有大神知道韩服黑白境界套装的各种加成套装吗

蓝拳大神修斯解析 韩服远古套改版利弊_多玩dnf专区
蓝拳大神修斯解析 韩服远古套改版利弊
  2013年末,12月,韩服异界套改版(貌似很早几年之前改过一次版伐?),异界套的调整相对较大,已经有人翻译出来了,在此自己先做一个汇总式的分析报告。
  照例是各种表格对比。
  3件套效果就不多说明了,9件套由于人品问题以及当前的适用性,并不做太多考虑。
  PS:比如,我有个朋友,野马9已经凑齐,然则打发电站新图搬砖他宁愿带高强武器,然后野猪套 魂链,金手镯,杀猪戒。虽然并不能说明什么但是也从而证明了当前异界套的尴尬性。9件套效果的确很美,但没高强再美也是渣。
  特别注意:在下面表格中6件套的效果和9件套的效果,是整合了之前套装中的所有增益的汇总效果。比如说3件套小三拳 10%,6件套小三拳也 10%,那么这里的6件套效果汇总为10% 10%=20%,这样汇总直观方便,不用一点点的去加了,省得麻烦。
  远古2野马
  1.改版前的野马套技能加的很全面。
  2.改版后加成的技能集中到了俯冲直拳,腹拳,翔拳,即俯冲系列的3个小招上(加攻击,减CD,加成追加攻击,闪避),集齐6件套的话,急速闪避中俯冲系列的3个小招配合满级急速闪避可以达到100%闪避。
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  远古2石拳
  1.改版前的石拳套偏向于控制流派。
  最大的亮点是在于9件套的三影子,当前版本的9件套加成下,影子的持续时间变成为25s ,CD减为30s ,基本可以全程保持。再配合刺拳猛击的高频输出能打出赏心悦目的连击以及影子的最大优势。
  但因在NX技能改革之前,影子的输出并不十分强势,再加上9件套会占用武器(基础攻击太低),致使9件套大都只能在异界爽爽而已。一般用3件或6件搭配其他。
  2.改版后的石拳套偏向于影子平推流。
  技能改革后,本来有段时间曾影子持续时间为30秒,CD40秒,还增加了TP。不过据&雨落、哀伤&同学说大灾变还是改回了持续20秒,CD40秒的原来状态,TP也没了。因此6件套情况下影子持续20秒,CD减为30秒。而9件套时达到25秒,CD30秒。(简直跟改版之前一样嘛&&差评!)而且还少了那么多其他技能加成的,本来可以用野马3搭配石拳3的,这下基本上是鸡肋了。
  不过NX技能改革后,影子的伤害有质的飞跃,而且在有幻影化身状态下,洗衣机最后一击亦不再打飞人(仅推开人),技术好的情况下,配合短CD长距离的瞬拳及其他小技能,可以对敌人造成连续平推的巨大伤害。
  此外,影子对于高频攻击的增益最大,而刺拳猛击的高频攻击次数的技能能使影子在相同单位的时间内造成更高伤害。
  PS:这一套异界装的瞬拳那范围&&真心是神技能啊&&
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  远古2杀手
  1.改版前的杀手套走的大致是无觉醒流派向。
  参照大叔我之前写的85级S4蓝拳百科的加点流派,发现未改版前的杀手套加成较偏向于无觉醒流派(加满了飓风和洗衣机),改版前由于3件套6件套的技能加成相对于野马和石拳来说较为鸡肋一些,所以并不太被众人所看好(尤其是瞬拳),一般要作为输出装备也是采取3 3的混搭模式。
  2.改版后的杀手套&&呃,我能暂时判定它是控制流么?求支招啊&&[yct46]
  参照之前可以发现,改版后圣拳锤击的伤害真心被提上了一个档次,完全可以作为控制流派的强力小招,加上-30%破碎浮空(减少后相当于100%出头的浮空度),还有揍飞人的俯直&&感觉像是用了这套装备貌似会把人打得各种爬不起来啊&&拍皮球么?&&真心的控制流啊
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  远古3能量之源
  1.改版前的能量套加的偏向于小招流。
  以短CD的小技能为主,9件套加成了影子和洗衣机,但是相对于NX改版之前的影子伤害,以及洗衣机加成的一些不痛不痒的偏门属性,现阶段一般是出3件套或6件套属性,不过比起来本人还是更喜欢野马6。
  2.改版后偏向于影子爆发流(同远古2石拳,具体对比见下)。
  其实可以发现一个很有趣的特点,由于影子和刺拳配合状态下,影子输出的增益最大,改版前后基本都是会把这两个技能捆绑在一起加强。
  同远古2石拳套对于影子技能加成的对比:
  技能改革后,能量6件套影子持续时间为28秒,CD40秒。9件套下可达34.8秒,CD40秒不变。2个影子,幻影分身 20%攻击,第二个重影的攻击为100%
  与同样加成影子的石拳套对比:石拳6件套影子持续20秒,CD30秒。9件套时25秒,CD30秒。3个影子,两个分身 1个重影攻击力为50%。
  CD衔接差不太多。
  那么假如在本体伤害为1000情况下(用当前版本影子满级技能数据,)
  能量套6的两个影子1次攻击下的总伤害:幻影化身伤害为(28)X120%=2697.6, 双重幻影伤害为单个影子本体的50%即为1348.8,合计4046.4
  石拳套6的两个影子1次攻击下的总伤害: 幻影化身伤害为28=2248,双重幻影伤害为单个影子本体的50%即为=1124, 合计3372
  能量套9的两个影子1次攻击下的总伤害:幻影化身伤害为(28)X120%=2697.6,双重幻影伤害为100%即也是2697.6,合计5395.2
  石拳套9的三个影子1次攻击下的总伤害:幻影化身伤害为(28 )=2248,两个影子就是2248 x 2=4496,双重幻影伤害为单个影子本体的50%即为=1124,合计5620
  因此,综合其他加成技能所可以得出以下结论:
  远3能量套偏向于爆发性的打法,远2石拳套偏向于循环性的打法。
  在3件套和6件套情况下,远古3能量套对于影子的爆发增益略优于远古2石拳套。
  在9件套情况下,远古2能量套对于影子的加成将略优于远3能量套,然则由于远3能量套9的洗衣机属性以及装备可以附着气息(话说这么弄可是超RP啊&&),也并不是说两者会差距很大哦。
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  远古3伪装者的暗袭
  1.改版前的伪装者套偏向于双直拳流,3件套和6件套情况下,如果不考虑打双气息的情况的话,性价比显然还没有改版前的野马3,6件套高。
  2.改版后的伪装者3,6件套和改版前的野马套有些类似,加的技能也是比较实在的,不过我还是喜欢影子流啊&&我就喜欢影子不要拦我&&
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  远古3无尽之炼狱
  1.改版前的炼狱套感觉走的是非主流加点么&&当前情况下神圣反击 破碎之锤 风&&不做评价啊&&倒是破碎和大三拳的伤害挺亮的。
  2.改版后的炼狱套是典型的飓风流派了。
  改版后飓风持续14秒,CD20秒,还是可以出两个风。(雨落、哀伤说的,我怀疑是不是看错了是10秒不?他硬说是14秒&&好吧,14秒就14秒,错了别打我&&打他&&还有,之前什么站立不动吸附什么的那都是体验服闹的,正式服根本没出&&)
  那么,3件套的时候风16.1秒cd20秒,6件套的时候风18.9秒cd14秒,9件套的时候风23.1秒cd14秒&&
  各种刮,刮刮刮,衣服都吹烂了露出小JJ&&
  最后,PS: 无尽炼狱套9件套Ex刺拳的效果在改版后被移到了远古2杀手9件套上去了&&
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大家着眼新赛季的同时也别忘了这赛季的排位还没结束呢,还想冲波分的小伙伴还在纠结找不到上分的好套路吗,看看韩服大神都在怎么冲分吧!
截止11.8日韩服胜率榜,努努天使已经荣登双榜第一,然而小编认为他们绝不是单纯因为单个英雄多强力,而是他们能够很好的相互弥补所以才能够胜率如此之高。
天使作为后期稳定AOE高输出的代表很需要发育时间,只有攻速叠加起来,才能让天使更快的给对面叠出被动,同时自己打出更多E的AOE伤害,而努努,前期就可以依赖Q技能让自己变得非常肉,大招加强之后减速效果非常明显,同时最关键的W技能增加攻速能够大大提升天使的输出能力,同时缩短天使发育时间,两人可谓极致搭配。
雪人骑士努努
努努自从上个版本更新加强之后一直是版本宠儿,前期就具有很强的坦克能力,大招也变得控场能力更强,更好的是努努能够很好的BFF队友,尤其是能给攻速型英雄很大的加成。
努努满级W能够给队友提供整整45%的攻速,要知道一个飓风也才带来40%的攻速,努努只需要少量的减CD就可以让队友持续拥有这个BUFF,对攻速类输出的天使来说可以说带来的收益非常大。
大家都知道天使在装备中经常会选择冰杖来风筝对手,不然天使本身很难控制敌人,纵然输出再高也很难打出输出,同样努努又是很好的弥补了天使的劣势,大招能够大范围的减速敌人,给天使输出空间,再次加速了天使的装备成型速度。
小结:努努W相当于让天使多了一件飓风,大招让天使不用出冰杖控场,可以说帮助天使大大加快了装备成型速度,让中期团战天使就能发力打出高额输出赢的团战。
符文天赋&装备推荐
努努本身没有位移技能GANK的时候只能W靠近敌人,选择三个移速大精华能够让努努GANK的成功率提高,跑线支援的速度也会变快,红色攻速为了加快刷野速度,努努虽然有真实伤害但是没有AOE配合攻速刷野更加迅速,双抗可以弥补努努前期叠血量的空窗期。
天赋自然选择时光之力,增加的生命值能够很好的和熔渣以及Q技能增加的最大生命值互动。
努努装备还是以肉为主,别人打不动你,你就可以一直恶心别人,配合家里的输出位让对面进退两难,熔渣增加额外生命值,鸟盾团队魔抗光环,大冰心Debuff对面攻速,振奋让努努Q加血更多,反甲让对面打你的时候还能造成额外伤害。
审判天使凯尔
天使在最近的版本更迭中一直稳居高位,究其原因还是天使后期输出太高,稳定的AOE输出和无敌大招对团队的收益太大,然而天使在25分钟前的胜率并没有非常理想,因为天使还是需要装备支持,而有了努努之后可以说是弥补了前中期天使弱势的特点,让天使可以更早的打出高输出。
符文天赋&装备推荐
2精华攻速 &1精华成长减CD
9红色攻速&&9黄色成长生命值 &9蓝色成长减CD
精华和雕文在后期为天使提供了20%的减CD,配合纳什之牙正好40%减CD,让E技能可以不间断输出,攻速是天使最需要的属性,所以其余攻击符文我都选择了攻速,天使本身不出双抗所以黄色选择成长生命值收益最高。
天使攻速很快,战争热诚可以让天使打出更高平A输出。
攻速是天使输出的核心,所以核心装都是以攻速和特效为目标,三件装备都可以很好的配合天使的攻速和E技能。
天使自身具有大招保命,相当于自带了一件防御装,其余装备都选择输出最大化。纳什让平A附带额外魔法伤害,羊刀叠满能双倍攻击特效,飓风能分裂攻击特效。
总结:这两个英雄不仅是版本强势英雄,搭配起来更是无解的存在,他们相辅相成,简直就是赛季末期上分神器!
标签:LOL大神
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LOL-英雄联盟新闻导语
在7.2版本中,穿甲属性以及一系列装备的改动,使得穿透流玩法又开始在韩服的高分对局中流行起来,今天给大家介绍下戏命师7.2的玩法吧。
戏命师&烬从出现在英雄联盟中以来一直有着超高的人气,帅气的台词,特殊的技能机制使得他的出场率居高不下。
最开始研究出来的幽梦幕刃穿透流玩法成为主流,而在穿甲属性改动后暴击流玩法慢慢取代了穿透流玩法,而在7.2版本中,穿甲属性以及一系列装备的改动,使得穿透流玩法又开始在韩服的高分对局中流行起来,而出装顺序又是发生了改变。
出装有何变动
我们先来看下目前韩服7.2版本主流的出门装以及核心装备:
出门装上几乎所有人都选择了多兰剑
而在核心出装方面,暴击流依旧是目前韩服的主流出装。
以上是韩服一位王者AD玩家使用戏命师的游戏记录,我们可以看到,他在7.2版本中,将幽梦,幕刃以及夜之锋刃做为了戏命师的核心装备。
而在出门装上,他选择的不是多兰剑,而是
小长剑与三个饼干,无独有偶,UZI在1月21日RNG对战OMG的第三场比赛中,其使用戏命师时就是选择的小长剑出门。
为何这样出装
解析:多兰剑几乎是所有ADC的出门装选择,但是大家都知道生命偷取对于戏命师的收益是不大的,多兰剑的生命偷取属性对于戏命师来说几乎没有作用,而小长剑提供了更高的AD,也能帮助烬更快的做出其非常需要的一件装备:幽梦,以求达到可进可退的地步。
回家后首先合成出
首先这件装备因为是有小长剑合成的,烬回家时只需要750g就能做出,而且AD加成不错,还有10点的穿甲,而穿甲的计算公式也在7.2版本发生了改变:
穿甲计算公式的调整,使得穿甲属性在18级提供的收益不变的情况下加强了其在前期的伤害收益,而这样也是增加了烬的伤害,并且20点移速对于烬来说也是十分需要的属性。
中期核心装备
穿透流的核心装再度归来,并且加入了夜之锋刃这一保命装备。
装备的主动效果从45秒降低至30秒,并且是可以自己选择什么时候触发的,可以说是大大加强了,在某些方面完爆了女妖面纱,还增加了烬的伤害,可谓保命输出两不误。
不要小看这25点伤害,这是真实伤害,是英雄联盟中最为致命的伤害手段,而且这个伤害还是可以重复触发的!在7.2版本中,你的第一次攻击会触发(75+2*穿甲)的真实伤害,而三件核心装就可以提供50点的穿甲,再加上符文天赋中的穿甲值,这个真实伤害可以超过200!再加上烬本身的高AD,这一击的伤害足够在中期打掉对面脆皮三分之一的血量。
解析:在六神装方面,以上这套装备可以将烬的输出收益最大化,也兼具了保命之效。
解析:在加点方面并没有什么改变,依旧是主Q副W的加点方式。
Q是伤害方式最稳定的技能,也能帮助烬在换子弹的时候补刀,W技能可远程补刀,也能禁锢敌人配合辅助打击敌人,打野gank对面。
解析:在符文方面,这位王者玩家选择蓝色与黄色分别带双抗来应对线上对面AD与辅助的消耗。
而在红色与大精华均是选择了穿甲,上面也提到过,7.2版本穿甲属性在前期得到了加强。符文中就有高达24点的穿甲,配合上天赋中的穿甲,使得烬在前期每一击的伤害都能接近真实伤害,让每一颗子弹的收益都能最大化,比之带攻击力收益更加大,并且在中后期穿甲属性的效果更是大于带攻击力,还能很好的配合幕刃的被动效果。
解析:烬虽然是一个射手,但是其技能造成的伤害占比很高,所以巫术的价值更大;
关于选择冥火做为烬的天赋基石是没有什么争议的,这也是最多人选择,最适合烬的天赋基石了。
粉碎重击配合符文中的高穿甲,使得烬在前期的伤害是非常高的,特别是最后一发子弹,再加上新鲜血液以及双刃剑的加成,可以很好的压制对面。
以下玩法参考国服高分戏命师使用者思绪c
烬对线主要是控弹打,线上满血2v2打起来烬并没有什么可观的击杀能力(换弹的空档期太大)。先打消耗,子弹控制在2发或者1发,去靠Q和第四发来造成可观的伤害。
子弹为什么要尽量控制在两发呢,烬没有任何的攻速加成,所以4发子弹瞬间打起2v2来,爆发来的太慢。如果辅助是带控制尽量W技能留着后手接辅助技能,这样能更容易的打出伤害。对面血线在3/2以内就可以考虑配合辅助一套带走对面。
想要玩好烬,走位以及技能的释放时机非常重要。因为烬这个英雄没有任何位移,只要一个失误被对面抓到就会立马被秒杀,所以刚刚开始接触尽量能怂就怂点打,不要硬拼。
烬有俩发子弹的时候是对面压力最大的时候,在这个时间点可以控线。
对面是强势组合的时候,多放e猥琐发育,这样的情况下多注意自己的位置,打架必须不是自己卖,不要自己吃技能。保持自己可以保证的发育,等打野中单的游走支援,因为他们压线就很容易被抓。
烬是一个非常容易打消耗的英雄,烬的e 技能和队友造成的消耗伤害都会触发w技能致命华彩的控制效果,只要能w到人就是一套非常不错的消耗,如果能w到对面脆皮单位就可以立马一拥而上秒杀 造成还没开团就5打4的优势情况。
烬的大招虽然伤害高 但是无法移动,尽量在开团或者团战收尾的情况下释放,要特别注意对面的突进型英雄,没有位移,只要被切到就很难跑了。
不同的版本有着不同的出装,顺应版本的出装才是最科学的出装,希望本文对各位有所帮助。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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