roguelike类游戏游戏到底有什么魅力

求推荐roguelike类游戏? - 知乎225被浏览66258分享邀请回答92 条评论分享收藏感谢收起163 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答1 个回答被折叠()[合集]roguelike游戏到底有什么魅力?【第39期】
标题就是一个问题,本人希望各位玩家可以在本帖中畅所欲言!很遗憾这么久才更新,因为写这篇合集时我脑袋一直是空的,没什么好灵感,评测的质量可能也不够好,所以请各位观众多多原谅。评测游戏类型:roguelike游戏游戏推荐人群:因为这游戏我认为受众面积广,所以玩家们就以上面所说的内容见仁见智吧!&&&&&&&&分割线&&&&&&&&但如果对这些游戏不感兴趣的玩家或者玩过但并没有想象中的那么好玩也请不要生气,玩家们不要恶意攻击楼主,也不要喷游戏制作人,不要做键盘侠,保持一个良好的游戏环境,这是对TapTap官方的支持。
游戏名称:《元气骑士/灵魂骑士》游戏已知实情:Tap已收录,有官方汉化,有内购,无广告,部分需要网络,无需谷歌。&&&&&&分割线&&&&&&主界面:★玩了很久因为一直没通关而懒得评测的游戏之一;在各位观众看评测之前,需要说明一下,本人是在其他玩家的口中得知《元气骑士》的大部分设定都是抄袭《挺进地牢》的,包括大部分武器的设计与能力,我表示本人没有玩过《挺进地牢》,不清楚是否正确&&★《元气骑士》在玩法上看更像是一部结合了现实与魔幻元素的射击游戏,游戏采用虚拟摇杆搭配简单的射击、技能以及换枪按键,在操作上可谓并没有任何的难度,甚至于连瞄准射击的环节都被省略,玩家只需要将角色面向敌人即可进行自动瞄准射击;★不过游戏在枪械射击上增加了魔法值的设定用于限制玩家无脑的射击,即玩家在迷宫中所持有的弹药量有限只能够通过摧毁场景中的一些物品或一些宝箱来进行回复;★不过除了射击之外,游戏同样设计有近战武器,从斧头到草叉均能够作为近战武器为玩家所使用,虽说面对远程敌人近身攻击劣势明显,但是游戏中玩家能够直接使用近身攻击将飞来的子弹全部消除(学习某个技能还能反弹),并且在节约子弹的同时,近身攻击拥有着远程射击所无法比拟的快感,轻松的将敌人切成碎片;&&&&&&分割线&&&&&&角色:★游戏在关卡的设计上采用了roguelike元素设计,玩家每一次进入游戏都将产生全新的关卡,前方有什么内容,能够获取什么武器均是未知数,并且游戏将迷宫的每一层都设计成为一个小关卡,当玩家穿越传送门前往下一关卡时还能够随机从三项技能中选择一项用于强化你的角色能力;★至于迷宫中的各类事件,宝箱、商人甚至还有可雇佣的佣兵等元素也完全是随机出现的,基本上玩家只需要看着小地图探索每一个房间即可;★不过游戏也并非轻松愉快的冒险闯关,游戏中的角色在生命值上的仅有5-6点的设计搭配少量的护盾,虽说敌人的攻击不是一击必杀,小兵还好,可以缓缓,但Boos就不那么简单了,那可怜的生命值也不足以让你硬吃Boos几发子弹的,所以玩这游戏还是需要技术的;&&&&&&分割线&&&&&&游戏画面:★在游戏中并没有设计非常深度的养成玩法,金币就是唯一能够获取到的资源,一键升级提升角色能力可以说是相当容易的事。而游戏中解锁拥有不同技能的角色同样需要花费到金币,所以玩家需要在角色与升级项上进行抉择,说到底还是刷金币解锁感觉不爽就充钱的套路;★《元气骑士》的音乐表现简单而又具有特色,画面虽是像素却又不感到简陋;从这两方面来看,《元气骑士》的制作还是很用心的,虽然本人道途听说的抄袭影响了我对《元气骑士》部分的评价,但这些都不成问题,还是有那么多人玩不是吗?总结:《元气骑士》在玩法上并没有设计太过重度的养成内容,而是通过快节奏的战斗、随机的地牢战斗来让玩家体验到游戏的乐趣,虽说游戏在消费设定上有售卖一些人物角色,但是大多数角色还是能够直接通过游戏内金币获取,所以游戏还是具有一定的公平性的,没有充钱吊打平民(虽然也有一点点是),总的来说本作随时随地玩一局,死的快再次开始也更快,一个不小心就让你蹲坑蹲了半个小时。&&&&&&分割线&&&&&&弃其糟粕,取其乐子&&BY北辰辉
游戏名称:《锤子炸弹》游戏已知实情:Tap未收录,无官方汉化,有内购,有广告,部分需要网络。&&&&&&分割线&&&&&&主界面:★第一人称式的roguelike游戏,给我们这些玩多了上帝视角,2D横版的roguelike玩家带来了一些新鲜感;而且游戏内容也非常丰富,四种武器,各种的怪物,各种需要限定等级才能解锁的技能;★上下左右滑动屏幕操作方向,如果是平路,向上滑动就是前进,如果前方有陷阱就是跳跃;点击屏幕攻击、使用道具和互动,滑动屏幕时,游戏主角对指令会慢些实行,这是游戏惯性的缘故(然而牛顿做出╮(﹀_﹀)╭的表情),整体来说游戏的操作很是流畅的;★进入游戏后玩家可以看到右上角有张小地图,有特定点都会用颜色标注出来,比如出口用绿色标注,宝箱用黄色标注,水晶用蓝色标注,人质用紫色标注,怪物用红色标注,玩家们只要看清楚就不那么容易迷路了,但这些特定点在地图上用颜色标注出来的前提是已经发现的情况下;★玩家在游戏中需要从每一个地牢里找到出口,每一次进入地牢都会有一点改变,但不是很大;因为地图就只有5种,根据这5种场景的基础上分配好宝箱、怪物、水晶、出口的组合就等于一次游戏的场景;&&&&&&分割线&&&&&&商店:★玩家初始3条生命,后期达到特定等级时可以解锁增加生命值上限的技能,需要用金币购买;生命值掉光就从这一关的开头重新开始游戏,能使玩家扣掉生命值的威胁有怪物和陷阱,小心这两个就不会扣血了;★游戏中等级最高是50级,等级可以解锁技能,大概30级之前每级解锁三个技能,30级之后每级只解锁一个技能;获得经验的方法有杀死怪物、完成额外任务、解救人质、找到本关的所有水晶和在短时间内找到出口并逃出;★金币的获得方式有捡取路上的金币、开宝箱和进入奖励关卡,完成额外任务应该也有金币奖励,金币的作用是死亡时续命和购买技能;★宝箱是游戏的一大特色,玩家在探索的时候都会遇到宝箱,打开可以获得金币和任意一把武器,宝箱的位置在小地图上用黄色标注(需要发现之后才会标注);&&&&&&分割线&&&&&&游戏画面:★游戏中武器的种类有四种&&剑、弓、锤子和炸弹,各个武器的效果就需要玩家自己去发现了,我说的是购买某些技能可以强化武器,例如弓初始携带箭的数量只有2个,随着技能的加持可以增加数量,又例如弓可以进化成弩等等,所以相应的技能对游戏的难度影响很巨大的;★说到水晶了,水晶算是一种钥匙,每一个关卡中分布了数量不等的水晶,收集完所有水晶可以知道出口的方向;★游戏的音乐很有特色,全程都是动次打次,动次打次的,对于压抑的地牢一点都不适合,所以玩游戏时总感觉很出戏;画面是像素风格,像素风格都挺适合roguelike这种游戏类型的;★其他的游戏内容就不介绍了,打了太多字了&&&&&&&&分割线&&&&&&弃其糟粕,取其乐子&&BY北辰辉
游戏名称:《地牢武士》游戏已知实情:Tap未收录,无官方汉化,无内购,无需网络,无需谷歌。&&&&&&分割线&&&&&&主界面:★玩家可以使用多个存档创建角色,角色名字由自己决定,还能给自己的名字选择任意一种颜色;★游戏自动存档,没有也不需要手动存档,游戏数据与游戏连接,玩家不用怕自己的游戏数据会因为清理文件而失去;★玩家一进入游戏后会出生在地牢一层,出口已经被封锁,所以玩家只有一个目标,一直往下前进,杀死怪物;★这游戏的画面很奇葩,我也说不出是什么风格,但这种风格我并不讨厌,反而还挺喜欢的,之前我也评测过《中世纪放置RPG》,画面都是有着很特别的风格;&&&&&&分割线&&&&&&创建角色:★玩家滑动屏幕操作主角行动,但操控过于飘逸,所以要想精确前进到哪一个点,需要玩家一格一格的滑动,这种操作还挺麻烦的;★主角身上剪头的指向就是主角面对的方向,使用远程武器时一定要注意主角面对的方向;★玩家每走一格就会消耗一点食物,食物为0则死亡,在商店可以消耗金币(黄金)购买食物,商店只有两个购买选项,一个是100黄金购买100个食物,另一个是1000黄金购买1000个食物;金币(黄金)的获取是杀死怪物;★玩家通过撞击怪物的方式近战攻击,伤害关系到你装备的武器,游戏的武器很丰富,除了剑、弓、还有法杖和带有攻击性的卷轴;&&&&&&分割线&&&&&&游戏画面:★游戏前期至少地下10层之前,玩家都不需要很小心,莽就行,因为那些怪物都没有额外效果,即没有精英技能,扣血也极少,所以玩家只需要带着一把近战武器,不需要多少血瓶,疯狂撞击怪物就行;而到了地下10层后,每一个怪物都具有一项精英技能,比如中毒、迷惑、催眠等等,伤害也非常的高,新手都会不明不白的死亡,所以记得要准备好多些消耗品来挑战地下10层之后;★游戏的内容远不止我上面所说的那么少,虽然武器种类大概就四种,但每一个种类就有非常多的分支,而且还没加上防具(但防具也就三种&&上半身、下半身和戒指,玩家可以装备两个戒指);怪物的种类也足够丰富,一开始新手怪物史莱姆,已经后面的哥布林、妖精等等,都是大部分RPG游戏必备怪物;★游戏没有没有任何BGM,包括音效,我就想说,这也太省了吧!给游戏加个音效都不行吗!★虽然游戏很好玩,但本人玩的时间不长,一直把游戏冷藏着,为了这期评测才拿出来玩一下,但还是死在了第一次玩的地方(这游戏真有恶意),了解的不多,所以也没什么好写了。&&&&&&分割线&&&&&&弃其糟粕,取其乐子&&BY北辰辉
游戏名称:《TiKiTaKa!》游戏已知实情:Tap已收录,无官方汉化,有内购,有广告,需要谷歌市场,部分需要网络。&&&&&&分割线&&&&&&主界面:★相信知道毒厂111%的玩家们很清楚这是个什么游戏,这游戏也是很特殊,虽然有着roguelike的个别玩法,可是却是一款弹珠游戏,在分类上我思考了一下,最后还是把这游戏分类给roguelike游戏;★毒厂111%因为高产而闻名,但又因为高产使的产出的游戏质量非常不平衡,这里我不止一次听说逝讲过,我也很赞同他的话,的确在我评测这游戏之前和之后,毒厂111%产出的游戏都没什么亮点,因此我还是建议毒厂好好做游戏,慢慢出游戏;★扯了这么多说回游戏,这游戏表面看上去感觉是一个挺公平的游戏,因为本人觉得roguelike游戏都是如此;可是这游戏与我的想法相反,因为本体是弹珠游戏,所以运气成分占有更多,就是说这是一个看玩家运气的游戏啊!如何说这游戏运气占有更多呢?我也不知道怎么说明,去解释这种东西的时候本身就是一种玄学了,玩家自身体验一下就明白了!★主角是一颗弹珠,玩家拉动屏幕出现剪头,剪头是有力道大小的,满力道即全力一击,伤害暂时增加;比较玄学的一点来了,玩家能攻击到哪些怪物完全不知道,只有面对着一个怪物攻击然后看运气了,这可真是非常的玄学;&&&&&&分割线&&&&&&角色:★这游戏不同于纯正的roguelike游戏是因为在这游戏里没有小地图、没有回头路,玩家杀死房间中的所有怪物后会出现2&3个门,玩家需要任意选择一个,玩家进入了下一个房间就不能返回上一个房间;★清理完房间中的所有怪物后,玩家的经验会增加,并且会掉落物品,一般都是金币,有时候运气好可以掉落血瓶、武器、防具;玩家获得足够经验会升级,等级的作用就是回满血量和提升基础攻击力;★武器的种类挺丰富的,游戏中分为普通武器(绿色)和特殊武器(橙色),普通武器没什么效果,而每一个特殊武器都有特定的能力和效果,这就是平民装和神装的区别,同时防具也是按这种分类的;★游戏中金币的作用是开启奖励房间,玩家可以在奖励房间的四个道具中任意选择一个,开启一个奖励房间需要5个金币;另外说一下,游戏中红色的门是怪物房间,黄色的才是奖励房间;&&&&&&分割线&&&&&&游戏画面:★除了武器和防具是分普通和特殊之外,人物角色也是这样分类的,也有普通人物和特殊人物,不过特殊人物是紫色不是橙色,一共有六位特殊人物,砸蛋有一定机率获得,就好像抽卡,完全是看玩家运气的,就我这种非洲人,才只开出一个特殊人物&&特殊人物也是有些加成的,应该是基础攻击力加成和特殊效果吧;★本人最高成绩是40多层,每次都是因为运气不好而死掉;游戏场景就三种&&红色、黄色和蓝色,每个颜色的场景的怪物种类都不同;无论那种颜色,一个房间的怪物发分布一定是一堆小怪加一个精英怪;每一个颜色场景都存在一个Boss,能遇到Boss完全看玄学&&快要死时加上运气不好时遇到Boss时,已经死了一半了;★游戏没有BGM,就只有带感的音效;画面我只能说很有特色,霓虹风格?&&&&&&分割线&&&&&&弃其糟粕,取其乐子&&BY北辰辉
魅力&&在于赌博吗?
roguelike最大的乐趣大概是它回归了RPG的本真吧。
魅力在于刷刷刷
居然没有不思意迷宫?这类游戏虽然画面简陋却有极丰富的内容和万般变化。虽然理论上也可以用精致的画面做出来,但是需要极大的成本,暗黑2算是其中的佼佼者了吧,暗黑三投入了那么大成本,3d的还是不好做随机啊。
像素地牢呢。
主要乐趣在于新鲜感,我觉得?
Roguelike是我最喜欢的游戏类型之一啦。Roguelike最主要的优势就是随机随机随机啦,随机,让游戏充满未知,游戏就具有十足的探索乐趣,粘度也大大提高,体验探索未知的乐趣便是Roguelike的一大玩法啦。~Roguelike第二大优势便是在第一优势的基础上,融入各种其他游戏类型。Roguelike的随机加上其他游戏类型总是能发生不一样的化学效应,或魔性或升华或新奇等,在这举一些例子音乐+Roguelike=节奏地牢射击+Roguelike=元气骑士/以撒的结合街机+Roguelike=像素地牢策略+Roguelike=不思议迷宫放置+Roguelike=Pathos:Nethack Codex~
推荐一个英雄围城
tome4这个是PC版不知道有人知道没
这就是tome4了
我也来推荐一个比较看好的,pc上的,低魔时代,看起来还不错,比tome4更简洁明了,期待后续更新_(:з」&)_
街机+策略+放置+Roguelike=大灾变cdda
你终于想起来更新了,等死我了\委屈我可是把所有原来的帖子都看完你才更新的&&如果实在没灵感不发合集发个推荐也可以qwq
以撒的结合呢
楼主,你分割线下面的话看着有点,其实不用太严肃的
不科学,居然没扫雷。
roguelike中阿光比较喜欢的一款。
推荐一个游戏,我也不知道这游戏中文名叫什么&&这个游戏特别耐玩,游戏性很丰富,玩很久也不会腻。唯一的问题就是对新手不太友好,初玩可能要花一些时间才能玩懂。游戏自带中文。
没有贪婪洞窟?
魅力就在于刷。。。要是不刷这类游戏游戏性减半
不能忘了wayward soul
什么?居然问有什么魅力?堵伯的魅力是永远存在的,对我来说,问我这个问题和问SSR的魅力是一样的?
你需要登录后才能回复&&& |
一天一款全球精品游戏,活跃的游戏分享社区,游戏本该这样有趣
原版和官服游戏,无修改,不联运,支持安卓正版游戏购买
只呈现真实玩家评价,无刷榜,不妥协
发现好游戏
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请先后,再进行操作
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roguelike游戏作为游戏类型中经久不衰一类有着自己独特的魅力,各种充满随机性的事件、boss和关卡常常能让玩家乐此不疲一遍遍的进行游玩,今天就来给玩家们推荐一下2017年值得玩家进行体验roguelike风格的游戏作品,一起来看看吧!}

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