上古卷轴5脱npc衣服esp放哪

《上古卷轴5:天际》免esp替换NPC头模型方法介绍
日 来源:3dm论坛 编辑:小黑妹
& &&《:天际》中有玩家想替换NPC头模型却不知道可以用什么方法,接下来为大家介绍的就是玩家hao0427分享的《上古卷轴5:天际》免esp替换NPC头模型方法,感兴趣的玩家一起来看看吧。
& &(用RM捏的脸)不黑脸,化妆什么的都会用回原版的,肤色也是(想改肤色需改esp),&通用任何带NPC(随从)的MOD,不捏脸也可以使用其他MOD的头部模型替换。(此方法极快速且毫无兼容性问题。楼猪使用CK很烦启动慢,都i7-4710+SSD了那启动速度还是无法忍,而且还不能走开,需不定时按数遍确认才给启动完毕,最贱的是CK会经常无症状性崩溃,无论什么机子什么系统加载的是什么)。
& & 入正题
& & NifSkope工具。
& & 简单教程:使用NifSkope打开头部模型,修改标签名称即可。
& & 例子:
& & 左边是捏好的头模型,中间是原版,右边是修改后的。
& & 右键-变换-编辑,把名称改为与原版相同即可。多出的项目名称留空。
& & 简单辨别标签内内容:带maleHead+种族字样的是头(只是模型而已啥种族改的没关系显示一样)
& & 带Brows字样的是眉毛(可改贴图,改模型会出现位置问题)
& & 带Eye是眼(可改贴图,改模型会出现位置问题)
& & Hair是头发(可替换任意发型)
& & Hair+line也是头发。
& & 唯独嘴FemaleMouthHumanoidDefault好像是全种族通用,不必改。
& & 另外疤痕也是模型方面的,任何多出的标签改为空名称即可不黑脸显示。
& & 最后模型文件改同名替换,完。
& & 小白症
&& &任何不黑脸的NPC的头模型都在:
& & meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\文件夹下
& & 原版的路径meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\Skyrim.esm\xxx.nif
& & 黎明守卫的路径meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\dawnguard.esm\xxx.nif
& & MOD例子:话痨王Vilja的头模型路径
& & meshes\actors\character\facegendata\facegeom\emcompviljaskyrim.esp\00000d67.nif&emcompviljaskyrim.esp&为MOD的esp名称,以此类推。
& & 完全修改版如肤色和化妆等,无需CK。
& & 使用TESVSnip快速修改。
& & (这个是话痨王的ID)
& & 1.打开喜欢的头模型的NPC的esp,
& & 2.按住Shift点击选中右上复制脸下面的全部数据(其实只需改脸部肤色就行了的。下面的化妆神马的可以全删掉也会显示,因为脸部化妆都已在贴图文件)
& & 3.右上粘贴到想改的NPC里(选中再粘贴就是替换)
& & 4.保存esp。
& & 或者只替换脸部肤色那项,化妆数据貌似对显示没意义。(脸化妆已在贴图文件,疤痕在模型文件。只有肤色是必须改与身体对应)
& & 另外需替换脸部贴图文件。
& & 路径例子:
& & textures\actors\character\facegendata\facetint\emcompviljaskyrim.esp\00000d67.dds
& & textures\actors\character\facegendata\facetint\emcompviljaskyrim.esp\00000d67.tga
& & :大家看到日常套装选项了,yes删掉就没默认服装随意换装了。
& & 头模型位置:
& & 头部模型可以用RM捏脸时按Z键导出。(ECE需CK麻烦死就这样)
& & 导出路径在data\skse\plugins\CharGen\xxx.nif
& & RM导出头模的福利是可使用任意头发颜色。(ECE需CK麻烦死而且楼猪不会自定义颜色就这样)
& & 替换其他MOD需注意nif模型里贴图路径的文件需存在。但路径可改。
上古卷轴5你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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《上古卷轴5》创建与制作ESP汉化版mod详细教程
16:05:38 来源:3DM论坛 作者:loveltzzm
说明:虽然当前状况下我们还没有可以直接制作汉化版esp的工具,但通过多个工具的组合运用,我们还是可以达到汉化的效果。
【开始前的准备】
本教程需要用到3个工具
1. TESsnip;2. String Pack&Unpack Tools;3. String Localizer
TESsnip我用的是Fallout New Vegas专用的Gemm,这个工具里直接包含TESsnip。还有NV的玩家会比较方便,其他版本的TESsnip我没用过。后两个软件这里给出下载。()
String Localizer解压到skyrim根目录即可。
String Pack&Unpack Tools需要用到cmd,所以目录层级越少越方便。
另外String Localizer需要.NET 4.0。
【汉化机理】
首先要先对大家解释一下这次的汉化机理,即我们要先熟悉string这个概念,这个概念和我们的汉化密切相关。
《上古卷轴5天际》通过dlstrings、ilstrings、strings这3类文件达到对双字节的支持。然而由于正式文本并未保存在esm文件里,而是通过一个字符串连接到对应strings里的文本,因此不论ali还是3dm的汉化,都是通过对strings里内容的修改和再现。但也因此产生一个问题,就是关于对esp文件的修改。
如果修改esp文件的full字段(这是Egg汉化器汉化FO3和FNV的原理),则文本会被直接储存在esp文件里,不仅没有自己的新strings,而且会对原版的strings文本进行覆盖,就是说完全绕过了汉化编码。
我们所要做的,就是在保存这个对string的链接字符串的前提下,新建string文件,并将新文本和esp一一对应起来。
以下,本教程以我做的物品分类排序mod为例,为大家一步一步讲解。
【第一步:TESsnip——启】
1)启动TESsnip后,通过File - Open,打开Skyrim.esm
2)展开skyrim.esm,找到ALCH字段。ALCH这一字段表示所有的消耗品,包括食物和药剂。
3)复制ALCH字段,然后File - New,创建一个新esp插件,然后黏贴
4)双击上图的TES4,会打开下图对话框。将鼠标所示的这一项勾选。这一项是要告诉skyrim.esm“我要读我自己的strings”,然后save
5)接着对插件添加master。如下图
6)找到skyrim.esm,然后点击ok
7)好了,对插件进行保存,file - save。此例中我取名为sorting alch.esp。记得保存要保存在skyrim的data目录下。
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要怎样启用?我用MOD管理器打钩之后也没用。游戏启动器的加载MOD不能点{:2:}
PC& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&家用机
AMD 羿龙四核 9550& && && && && && && && && &&&PSP
技嘉 GA-MA790X-DS4& && && && && && && && && &PS3
XFX 9800GTX+ 512MB& && && && && && && && && &XBOX360
威刚 红色威龙 1G 800*4& && && && && && && &入手
希捷 750G *2
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怎么不能点啊,没遇到过啊。{:2:}
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打开 我的文档\my games\skyrim\SkyrimPrefs.ini& &然后在SkyrimPrefs.ini里的[Launcher]这一项下加上&bEnableFileSelection=1& PS:不需要双引号。
然后保存即可。
助人为乐,品格高尚~
总评分:&金钱 + 5&
?くろば?ワールイヌ?『欧美角色扮演区』武士天際·幕後協調人★
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本帖最后由 yolinsama 于
22:28 编辑
如果mod载入无法点击
用记事本打开我的文档\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini在[Launcher]段下面更改前两段数值,添加最后一段数据,保存即可开启
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=4
bEnableFileSelection=1
有效防止载入无效
圣诞快乐,Merry Christmas~!
总评分:&金钱 + 5&
人の一生は、重き荷を负うて远き路を行くが如し。急ぐべからず......
CPU : intel core i7 4770k&&+&&Corsair H80i
主板 : GIGA z87-ud3h& && && &内存 : Corsair复仇者2X4GD3 1600
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用了NNM之后还要把文件放到data下不?和没有esm和esp后缀的文件怎么才可以在游戏里面使用出来
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这种解压后没有esm和esp后缀的文件怎么才可以在游戏里面使用出来
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12:56 上传
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谁能告诉我
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解压覆盖到data文件夹
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zacksky 发表于
解压覆盖到data文件夹
要先把原文件删除不?还是替换?合并?& && &这样弄好后我已经创建好的人物是不是就改成我想要的了?
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一种直接解压到DATA里面 还有一种直接用NMM安装,不要解压
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一种直接解压到DATA里面 还有一种直接用NMM安装,不要解压
用NNM安装的是不是那种带了esm或esp后缀的?
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用了NMM之后就不用解压缩覆盖了。因为如果你注意了的话,NMM在你的。建立了一个MODS文件夹,所有被他引用的MOD都会在里面备份,并且自动释放,在用NMM运行的时候,与修改文件的读取路径从而起到同样的作用,并不会替换原文件。所以nmm是很环保的,在你撤销引用后,文件路径被修正,所以会还你一个和没打那个MOD之前完全一样的游戏。而没有ESP的补丁,通常都是替换掉了源文件,在系统读取以前文件的时候,按路径查找,就会找到你新添加的东西。所以,如果用NMM之后,除了需要打钩的你去打钩,别的就什么都不需要了。
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gddllz 发表于
用了NMM之后就不用解压缩覆盖了。因为如果你注意了的话,NMM在你的。建立了一个MODS文件夹,所有被他引用的 ...
替换,就是把原来的删掉喽?然后把做好的mod复制进去?
谢啦,懂得差不多了
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佳修 发表于
替换,就是把原来的删掉喽?然后把做好的mod复制进去?
谢啦,懂得差不多了
如果用NMM加载的话就不用解压缩再覆盖了,这样想删除的时候也方便
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佳修 发表于
用NNM安装的是不是那种带了esm或esp后缀的?
下下来的是压缩包 直接就能用NMM安装 解压都不用 装完旁边的那一栏会出现ESP或者ESM文件 打钩就行了
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用这个管理工具也行:
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我就是这个问题 
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