天下三334三围好还是14知己知彼百战百胜好

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半小白求大神27%知彼什么用处收藏
不是知彼好用么 战场死成狗
图片来自:
减伤百分之二十七的意思→_→如果本来就超级脆,减伤有用么
玩家对你造成伤害减免百分之27
对野狼那种无视物防的你就比别人有优势
用处很大。
体玄荒火还稍微好点快看,我在你身后(¬д¬。)
之前基友玩了个羽毛 说夜郎能秒BX 但是没秒掉我 我是脆皮云麓
楼主是奥利奥?
要看你的基础属性,不是说你有知彼了你就能扛了。知彼属性比较固定,相对比较好堆,但是相应的人祸属性堆起来也不难,你不能只看自己有多少知彼,还要看对面有多少人祸。另外,知彼主要来自战场套,战场套防御端的收益没有输出端的高。如果没有一定投入,还是世界套,三围增长更实用
知彼差不多变向增加血量…不过对自爆没用
最讨厌自爆的WL 看到WL就不爱加血
是74的吧,天域加大禹佩
这2天下战场要BLX了
作为一个世界套的沙包我还在思考要不要舍弃一点三围。。换四加四列
用处没有数据那么明显
双防越高知彼带来的减伤效果越明显,你2000+的防御确实低了
눈_눈
我只有14知彼就很开心,
74沙包毒医打战场很给力的,但是缺点就是中庸。我以前也是每天甲组死死死
刚刚下战场12死0杀我也是醉醉的,一直被wl杀谁美人月下 刹那芳华 额上朱砂画梅花 谁白露蒹葭 英姿飒飒 谁遇见你 如见这花 谁敛眉眼为你清风化煞 谁沉默为你十步一杀
。。。无所谓了都是死不过死之前能让我放一个天罚吗
下副本好像知彼没用
我就看看。我不说话。
我20知彼,照样各种跪
100知彼是不是无敌了,要害都射不死
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知己知彼百战不怠 HH对八大门派PK指导
14:54:49 条|来源:互联网|作者:丶白衣红尘|
本文由多玩天下3会员转载,原文作者:“丶白衣红尘”。原文作者点击此处领取稿费
  奕剑:首先,我不说那种回避逆天的.因为那是在玩命,我命不太好.就说说和你装备差距不太大的. 我打奕剑首选是要开场能追上YJ,如果HH开场追不上YJ 那就真不好打了.开场开狂,暴走可以留,别怕消状态,上去321 天地,金玉,破胆,伤,马JN,仙魔,金玉,如果奕剑顶8H了. 你就上郁气(断吼)然后稍微拉开一下距离防止观其妙的混乱.也不能拉远了,不然奕剑的几个三阳你就没招了.再因为你天地回气没好,不跑不行,,天地回气好了上去天地,然后金玉.他8H基本上没了.然后刚身. 开挥砍精通. 开.运气好就能秒人. 运气不好那做另论.0.5S的魂剑,我这套连招很好用,开场别顶狂,开个山河就行, 他肯定开场是8H,你要控制住他 拖8H,最后郁气要上准 ,不能给他大炮机会.如果被大炮了就刚身 然后暴走+狂,挥砍精通. 开. 我相信魂剑也受不起.再是3刀流的敏剑,你把他控制好了胜率就大,没控制好那确实难打.
  太虚:这个单挑王职业来说.我目前只有一个办法,而且不是很万能的. 开场太虚带邪影 你就穿升腾套 开心眼特技 狂 暴走留住 321 上郁气(断吼)你肯定要被定身,然后暴走.上去天地,这时候你别怕FJ 因为你已经上了郁气.然后金玉,破胆接伤,郁气好了就上郁气.然后肯定又得被定身,然后迅速拿弓箭射他,打断吹风.如果中了一个FJ那这局就艰难了. 没中FJ 胜率就大了. 如果你受不起魂虚的吹风.半血就刚身,挥砍精通开.然后跑开 防FJ.如果太虚开场带的是狗,那就开场给人物上个郁气然后就砍了狗.其实我打操作好的太虚还没有什么对策.这只是说说我的目前打法,操作好的太虚FJ到位的.我很无奈.
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新浪游戏  14:21
知彼和防御量的另外一种思路
  最近论坛上关于知彼和防御的关系讨论的很激烈,楼主在这里从另外一个角度提供一个思路,供大家参考,欢迎讨论纠错。
  首先先明确下楼主研究的前提条件:
  1.减伤系数与防御量为线性关系。楼主研究下来的线性方程式截距不为零,就是不是单纯的减伤系数=防御量/某一数值,此处不做讨论。
  2.大荒攻击伤害分为物理伤害和法术伤害,附伤其实是一种法术伤害,下图是引用“元离坤”的说法“法防对附伤的减伤,跟物防对物理伤害的减伤一样”,也就是:附伤造成的伤害=附伤计算伤害量(包含了技能威力,会心等各种情况)*(1-法防减伤系数),有兴趣的同学可以去研究下,找2个同等级的号实验。
  3.增加知彼其实是变相的同时增加物防和法防。基于这个理念,可以把任意一个号假想成没有知彼,只有物防和法防的号,知彼被转换成了物防和法防。那接下来就是讨论知彼到底转换成了多少法防和物防。
  4.本文讨论技能伤害不包括夜郎、仙魔等无视全部或者部分防御的技能。
  假设:增加c知彼=增加p物防+q法防。(此处c,p,q都可以假想成一个百分数,因为根据前提1,减伤系数与防御量成线性关系)
  攻方:X―物理攻击计算伤害值;
  X’―法术攻击计算伤害值;
  d―附伤计算伤害值;
  受方:a―物防减伤系数;
  b―法防减伤系数;
  根据假设,那转换前和转换后的伤害量应该相等,即:
  物理攻击:
  [X(1-a)+d(1-b)](1-c)=x(1-a-p)+d(1-b-q)...................................①
  法术攻击:
  X’(1-b)(1-c)= X’(1-b-q)...............................................................②
  注:公式①②中等式左边的是有知彼的伤害计算值,等式右边的是知彼转换成防御量后的伤害计算值。法术伤害计算值中X’包含法术攻击和相应的法系附伤。
  由②可得q=c(1-b)............................................................................③
  将等式③带入①中可得:p=c(1-a)...........................................④
  结论:
  c知彼=c(1-a)的物防+c(1-b)的法防......................................⑤
  注:此处字母代表减伤系数,可以换算到具体多少物防和法防。对于纠结堆防御还是知彼的玩家来说,从楼主得出的这个结论中可以具体到数值来做参考。对于原来有知彼的玩家来说,可以先把原来的知彼量按照公式⑤把知彼量先转换为防御量,然后按照公式⑤结算在现在的知彼状态下增加多少知彼相当于增加多少物防和法防。
  最后:欢迎广大玩家一起探讨纠错。
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