增强帝国时代2增强版VR版好玩吗

眼镜盗版,电视放弃VR,暴风VR帝国何在?
巨头林立同时鱼龙混杂的VR行业,从来不缺美好的畅想,同时,硬件的硬伤、内容的缺乏,模式的探索都是摆在从业者们面前的问题。在这个过程中,暴风显得野心勃勃,活跃得让业界惊叹。
去年9月底,在一场VR沙龙上,暴风CEO冯鑫表达了自己对VR的三个预测。首先,VR是兵家必争之地;其次,是下一个计算平台,这意味着上千亿美金的价
值,传统巨头都将涌入这个行业。冯鑫还表示,以后暴风的购物、淘宝、腾讯的社交都会进入VR,对于所有的互联网+从业者,无论是做音乐、小说还是做媒体,
如果不提早转型,可能都会被这场浪潮所吞没掉。冯鑫对VR的发展有着极大的信心和决心。凭着对行业判断,暴风一步步布局属于自己的VR帝国版图。
资金:与松禾联手扶持优秀VR开发项目
2015年6月初,暴风魔镜联合松禾资本成立了国内首支VR基金。
2016年3月,主营业务为的爱施德加入这只基金,三方欲打造“渠道+VR设备+资本”的强强联合。
据悉,目前这只基金已经投资了包括VR技术、应用、影视内容制作公司等在内的多家VR企业。
三家企业的联合,是资源整合优化的结果,他们可凭借各自在渠道、产品、资本运作等方面的优势,为所投企业提供“产+融+销”的综合性服务,帮助所投企业快速孵化成长。
该基金管理人、松禾资本合伙人伍经纬表示,VR是一个非常庞大的产业,里面的很多领域在将来都可能取得很大的成功,希望基金的成立能够扶持VR产业上下游企业发展。
同时,冯鑫喊出了“开创中国VR元年”的口号。在他看来,中国VR元年定的目标是,一年内在中国每天有100万人在使用VR产品,到100万日活的时候,中国VR产业将真正开始步入成熟期。那么,冯鑫的预测是否能实现呢?
今年3月,暴风魔镜联合国家广告研究院、知萌咨询机构发布了《中国VR用户行为研究报告》,按照这份报告来测算,VR的日活量已经达到了67.2万人,这样来看,冯鑫预测的一年内100万的日活量似乎能够轻松达到。
这份报告通过网络调查的方式,在全国 15 个省市抽取了 5626 个 15 岁到 39 岁的样本进行调查,调查内容涉及到是否了解
VR 知识、VR 产品认知、VR 使用时长、VR 内容偏好等方面。
调查报告显示,我国VR潜在用户达 2.86 亿,这些潜在用户中,2015 年通过各种方式接触过或者体验过 VR 设备的浅度用户为
1700 万人,购买过各种 VR 设备的重度用户为 96 万人,超过 7 成 VR 重度用户几乎每天都使用 VR 设备,21%
会每周使用三次以上。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。《增强帝国》Gear VR手柄,打游戏的利器啊~
《增强帝国》Gear VR手柄,打游戏的利器啊~
游戏老小儿
《增强帝国》是一款俯视角的策略角色扮演(RPG)游戏,背景设置在新萨瓦纳岛上,这是一个独立城市,人们被一种“市民等级系统”划分为三个不同的档次。高阶层的市民生活在奢华的场所,而外来者和罪犯则蜷缩在岛屿的最深处。它的操控方式是眼部动作控制。玩家需要使用简单的点选操作来选择一支由6名增强超能力者组成的小队,通过游戏中的“增强现实”来探索这个世界,并围绕他们进行全新的开发、征集人脉,并为其提升全新的技能。玩家们在游戏中可以做出像把他们伪装起来、移动到侧翼、让他们放哨和攻击等操作,很像是《XCOM》和《XCOM2》的翻版。在最近于伦敦举行的一个Oculus展会上,Coatsink工作室COO Eddie Beardsmore就曾确认《增强帝国》在开发之初就做了适配新款Gear VR手柄的设计,当然,传统的Gear VR操控板和各种蓝牙手柄肯定也是支持的。目前,Coatsink还尚未公布《增强帝国》上市的具体时间,也还没确定游戏将会支持哪些平台的设备。我们将继续追踪报道更多关于《增强帝国》和Coatsink工作室的最新资讯。
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游戏老小儿
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简介: 游戏老小儿说东说西 谈天说地 都不及谈游戏
作者最新文章&>&&>&&>&正文
美国科学家打造超强VR体验 距《黑客帝国》更进一步
11:02:08 来源:游民星空[编译] 作者:观海 编辑:观海 浏览:loading
  能够进入虚拟世界游玩一直是玩家们的梦想,现在看来,我们距离这种《黑客帝国》似的游戏体验又近了一步。
  早先密歇根大学UM3D实验室的科学家们曾在10*10平方英尺的房间中打造了全景VR体验,全屏幕的房间可以让人产生进入VR世界的错觉,不过近日他们对设备进行了升级,用虚幻4引擎进行了场景重制,来看看试玩体验吧。
虚幻4场景试玩:
  这项名为MIDEN(密歇根浸入式数字体验技术)的计划不仅提升了画面体验,而且还增强了VR细节,你现在不仅可以用立体眼镜在虚拟世界观赏风景,还能使用游戏手柄进行开门、拾起武器等互动动作。
控制器和立体眼镜
  据研究者称,这项技术不仅仅是为了增强游戏体验,还意在为研究和探索提供高质量的虚拟影像,最终成果如何,让我们拭目以待吧。
高清视频画面:
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游民星空联运游戏经典游戏《帝国时代》高清重制,VR版更加惊艳
今年E3 2017的众多亮点之一,就是微软在PC发布会上带来了一款《帝国时代》初代的4K重制版游戏,名为《帝国时代:终极版》。YouTube频道Candyland带来了本作对比原版游戏的视频,两者之间的差距真的不是一点半点,一起来看看吧。
《帝国时代:终极版》对原版进行了许多方面的完全升级,包括4K高清支持,所有单位、建筑、树木都进行重制,单位的行动方向由原作的4个进化到16个,更加流畅。同时全部音轨进行重录,BGM由乐队录制。原作里的文字进行重写,总共超过2万5千行,保证准确,还有部分新的游戏玩法。
港口和城镇
《帝国时代:终极版》将在今年进行公测,具体推出时间尚未确定,游戏独占PC平台。
VR已经出现了其他的即时战略游戏(如《全息指挥官(Tactera)》和《空甲联盟(AirMech)》),但《黄铜策略》给人一种更像是中世纪战争的感觉。开发者将其描述为一个“发条式战场”,因为你的建筑和小兵都是由时钟、齿轮和相关零件组成。然而,《黄铜策略》的设计让我想起了桌面战争游戏,“活生生的”士兵取代了玩具,而3D地形则取代了塑料平面。
如果你曾经玩过即时战略游戏,《黄铜策略》的玩法应该不会让你感到陌生。你一开始只有战士和弓箭手,但随后可以升级它们。如果想进攻,你只需通过Touch控制器把部队指向特定的方格即可。
在《黄铜策略》这款游戏中,你可以像无所不能的上帝一样“穿过”战场,这样就可以近距离观察,更好地管理你的资源和部队。你同时需要移动至不同的区域,去建造和维护防御设置。能够置身其中,指挥一波波的部队去攻击和防守的感觉非常棒。我感觉自己像是一个管弦乐队指挥,但不同的是,我指挥的是真实的战斗部队。
虽然这款游戏十分吸引人,但我承认,操作上会有点混乱。感觉使用鼠标或热键会更轻松简单,而不是不断挥动自己的手臂。不过,这大概更多的是适应问题,相信玩家的技巧和熟悉度会随着游戏时间的增加而提升。如果你是一名RTS游戏粉丝,有时又喜欢桌面游戏,而又恰巧拥有一台Rift头显,那么不妨试试这款VR版的帝国时代
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