加以及叠加后的攻击加速,则为寒冰提供了不菲的输出能力,同时新版E技能的全图释放也让寒冰有了更强的视野掌控能力。
就暴击,这个对依赖普攻的英雄来说至关重要的元素,寒冰的移除似乎降低了输出,但其依然能从暴击装中获得回报。似乎这意味着,牵头希望寒冰在稳定输出的同时,更多的偏向于控制。
由于被动和Q技的加强,拳头削弱了W技,虽然增加了箭矢的数量,但这只能在控制和叠加专注层数上起到作用,且敌方单位可以吸收多重箭矢从而阻止箭矢穿过而击中其他目标,也将就是说,敌方前排完全可以当在脆皮英雄的前面吸收伤害。同移除暴击类似,拳头的此举似乎也意在增加寒冰的控制能力。
而E技能的全图释放更是赋予了寒冰一种不可的力量。其不但能提供极大的视野控制能力,还能多次充能,这对于防抓、侦察大小龙、探测草丛都有着非常重要的作用。
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[寒冰射手-艾希]
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本人不是什么大神,只是青铜白银的渣渣堆里的一员,不敢说什么攻略,只敢说是分享个人的一点心得,希望能引出大神来评论两句。
我是S3开始接触LOL的,一开始就是只玩寒冰,当时还不知天高地厚地想着要打到钻石然后来这里发寒冰的攻略,可是心比天高、技术比纸薄,S3里用寒冰最多只能打到青铜3,从青铜3开始就打得非常吃力,总是在坑队友,后来还是靠琴女上的白银。
到了S4开始主玩星妈,用星妈也是打到白银。
在白银偶尔也会玩玩寒冰,主要是在队友都没人爱ADC的情况下补位的,跟白银的ADC对线,我基本上处于被吊打的状态,这样我就更不愿意在排位在玩寒冰了,一般只在匹配中玩寒冰,在排位中还是玩我的星妈。
后来因为符文改动,我也在重新配置我的符文,因为符文页有剩,我一时贪玩,就胡乱配了一个寒冰射手的符文,称为“ADC测试符文”,拿去打了几把,发现非常顺手,于是开始在排位中也重新开始玩寒冰射手了。结果,原本可以吊打我的寒冰的那些白银ADC们,现在我完全不怕他们了。是符文的原因?还是我的总体水平在提高?不得而知了,反正我对寒冰的兴趣重燃了。于是,来这里写点什么的想法又有了。
不敢说是攻略,不过还是模仿别的攻略的格式来写吧。
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一、英雄形象
09:36:05 上传
这套觅心女王皮肤非常漂亮,可惜上架那个星期我没在玩LOL,都不知道,后来想买都买不到了,后悔死了。
二、英雄介绍
474(+79/每级)
生命回复5.05 (+0.55/每级)
魔法值208(+35/每级)魔法回复6.7 (+0.4/每级)
移动速度325攻击范围
600攻击力49.15 (+2.85/每级)
攻击速度0.68 (+4%/每级)
护甲22.3 (+3.4/每级)
魔法抗性30(+0/每级)
被动技能:全神贯注
当脱离战斗3秒后,艾希会每秒获得【全神贯注】的层数,数值为4/5/6/7/8。当艾希的【全神贯注】的层数到达100时,她的下次普通攻击就会暴击。
这个记得大概是S4预赛期间加强过,每秒增加的层数提高了。
这个技能使得寒冰在一级时比较强势。出门不久就能达到100层。AWA可以把大多数英雄打到半血以下,配合队友打一级团非常容易拿一血。不过一般的对手不会那么容易被你AWA打到,除非你埋伏在草丛,而对方又脸探草丛吧。
对线时,有被动的话,尽量用来跟对方的ADC换血,毕竟寒冰的QE没伤害,难得有被动,必须珍惜。但是对线时这个被动太难攒了,ADC总要A兵的,如果不用脱离战斗3秒也能积累层数,那寒冰就会强大很多。寒冰会有这个加强的希望吗?呵呵~
如果你是寒冰的队友或者对手,可以通过观察寒冰的弓是否发出银光来判断她是否有被动。
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Q技能:冰霜射击
激活:艾希的基础攻击减缓敌人15/20/25/30/35%的移动速度,持续2秒。
可以用来风筝对手,但是减速效果有限,尤其是不满级时。
不能增加伤害,并且每次攻击耗蓝8,这个太坑爹了。
一个好的寒冰要养成打兵关Q打人开Q(蓝量还充足的情况下)的习惯。
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W技能:万箭齐发
向前方的锥形范围射出7支箭,造成40/50/60/70/80(+1全额物理攻击)物理伤害.该技能会触发冰霜射击的效果.
消耗:60法力。
范围:1200。
CD:16/13/10/7/4
优势:除非有小兵挡住,否则对手极难通过走位来躲开,命中容易。满级CD短。
劣势:基础伤害太低,不能穿透。
能触发冰霜射击的减速效果,可以用来风筝对手。
英雄联盟控里对它的介绍中,之前是说范围是600的,但是感觉明显不止。后来不知道什么时候改成1200了,但是感觉似乎又没有。感觉1000的距离是有的。技能范围指示似乎不太对,边缘的部分其实是打不到人的。
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E技能:鹰击长空
被动:艾希每杀死一名单位或摧毁一座建筑物,都会获得3点额外赏金。
主动:艾希将一个鹰灵进行实体化,并让它进行侦查,将会沿途显示它所经过的区域,并在到达目标区域后,保留5秒该区域的视野。
CD:60/55/50/45/40
之前加强过的技能。之前的CD是全级60秒,现在后面的等级降低了。
被动赏金是1/2/3/4/5,这个是前期增强后期削弱了。E技能一般最后点满,且后期打钱比前期快,不太在乎被动这点钱,所以总体上来说还是加强的吧。
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R技能:魔法水晶箭
艾希向前方射出魔法水晶箭.击中敌方英雄时造成250/425/600(+1法术强度)魔法伤害并晕眩此目标,最多3.5秒,晕眩时间取决于飞行距离。同时对该英雄附近的敌人造成一半伤害并减速50%,持续3秒。
CD:100/90/80
寒冰的标志性技能。一个寒冰玩得好不好,很大程度取决于R的使用时机、对象和命中率。使用得好,劣势也能翻盘;使用得不好,那寒冰还真不比一只超级兵强大多少了-_-
R一般要用在对方的脆皮身上,最好是脆皮carry,尽量不要打在对方的肉身上(除非为了救人)。打在对方的肉身上跟打在对方的ADC身上,其对团战的贡献完全不是一码事。
R可以用来发起团战、保队友、保自己,但千万别留着抢人头。
抓单时,对方必死并且死之前不会对我方英雄造成太大伤害的,没必要放。寒冰的大很珍贵。
对线期估计好血量,放大开拼;或者打野来gank时用大招配合打野;大如果放空了,很多时候都要放弃开拼的念头。
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三、前期对线思路
寒冰的优势:消耗能力强,W范围广射程远,容易打到对方,如果能同时打到对方ADC和辅助,那这个W价值太高了。
寒冰的劣势:QE无伤害,总体伤害低,拼命能力差。
寒冰优劣参半的地方:没有位移技能,但是有减速作为补偿。
基于以上分析,寒冰对线期要做的就是,避免拼命,慢慢耗血。如果对方走位比较差,被你耗得差不多了,那么计算好血量,配合辅助击杀之。如果对方走位比较好,总会利用小兵遮挡,那么安心补好兵就好了,别太激进,寒冰拼不过对方的。
为保证W的命中,寒冰需要稍微推线,要不停A兵,A血量高的兵,同时注意补血量低的兵。做好这一点的话,我感觉寒冰在这个时期也是个优势期,对线不会很吃力。
以前我不知在哪里看的攻略说要控好兵线在自己塔前,只补尾刀。现在看来,感觉完全不可取。青铜白银组的ADC,补兵水平有限,塔下补兵困难,对方再骚扰你一下,就会漏大量的兵,还会被磨血。半血残血的,就算打野来了,你残血也没有配合打野击杀的能力。
不过稍微的推线也要需要辅助插好眼。青铜白银的辅助常常不带眼不买眼石的,那得自己买。辅助不买眼自己买的话,只插河道草丛就好了,75金(3.5个兵)保3分钟的安心补兵。
6级后寒冰的实力有了质的飞跃,打野来了,R放好就有人头或者助攻。就算打野不来,通过W的消耗之后,视各种不同辅助,计算好血量,开R击杀之。
因为没有位移技能,寒冰必须小心被先手。虽说有减速作为补偿,但是风筝是需要提前做好的,一旦被黏上了,就算能风筝,也会被耗大量的血。
四、中期团战思路
寒冰的优势:W满级CD短,有R眩晕技。
寒冰的劣势:QE无伤害,总体伤害低。
这个时期寒冰是非常渴望高输出的队友的,因为自己控制有余输出不足。团战时要抓准开大的时机,为队友创造良好机会。说白了,这个时期的寒冰的角色有点像辅助。
要了解对方的刺客的突进范围,他们释放突进技之前,要站得后一点。
队友在追击敌人时,开Q减速。
队友撤退时,开W掩护。
总体上这是寒冰的劣势期。
五、后期/大后期团战思路
寒冰的优势:攻速高(每级+4%,比大多数ADC高)、手长(比大多数ADC长50),有先手技。满级Q减速效果大,自身的移动速度装备也出了一些,风筝难度降低。
寒冰的劣势:缺乏位移技能,要小心对方切后。怕对方针对性地出女妖面纱和水银。
寒冰逐渐转入优势期。
六、符文天赋
我的符文天赋是为前期对线期准备的,是想办法通过符文天赋帮助寒冰在对线期获得优势。至于这个符文天赋能否在中后期帮助寒冰,这不是我关心的。
前面分析,寒冰对线期的优势是消耗能力强,拼命能力弱,我的想法是通过符文天赋加强寒冰的消耗能力,放弃拼命能力,从而扬长避短。
因为,不管你怎么加强寒冰的拼命能力,他也拼不过女枪男枪什么的是吧?又或者一个EZ他凶起来E到你面前QWA你,你也拼他不过,基本上没有哪个ADC是寒冰拼得过的。既然如此,还何必加强寒冰的拼命能力呢?不如加强寒冰的续航能力好了,对线时就一直只耗不拼,耗到对手没脾气就好了。
所以我的符文是
11:21:44 上传
红色印记9个固定攻击力,精华2个固定攻击力,这是因为我惨不忍睹的补兵水平决定必须这样做的。
精华1个吸血,黄色符印4个固定生命回复5个固定法力回复,蓝色雕纹9个固定法力回复,这是为增强寒冰对线期的续航能力而设置的。
我现在也在考虑黄色符印里生命回复和法力回复的比例怎样才是最合适。
11:30:20 上传
点出屠夫是因为我补兵太烂,点出盛宴是为了对线期续航。放弃防御天赋而选择通用天赋,也是出于放弃拼命加强续航的思路。
我原本是点了3级的召唤师的洞悉而没有点吸血特性的。在写这篇文章时才想到,放弃一级召唤师的洞悉而点出一级的吸血特性,可以进一步加强寒冰的续航能力。
出门装:多兰剑、红药水、黄色饰品。这个不用多说。
初期装:必须先出攻击。第一次回家看钱多少,出暴风大剑、十字镐、长剑等。但是攻击力比较高等级比较高之前,不推荐出吸血装。10%的吸血要440金,而吸来的血也许只是70金的两瓶红药那么多而已。在经济比较拮据的前期,不值得为这10%的吸血浪费440金。不过视情况有时也可以先出作为过渡。
有些人认为应该先出电刃,但是无论在补兵还是消耗方面,先出攻击力都比先出电刃更有优势。出个暴风剑之后,楼主这么烂的补兵技术都可以不怎么漏兵了;即使出的是十字镐,补兵也不吃力了;但是如果出的是个黄叉,那还得漏不少兵。而消耗方面,寒冰主要靠W去消耗的,攻速和暴击对W没加成,还是攻击力比较好。
初期出门带点红药水是必须的,这可以加强续航。蓝药水有钱的话也可以带上1-2瓶,不过我用我的那套符文天赋,基本上不怎么缺蓝,所以蓝药水可以带1-2瓶,没钱的话或者没格子的话,不带也可以。在辅助不带眼的情况下,如果眼和蓝药水不可兼得,我会选择眼。
核心装(必出):无尽、电刃、轻灵之靴、破甲弓,并且这个出装次序也是推荐次序。出轻灵之靴而不出狂战士胫甲,是因为寒冰没有位移技能,需要更高移动速度来风筝。一般附魔家园卫士,家园卫士每次出门省个十几秒,这对于节奏的影响是非常大的,一般我都会尽早出附魔。有时也会附魔喧哗,是为了代替三相来更好地风筝对手,通常是优势比较明显的时候附魔这个,附魔这个风筝能力比较强,可以玩得浪一点。
吸血装:一般出饮血剑,饮血剑比破败王者之刃更能加强W的伤害。对方的肉发育得特别好的话则可以换成破败。一般在出无尽电刃轻灵靴之后、破甲弓之前出。一来无尽伤害比吸血装更高一点,二来晚点出可以在饮血剑和破败之间恰当选择。
可选装:一般在出破甲弓之后出。
三相,为了更好的风筝;
女妖面纱或者振奋盔甲(我比较倾向于女妖面纱),当对面的AP发育得比较好或者AP比较多时;
蓝盾之兆,当对面的AD英雄发育得比较好时;
狂徒盔甲,感觉有点逆风而对面APAD发育比较均衡时;
守护天使,优势想玩得浪一点的时候;
赖安娜的飓风,清兵压力比较大时;
幻影之舞,优势可出,增加攻速、暴击、移动速度,可以增加伤害和更好地风筝。
大后期钱多了就升级饰品、买大红大蓝吧。
破甲弓的出装时机不是固定的。主要要看对面的护甲装备出得怎么样。对方没怎么出护甲装备而寒冰出破甲弓的话,性价比不高;对方堆了大量护甲而寒冰不出破甲弓的话,打不出伤害;不过最后还是要出的,即使对方完全不出护甲装备,到了18级也会有70以上的护甲。对方多个英雄都出了反甲的话,除了要出破甲弓,还要考虑出饮血剑和破败双吸血(或者单吸血+振奋盔甲,因为反甲反过来的是魔法伤害)。
本帖最后由 爱上男孩的男孩 于
12:57 编辑
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寒冰射手艾希新手攻略 学会猥琐放风筝
作者:Endure 来源: 发布时间:10-27
内容简介:从LOL开测到现在,寒冰射手和流浪法师,还有盖伦一直都是免费英雄,对于他们,每一个玩LOL的玩家来说,都是非常熟悉的,寒冰射手艾希,一直存在较大的争议,都说十个寒冰九个菜,但真的
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  导语:从LOL开测到现在,和,还有一直都是免费英雄,对于他们,每一个玩LOL的玩家来说,都是非常熟悉的,,一直存在较大的争议,都说十个寒冰九个菜,但真的是这样吗?虽然寒冰的爆发没男枪高,血皮也不搞,防御更是低下,但不可否认的是,做为新手英雄,寒冰的操作要比其他英雄要简单明了多了。但越是简单的操作越要超强的意思,不是吗?不然为什么那么多人玩不好寒冰。下面是我对玩寒冰射手的一点心得。
  寒冰射手艾希技能介绍:
全神贯注:【被动技能,无快捷键。】当脱离战斗时,艾希每3秒增加暴击几率3/6/9/12/15/18%(等级越高,增加越快),只对下次攻击有效。
  技能使用心得:被动可以让你在1级的时候指定很多战术,1级有爆击和W可以让你对一个人造成250点左右的爆发伤害,如果有人能晕住目标的话就很有希望造成击杀。艾希是1级混战的时候最可怕的英雄之一,因为她是个攻守兼备的英雄。开战前先在草里藏起来然后来一轮爆发可以为你的线上取得优势。
冰霜射击:【快键键:Q】:激活时,艾希的每次基础攻击都会减少目标的移动速度。每次攻击都会消耗8/8/8/8/8法力值。
  技能使用心得:因为平射和W都可以触发Q的减速,所以埃希可以通过这个技能进行风筝,这也意味着如果你没有或者突进技能想抓住埃希几乎是不可能的。平射附加35%减速在后期游戏的效果相当好,想像一下一个没有的塞恩想要抓住一个后期的埃希&&除非她被抓住了否则这是不可能的。
万箭齐发:【快键键:W】艾希向前方的锥形范围射出数支箭,对敌人造成额外伤害。该技能会触发冰霜射击的效果。技能消耗60/60/60/60/60法力值,冷却时间16/13/10/7/4,到后期有蓝BUF的时候更可以做到无间断的发射,效果:艾希向前方的锥形范围射出7/7/7/7/7支箭,造成40/50/60/70/80(+1.0*攻击力)物理伤害。该技能会触发冰霜射击的效果。
  技能使用心得:该技能会触发冰霜射击的效果。 W在1-3级的时候相当虎,之后就慢慢变弱了因为它的基础伤害提升得太低了。不过随着等级的提升冷却时间降低这点非常棒,使得这个技能和Q配合在后期成为一个近似常驻的AOE减速。 W也是个不错的清线技能,如果使用正确的话早期可以利用它推进兵线并建立优势。
鹰击长空:【快键键:E】艾希每次击杀单位都会获得额外金币。主动释放猎鹰之灵进行侦查。这个技能不需要消耗法力值,冷却时间也只有60秒,被动:艾希在杀死一名单位后会获得1/2/3/4/5点额外赏金。主动:艾希将一个鹰灵进行实体化,并让它进行侦查,将会沿途显示它所经过的区域,并在到达目标区域后,保留5秒该区域的视野。
  技能使用心得:对于这个技能来说,不管是被动还是主动,都是非常强悍的一个技能,击杀小兵和英雄会获得额外的赏金外,主动更是能让你天知,在你对线的时候,看见哪路少人了,对这那路的方向发射鹰击长空,可以防止被Gank。
魔法水晶箭:【快键键:R】艾希向前方射出魔法水晶箭,击中敌方英雄时对该英雄造成伤害并晕眩最多3.5秒,晕眩时间取决于飞行距离。同时对该英雄附近的敌人造成伤害并减速。消耗150/150/150法力值,冷却时间100/90/80,射程25000,效果:艾希向前方射出魔法水晶箭。击中敌方英雄时造成250/425/600(+1.0*法术强度)魔法伤害并晕眩此目标,最多3.5/3.5/3.5秒,晕眩时间取决于飞行距离。同时对该英雄附近的敌人造成一半伤害并减速50/50/50%,持续3/3/3秒。
  技能使用心得:艾希的大招是游戏中最好的起手技能之一,如果你能把大招射到对方关键英雄的身上,就有可能完全改变游戏的局势,也可能用来在抓人的时候打他们一个措手不及。 用这个技能的时候我会遵循几个简单的原则: 1、别犹豫 2、试着抓住敌人补刀或者用技能停顿的瞬间 3、尽量不射横跨地图的大招 4、大招没射中就千万别开战。
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