蛮荒搜神记ol什么时候公测啊?

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MMORPG逆向输出韩国:《蛮荒搜神记》
时间: 来源:腾讯游戏 编辑:砂砾
由中国知名玄幻小说&蛮荒三部曲&改编,基于CryEngine3引擎打造的《蛮荒搜神记》在本届G-STAR畅游展台上展示了其最新版本。新版本包括了太湖、宿风滩等多出全新地图,并开放了60-70级多个全新的故事线和与之相匹配的副本。更重要的是,在新版本的《蛮荒搜神记》中,备受玩家关注的神兽玩法也将推出。
MMORPG逆向输出韩国:《蛮荒搜神记》
由于是面向韩国游戏市场进行发型,畅游在参展此次G-STAR时已经向不少韩国游戏业内人士提供了《蛮荒搜神记》的试玩体验,并受到了较高的评价,参与体验者表示《蛮荒搜神记》拥有较高的完成度和不亚于韩国同类游戏的画面效果。作为一款MMOPRG游戏,能够出海韩国市场,也在某种程度上表达了国内同类型游戏在韩国市场上逐渐占据风头的趋势。
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号耗时6年打造 畅游《蛮荒搜神记》开启二测
从2014年开始随着移动游戏市场的崛起,各大数据机构的分析预测,的市场规模有可能在近几年内超过端游,越来越多的厂商开始全力进军手游市场。但是根据CNG的数据,即使在这样不被看好的大情况下,端游依然在2014年获得了608.9亿元的总收入,较2013年增长约13.5%,而到2015年,这个数字还将继续提升。与此同时,随着大多数公司全面发力手游,端游市场或许也将重新成为蓝海。想当年端游最火的时候一年恐怕也就是300多款新游,但是现在可能每天都会有近百款手游上线。PC作为游戏平台还是有着相当丰厚的底蕴,事实上,在移动游戏时代,PC依旧在玩感官刺激较强的重度游戏上有着一定的优势。艾瑞年中国端游市场规模预测数据指出,虽然近年来端游新品在减少,但减少的部分只是相当缺乏竞争力的一批低端,精品端游并未见任何颓势。记得之前有业内人士表示,手游的现状是产能过剩,端游是产能不足。但是市场就在这里,不增不减。只要你清楚要做什么样的产品,产品的理念是什么,其实什么时候进去都可以的,只要你有足够的竞争力。畅游打“真动作”精品网游牌重新布局端游市场打精品动作网游牌,畅游似乎瞄准了端游市场“产能不足”。《蛮荒》是今年畅游的重点产品,据悉,这款产品畅游已潜心研发六年,已于上周开始二测。据了解,与首测相比,本次燃情测试的客户端版本增加了150%的内容,包括全新的活动系统与帮会系统,以及全套的休闲玩法等等,同时对原有的美术资源等内容也进行了全面的优化,力图给玩家带来最为畅快的游戏体验。据参与测试的玩家反馈,此次测试仍存在着一些问题,例如ui不够精美、日常的设计比较冗余等,但作为二测版本是可以被原谅的。游戏最核心的动作体验部分值得肯定,例如部分场景的物理环境可破坏,增加了PK的丰富性,以及针对BOSS特殊部位的输出给予高收益等等。CE3引擎打造 树下野狐小说改编据了解,《蛮荒搜神记》是畅游首款采用CryEngine3引擎开发、横跨多平台的次世代MMOARPG游戏,来自中日韩多国的顶级研发团队耗时6年全力打造,以细腻的材质刻画与光影呈现效果,重塑了原著中浩瀚的大荒世界——从通天彻地的扶桑树,到冰封万里的昆仑山;从声震三千里的流波夔牛,到()遮天的赤火凤,带给玩家最为真实的“山海经”时代的体验。游戏以树下野狐“蛮荒三部曲”系列小说为背景,以细腻的材质刻画与光影呈现效果,重塑了原著中浩瀚的大荒世界,玩家在游历大荒、遍览五族风情的同时,还能充分融入其中,开启属于自己的上古史诗篇章。而在原著作者的亲自操刀之下,拓拔野、雨师妾、蚩尤等主角也将逐一登场,揭开尘封在神话传说中的历史真相,展开一段段荡气回肠的虐心绝恋。 无锁定战斗模式强调团队配合在战斗方面,《蛮荒搜神记》采用无锁定战斗模式,强调操作感与打击感。“打”“防”“投”相互克制的策略概念被贯彻在游戏里,让战斗充满博弈的乐趣,每个动作都经过物理计算和真人演示来确保绝对真实;玩家还可以把飞檐走壁、闪转腾挪等轻功元素与技能结合到一起,同时利用关卡中的地形与陷阱来牵制对手,让战斗更加连贯爽快。更值得一提的是,《蛮荒搜神记》不但能满足单人玩家SOLO炫技的需求,在团队配合方面也讲究有技巧的协作,这一点是单机游戏或者传统动作网游里很难体会到的。而有别于传统动作网游的“开房间”模式,《蛮荒搜神记》的大荒世界并非简单的背景设置,而是包含了大量的沙盒式玩法,构筑出一个可探索的、自由开放的世界。影游联动布局精品端游市场随着粉丝经济的愈演愈烈,围绕泛娱乐的联动也变得越来越频繁,所以在游戏的推广方面,《蛮荒搜神记》也将大打影游联动的牌。据最新消息,由华策克顿筹拍的同名电视剧项目也已正式启动,将于年内正式开拍。据了解,此番畅游发力端游,推出《蛮荒搜神记》也是希望通过精品敲开市场的大门。对此,畅游才会力邀中日韩多国的顶级研发团队耗时6年全力打造,只为玩家呈现最爽快的游戏体验。根据畅游总裁陈德文()此前在财报解读是所讲的那样,对于畅游来说,虽然已经不再立项新的端游,但是仍会继续对仍在运营的端游开发资料片,延长其生命周期。另外两款正在研发中的端游,也会根据市场反应以及用户测试情况来继续开发。(来源:GameLook)
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