LOL寒冰射手攻略的Q技能一定要普攻四次才能放出来啊,打团哪有机会啊!我看职业联赛好像不用普攻四次,你

【原创】女王强力改版!LOL新版寒冰射手详解_兔玩网英雄联盟LOL专区
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嗨~大家好,这里是啃包菜的猫,又和大家见面啦。国服于5月27日更新了新版本,版本号3.152。如往常一样部分英雄进行了多多少少的改动,同时更加人性化的攻击移动功能也与大家见面。而这次改版的&重头戏&喵认为则是对国服三大周免之一的寒冰射手进行的改版与调整。同时还有部分装备也进行了相应的调整。总之又是一次大的变革与更新。
喵也在改版后的第一时间上线体验,并在第一时间为大家带来最新的动态与相应的体会,帮助大家更好的适应新版本的英雄。今天的话题就是这次改版的重头戏寒冰射手&&艾希。
背景故事吐槽
伴随着每一发弓箭从她的上古寒冰弓上发射,艾希证明了她是一位神射手。她小心的选择每一个目标,等待正确的时机,射出精准有力的箭矢。她抱着同样的愿景和专注于她的目标,为了寻求弗雷尔卓德部族的统一并将他们打造成一个强大的国家。(叫我女王大人!)
还是孩子的时候,艾希便是一个梦想家。她对祖先们巨大且被废弃的城堡感到惊讶,她会花许多时间在篝火旁聆听弗雷尔卓德虚构的英雄故事。她最喜欢阿瓦罗萨的传说,声名显赫的女王曾经创下统一弗雷尔卓德的壮举(一个爱听故事的小女孩)。尽管母亲会责备她愚笨,艾希却发誓终有一天她会加入冰原上分裂而好战的部族。她在内心知道如果人们可以再一次联合起来,他们也将再创辉煌(春秋万代,一桶浆糊...一统江湖...)。
在艾希15岁的时候,她的母亲因为指挥一场鲁莽的袭击而被杀。突然被带入领袖角色(我很想知道艾希的老爹是谁),艾希作出了一个艰难的决定:她会遵循童年时的愿景而不是寻求复仇。她强烈反对部族人民进行报复,宣称现在时机已到,应该把血债置于一边来维持长远的和平。她的一些战士质疑她是否适合统治他们,他们随即密谋叛乱来杀害这位年轻的领袖(密谋造反,大逆不道呀~)。
刺客们在艾希的一次日常打猎中行动,但他们的计划却被一只巨鹰所发出的警告吼声所中止。艾希回头看到她的子民执剑接近。寡不敌众的她惊慌的逃窜了数小时。她发现自己身处于未知领域的深处,她的武器也在追逐中遗失。当她再次听到巨鹰的吼叫时,艾希将信念托付给了这只陌生的生物并跟随它来到一块空地。在这她发现鸟儿栖身于石堆上&&这是一个古老的被埋葬的弗雷尔卓德石冢。在最后看了她一眼后,巨鹰大叫了一声后飞走。接近石冢后,艾希感到呼吸变得冰冷,一股不寻常的寒意刺骨。石冢顶部的石头刻着单一的符文:阿瓦罗萨。(为什么会找到传说中英雄的石冢?嗯...这都是导演安排的)
刺客们闯入了这块空地。艾希举起石冢上的符文之石防身,这也暴露了一些隐藏在底部的东西:一把由寒冰雕琢而成的华丽之弓。她抓住冰弓,冰霜渗入手指引发的疼痛让她大叫,冰弓也从它的安歇之地被扯开。寒意从武器流向艾希,也唤醒了一直伴随着她的巨大能力。
艾希转身面向刺客们。她本能的拉满弓弦,意志的寒冰之箭形于严寒凝于空气。冰霜之箭并发,艾希也终结了这场暴乱。她小心翼翼地将石头放回原处,致谢于阿瓦罗萨给她的礼物,然后返程回家。艾希的子民马上认出了她手中的传奇武器来自于弗雷尔卓德上古女王的祝福。
伴随着阿瓦罗萨的冰弓和她和平统一的愿景,艾希的部族迅速膨胀,成为了弗雷尔卓德之最。现在他们被誉为阿瓦罗萨,他们的联合秉承着一个信仰:一个统一的弗雷尔卓德将再次成为一个伟大的国家。(好像并没有什么问题的一个故事,结局似乎也很美好...)
&一个部族,一个民族,一个弗雷尔卓德。&&&艾希
寒冰射手于5月27日进行了改版,这此改版无疑是意义重大的,技能的改动影响着寒冰的整个玩法。艾希在此次的改版中彻底脱胎换骨成为了一个拥有高爆发力的强力ADC英雄。官方给她的次级辅助的定位我认为已经不适合我们的女王了。
新版本的寒冰由于技能的原因使得她的攻击力方面得到了大幅的提升,短时间内的爆发也变得异常优秀,而相对应的则是移除了寒冰的一些暴击效果加成(原先被动效果)新版本的寒冰线上能力很强,正面对阵也不像原来那么虚了。
新版的寒冰就目前的形式来看还是最为适合下路,因为腿短和没有逃生能力的短板并没有在这次改版中得到解决,因此就寒冰在它路的适应性而言,缺少辅助的保护,存活能力还是比较堪忧的。
ADC:我们需要一个较为强力具有一定保护能力的辅助来确保我们在下路的安全,新版本的寒冰你可以尝试的打的凶悍一些,因为你会惊讶的发现新版本的艾希攻击力是非常可观的。
新版本并不是很推荐大家用来打辅助,因为喵觉得很屈才,委屈了我们强大的女王大人。
被动减速效果。
攻击力相对提升。
爆发能力出色。
依然腿短无位移技能。
更加依赖装备。
操作难度有所提升。
可以算是重头戏啦!也是此次改版的重点所在。下面为大家详细解析下新版技能。
冰霜射击 被动技能
艾希的技能和普攻会使目标减速5/11/17/23/29/35%(1/4/7/10/13/16级),持续两秒。
普攻会对被施加了冰霜效果的目标造成暴击伤害,造成110%(+0%)伤害(这个伤害能从其他提供暴击几率的装备中获得提升),但艾希在其他时候不会暴击。
点评:这个技能看起来比较难懂,解释起来就是寒冰原先的暴击被动被移除了,由于现在普攻和技能都会造成减速效果,艾希也就没有了实际意义上的普A(都是附带减速效果的)而我们再攻击被减速的敌人时会造成暴击伤害(等于除了第一箭之外,后面每一发都是暴击),但是这个暴击的伤害只有110%而不是我们正常的150%的伤害,同时这个110%的伤害还会受到装备增加的暴击几率的影响,也就是我们出增加暴击几率的装备将直接影响到我们普攻的伤害。
其实喵觉得这个技能设计者就是弯弯绕,非要跟暴击扯上关系。说白了应该就是取消掉了寒冰的暴击,而使艾希的攻击力达到110%+,且附带一定的减速效果。
射手的专注 快捷键:Q
被动:施加冰霜射击会提供【全神贯注】效果,持续4秒,可叠加5次。
主动:消耗所有【全神贯注】效果,来提供20/25/30/35/40%攻速加成并让冰霜射击额外造成20%减速效果,持续4秒。如果消耗了5层效果,那么艾希的普攻就会发射一阵箭风,持续期间每次攻击都会造成物理伤害。
攻击速度:20/25/30/35/40%
飓风箭阵的攻击力收益系数:1.15/1.2/1.25/1.3/1.35
点评:新版本的Q技能是喵比较看重的一个技能,因为它可以在短时间内提供不错的爆发,使得我们打出伤害。需要注意的是只有在【全神贯注】效果在5层时我们开启Q,接下来的攻击才会变成箭风,而箭阵状态下可以附加更多的伤害。同时新版本的Q技能附带攻击速度效果以及额外的减速效果,更有利于我们风筝和留人。我们可以在4秒钟的时间内输出成吨的伤害。
万箭齐发 快捷键:W
向前方的锥形范围射出箭矢,每支箭造成40/50/60/70/80(+1)物理伤害。
敌方单位可以一次性格挡【万箭齐发】 的多支箭矢,但只会受到一次伤害。
基础伤害:40/50/60/70/80
冷却时间:12/10/8/6/4
点评:新版本的W范围宽度似乎更好了一些,不过W技能现在会被第一个地方单位格挡住,且就算是多支箭命中同一个单位也只能造成一次伤害。跟老版本的W技能相比,可能W算是被消弱了,不过值得庆幸的是它的冷却时间在满级时只有4秒,还是比较有利于我们风筝和粘人的。
鹰击长空 快捷键:E
艾希朝目标地点放出一只猎鹰之灵,猎鹰之灵会在飞行时提供沿途的视野,视野会存留5秒。艾希最多可储存2个猎鹰之灵的充能。
充能时间:90/80/70/60/50
点评:E技能现在不再提供额外的金币奖励,不过相对的则是新版本的E可以最多储存2只,这无疑增强了一些我们的侦察能力,好让我们更加频繁的利用E技能来观测附近潜在的威胁。而新版本的E技能的释放距离非常远,可以说在后期你可以在任何位置照到你想看到的地方。
魔法水晶箭 快捷键:R
艾希向前方射出魔法水晶箭。击中敌方英雄时造成250/425/600(+1)魔法伤害并晕眩此目标,晕眩时间取决于飞行距离,最多3.5秒。目标周围的敌人会受到一半伤害。
伤害:250/425/600
冷却时间:100/90/80
点评:减速效果从50%改为冰霜射击的当前减速效果。大招总体上来说的变换并不是很大,用法上没有什么变化,关键时刻用来留人或者追击,减速效果上可能有所影响吧。
总的来说寒冰的技能在改动方面有了很大的改变,目前位置喵在游戏的过程中对她新的技能的理解便是这个样子,具体的一些还希望大家去游戏中进一步的证实。
技能加点方面可能会迎来变革,喵说的是可能,因为新版本刚刚出来,很多还需要广大玩家的积累以及实践才能决定。与老版本主W的加点方式不同,新版本衍生出了新的加点方式与玩法。
主Q副W,E一级,有大点大。这是根据新版本的技能二衍生出的加点方式,喵也是其中的支持者和实践者。Q技能改版后效果非常不错,无论是高额的伤害还是额外的减速效果以及5层后的箭阵爆发都是喵所看重的,主Q可以使我们的艾希在开启Q后用于短时间内无比强大的爆发输出。W技能继续作为风筝消耗的手段副学,而E一级就可以有着非常非常远的侦察距离,我们点一级就够用了。
主W副Q,E一级,有大点大。老的加点方式,在新版本中依然是可行的,虽然W的穿透效果被消弱,新版本的W只能攻击一层敌人,但是相对的提升了W技能的箭支数量以及弹体宽度,降低了W技能的魔法消耗,最为主要的是降低了一些W的冷却缩减,因此主W范围减速消耗风筝的玩法依然是可行的。副Q来增加Q的伤害,E技能依然是学一级即可。
目前这两种的加点方式众说纷纭,可谓是分为了&主Q派&与&主W派&究竟谁对谁错喵并不在这里评论,大家找到自己最喜欢的加点方式才是最为重要的,不需要相互攻击,游戏玩个开心就好。
召唤师技能
召唤师技能方面变化不大,创新意识强一些玩家会注意到引燃这个技能。除此之外我们考虑的召唤师技能还有闪现,治疗,疾跑这几个召唤师技能。
闪现加治疗,目前来看最为稳妥也是最为常规型的ADC类召唤师技能搭配,由于新版本的寒冰爆发能力强,个人感觉闪现就显得比较有必要了,因为喵在实践的过程中经常闪现上前一梭子Q撸到对方的脸上,那酸爽...你懂得。闪现的意义比以前更加重要。
闪现加疾跑,原先就有的一种玩法,可以说尽可能的把风筝发挥到极限的玩法,同时也增强一些自己的保命逃跑能力,也是非常不错的,适合风筝王们使用的召唤师技能。
闪现加引燃,没错!你没有看错,新版的艾希带上引燃后基本上可以说在下路到了见面就刚的地步,而且一般的ADC可能会刚不过我们哦!带引燃喵已经试验过了...总体来说单杀对方效果非常好,缺点是少了些保命技能,死亡数上可能有些难看。
传统的AD加点方式这里喵就不列举了,这带来的是喵个人的对新版本寒冰而选择的天赋加点。22 5 3的AD天赋,牺牲了一些生命值的加成放在了移动速度上面,输出天赋则选择点出了补刀的盛宴。来谈谈攻击天赋中的狂暴天赋,暴击后增加攻速...而新版本的寒冰可以依靠减速效果100%暴击,这就意味着我们对同一目标攻击四次的时候则可以触发3层狂暴效果,增加15%的攻速...还用我多说吗。
符文方面也暂时拿出来一套,红色固定攻击力符文,黄色固定护甲值符文,蓝色成长魔法抗性符文,大精华2攻击速度符文1固定攻击力符文。寒冰高攻速有利于我们迅速的叠加Q被动到达5层,加上狂暴3层15%与天赋的5%,我们在初始状态下的最高攻速都能达到29%.....你懂的!
来啦来啦,也算是重头戏,喵也尝试了很多的装备,在这里根据新版艾希的特性给大家分析下出装的一个思路。
首先是我们的鞋子,关于这个似乎没什么好说,出狂战鞋比较好,攻击速度对于我们新版的寒冰来说是一个较为重要的属性。
飓风这件装备对于目前的寒冰来说有着不小的惊喜...至于是什么惊喜,我给大家看一张图,想必大家就能够明白了。
这张图是喵在出了飓风后开启5层被动的Q技能所产生的效果...不用喵多说,你们自己去感受...简直就是散弹枪有木有!个人感觉应该算是个BG吧,不知道后期官方会怎么处理,理论上箭阵中的每一个冰块都会分裂出俩根箭...因此便产生了如同散弹枪般的效果......多的话我不说,出不出完全看你...
虽然寒冰的暴击伤害属性可以说被移除了,但是我们依然要出暴击装备,因为新的被动效果上,寒冰的暴击伤害跟附带的暴击几率有关,我们出一把红叉被动的暴击伤害也就直接加35%...所以对于寒冰来说红叉是必出装备,而电刀因为暴击几率只有20%远远不如红叉强。
我们得换个方式来看无尽这件装备了,首先是实在的物理攻击力,这点没有什么疑问,另外无尽的唯一被动效果对于艾希来说是完全没有什么卵用的,但是暴击几率20%依然会作用于艾希被动的暴击伤害上,因此无尽意义依然重大,是我们的核心装备。
如果缺少回血效果的话,建议大家还是选择饮血剑,简单暴力。而破败的话喵也有试过,效果也是不错,但是考虑到攻击速度的阀值上,如果我们选择了红叉和飓风,攻速基本就接近饱和了,破败的攻速就会溢出。
然后是黑切这件装备...个人感觉比较适合新版的艾希,尤其是它的减少对方护甲的效果...丝毫不逊于轻语,可以看做是轻语的替代品,且配合着飓风使用有着让人飘飘然的效果...(我都不敢大声说,太强被河蟹怎么办)
装备选择方面暂时喵实验过的就这么多...给大家一个参考和方向,个人感觉关于飓风的效果问题官方应该会在后面的版本进行调整(要不然跟散弹枪样还能玩?)具体的还请大家上线实验,说不定有各种惊喜在等着你哦...
新版本解析
关于新的技能
寒冰的技能进行了一些调整,我们来一起看一看变化在哪。首先是来看看被动的效果(官方暂时还没更新,只能到游戏里面看)
被动效果有减速以及普攻暴击效果,虽然暴击的伤害只有110%,值得我们注意的是后面括号里面的0%其实就是暴击几率,暴击几率的加成会直接作用于艾希的暴击伤害上。
然后需要我们注意的是Q技能的效果,Q技能所能触发的箭阵效果必须要在我们叠加Q被动到达5层的时候才能变成箭阵,而在到达5层的时候有一个效果提醒,艾希身后背着的箭会发出白色的光。
箭阵攻击效果的持续时间也是4秒钟。新版的寒冰精髓就在于如何把握住五层Q被动效果,然后选择在需要的时候开启Q的主动效果打出高额的爆发伤害。5层的效果需要不断依靠攻击才能维持,如果一段时间不攻击的话5层效果将彻底消失。
然后就是W技能的改动W现在的范围更广,且发射的箭支密度也有所增加,可以看到有9支箭。命中率很可观,只要目标前面没有其他的敌方单位阻挡我们基本都可以命中,用法上还是一样的...骚扰消耗以及留人减速。
而关于新版本的E技能,喵在E技能只学一级的情况下随意的试了两次。
我们可以看到,一级的E的距离就已经非常远了,满级的E从自己家基地射到对方基地也是完全足够的...只是新版本的E技能取消掉了额外的金币加成。
关于玩法和打法
新版本的艾希给喵的感觉就是异常凶猛,为什么这么说,因为喵在5层Q被动开Q去和对方硬刚的时候发现伤害真的很高!以至于在某局的游戏中,喵开着Q追着对方高伤害的德莱文到处跑。
艾希不在是柔弱的小女生了,而是真正有着超高爆发的女王大人!新版的艾希我们可以尝试打的激进一些,一但有机会便可以开启5层被动的Q上去打对方一套消耗对方的血量,同时攻击自带减速效果的我们可以较好的利用走砍技巧风筝对方...
叠加Q技能被动的方法除了平A还有依靠W攻击到尽可能的敌人,如果W命中了5个单位,则我们可以瞬间叠加起5层Q的被动。
新版本的艾希可谓是脱胎换骨,有人说是加强有人则说是削弱,喵的理解则是完全可以把她当做一个新的英雄来理解和使用,至少在喵这里,艾希是得到了一次加强。或许我们只需要寻找一个正确的玩法,而并不是只停留在口头上的强与弱,一试便知。
本期就是这样,我们下期见。
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寒冰射手虽几经削弱,但仍然强势,一旦用好势必轻松上分!
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一区 ID: JTZ丶Poppy
十区 ID: BYE彡醉酒方知浓
段位:钻石
熟练度:2W6 国服前500寒冰。
本人从白银开始,一直用寒冰,后来用寒冰上了钻石。所以对寒冰有一点点个人的理解,跟大家分享一下。
第一章 技能解析
1、被动-冰霜射击
(1)被动伤害计算公式=110%+暴击率+(暴击伤害-200%)×;100×;暴击率
(2)无尽对于寒冰的意义:
2、Q技能-射手的专注:(主要爆发技能)
(1)对线先存一套,然后上去互拼,一般都赚,就像烬的第四发。老鼠的六层毒,金克丝的三层轻机枪,叠满了再去拼,肯定不会亏。
(2)属于 攻击特效,特效内容为:额外造成多次小量物理攻击的伤害。注意,这不算额外普攻,所以开Q A一下,破败只会触发一次,羊刀也是一次,但黑切能叠4层。(因为黑切装备说明是造成物理伤害,而破败是说要进行普通攻击,这是细节上的区别)。
(3)AQA 取消攻击后摇 。AQA+W 寒冰小爆发连招,下路一血必备。
3、W技能-万箭齐发:
(1)对线时,尽量做到W技能补兵的同时消耗到对面血线。逐个点残敌方前排小兵,W一套清兵之余消耗到对面英雄。
(2)w破奎因大招、破女妖很方便。
4、E技能-鹰击长空
(1)反gank:感觉差不多的时候朝对面下路三角草射一发,像我这样意识好的,经常能照出对面来gank的打野;
(2)跟我方打野沟通,看打野需要照哪,帮他照一下;
(3)闲没事照全半场野区;
(4)中后期大龙视野缺失时,照大龙;
(5)中后期找对面C位,然后找个好位置接一发R过去,等队友接上去秒。
5、R技能-魔法水晶箭
寒冰六级前跟六级后是质的变化。“一支穿云箭,千军万马来相见”说的正是艾希的大招。
(1)中后期在我方二塔附近,一发R过去开对面中路,特别容易中,有时这样一波就推上了对面高地。
(2)根据LOL人物模型设定,R照着敌方腰部以下位置射,即脚部到腰部之间的范围,命中率更高。
(3)R要开就开对面C位,或者落单的前排。 打团的时候正面丢个R给对面前排,作用甚微。
(4)开团前可以躲进草丛或者往后走两步离开敌方视野再射。别让自己暴露在敌方视野,让对面不知道寒冰在哪。可以悄悄绕到旁边,从侧面射对面C位,更容易中。(从正面往往会射到对面前排)
(5)R能打断烬的大,所以一般来说等烬开大之后,往侧面走两步,然后你懂的。
(6)R中老鼠,大嘴这类脆皮,基本对面C位很伤。我用寒冰打大嘴胜率很高。原因就是打团的时候看对面大嘴位置,然后侧面射一支过去,只要中了,队友很容易跟上。
第二章 符文天赋装备加点
1、符文—标准AD符文
红色攻击力,黄色护甲,蓝色魔抗,精华攻速。
2、天赋—标准AD热诚
因为是攻速型ad,个人认为热诚好些。
3、技能加点顺序:
主W ,副Q,有R升R,4级学一级E。
4、寒冰六神装:
饮血剑+卢安娜的飓风+狂战士胫甲+幻影之舞+黑色切割者+破败王者之刃
出装顺序:
暴风之剑+卢安娜的飓风+饮血剑+狂战士胫甲+净蚀+黑色切割者+破败王者之刃
第三章 寒冰日常问答
汇总了大家问我关于寒冰的一些问题,不分顺序。
1、运营思路:
(1)六级之前尽量猥琐,六级有大招之后,呼吁打野来下,gank一波拿小龙,再gank一波拿一塔;
(2)打爆下路一塔后,可以选择带上辅助去爆中路,也可以选择再蹲一波下路。个人喜欢再蹲一波下路,这之后对面下路估计就不敢出来了。
2、遇到日女怎么处理
跟石头人一样,对面到6之后, 躲得远远的,有多远躲多远,日女的大感觉射程超级远,有时候加上他闪现CD好了,稍微一出塔迎面上来就是一个大。不过话说,预判到她/他到6要放大强开了,假装走位失误稍微出塔溜达两步,然后赶紧回来,八成机率能偏出一个大,恩,是八成,能骗到对面石头人/日女,导致对面空大。
因为一般石头人和日女辅助新手居多,假如是个专业老辅助,会喜欢玩些锤石之类的。所以实战中这套技巧能骗到大的成功率往往很高。
团战中也是,先躲得远远的,默数五秒,等对面技能全交(石头人放大/日女放大),再去参团,更好的情况是收割残血。
离开多远?
个人建议是一个闪现+R的身位,正常躲后面,对面AP或刺客一来切我们,队友一回头,对面阵型就被拉长了,这样团战往往先赢一半。
3、对突击型英雄,比如赵信、武器、猴子怎么打
站位靠后,赵信穿过人群突我们,就会被队友集火秒掉, 武器我也无解,交给我们AP吧, 猴子需要带扫描,他一般是隐身上来开大,所以感觉他可能快上来搞我们的时候,开个扫描,能看到他猥猥琐琐想走上来,一个大,配合队友秒掉。
谁切我们最严重直接把大招给他配合队友秒了就完事了如果对面ad发育比我们好特别多就把大给对面输出,多在后面用W,等对面突进交了位移,我们再去A。
4、黑切很有用?团队破甲?
寒冰完美衔接黑切,Q技能一秒6层,瞬间叠满,再加上卢安娜。更过分的是黑切减全甲,不像轻语只减额外护甲,黑切对对面APAD都有用,相当于对面全体护甲减半,当己方AD多的时候出黑切有奇效,大大提高己方团队输出。
同时黑切撑血撑移速,减CD,提高生存能力,队友享受装备特效加成。
5、如果被对面高度针对,怎么办?
我们被针对就猥琐,等队友C。保证自己不死。最坏的结果是打不过对面下路。那我们就一局下来死亡数0。让对面AD从我们身上拿不到人头,让他也发育不起来。
6、怎么看吸蓝刀?
提供的是攻击力和暴击,同时提供20减CD,是不错,不过个人还是喜欢饮血,寒冰本身不是特别耗蓝,出饮血后续航奇强,而且顺路蹭野也很舒服。
7、推荐寒冰主播:
鹌鹑直播,白金分段,周一到周五 每晚8点半到十二点,或者上优酷搜,有录像。
8、对线技巧
通过小兵或者直接a对面叠Q。感觉四层q快保持不住了,就上去凶一波,压对面补刀。
9、遇到烬怎么办?感觉他伤害太高,压的厉害
对线时躲好他的第四发子弹,打团时等他开大之后,我们走到一边,从侧面对着他开大(防止被他队友挡到),然后看他哭。
10、对于白金以下出纯输出装的AD,希望他们知道有种AD叫做见团死。
11、英雄池太浅怎么办?
说实话,我只会寒冰,上钻石也是只用的寒冰。 其实LOL这游戏,会一两个英雄够了。排位的话,我平时会看哪个辅助玩的好(包括对面的辅助),就加一记好友,然后一起排,这样总能选到下路的位置,就总能玩寒冰。
12、团的时候队友都死了只剩自己怎么办?
溜,等队友复活。
13、无尽与饮血的选择:
假如辅助爱你,队友保护能力强,你意识够好,可以放心的走位输出,没人揍你,那么出无尽的效益最大。不过这些要求凑一起太高了。所以建议出饮血,攻击收益低一点,但大大提高容错率,适合“钻石”以下所有分段。
14、饮血剑好处:
饮血剑对线的话,对拼一波后可以通过a小兵回血准备下一波对拼。另一方面保证团战自己满血状态,让敌方看到都不想丢技能给我们。
15、搭配的辅助需要注意的事情:
布隆、牛头可以不去开团不去抗伤害 而是走保护流,打团站ad身边,哪个刺客上来杀ad,就搞谁。
最好跟辅助沟通好,例如让布隆留盾给我们,等到我们找好位置开q爆发的时候,给我们个w接e,这时候的寒冰就有40%的减伤。配合得好分分钟2v5。
16、遇到火男、婕拉、大眼这种无脑消耗性辅助怎么办?
这种辅助特点是消耗性强,但无位移无保护能力,这个时候叫打野多来下路无脑抓就行,一抓一个准,抓个两三次对面下路就崩了。
17、八连跪了怎么办?
洗个澡,睡个觉清醒一点,改天再玩。
18、关于压线
压线并不意味着不好。压线意味着方便我方打野入侵对方野区资源,同时方便我们推一波兵线进对面塔后,去中路游走一波。
19、无情狮子狗发来问候
我:“出个1000小铠甲...不行出两件,80护甲坐等狗狗上钩”
狮子狗:“那你还有什么输出…”
我:“死了输出更少...”
狮子狗:“是在下输了…”
20、男刀处理方案:
饰品换扫描,打团开扫描,男刀就不敢上来了,没隐身能力的男刀比寒冰还脆。
21、关于辅助:
下路要打好,辅助很关键,所以建议大家AD都有自己稳定的几个辅助。
22、团战切入时机:
往往ad是第二时间切入战场的,第一时间是让对面互换大技能的,第二时间进场一方面能保证存活率,另一方面能很大可能进行收割人头,促进发育。
23、区分高低分机器人辅助的一点:
后期团战别勾对面的前排,假如勾个布隆、牛头、日女到我们人群,瞬间爆炸。所以有些机器人钩子准但胜率低。
24、必ban英雄:亚索。
25、最怕的队友辅助:
蛤蟆、巴德。蛤蟆喜欢在我开Q的时候吞我,星界喜欢往人堆里开大,而寒冰也是。一支穿云箭在敌方上空一穿而过。
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日 来源:游讯网 编辑:
&& 寒冰射手是里的初始英雄,她的核心优势技能都带有减速效果,是压人gank神技。在前期利用暴击增长特效补兵对线十分强力,而且她的的这个技能可以额外加钱,让她可以出装更快。
装备方案和合成需要:
初期装备:
中期装备:
轻盈之靴:速度之靴
影之舞:狂热+灵巧披风+短剑
后期装备:
黑色切割者:长剑+暴风之剑
饮血剑:暴风之剑+权杖
女妖面纱:催化神石+负极斗篷
无尽之刃:灵巧披风+十字镐+暴风之剑
技能加点:
打法分析:
&& 艾希是个纯D,出装一般先出加攻速装绿爪和红叉,绿爪用在对面的tank非常多的时候,如果对面tank少就不要出。遇到需要耗蓝的法师,先出个智慧之末刃,又有攻速又有魔抗,而且还可以打掉对面的蓝,特别是Lux这样的,最好杀了。如果对方控制太多,你常被杀的话,出个女妖。
&& 怎么用这个英雄,这是个脆皮,团战的时候要站在后排,远离对面的控制型tank,有人问一般都是一条线怎么躲,躲的太远打不到对面的脆皮。其实很简单,就拿中路团战为例,中路总有个偏左偏右吧,你看到对面tank来,你可以先给tank一个W,然后往左或右移动,这个叫放风筝。
&& 如果是巷战,要学会隔墙或隔草放W,这样才能保证对方逃不了,甚至可以先一个E,然后隔墙A。团战开始一般都是Ashe的大为信号,所以,你要懂得什么时候是对方最放松的时候。至于大,那是个范围伤害,不要说血皮前面有个满血的当着你就不能杀,只要他们挨的近,什么都有可能。逃跑的时候或者帮助别人逃跑的时候,我们要边跑边回头放W甚至Q,离的太近的时候要回头大他。
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