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《黑暗之魂3》全BOSS能力评价图文解析_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
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《黑暗之魂3》全BOSS能力评价图文解析
16:36:06& &来源:
  《黑暗之魂3》全BOSS的能力大家觉得谁厉害呢,今天就为大家带来了黑暗之魂3全BOSS能力评价图文解析,让大家看看这位玩家对于全BOSS的想法,没准跟你的想法一样,快跟我一起来看吧。
  灰烬审判者
  评价:B-
  作为第一个boss,对于老司机来说,这个boss就是砍瓜切菜一样,没任何难度,对于萌新还是有点难度,必须稍微熟练翻滚流。剧情上估计是要试炼灰烬人。让有实力的人通过,至于他与古达的联系,我实在无法解释。
  冷冽谷的波尔多
  评价:B-
  作为第二个boss,bgm让人眼前一亮,和路德维格的bgm差不多,但是难度上个人认为没有多大提高,可以安稳的胯下输出,所以我给了稍低的分数B-。剧情上我现在都不太了解该boss的剧情,精英怪冰骑士也是趴着攻击的,不知道这和波尔多有没有联系。
  咒符大树
  评价:D
  这可能是我给的分最低的一个boss,作为主线第三个boss难度上没有提升,反而还降低了,无法理解,剧情上也感受不到任何东西。
  深渊监视者
  评价:A-
  深渊监视者是阿尔特留斯的粉丝团,他们敬仰阿尔特留斯当年抵抗深渊的行动,估计是个自发团体,身后就是深渊来袭的卡萨撕墓地,但是在长年的抵御中,有不少同伴受到侵蚀,导致他们不得不手足相残,这也是玩家在boss房门口会听到打斗声的原因。boss战颇为新颖,boss要一边与玩家战斗,一边与守侵蚀的同胞战斗,二阶段的形态很帅气,但是低韧性,吃背刺弹反,让这个boss难度降低很多。
  霸王沃尼尔
  评价:B+
  霸王沃尼尔的下半身已经被深渊侵蚀,上半身不断往上爬,在不断挣脱深渊的侵蚀曾经的霸王如此狼狈,也说明了深渊的强大。boss战需速战速决,不然会稍微麻烦一些。
  老恶魔王
  评价:B+
  当年魔女的混沌产物已经被赶尽杀绝了,至于是被谁清场就不得而知,只是下最后一个大屁股在这里。boss战难度一般,由于魂三的血条收益高,并且余火状态下更高,导致许多boss的伤害过低,老王就是个例子,可以直接拼刀。
  结晶长者
  评价:B-
  结晶长者的剧情楼主不太了解,boss战难度也是一般,高周目结晶枪的伤害可以秒人。
  教主群
  评价:D
  教主群就是个黑魂版的割草无双boss,伤害低,没有任何难度,剧情上,他们守护的棺材貌似是埃尔德里奇的棺材,至于之间的联系明确信息太少了(说好的唯一最低分呢,自己打自己脸真好玩)。
  教宗沙力万
  评价:A
  老司机们昏昏欲睡的来到冷冽谷时,才被冷冽谷的各种精英怪和誓约灵打醒,而该区域的boss战也不负众望,boss战有一定难度,沙力万招式华丽,二阶段有分身。剧情方面,最新的dlc中提到沙力万是来自dlc区域的,也难怪他的手下都是冰属性的。
  艾尔德里奇
  评价:A+
  曾经的王城已经在沙力万的手中沦陷,神子葛温德林被埃尔德里奇吞下,所以他的招式和一代的葛温德林是差不多的,最难的是万箭齐发经常秒玩家,也经常会出现boss与玩家同归于尽的场面。
  巨人尤母
  评价:A-
  巨人尤母是洋葱的老友,完成洋葱剧情有特殊剧情,剧情很燃,尤母的剧情也就止步于此。boss战据说是致敬恶魔之魂,但楼主没有玩过,玩家用一个中二病满满的风暴剑剧情杀巨人,当然也可以给他修脚,总体难度偏下,介于洋葱剧情给了高分A-。
  评价:A-
  沙力万的手下,以前应该是个圣女,至于其他剧情信息交待太少,不好评论。boss身材苗条,招式动作设计也很符合女性身份,弱屁股,走位不好的玩家很容易被她连招连死,另外这个boss可以提前击杀。
  评价:A
  妖王是洛斯里克的老王,双王子的父亲,崇拜白龙西斯,月光大保健就是从他这里获得,他的剧情实在是太难懂了,不好评论。boss战难度中上,二阶段注意一下龙车,有多段攻击判定,不小心的话会被满血秒杀。
  英雄古达
  评价:A+
  英雄古达的剧情估计是魂三最大的一个深坑吧,明确有用的信息太少,但是大家都能感受到古达的重要性。boss战难度高,古达高大剽悍的身姿,出招却很迅捷威猛,根本不给玩家嗑药的机会,连招快,出招前摇短,经常冷不丁来个回旋踢,再加一套连击带走玩家,个人很喜欢古达的boss战,击败古达每次都能给我击败强者的成就感。
  洛斯里克双王子
  评价:A+
  魂三本篇难度可以排前三的boss(其他两个是无名古达),个人认为兄长的脚生前时是正常的,兄长其实已经死去(开场cg里那种不正常的表情就是证明),弟弟在控制兄长战斗,因为弟弟天生就是瘸子,所以他应该无法理解正常人的走路方法,所以他控制的哥哥就会跪着战斗,剧情上弟弟是反对传火的,至于原因没有解释。boss战是那些持盾癌玩家的噩梦,哥哥的大剑具有法术攻击,盾牌是无法百分百阻挡伤害的,而且会经常瞬移,导致玩家的锁定消失不好举盾防御,二阶段兄弟齐上阵,玩家必须熟练翻滚,不然会死的很惨。
  评价:C
  为了一个招式做出一个boss实在是有些浪费,玩家如果觉得落下攻击太没意思,修脚杀它,会发现同样没多少意思,古龙的智商太低,招式单一,与一代的黑龙简直是天差地别,而且我没记错的话连boss魂都没有。
  无名之王
  评价:A+
  黑魂一的一个大坑终于在三里得到补完,大家终于知道了葛温长子之谜,关于索哥是长子的传说也就此停止,无名与古龙为伍,导致了葛温一怒之下放逐长子,销毁了罗德兰所有关于无名的物品,至于无名为何靠近古龙不得而知。boss战大气恢宏,在古龙顶的云层上玩家与无名展开战斗,一阶段无名架龙战斗(虽然龙更像大雕),龙的韧性很低,只要躲好无名的攻击可以轻松解决,二阶段无名吸收死去的座驾的力量(原来一代王城双基吸收队友变强的传统是无名传过来的)伤害爆炸,但是总得来说二阶段的无名出招顺序固定,攻击前摇很明显,翻滚流很好对付,实在不行的可以大盾猥琐输出。
  守墓人与守墓大狼
  评价:B+
  宫崎老贼操刀的魂系列,历来都是dlc难度提升很高,但是本次的魂三dlc差强人意,个人觉得不及格。比如这个dlc篇boss,难度也就在守墓人未死时的人数优势,当只剩一个时,翻滚流击杀即可,虽然大狼的二阶段攻击很凶悍,但是招式太过死板明显,很容易被玩家摸透,如果该boss是本体的,我会给出高分A,但是对于dlc来讲难度还是不够。
  芙丽德修女
  评价:A-
  魂系列少有的三血条三阶段boss,一阶段可以无脑砍死,二阶段神父参战,难度提升,但难度提升上还只是因为boss数量增加的原因,只要多注意翻滚,还是不太难,三阶段是真正意义上的难度提高了,芙丽德招式变多,连招快,伤害爆炸,处决技能可以让满血玩家残血,终于对的起dlc比本体难的规律。但总得来说靠两个boss战撑场面实在是缩水严重,而且剧情上对于本体几乎没有任何补完。
  薪王化身
  评价:A++
  日了狗的万代,当初让日版先行一个月,导致我视频通关了魂三,第一次看主播挑战薪王化身时,激动的热泪盈眶!宫崎老贼的这个情怀必须满分。一阶段的boss就是一个水桶号的一二代玩家,能熟练使用所有咒术,法术,甚至连以前的道具效果也有还原(翻滚戒指),作为完结作,宫崎英高这样设定最终boss真的是画龙点睛,为魂系列画上了完美的句号。二阶段时一代葛温的钢琴曲出现,boss的动作也变成葛温的动作,当年玩一代时不忍打败最终boss结束游戏的感觉再次来临,两个阶段,两种情怀,完美的落幕。
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 门派技能
土系技能效果说明:
混乱:使被施用者处于混乱状态,处于混乱状态时该玩家所有战斗指令无效。有一定机率会物理攻击已方、有一定机率物理攻击对方(目标随机)。若无队友或宠物时,则较大几率物理攻击对方。
玩家等级到达10级以后,可以到门派拜师,并在本门童子处学习门派技能。
玩家等级到达60级以后,可以到本门师尊处拜师,并学习新的技能。
技能级别:
在伤害技能中,低级、中级、高级技能依次提高伤害效果、目标数量;
在障碍技能中,低级、中级、高级技能依次提高技能效果、目标数量;
在辅助技能中,低级、中级、高级技能依次提高技能效果、目标数量、持续回合;
在童子处学习的技能是:
落土飞岩、土没尘埋、山崩地裂、有心无力、顾此失彼、六神无主、鞭长莫及、望风扑影、化险为夷
在师尊处学习的技级是:
天塌地陷、地束七魄、避实就虚
对1个目标造成低级法术伤害
角色等级 10级
对1个目标造成低级法术伤害
落土飞岩 30级
对2个目标造成低级法术伤害
技能等级30
角色等级 19级
对2个目标造成中级法术伤害
土没尘埋 50级
对3个目标造成中级法术伤害
技能等级60
角色等级 38级
对4个目标造成中级法术伤害
技能等级120
角色等级 75级
对5个目标造成中级法术伤害
技能等级160
角色等级 100级
对1个目标造成高级法术伤害
山崩地裂 80级
(暂未开放)
对3个目标造成高级法术伤害
天塌地陷 100级
对4个目标造成高级法术伤害
技能等级80
角色等级 50级
对5个目标造成高级法术伤害
技能等级160
角色等级 100级
给1个对象造成低级混乱效果
角色等级 25级
给1个对象造成低级混乱效果
有心无力 40级
给2个对象造成低级混乱效果
技能等级40
给2个对象造成中级混乱效果
顾此失彼 60级
给3个对象造成中级混乱效果
技能等级60
角色等级 38级
给4个对象造成中级混乱效果
技能等级120
角色等级 75级
给5个对象造成中级混乱效果
技能等级160
角色等级 100级
给1个对象造成高级混乱效果
六神无主 80级
(暂未开放)
给3个对象造成高级混乱效果
地束七魄 100级
给4个对象造成高级混乱效果
技能等级80
角色等级 50级
给5个对象造成高级混乱效果
技能等级160
角色等级 100级
技能级别:低级
给1个目标2-5回合提高躲闪能力
角色等级 40级
技能级别:低级
给1个目标2-5回合提高躲闪能力
鞭长莫及 30级
给2个目标2-5回合提高躲闪能力
技能等级40
技能级别:中级
给2个目标3-5回合提高躲闪能力
望风扑影 50级
给3个目标3-5回合提高躲闪能力
技能等级60
给4个目标3-5回合提高躲闪能力
技能等级120
角色等级 75级
给5个目标3-5回合提高躲闪能力
技能等级160
角色等级 100级
技能级别:高级
给1个目标3-7回合提高躲闪能力
化险为夷 80级
技能级别:高级
(暂未开放)
给1个目标3-7回合提高躲闪能力
避实就虚 100级
给2个目标3-7回合提高躲闪能力
技能等级80
角色等级 50级
给3个目标3-7回合提高躲闪能力
技能等级120
角色等级 75级
给4个目标3-7回合提高躲闪能力
技能等级160
角色等级 100级
给5个目标3-7回合提高躲闪能力
技能等级180
角色等级 113级
 游戏名称:《问道》
 游戏类型:MMORPG
 开发公司:厦门吉比特公司
 运营公司:光宇游戏
 官方网站:
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved问道七星卒到七星士 各个等级注意事项
发布时间:16-07-15
来源:17173
作者:17173
最近吧里置顶的帖子要求贴吧大神申请者必须在贴吧内有较高的回复量,最近好久了。也没为大家更新点游戏类帖子。这次我打算从七星卒-士,各个等级段的注意内容,包括难点。给大家更新下。先说说七星卒吧,七星卒,是七星聚会第一步。
攻击类为例。谈攻略应该谈不上,因为七星聚会出来到现在,差不多三年了。
三年更新了太多的属性,如果按照之前的攻略去写,相对来说是一个很大的难点。
因为考虑到现在玩家贫富两极化,带点化宠物的,可能会考虑羽化。
装备改8的,基本上就不用考虑心法天书问题了。
扯的有点远了。
七星卒,对方有10个目标。
前5排,是5个卒子。从第一个开始,分为金,木,水,火,土。五行分类。
后来一排,从第一个开始,是马,炮,车,炮,马。
前排5个卒子的攻击方式一般就是力魄和五法。伤害前期很低,回合数越久,伤害越高。高级的玩家都采用如梦,或者说,经过了那么久,牛逼点的玩家都可以障碍杀了。
后排来说,两个马我就单独说一下。这两个马的属性是不一样的。
有一只马,是一直只会啦死亡缠绵,另外一只马,会啦罩子,五色光环,或者说是道法无边。
这两只马的区分方式在于进入战斗第一回合,如果啦刀的那只马,你们就可以理解为啦罩子或者五色道法的,啦死亡缠绵的马,可以定义为一直啦死亡缠绵。这两只马共同点在于,当10个目标有目标死亡以后,会进行拉血操作。
后排继续来说,两个炮,在没修改之前,是只会大秒的,速度相对来说不是很高。后来某次修改以后,加强了炮会番天印输出。
中间的就是车了,车的攻击方式分为多种了。
包括10种障碍技能,4个秒10技能,还有力魄和十种五法技能。
难点在于车的速度出奇的快,攻击目标不确定。
攻击方式不确定。
障碍杀的话,应该简单的很。
如果不障碍杀,高级的如梦杀法,相对来说也很容易。
主要是啦罩子,砍主以及死亡缠绵马。
偶尔比如计算回合数,第七回合砍那只道法无边的马,或者五色进行多倍输出都可以。
低等级的相对标准道倍数比较高,尤其是69-99的,现在基本上各个区小王都已经过了。高级的,人物输出。
至于七星卒这个攻略的速度来说,车的速度109级大约5500左右。每上升10级,车的速度提升500,前后误差不是很大。
马的速度应该和各个等级段全敏带土套被游说下的速度差不多。
炮的速度相对低了很多,卒的速度165的甚至还不到1000速度。
防御卒和攻击卒不同的地方在于,防御卒2个马都会啦道法无边,但是不会啦五色光环。也不会啦刀,会啦防御技能。输出上就赌吧,或者先杀主,然后有罩子的时候砍马,大多都是这样。七星炮,应该不是很难。说不好听点,就是送道行的。
对于130以上来说,垃圾号都可以随便杀,也不能这样说,前提是道行足够达标,抗足够,还有宠物武学够,对于低级来说,双炮秒10突击,是很多玩家止步的地方。宠物非心法或者天书提升气血上限,太难了。
七星炮,对方10个目标。
从第一排也就是前排去算,排列顺序是卒,炮,炮,炮,卒。
第二排排列顺序是,车,马,象,马,车。
第五回合必定秒10突击,对于有如梦的玩家来说,突击完全可以无视。
最怕的突击技能莫过于刺血天炫了。伤害过后还有附加伤害。
卒的攻击和车的攻击感觉很类似,一个力魄,一个大秒。属于无脑攻击的。
但是卒会斗子,一个斗子过去,伤害也很疼的。
马不具备攻击性,只会啦罩子和五色,没有躲避的时候,会啦躲避。
新版本的躲避加强了很多,三炮收尾的时候,有多少被坑在躲避上的。
象前期只会啦刀,三炮没死之前。偶尔会中毒或者混乱单体目标。
这里有个个人认为很好的攻略,就是进入战斗第一回合,对方10个目标的速度。基本上是2个马最快,其次是象。然后,大家看一看,2个卒和2个车,哪个目标最快,就先打哪个。因为罩子和五色会上在最快的目标上。
对于低级的玩家,宠物不是很高,不敢拼复活。还是先收尾三炮比较好点。
要求抗混乱和中毒要求高,无论是啦防御还是堆抗变卡也好,现在有了魂兽石。不过那是土豪玩的东西,如果有搞的话,抗混乱中毒8倍标道,100%抗基本不会被障碍。
障碍相对太难了。感觉杀炮没有障碍的必要性。象马马3个目标速度快。不具备攻击性的吸收了障碍目标,还是加强输出才是关键。七星马应该是最大的难点了。
在难度上来说,不考虑士,七星马的难度高于七星象。
但是总体来说,七星马对方10个目标速度要求相对太低了。
只要能在对方出手之前出手,拼的完全是硬件了。
毕竟十个杀炮的人里面充其量也就一个人过马。
老规矩,第一排目标。车,车,马,车,车。
第二排目标,马,象,士,象,马。
从马开始,击杀目标已经基本上确认了,在这之前,七星卒七星炮你都可以随意击杀目标,甚至七星卒你若可以障碍,先杀卒子都可以。但是马就不同了。
马的难点在于3个马同时死。
马的要求要很高,障碍了必须1回合能解除,当然了,硬件过高的情况下两回合解除也可以。
对方6个目标,除了车以外,都具备障碍性,士具备4种秒10技能,以及啦心,象会神圣,会啦刀会攻击。总体来说攻击输出相当恐怖。当然,这也是很多人止步的难点。如果要说难点,总共有三大难点,为了方便大家理解。就一个个说。
进入战斗,开始杀士,士和象死亡不会复活。前期扛得住伤害,磨死这3个目标。
然后,对方还有7个目标。包括3个马和4个车。
第一个难点基本介绍完了,主要是抗障碍能力以及抗击打能力。
杀完这3个目标。
开始分配任务,因为3个马,要满血一回合死。这3个马还有一个特点,必须像杀八仙一样,力砍一次,法秒一次。否则无论怎么攻击都是个位数。
然后输出之前,可以分配好,比如队伍的法打手快,就在收马的时候先砍下,力打手快要先秒下。血量我没怎么注意。79的马血量在50-60W 119的马在150-170W,至于89-109大家可以取下平均去计算就好了。139的马是230W,165的马是330W血。
低等级可以考虑障碍杀,用力宠物或者拼法宠降魔斩。相对来说低等级杀马,是最具备挑战性的。
杀死3马以后,就是4个车了。当然了,这属于第二个难点,主要介绍队伍输出能力。
然后4个车,考验的是配合能力了。因为前面耗费回合数太多,这时候4个车的攻击是相当恐怖的,基本上一个斗子死一片。人基本上是站不住的。
回合末,必须有3个或者3个以上的人站着。不然所有的车都会满血,直到耗死你为止。这里可以考虑土啦躲避,或者叫木娃娃,或者叫体宠每回合啦个人,甚至轮流隐身不出手。也可以完成。基本上剩4个车灭队的队伍不是很多。七星车是一个分水岭了,唯一一个马攻略之上不受输出限制以及考验队伍其他综合因素的策略了。
10个目标排列第一排是卒,马,象,马,卒。
第二排目标是炮,车,象,车,炮。
因为能杀到这个攻略的,都具备过象甚至过士的实力了。
除非你的七星马是找人带过的。
这个攻略基本上都是障碍杀的,对方攻击太高。
卒子会毙命效果,砍中必死。无视你气血防御。
马会啦躲避,会游说,会神圣。如果神圣配合攻击,倒地没心是很可怕的。
象会秒10,以及金系的障碍技能,两个象一个会镇魂,一个会遗忘。
炮和车也是具备攻击性的,和卒差不多。伤害极高。
目前还没有发现哪个队伍完全不依靠障碍成功过去的。
难度系数相当大。当有目标死亡以后,其他有目标会变化。
除了象不能障碍,其他目标都可以障碍。
象说话会秒10,也是最厉害的刺血天炫技能。
之前看别人杀,习惯杀死2车,然后开始杀卒和炮。
后来有的队伍可以先杀死一个象和2个车。
变化倒是没看出来什么大变化。如果你能过了马,道行足够的情况,不妨试一试。至于七星象,个人感觉难度在七星马之下。首先,开局是十个象。
击杀五个或者五个以上。
出现吞天阶段。
击杀吞天以后。
出现剩下的象。也就是吞天之前没死的象。
这时候,需要这回合同时击杀。
如果当前回合完成不了击杀。剩下1个象,将会出现噬地,如果剩下的1个以上。
那么十个象全部满血复活。
类似杀七星马,如果三马不死。
全部复活一个道理。但是这次是复活十象。变态的很多。
感觉是完全复制七星马,虽然七星马一回合要杀死3个,但是由于3个马的位置受到限制,力魄不能发挥最大的输出。
四个暴力包含了心木。四个暴力带斗子,裂地,后发。4个暴力如果包含了心木,外加一个体职业进行抗伤害也可以的,如果是体木,速度一定要快过10个象。
开局进去,就进行调整阶段。
啦刀防御这些,然后调整好,就进行输出。
同时后发。
然后一击怼死五个,甚至六个象。
个人感觉,调整好怼死六个以上不是问题。前提是出斩。
一个打手砍11.然后12 13 21都掉一半血。
然后一个打手砍12由于12马之前受到力魄的目标伤害,砍死不是问题,11也应该死了。13如果不死,血也很少了。
另外2个打手砍14和15,效果同上。
象的难度并没有那么高,我见过4个打手只有2个打手爆斗子一样过去的。
当然了,之所以不砍13,是因为这4个打手的力魄目标都可以溅射到13.
因为23的象在吞天阶段之前,是完全不承受任何伤害的。
然后下面就是吞天阶段。吞天不难杀。能过到七星象的,都会杀掉七星车和马。最起码马比吞天还要难。
这时候注意,击杀吞天的之前,召唤五个宠物。因为击杀吞天的时候那回合,吞天会反震,因为队伍的木也要去砍,吞天死了以后,会出现打手倒地没有心的效果。
或者吞天阶段多备用几个法宠物击杀,一个打手后发留着收象,这个看队伍输出能力了。
象的难点在于吞天击杀以后,那一回合剩余的象要在吞天结束那回合全部干死。不给你后发或者裂地的机会。这里很多队伍输出爆表,后发直接杀吞天,裂地等象的时候再用。
一旦那回合干不死就全部满血复活。
恶心也是恶心在这里。
尽量这回合全部收了,因为出现噬地,在有宠物的情况下还好杀。没宠物没法进行五色或者罩子击杀,杀的还没有己方变嘲讽拉血对方回的多。七星士,在被首杀之后,大家普遍觉得,士太简单了。其实这只是一个套路。
不难发现,七星象的难度,在七星马之下。
不要问我为什么,事实就是如此。
无论攻击士还是防御士,159也好165也好。
基本都是1.9-2.4E的血。
攻击和防御目前大家知道的应该是攻击士的障碍技能是100%中,就像杀超级BOSS一样,无论多少道。防御士并不是100%,当然了,除了毒以外,好像并没有区别。反正都是1回合出来。
关键的还是在于士的速度太快了。165的士6500速度都不够。可能乱敏。
一般的打手需要洗全敏。伤害上大家不难发现,杀士的一般砍的都不多。
这不是关键。
最近杀士的几个队伍基本上,从满血杀到5000W血左右。
那5个卒子基本上都是好点的技能,比如说障碍,五法,力魄,还有道法,灵幡驱散这些。选择好技能,基本上不会影响输出。
杀到5000W血以下的时候,慢慢变化。
5个卒子会出现吞天破月,噬吞乾坤,满血回复。
基本上很少的几率出现其他的了。
而且3000W血以下的时候,基本就是这3个技能了。
大家一直觉得,为什么会出现5个满血回复?
攻击士因为有159 165击杀的前例。
主要在于几率这方面,最大的难点还是,3000W血以下的时候,基本就是这3个技能。队伍的木不能出手以外,变财神的人,也算是不能出手的。并且还有1个人需要隐身不动。最多只有2个打手出手,算上财神也就3个人。
不要问我为什么?
想问?我告诉你,如果全队出手。那么秒10全部倒地。
如果队伍5个人都倒地了。
那么下回合就不会变财神。
对方5个小卒子。会随机技能。
随机出吞天破月或者噬吞乾坤还好说。
随机出满血回复。那么恭喜你。
你可能说,对方有吞天破月和噬吞乾坤呢。
随机到满血的几率很低。
嗯,是很低。你敢从士3000W血一直随机到杀完?
别搞笑了,一次出2-3个满血。每回合都是40%-60%的几率。
还有一个难点,队伍的木,如果木变成了财神。
那么木这回合是不能拉心的。
如果4个人全部倒地没心。那么就一直变木财神。
恶心也要恶心死你。
之前七星马七星象所用到的高闪避。在这里一点用都没有。
反正秒10技能无视闪避,也就定海珠有点用。
士基本上就是这样。
当然了,也有很多士比较好杀的,比如华山杀到最后,甚至士都死了的2回合都没有出现5满血。
说到这里,士的变化应该有一个过渡点。是如何能让士秒十秒不出来伤害。
因为队伍无论是怒天阵也好,杀到后面,队伍打手普遍要轮流隐身的。
如果不轮流隐身,5个人倒地是没法变财神的。轮流隐身只能4个人去轮流隐身。而且隐身后不受到攻击,是不加娃娃怒气的,往往都是有好几回合发现除了木没法隐身,一旦木隐身,下回合还是变木财神。
除了拉篮以外,往往队伍打手输出的人也就3个最多。杀到后期秒10阶段。
难点就是如此。
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