王者荣耀解除防沉迷健康系统什么时候解除?难得暑假玩玩游戏,17岁也要被限制只能玩两个小时!

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王者荣耀健康时间介绍 健康游戏系统时间限制详解
08:53:49 作者:大王来源:87G手游网 (0)
王者荣耀健康时间在什么时候?小伙伴们是不是都非常想要知道呢?那么现在小编就给你们分享带来了健康游戏系统时间限制的详细介绍,小伙伴们现在就赶紧跟随小编一起来做一个详细的了解吧!
王者荣耀健康时间
王者荣耀健康游戏系统
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王者荣耀健康时间
王者荣耀健康系统在线时长限制:
12周岁以下的未成年用户,游戏帐号累计登录游戏时长达1个小时后,在对局结束后,将被强制下线,且当日不能再登录游戏。
12周岁以上未成年用户,游戏帐号累计登录游戏时长达2个小时后,在对局结束后,将被强制下线,且当日不能再登录游戏。
如果通过iOS&游客登录&进入游戏,我们将对游客登录用户均判定为12周岁以下未成年用户,每日限玩1小时;游客登录用户后续转移到正式服使用QQ号或者微信号登录后,将根据正式服【健康系统】规则进行游戏时长判定。
针对12周岁及以下未成年人,我们将在后续上线&晚上9点以后禁止登录功能&。
此外,王者荣耀还将逐步增加&未成年人消费限额&功能,希望能对未成年的非理性消费进行正确的引导和约束。
王者荣耀健康系统防沉迷刷新时间:
每日累计时长与登录限制的刷新时间为每日5:00,该时间与游戏内其他系统功能刷新时间保持一致。
为保证所有玩家不会出现在&对局过程中突然遭强制下线&的问题,我们做了体验优化,如果在对局过程中达到时间上限,将在对局结束后,才弹出提示且强制下线。&
小伙伴们你们是小学生吗?小编觉得你们如果有时间的话就去游戏里好好地玩游戏吧!不管怎么样,我们总是会长大的!更多王者荣耀攻略,欢迎点击87G专区查看~
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“健康系统”能解桂林娃娃们“网迷之毒”吗?
桂林生活网讯 (桂林晚报 记者林扬 唐霁云文/摄)眼下,王者荣耀已经成为一款现象级的手游,一方面它已经占据国内手游下载量榜首多时,且玩家数量不断创新高;另一方面,因被指责“毒害未成年人”,即使在本地,因为拥有众多玩家,王者荣耀近期也成为很热门的社会话题之一。说明/
本月初,王者荣耀官方推出并试运行“健康系统”,针对不同年龄段的未成年人进行游戏时长限制。18日“健康系统”再次升级,称在规定时间内受限用户不能进行游戏。
新的健康系统升级消息已出现在游戏公告中。
近日,记者在本地进行了一些调查,发现一些未成年人仍有应对办法,而很多家长也并不知道“健康系统”有家长监控功能。
“健康系统”不断升级
有资料显示,截至2017年5月,王者荣耀用户规模已达2.01亿人。同时,日均在线人数达5000万,2017上半年日均新增用户数达174.8万。
如此火爆的游戏,却不断爆出悲剧,杭州13岁男孩沉迷王者荣耀,在手机被收后选择跳楼;厦门13岁女孩沉溺王者荣耀,称活着没意思,被送进医院;广州17岁少年狂打王者荣耀40个小时,诱发脑梗,险些丧命。『』
广西也有案例,南宁市隆安县的黄先生发现,9岁的儿子在短短6天里偷刷了1.29万元用于充值王者荣耀。
随着问题增多,声讨的声音也从王者荣耀“歪曲历史”变成“毒害未成年人”、“王者农药”。王者荣耀“健康系统”就是在这样的环境中应运而生。
记者了解到,6月6日,该游戏首次发布了“健康系统”。7月4日,针对未成年玩家的健康游戏行为,游戏运营团队进行了专项调整,12周岁及以下未成年用户,游戏时间累积1小时后强制下线;13周岁以上未成年用户,每天限玩2小时。
7月18日,该游戏再次针对部分未成年玩家的健康游戏行为,进一步升级了“健康系统”,12周岁及以下的未成年用户,在每日21:00—次日8:00时间段,将无法登录游戏:21:00后仍在线的12周岁及以下的未成年用户,系统将进行提示并进行下线操作。倘若该年龄段的玩家在规定时间内登录,系统将会提示不能登录,并提醒玩家合理安排游戏时间。版权
壮壮(化名)是本市一小学六年级学生,他告诉记者,班上60名同学,至少有一半以上在玩王者荣耀,而且女生更多。“因为很多同学在玩,我就被带着一起玩了。”他说,同学们主要在家里玩,在学校里下课时会讨论,甚至发明王者荣耀模拟游戏,老师上课提到王者荣耀游戏人物时同学们反应也会很激烈。
最近“健康系统”上线,壮壮称确实受到了影响,他是拿自己表哥的身份证注册的,但表哥也没满18岁,所以他现在每天最多玩两个小时。“我都打到黄金段位了,现在每天玩不了多久,很影响"上分"。”壮壮说。
市民黎先生26岁,是资深游戏迷,玩王者荣耀已经有五六个月的时间,他回忆说,针对未成年人玩游戏问题,官方其实一直都很重视。『』
“最开始是所有玩家都要实名认证,后来就出了健康系统,每次登陆游戏都会弹出来,在游戏公告中也是一直置顶的。”他说,其实该游戏对成年人也有一定的限制。“我的账号连续在线3个小时就会强制我下线,休息15分钟。”
两名少年在市中心一家餐厅里玩王者荣耀,这种现象并不少见。
买账号、开小号 未成年人对策多
孩子们暑假漫长,他们真的会被这个“健康系统”限制住每天玩游戏的时间吗?市民刘女士也是一位王者荣耀的玩家,她表示,自己的侄子、侄女都在玩这款游戏,系统上线后,他们每天仍然可以玩超过两个小时。
“孩子们的办法太多了,他们可以拿自己父母的身份证去实名认证,或者借亲戚的身份证,反正一张身份证可以认证多个账号。”刘女士说。说明
记者在某搜索网站搜索“王者荣耀健康系统”,第一条默认搜索竟是“王者荣耀健康系统怎么解除”,而搜索该关键字发现,一些网站竟然提供实名认证的身份证信息。
此外,一些未成年人可以“开小号”进行游戏,一个账号被限制,可以登录另一个账号接着玩。15岁的小剑(化名)告诉记者,他自己知道三四个游戏账号密码,有些是同学的,有些是哥哥姐姐的。“让其他不玩的同学去注册一个号,就可以当自己的小号了,没事可以拿来练技术。”
其实,除了这些方式之外,网络上也出现了大量兜售王者荣耀游戏账号的群体,玩家可以轻松购买到不受时间限制的“成年人”账号,且无需提供任何身份信息。
记者首先在某电商平台搜索“王者账号”关键字,弹出了多家销售账号的店家,记者随机询问了一商家客服。该客服表示,他们出售的账号分为两种,一种为初始号,可以转移角色到自己的账号中,不帮认证;第二种是直接购买其他人的账号,已经认证。『』
记者在QQ上搜索“王者荣耀交易”发现,约有将近170个群,所在地遍布全国各地,其中一些群有近2000名成员,且桂林本地也有这类QQ群。记者随机加入一个交易群后,群内不断弹出的消息令人眼花缭乱,大部分内容均为收售账号以及账号代解。
在群管理员的介绍下,记者向一位专门出售账号的卖家咨询得知,认证过的“成年人”账号价格从几十元到上千元不等,该卖家承诺这些账号绝对不会受时间限制,玩家想玩多久都行。随后,记者又联系了一个声称可代解防沉迷的人,对方表示,玩家只需提供游戏账号、密码并支付18.88元就能享受该服务,且保证百分百破解,之后账号信息就能变为“已满十八岁”,不再受限。
戒除“网游沉迷”应从源头出发
相比起用“健康系统”来控制孩子玩游戏的时间,其实,未成年人真正发自内心地认识到健康游戏的重要性才更为重要。
其实早在今年2月,腾讯游戏就推出了“成长守护平台”,家长可以在平台内对孩子的游戏记录、消费记录了如指掌,并且可以强制下线,但孩子需要提供游戏账号密码等相关信息。此次“健康系统”上线后,游戏中也专门做了一个“家长指引”的连接,介绍“成长守护平台”使用方法。
市民邓女士的儿子正在读初中,她知道孩子正在玩这一款游戏,但并不知道如何去控制,当记者向她介绍“成长守护平台”时,她连连摇头。“很多家长根本不玩游戏,怎么会知道这种系统呢,而且孩子也不可能乖乖地提供相关信息,所以这个平台对家长来说没用。”
在广西师范大学教育心理学教授吴素梅看来,孩子容易沉迷网游,并不能把责任归咎在某一款游戏上,家长应该明白,孩子容易沉迷网游中,很可能是孩子们会通过游戏去得到成就感、满足感。
“很多家长因为工作不能陪伴孩子,现在放暑假孩子就有更多的时间去玩,家长根本管不了。”吴素梅说,一些家长只会口头上告诉孩子“要干什么”或者“不要干什么”,孩子反而产生叛逆心理。“家长一味对孩子说不要玩游戏,孩子可能会对这些得不到的东西更加好奇。”
桂林市逸夫小学的李老师告诉记者,学生不像成年人那么有自制力,如果沉迷于游戏,玩到半夜也不睡觉,那么无论是对学习还是对身体,肯定都会有一定的影响。
她表示,每次期末校方都会对学生进行假期教育,其中也包含防网瘾方面,而在《致家长的一封信》中也会对此做出提醒。在学生的假期作业中,除了作业本身之外,也有安全教育、健康上网等方面的内容。
李老师认为,想要孩子不沉迷于网游,光靠“健康系统”并不可行,关键在于学校和家长两方面的教育,才能从源头上解决问题。“应该要对未成年人进行教育,让他们真正地从思想上认识到沉迷游戏的危害。”
吴素梅建议,家长可以培养孩子其他的兴趣爱好,转移孩子对网游的注意力,而不是去限制孩子玩某一款游戏。“很多家长对孩子只有一个要求,就是学习,久而久之孩子只会感到厌烦,就会去游戏中寻找乐趣。家长可以培养孩子在体育、艺术等其他方面的兴趣,并在日常生活中给孩子更多鼓励,让他们能获得成就感和荣誉感。”
作者:林扬 唐霁云文
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  腾讯公告称,第一板斧为限制未成年人每天登录时长。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并且晚上9时以后禁止登录,12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。同时,腾讯公司官方微博回复网友表示,为了不坑队友,在游戏进行中将不会强制下线,会做人性化设置,待这一局玩完。
  除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
  第二板斧为绑定硬件设备实现一键禁玩。腾讯表示,将再次升级成长守护平台,降低操作门槛,同时平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护。腾讯称,截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个。
  第三板斧为强化实名认证体系。腾讯称,5月起已开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。《王者荣耀》开发团队还表示,未来实名认证系统将进一步强化措施。
  防沉迷系统上线即被破解
  《王者荣耀》健康游戏防沉迷系统上线后,根据腾讯公布的最新数据,健康系统生效的最高峰时段34万个账号在达到限时时段后下线。
  不过,记者调查发现,系统仅仅上线一天,对策已经出现:一些qq群和网站提供出租成人账号的服务。一位购买过账号的玩家表示,购买成人账号不需要任何身份验证。“首先是注册,只要输入简单的用户名,不需要涉及年龄等信息,界面就像普通购物网站一样,有很多不同游戏选择,只需选中《王者荣耀》的界面,花1块多到100多不等,最短使用时间1小时,最长的可以连续使用这个账号一周。”
  也就是说,如果未成年玩家购买此类账号来参与游戏,所谓的“史上最严防沉迷系统”将成为摆设。
  “小学生”玩家到底有多少
  腾讯的三板斧,尤其是限制未成年人登录时长,影响的将是一个数量庞大的群体。
  关于《王者荣耀》到底有多少未成年用户,各家媒体数据并不统一。中国青年网给出了一个惊人的数据:小学生玩家占据“王者荣耀”用户57%以上。换句话说,如果按照“2亿注册用户”来算,小学生玩家数量近乎1.2亿,这似乎不太可能。另一方面, 文汇报的报道似乎更加合理,粗略计算,这款游戏玩家中,17岁以下玩家数量超过3600万。
  实际上,《王者荣耀》的最大魔力并不在于能吸引玩家,而是能留住玩家,使其欲罢不能。
  树大招风。尽管腾讯官方三缄其口,但关于手机游戏《王者荣耀》一连串令人惊讶的数据还是频频出现在媒体报道之中:“一季度营收60亿元,A股3079上市公司营收不及《王者荣耀》一款游戏”、“月流水达30亿元、卖皮肤一天赚1.5亿、年终奖发1亿”……当然,腾讯官方公布的数据,同样惊人:注册用户达2亿,日活跃用户达5000万。
  盛名之下,这款被调侃为“王者农药”的国民游戏由于大量未成年玩家沉迷其中也被批评“有毒”,负面新闻频发:“小学生用妈妈手机玩王者花费4万多”、“尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者”……
  面对舆论批评,7月2日腾讯发布公告,于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。其中,最致命的是将限制未成年人每天登录时长,至少3600万未成年的《王者荣耀》玩家将受到影响。
  家长声音
  不会阻止孩子玩“王者” 防沉迷是好动作
  “最近《王者荣耀》很火,我不会阻止孩子玩,赶上暑假,孩子有时候玩得有点过度,但是沟通之后,孩子很讲道理,能够合理安排自己的游戏时间,所以我还是会支持他去玩”,家长何先生告诉记者。
  何先生认为,有喜欢的事情终究是好的,能够投入玩游戏也是人之常情,在游戏的过程中,孩子很有研究精神、大局观,玩得不错,对孩子来说,这也是一个培养智力、大局观的一个好方式。何先生对游戏中这部分价值比较认同。
  而有些孩子会痴迷于游戏,何先生认为家长不应该用简单粗暴的方式不让孩子玩,家长首先要去了解这个游戏,通过对话的方式去引导,而不是直接断WiFi,或者没收孩子的手机,这样反而对孩子的心智产生不好的影响。
  在腾讯防沉迷系统上线后,西安11岁少年童童(化名)的妈妈表示,知道腾讯推出的防沉迷系统,觉得这是一个好的动作,但自己不寄希望于靠系统来管孩子,而是选择自己监督,严格控制儿子用手机的时间。
  “早把他手机收了。”童童的妈妈如今给儿子报了游泳班等课外运动班,希望能丰富孩子的课余生活。
  专家看法
  社会各方应共同努力 建立网游分级管理制度
  实际上,对于未成年人健康游戏的讨论一直未间断,关于文化部曾提出的“政府监督、行业自律、家长参与、舆论监督”的综合保护体系以及建立游戏分级制度的观点被屡次提及。北京大学文化产业研究院副院长陈少峰在采访中表示,设立网游分级管理制度,就要明确什么年龄玩什么游戏,要有区隔,不能都放在“一刀切”、无差别的监管标准之下。而家庭教育同样重要,“应研究开发出一些替代文化消费产品,如家庭型的文化娱乐活动等,让孩子们找到更多线下的乐趣”,陈少峰说。
  广东省心理咨询与治疗专业委员会常委黎晓霞则表示:“青少年沉迷游戏,与人际关系有关,比如孩子没有被看见、被理解、被陪伴。第二个原因是成就感,如果孩子成绩不好或被否定时,游戏是不会否定他的,可以带给他成就感;第三是在游戏里有主动的控制感,而在生活中孩子基本上是被动的。”对于青少年沉迷网游,心理学界不主张用“减法”,而是用“替代疗法”。“限制玩一小时用处不大,如果只是每一次限时一小时,孩子还没有玩嗨,即便被强行下线,心还留在那里。”
  黎晓霞为沉迷网游的孩子家长心理支招:
  第一步:与孩子站在一边,不要攻击孩子,把孩子推给网络。比如对孩子说:“宝贝,你被游戏控制了,怎么办?我们要想办法对付它!”
  第二步:替代法。比如,规定每星期三全家关掉手机,不看电视,在无聊中一起找到其他场景替代游戏,让孩子得到理解和控制感。
  第三步:心理解析。让孩子觉察“玩游戏时,游戏里的他是谁?游戏之外的他是谁?”
  《王者荣耀》用户城市等级分布
  一线城市9.5%
  二线城市28.7%
  三线及以下城市61.8%
  《王者荣耀》用户地区分布
  西北6.3%
  东北6.7%
  华北12.1%
  西南13.1%
  华南15.1%
  华中16.5%
  华东30.2%
  《王者荣耀》用户画像
  男45.9%
  女54.1%
  小学及以下7.9%
  研究生及以上5.4%
  月平均收入水平
  8000以上 25.2%
   47.8%
  3000及以下 27%
  “孩子沉迷了,谁该负责?企业应该负主要责任。如今,手游是诱人蛋糕,必将吸引更多的企业进来,如果他们都寻求未成年人青睐,无疑是社会的大麻烦。对付沉迷的熊孩子,在监督上掌握主动权的企业无疑应负主要责任,这才是平衡商业利益的正途。”
  ——《中国新闻周刊》
  “‘沉迷’其实是人成长过程中的常态,而且光靠怒怼,也解不了孩子对《王者荣耀》的‘瘾’。最近的互联网舆论,有一种对手机游戏妖魔化的趋势,感觉手机游戏就是魔鬼,就是毒品,最好一禁了之。说起来,这样的论调,我们在每一个新鲜事物诞生之初就会听到一次,少年儿童们曾经沉迷于动画片、沉迷于追星、沉迷于电子游戏、沉迷于电脑……然后,一代代儿童就在这样的“沉迷”中渐渐长大,似乎也没有什么不健康的地方。” ——《新文化报》
  “‘王者荣耀’们今天遇到的批评,实际上反映了我们进入移动互联网时代的种种挑战。更确切地说,一款真正成功的‘全民’移动互联网产品正面临上一世代滞后的使用条件,和本世代初期并不完善的使用环境。而要解决当下屡屡出现的‘怒怼王者荣耀’,核心是四件事:
  1。了解用户习惯与需求,从技术上建立未成年人防火墙,而不仅是以实名制了之;
  2。解决移动互联网时代的新问题,如个人信息泄露,互联网支付等;
  3。违规惩罚严明,如严加惩戒针对防沉迷软件的外挂程序;
  4。对于呼吁已久的娱乐产品分级制度进行更切实的讨论。”
  ——新华社
  《王者荣耀》事件时间轴
  7月2日
  腾讯游戏发文宣布,为保障未成年人健康成长,将推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”
  7月3日
  人民网发表题为《一评〈王者荣耀〉:是娱乐大众还是“陷害”人生》的评论文章,指出:“以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。”
  7月3日
  腾讯游戏官方微信发布《王者荣耀》制作人李旻公开信,李旻指出,有人沉迷就来怪罪游戏,“我们觉得很委屈”。
  7月4日
  人民网二评《王者荣耀》,发表题为《加强“社交游戏”监管刻不容缓》的文章,指出,不管是游戏制作方、政府部门、家庭、学校等,都不能只顾眼前的输赢,只有站在同一战队,才能打赢这场“社交游戏”的监管战。
  7月4日
  腾讯官方微信再次发文《对话〈王者荣耀〉制作人:道阻且长,我们已启程》,疑似侧面回应人民网的质疑。
  7月4日
  腾讯股价早盘11点49分开始下跌,累计短短15分钟,直接跌了4.62%,1222亿港元市值瞬间灰飞烟灭。截至收盘,腾讯仍跌4.13%。香港上市其他手游股票均应声大跌。A股网游股也几乎全军覆没。
  7月5日
  在经历今年以来最大单日跌幅后, 7月5日,腾讯控股经历短暂下跌后,还是呈现上浮情况,最终该股微涨0.67%,至271港元收盘。
  新闻延展
  那些年的众矢之的
  2003年 魔兽争霸3
  这款2003年由暴雪推出的游戏至今仍是无数多人在线战术竞技游戏的启蒙导师,也是首个将英雄的概念引入即时战略中的游戏,更是中国首个登上世界舞台的电竞项目,在诸多80/90后青少年群体间引起强烈轰动。由此也引发社会的广泛议论。
  2004年,一位少年的自杀,一位父亲“孩子是模仿游戏”的哭诉和一篇“我的朋友是尤迪安、泰兰德和复仇天神”的日记,将《魔兽争霸3》推上了舆论的风口浪尖。
  2003年 反恐精英
  当时如果一个网吧有100台机器,其中就有80台是玩CS的。毫不夸张地说,最早的网吧就是因为CS而诞生的,当时的网吧里只有两种人:一种是“警察”,一种是“匪徒”。
  不过由于CS是一款射击游戏,难免会有打打杀杀的元素,警匪斗争各路人马爆头鞭尸,画面场景自然少不了一些血腥暴力,社会舆论担心,这样的游戏是否会对青少年的健康造成不良影响。
  2005年 劲舞团
  提起劲舞团,自然让人联想起非主流、火星文、空格键三大关键词。要是你在网吧看到一个头发染得比路边野花颜色还鲜艳的男子,嘴里叼着一根烟,颓废的气质、忧郁的眼神、摇摇欲坠的空格键,不用说,他一定是葬爱家族的荣耀,劲舞团广大玩家中的一员。
  由于当年的劲舞团玩家大多是90后青少年,少男少女无处发泄的荷尔蒙在这款游戏中得到释放,也产生了很多诸如“少女外地见网友被骗”等事件,引发社会广泛的讨论。
  2009年 魔兽世界
  《魔兽世界》创造了大型多人在线角色扮演游戏历史的传奇,比魔兽争霸3的影响力更大,当然也正因为它,让无数青少年玩家成为父母眼中的“网瘾少年”。
  不过最受社会关注的,还是骇人听闻的“电击疗法”。只要你沉迷魔兽,你就是上瘾,你就是有病,你就需要被电一下。让“杨永信”、“网瘾战争”成为2009年的关键词,最终,卫生部干预禁止,“电击治网瘾”闹剧才得以落幕。
  2011年 英雄联盟
  由于上手难度低,英雄技能丰富,节奏明快等特点,这款游戏一时间席卷全球。不但带动了全球性的新一轮电竞热潮,也在国内引发了极其庞大的产业链,从主播到职业玩家,无不是在这款游戏中追求人生。
  除了男性玩家,不少低龄玩家(小学生)与女性玩家加入其中。但也正因为小学生以及女性玩家的加入,引发了许多问题。
责任编辑:马骁潇
跟格局小的人打交道,就像被缩骨伞夹住脑袋一样不痛快。
号外号外,特朗普又出行政命令啦!行政命令有多强,买不了吃亏,买不了上当,是XX你就坚持60秒!
吴承恩的人生经历,决定了《西游记》背后必然影射着中国特色的官场文化。
没有石油的生活,可能比如今这种依赖石油的生活更加有趣和充实。}

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