《王者荣耀防沉迷破解》最严防沉迷规定出台,腾讯壮士断腕要保住什么

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王者荣耀乱象:最严防沉迷规定出台强化实名认证
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王者荣耀乱象  原标题:《王者荣耀》最严防沉迷规定出台,腾讯壮士断腕要保住什么?  从“一款皮肤卖了1.5个亿”到“13岁学生因玩《王者荣耀》被父亲训斥后跳楼”,腾讯和《王者荣耀》面前的已经不再是游戏刚刚实现快速增长时的赞赏和艳羡,如今人们正在用更为审慎的目光重新扫描这个用户超过2亿的游戏,到底将会给游戏行业带来什么变化。  至少在目前看来,对未成年人沉迷的讨论正在成为《王者荣耀》需要解决的首要问题。在一片“王者农药”的调侃声中,腾讯开始加码对“王者荣耀”的监管。7月2日,腾讯宣布将于7月4日在《王者荣耀》中进行试点游戏防沉迷的“三板斧”:限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。  《王者荣耀》的“小学生”困境  在此前人民创投的文章《未成年人沉迷王者荣耀,手游业造的是馅饼还是陷阱》中,便已经对《王者荣耀》等手游在未成年人监管、实名认证机制、未成年人消费限制等方面存在的问题与漏洞进行过探讨,确实对未成年人和家长产生了影响。而腾讯公布的防沉迷“三板斧”正好对应解决上述问题。  腾讯发布的消息显示,该防沉迷措施实行后,《王者荣耀》游戏中12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划在后续陆续上线晚上9点以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。同时,《王者荣耀》中还将陆续添加“未成年人消费限额”功能。  在今年2月份推出的成长守护平台也将进行升级,大幅降低操作门槛,让家长能够更轻松地完成绑定,并掌握孩子的游戏登陆状态和充值情况。成长守护平台还将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。此外,王者荣耀未来也将对实名认证系统实行进一步强化措施。  腾讯如此郑重其事地推出最严防沉迷系统,一方面是源自监管层面的压力,文化部颁布的《规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》在5月1日起开始实行,但在媒体的报道中执行效果缺打了折扣。随着监管部门对直播、网络视听节目监管的收紧,游戏行业的监管是否会更加严格也未可知,稳坐头排交椅的腾讯首当其冲。  另一方面,“小学生”正在成为《王者荣耀》迈步向前的双刃剑。第39次《中国互联网络发展状况统计报告》显示:我国19岁以下的网民已经达到1.7亿,新增网民中45.8%为19岁以下的青少年。未成年人首次触网最集中年龄段已经由15岁降到了10岁,占46.8%。汹涌而来的“小学生”们正在成为《王者荣耀》最大的潜在用户群体之一,但是,如果处理不好未成年人沉迷游戏的问题,悬在头上的监管之剑将随时可能掉落下来。首页上一页1
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《王者荣耀》最严防沉迷措施正式实施:玩1小时界面爆光
时间: 13:35:23
编辑:jhao
来源:驱动之家
今天,腾讯正式推出史上最严防沉迷措施,以《王者荣耀》为试点,率先实施健康游戏“三板斧”。首先上线的是限制12周岁以下玩家每天只玩一小时,后续还将实现晚上9点后禁止登录;绑定硬件设备一键禁玩;强化实名认证体系这“三板斧”将逐步、持续推进。《王者荣耀》官网已经放出最新的“健康系统”升级及试运行更新公告:当未成年人累计游戏时长到达规定上限后,玩家将收到的游戏内提示截图:12周岁(含12周岁)以下的未成年用户提示13周岁(含13周岁)以上的未成年用户提示未成年用户时间达到上限且被强制下线后,当日再次登录游戏的提示备注信息:1、每日累计时长与登录限制的刷新时间为每日5:00,该时间与游戏内其他系统功能刷新时间保持一致;2、为保证所有玩家不会出现在“对局过程中突然遭强制下线”的问题,我们做了体验优化,如果在对局过程中达到时间上限,将在对局结束后,才弹出提示且强制下线;3、如果通过iOS“游客登录”进入游戏,我们将对游客登录用户均判定为12周岁以下未成年用户,每日限玩1小时;游客登录用户后续转移到正式服使用QQ号或者微信号登录后,将根据正式服“健康系统”规则进行游戏时长判定。后续“健康系统”还将持续升级,推出更多功能:1)针对12周岁及以下未成年人,我们将在后续上线“晚上9点以后禁止登录功能”,目前正在紧张的开发和调试过程中;2)除此以外,我们将逐步增加“未成年人消费限额”功能,希望能对未成年的非理性消费进行正确的引导和约束。
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腾讯推出《王者荣耀》防沉迷新措施 最严“限制令” 亲们怎么看?
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(原标题:腾讯推出《王者荣耀》防沉迷新措施 最严“限制令” 亲们怎么看?)
  限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系——为保障未成年人健康成长,经过将近一个月的调试和内测,腾讯于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。庞大的用户基础,让《王者荣耀》的最严防沉迷措施刚一发布便登上了微博热搜榜,被网友评价其是史上最严游戏限制令,并引起了广大网友的热议。那么,对于本地的家长和学生来说,防沉迷新措施出台,他们有什么看法?对此记者随机采访了几位学生和家长。  ◆相关新闻  防沉迷“三大招”出台  记者从网络查询了解到,《王者荣耀》是腾讯手机游戏平台于日推出的一款游戏,该游戏日活跃人数最高破5000万,最高同时在线人数破500万,截至5月底,注册用户数已突破2亿。有数据显示,11—20岁的玩家比例高达54%,近半年来,“00后”用户占比超过20%。日前腾讯公司宣布,7月4日后推出健康游戏防沉迷系统三大招。  第一招:限制未成年人每天的登陆时长。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。  第二招:绑定硬件一键禁玩。今年2月,腾讯推出“成长守护平台”,协助家长对子女的游戏账号进行监护。升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。据悉,该平台目前已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中也包括《王者荣耀》。  第三招:强化实名认证体系。今年5月,腾讯开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法登录王者荣耀。王者荣耀开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。  新举措出台引热议  周先生的儿子今年11岁,是潮安区一所小学的学生,玩《王者荣耀》已经有半年多了。“现在每天写完作业都要玩,为此写作业也是马马虎虎很赶时间,一检查里面有很多错误。”周先生告诉记者,新规中这条“12周岁以下未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆”就限制了小孩玩游戏的时间,也不会为了要玩游戏而马虎完成作业,慢慢地可能会把学习习惯改过来,做家长肯定支持。  市民张女士的孩子小刘今年12岁,就读于市区一所小学。据张女士介绍,她的孩子是《王者荣耀》游戏的高度沉迷者。“我家孩子是‘见缝插针式’游戏法,只要手机在手,游戏就一直在进行中。”张女士告诉记者,如家长不在,孩子就会变本加厉地玩游戏,还出现了破解手机密码玩游戏、偷藏手机的情况。“出台的《王者荣耀》新规,例如这个绑定硬件设备实现一键禁玩的功能,有效控制孩子玩手机的欲望和时间,那真是再好不过了!”  但学生小刘却对这个新规出现了一定的抵触情绪,他认为这些规定减少了娱乐休闲的时间,“同学们都在玩,而且平时作业那么多,上课都那么累了,玩一下游戏不仅能起到一定的舒缓放松的作用,里面游戏这么多关卡,还能锻炼我们的大脑呢。”  在采访中,也有不少家长对此表示质疑。部分家长认为,对于12周岁以上的未成年人每天限时玩2小时,时间过长,因为除正常的学习和作息的时间外,学生的空余时间并不多。“腾讯公司应该禁止未成年人消费,毕竟未成年学生还不具备赚钱能力,也没有足够理性的消费分辨力。”家长黄先生表示,现在的孩子很聪明,身份限制恐怕难不倒他们。“如果孩子拿父母或是大一点亲戚孩子的身份证注册,那么就没有年龄限制的问题了,那这项措施意义何在?”  还有一些家长表示,一味地指责孩子们沉迷电子游戏是没有用的。游戏对孩子们来说是“刚需”,社会、学校和家长要学会设计并提供优质的游玩项目,多方共同努力,让孩子有一个完整的童年。  ◆老师观点  亲子多沟通,正确引导孩子  市绵德小学教师刘丽莉认为,每一代人都有他们喜欢的游戏,适当玩游戏可以娱乐身心。游戏可以让大脑与手灵活,思维活跃,甚至比不玩游戏的孩子更灵动。但是必须要有节制,假如过度,便会由好变坏。  对于中小学生玩《王者荣耀》,刘老师指出,孩子这么小就玩,不仅影响学业,还存在曲解历史的问题。小学生都还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,会对历史有误读。“小学生学东西会有一种‘先入为主’的思想在里面,对于历史观念尚未成熟的小学生而言,很容易形成错误的认识,很难保证不会影响到孩子正常的历史课学习,同时也会对老师的教学造成困扰。”刘老师说。  对于腾讯新出的限制规定,刘老师认为,推出初期,确实对大部分的未成年人起到了防沉迷的作用,但新规之下仍然有漏洞可钻。比如一些中小学生选择用家长的身份证注册,如果实在找不到就在网上找,网上找不到就找大一点的亲戚孩子要,甚至在某些网站上只需要花费10元就可以破解“防沉迷系统”。  “作为家长来说,面对孩子总玩游戏,最佳的方式不是批评,而是正确引导。”刘老师说,首先家长要正视网络游戏,引导孩子正确地选择游戏。在众多网络游戏中,有健康与不健康之分,家长可以扮演帮助选择的辅导者,引导孩子选择正确的游戏类型,避免游戏中一些不良因素给孩子带来影响。其次,对于中小学生来说,叛逆心理是比较严重的,他们往往有自己的独立思想,而不愿意听从家长的安排。在这种思想的影响下,暴力对待和强制要求起不到良好的效果,反而一种约定俗成的契约模式更讨喜。家长不妨尝试和孩子约定上网游戏时间,给予他们起码的尊重,而受到尊重的孩子则会将这份尊重返还给你,同时,这也是一种处理家长孩子关系的好办法。再次,身教重于言教,家长要给孩子做出好的榜样。最后,可以培养孩子的阅读兴趣和习惯,带他们去运动,去亲近大自然,以更有趣、更健康的娱乐方式,减少孩子对游戏的过度依赖和注意力。  此外,刘老师还认为,要想戒除网瘾,技术上的手段只能治标。给孩子以理解,与孩子多沟通,让孩子享受生活成功的快乐,才是从《王者荣耀》中夺回孩子的王道。
标签:防沉迷 网络游戏 限制令
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《王者荣耀》最严防沉迷规定出台,腾讯壮士断腕要保住什么?
来自: 人民网-人民日报海外版
从&一款皮肤卖了1.5个亿&到&13岁学生因玩《王者荣耀》被父亲训斥后跳楼&,腾讯和《王者荣耀》面前的已经不再是游戏刚刚实现快速增长时的赞赏和艳羡,如今人们正在用更为审慎的目光重新扫描这个用户超过2亿的游戏,到底将会给游戏行业带来什么变化。
至少在目前看来,对未成年人沉迷的讨论正在成为《王者荣耀》需要解决的首要问题。在一片&王者农药&的调侃声中,腾讯开始加码对&王者荣耀&的监管。7月2日,腾讯宣布将于7月4日在《王者荣耀》中进行试点游戏防沉迷的&三板斧&:限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。
《王者荣耀》的&小学生&困境
在此前人民创投的文章《未成年人沉迷王者荣耀,手游业造的是馅饼还是陷阱》中,便已经对《王者荣耀》等手游在未成年人监管、实名认证机制、未成年人消费限制等方面存在的问题与漏洞进行过探讨,确实对未成年人和家长产生了影响。而腾讯公布的防沉迷&三板斧&正好对应解决上述问题。
腾讯发布的消息显示,该防沉迷措施实行后,《王者荣耀》游戏中12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划在后续陆续上线晚上9点以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。同时,《王者荣耀》中还将陆续添加&未成年人消费限额&功能。
在今年2月份推出的成长守护平台也将进行升级,大幅降低操作门槛,让家长能够更轻松地完成绑定,并掌握孩子的游戏登陆状态和充值情况。成长守护平台还将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。此外,王者荣耀未来也将对实名认证系统实行进一步强化措施。
腾讯如此郑重其事地推出最严防沉迷系统,一方面是源自监管层面的压力,文化部颁布的《规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》在5月1日起开始实行,但在媒体的报道中执行效果缺打了折扣。随着监管部门对直播、网络视听节目监管的收紧,游戏行业的监管是否会更加严格也未可知,稳坐头排交椅的腾讯首当其冲。
另一方面,&小学生&正在成为《王者荣耀》迈步向前的双刃剑。第39次《中国互联网络发展状况统计报告》显示:我国19岁以下的网民已经达到1.7亿,新增网民中45.8%为19岁以下的青少年。未成年人首次触网最集中年龄段已经由15岁降到了10岁,占46.8%。汹涌而来的&小学生&们正在成为《王者荣耀》最大的潜在用户群体之一,但是,如果处理不好未成年人沉迷游戏的问题,悬在头上的监管之剑将随时可能掉落下来。
保住手游&主业&
如今腾讯是名副其实的第一大游戏公司,通过多年&买买买&积累下了一份丰厚的家底。2013年7月至2017年3月,腾讯在手游领域一共进行了多达16起的并购,且大部分并购集中在手游开发企业。2016年的数据统计显示,腾讯上市后对外投资并购的支出已超过585亿元美元。
游戏是腾讯投资并购的重要领域,腾讯在2011年买下《英雄联盟》所属公司Riot Games的部分股权,去年又斥资86亿美元买下芬兰手游开发商Supercell,完成史上最大笔的并购。近日,腾讯又买下了上市游戏公司掌趣科技2%的股权。
在放纵&小学生&与维持这样一份大家底上做出选择,腾讯必然会选择保住自己的家底。更何况,互联网女皇的报告显示,中国已经在2016年超过美国,成为全球第一大游戏市场,家底丰厚的腾讯在这个市场中依然还有上升的空间,还没有到竭泽而渔的境地。
腾讯官方公布数据显示,观看第一届KPL(王者荣耀职业联赛)总决赛的网络流量数据达到5.6亿累计观赛量,6900万有效观赛用户,总决赛活跃用户量更是达到1300万人。总决赛现场门票188、288一张,20级以上玩家才有资格购买。广告主们也随之而来,Vivo Xplay6手机以&大8位数&的天价合同,成为王者荣耀官方指定手机,雪碧则将王者荣耀的英雄形象印上了雪碧的瓶子。
更为重要的是,《王者荣耀》的成功在很大程度上预示着腾讯为移动电竞行业提供了一款相当于PC时代《英雄联盟》的游戏,这将是未来移动电竞发展的重头戏。也让拥有《王者荣耀》游戏IP的腾讯站上了移动电竞行业的金字塔尖,代练陪玩、直播、赛事、战队、资本都将在腾讯搭建起来的基础进行发展。
如今,腾讯的微信和QQ已经在熟人社交领域建立了不可撼动的地位,海外市场的社交战争又基本尘埃落定,社交业务已经很难给腾讯提供足够的内部驱动力,被马化腾视为&主业&的手游业务正在接过这个接力棒,成为腾讯布局泛娱乐的重要途径。
《投资界》的一篇文章中说道,BAT量级的互联网公司,其实正在逐渐告别内生式增长,走向&投资驱动增长&这一道路。拼到最后,拼的其实是谁更会&赚钱&。而稳定&赚钱&的先决条件,就是搞定&小学生&,安全上路。
关注手游产业发展系列报道
系列一:未成年人沉迷《王者荣耀》,手游业造的是馅饼还是陷阱?
系列二:避免《王者荣耀》们遇上&熊孩子&,游戏企业应担负起主要责任
系列三:维权律师点评:未成年人上网成瘾现象不能再被忽视
(责编:陈键、赖悦)
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