gbt小组下载的黑道圣徒3完全版闪退,5.57G安装版的,安装总是失败,提示4.arc

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GBT 197-2003 英文版 普通螺纹 公差
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GBT 197-2003 英文版 普通螺纹 公差
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 先用DiskGenius把所有U盘分区删干净。就是删到U盘刚买回来什么区都没有的状态。  不删干净可能恢复不了。会提示U盘被锁定什么的。也不要把它分一个区格成FAT32什么的。这样也有可能恢复不了。
  如果U盘量产过ISO什么的。可能需要重新量产下把ISO分区弄没。就是说U盘只能有一个区。而且是空区。没格式化的。
  然后用R-Drive Image或ghost恢复到U盘。
  推荐全系列都使用16G的U盘。如果文件较小的可以使用8G的U盘。
  现在16G的U盘也比较便宜。
  全系列备份镜像都支持U盘和移动硬盘。也支持USB 3.0设备。当然也支持真实硬盘(不过我想没人这么蛋疼吧——)
  以下镜像arc扩展名的需要使用R-Drive Image恢复。
  GHO的需要使用GHOST恢复。
  全系列备份镜像都支持U盘和移动硬盘。当然也支持真实硬盘(不过我想没人这么蛋疼吧——)
  因为已经用R-Drive Image的最小尺寸压缩。所以简单尝试过用winrar.7zip.uharc等工具压缩。都已经小不了多少了。所以干脆不压缩了。直接用R-Drive Image的备份镜像文件。
  gho文件也没有压缩成RAR。
  U盘启动后可以安装mac os 10.6.3正式版(注意是10.6.3的正式版原版。并未修改里面的osinstall文件。也没有修改其它的文件。就是原版正式版。所以并不支持安装到mbr分区。当然你自己可以安装macdrive加进去支持。)的镜像.本人严格测试完美。支持INTEL全系列CPU。。。U盘启动可以看到boot think的启动菜单。可以启动你本机的WINDOWS系统或者选择mac os 安装来安装哦。
  扩展名:arc
  文件名:U.arc
  文件大小:5.62G
  HASH信息:
  MD5: BAC7ABBF39E0
  SHA1: C712C44C22ED30A7FFBBD404CB539E00D0434C89
  CRC32: 588D93C8
  U盘启动后可以安装windows7.可以安装mac os 10.6.3正式版(已替换osinstall支持安装到MBR分区)的镜像文件。
  U-7-mac.arc
  扩展名:arc
  文件名:U-7-mac.arc
  文件大小:6.07G
  HASH信息:
  MD5: 202DB0B79D3FF83B7682558
  SHA1: 2B35CF66572CEC3D5F0ADFFEC753CFC8C237566D
  CRC32: 6F3AAB11
  win7usb.gho为U盘可以直接启动windows7的ghost镜像备份.不是PE。也不是VHD。而是真正的U盘版的windows7专业版系统。
  启动菜单可以选择进入windows7或者进入变色龙引导本机别的系统或引导MAC(或MAC的安装)
  可以disk from image恢复到整个U盘。
  或者partition from image恢复到U盘的第一个分区。
  扩展名:gho
  文件名:win7usb.gho
  文件大小:1.78 GB
  HASH信息:
  MD5: 08E861CBEBC0D037FE5D7380
  SHA1: 9F1211FAC11F1FDF3BD522AAA6ED3D8
  CRC32: D98DB701
  win7usbmac.GHO为U盘可以直接启动windows7的ghost镜像备份.不是PE。也不是VHD。而是真正的U盘版的windows7专业版系统。
  .并可以选择从变色龙引导来安装mac os 10.6.3正式版(已替换osinstall实现可以安装到mbr分区)的ghost备份镜像。
  可以disk from image恢复到整个U盘。
  扩展名:gho
  文件名:win7usbmac.GHO
  文件大小:8.60 GB
  HASH信息:
  MD5: 7C926E17B5B2BD77839DADFC240F81AA
  SHA1: EFACB638E1BAEF5B2AB09
  CRC32: 657DBD84
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游戏历史上的今天(11月15日)
忍者茶茶丸
英文名:Ninja Jajamaru
商:JALECO
初代“忍者君”的续作,也第一次明确了主角茶茶丸的名称。游戏的容量从24K提升到40K,可以进行横向的卷轴,不过版图依然有固定的范围,版面设计也比较简单,帧数更是低得有些晃眼。在游戏中按照一定的顺序取得宝物,就会出现巨大的青蛙坐骑,这一点还是比较有吸引力的。不知为何,猪头对这个游戏每关开始时的那段效果音印象很深。
本作的续集是“茶茶丸大冒险”,而该系列在FC上一共推出了6作,之后又在GB、SFC、PS、SS、WS以及GBA等主机登场,直到如今的NDS,依然可以见到这位忍者在继续活跃。
& & 经典度:5
& & 推荐度:2
& & 下载:
英文名:Daiku no Gen-San /
Hammerin' Harry
从街机移植的横向卷轴动作游戏,主角阿源君利用手中的大锤来教训敌人,并可以在途中获得各种必杀技。游戏画面相当干净整洁,操作也丝毫不拖泥带水,属于FC作品中的上品。本作除了在FC推出了续作外,还有GB、SFC以及GBC版本登场,最新作是日的PSP版
& & 经典度:5
& & 推荐度:5
& & 下载:
宇宙巡航机
英文名:Gradius
商:KONAMI
型:STG(横版射击)
这是KONAMI在FC业务的后期已经不再受到合约限制的情况下为PC-E主机推出的第一个作品。由于PC-E的硬件性能提升,游戏可以做到街机版的完全移植,从音乐、画面到敌人出现的位置都完全一致,包括四分身也完美再现,甚至连画面的发色也和街机版一样显得比较灰暗。PC-E本来就擅长制作射击游戏,KONAMI的参入可谓是锦上添花。
随后几个月里KONAMI连续为PC-E制作了“沙罗曼蛇”、“出击兵蜂”、“疯狂大射击”等移植作,并进一步在PC-E
SCD光碟机系统诞生了“掠夺者”、“宇宙巡航机2”、“恶魔城X血之轮回”、“心跳回忆”等经典名作。
& & 经典度:4
& & 推荐度:5
& & 下载:
英文名:Magical
型:STG(横版射击)
这款游戏的风格十分轻松,主角是一个骑着扫把的小魔女,身边还有两颗既可以发弹又可以挡弹的星星,玩家可以控制这两颗星星的位置,如果是并排放在主角身前,就几乎可以抵御一切正面来的攻击。在游戏中击倒敌人会获得钱币,可以用钱币进入商店购买各种武器道具,加强火力或者增加体力。游戏画面色调鲜艳明快,难度不大,可以轻松的进行。
本作的制作厂商QUEST在当时依然是名不见经传的小厂,虽然也诞生了如“摩天童子”以及本作这样的逸品,却并没有打响自己的名气。直到SFC版“皇家骑士团”的推出,才让人记住了QUEST这个名字。而本作后来在GBC上推出了移植版。
& & 经典度:3
& & 推荐度:5
& & 下载:
英文名:Teenage Mutant Ninja
Turtles II: Back from the Sewers
商:KONAMI
GB上的第二款“忍者龟”作品,也是这个系列在GB上的三部曲中画面最精细、最好玩的一作。游戏的片头与稍后发售的广为人知的FC版“忍者龟2”完全相同,不过类型则依然是纯正的横卷轴平台式ACT,而不是FC版那样的清版打斗。玩家可以任意选择4位忍者龟之一出战,角色的性能也有着微妙的差异。游戏有3个难度,并可以欣赏音乐。
不过猪头个人感觉KONAMI在GB上远远没有表现出很高的技术力,无论是忍者龟还是恶魔城,虽然内容都能做到原创,但可玩性比FC版要差很远。
& & 经典度:4
& & 推荐度:4
& & 下载:
丛林守护者
英文名:Runark /
型:清版打斗
TAITO的街机名作移植版。不过这个MD版的人气度与之前DATA
EAST的“切尔诺夫”一样,远远及不上街机版。游戏基本上保留了街机版的流程和系统,4名主角除了基本的拳脚功夫外,也可以使用机枪、火箭筒等大威力武器,而街机版中同屏幕出现7、8个敌人的壮观场面在MD上也完全得以再现,联想到早几个月的初代“怒之铁拳”,MD前期就可以有这样的表现,实在是令人惊讶(SFC上的同类作品一直就没有做到这一点)。不过游戏的打斗手感并不是很好,招数也比较单调,这是街机版原作就有的不足。至于MD版最大的缺点就是不能双打。
英文名:Atari
发售日:(EU)/(J)
美洲虎,这是历史上第一台64位的家用主机。雅达利在经历了80年代前期那次有名的崩溃事件后并没有放弃主机市场,在研究了当时美国市场的主力机种GENESIS以及SNES的情况之后,率先提出了使用RISC处理芯片的设计,并且直接就是64位的级别。
该主机装备有称为TOM和JERRY(也就是著名的《猫和老鼠》)的芯片组,其中TOM芯片组分为GPU(Graphics
processing unit)、Object Processor、Blitter以及DRAM
controller四个核心,JERRY芯片组则包括DSP(Digital Signal
Processor)、CD伺服、音源以及时钟芯片。主频都达到26.591MHz,此外还配有音效处理的MC68000芯片。工作内存为16Mb,最大发色数为1677万,这个指标完全可以同次年的SS、PS等次世代主机媲美,而主机的售价只有249.99美元,并附赠一款游戏“CYBERMORPH”,后来更降至149.99美元(SS首发定价是399美元,PS是299美元)。游戏的媒体依然是卡带,后来还推出了附加的光碟机设备,但这种附加硬件的做法已经被证明是不明智的商业行为(从FDS到PC-E
CD、MEGA-CD、32X包括64DD,都没有获得成功)。
这台主机上出现了“毁灭战士”、“德军总部3D”、“雷电”等不错的作品,但也许是当初的崩溃事件对消费者的影响太深,最终并没有什么大的作为,总共只售出了25万台,游戏共计不足百款,CD游戏则只有15个(其中包括PC名作“神秘岛”)。而该主机在日本市场的境遇更加凄惨,发售仅仅半年就黯然退出,一共只有12个游戏面市。
& & 经典度:4
& & 推荐度:3
& & 下载:
侍魂斩红郎无双剑
英文名:Samurai Spirits:
Zankuro Musouken
种:ARC/NGO/N-CD
发售日:(ARC)/(NGO)/(N-CD)
在前作“真·侍魂”获得空前成功后,这款续作在容量方面从202M增加到了282M,系统也作出了很大的改动。角色被大幅删减到12人,地震、王虎、莎洛特、柳生十兵卫、不知火幻庵、花讽院和狆等经典角色都不见了,连霸王丸也不再是主角,取而代之的是红发的失忆少年绯雨闲丸,并加入了娜可露露的妹妹莉姆露露、和狆的孙子花讽院骸罗、为了爱人变为丧尸的首斩破沙罗等新角色,天草成为了可选角色,而BOSS则是被称为“鬼”的超强力男子壬无月斩红郎。
虽然角色变少了,但在角色选择时有剑客、剑豪、剑圣三种级别以及修罗、罗刹两种模式,前者会影响到角色的攻防能力,后者则会影响到角色的属性,属性不同连必杀技都会有所差异。游戏中特意强化了普通技的威力,必杀技的威力反而成为了鸡肋,一记重斩甚至可能比超必杀的伤害更大,因此在这方面受到不少指责。但游戏的画面以及音乐的表现堪称是系列最高,尤其是娜可露露与莉姆露露姐妹的场景音乐,真是天籁之音。
本作先后被移植到PS以及SS主机,不过PS版的素质实在是差到让人吃惊,相反对应扩张RAM卡的SS版素质则是令人赞叹。此外,GB掌机上也推出了Q版的热斗版本,并且可以使用柳生十兵卫,移植得似模似样。
& & 经典度:7
& & 推荐度:7
& & 下载:
花小路大作战
英文名:Prikura
Daisakusen
型:STG(纵版射击)
以“豪血寺一族2”中登场的人气角色花小路克拉拉为主角、斜向45°俯视卷轴进行的动作射击游戏。街机版是ST-V主板开发,所以能够很好的移植到SS上。游戏可以选择花小路姐妹和胖胖熊三名角色,除了普通的射击外,还可以使用近身攻击,花小路姐妹是用大锤砸,胖胖熊则是用肥爪子拍。此外还有着全屏生效的华丽保险。看来ATLUS在为彩京和CAVE移植众多射击名作之际,对此类型也积累了不少的经验。游戏支持双人同时进行,画面精细美观而又不乏火爆,是32位次世代主机上少有的动作游戏精品。
& & 经典度:5
& & 推荐度:7
& & 下载:
英文名:Virtua Tennis 2 /
Power Smash 2 / Tennis 2K2
发售日:(U)/(J)/(E)
虽然本作公布的时候DC已经停产很长时间了,但作为那个时候DC上一大批经典名作的续集之一,猪头还是抱有非常高的期待度,原因当然是由于前作的出色表现。本作推出之前,猪头就一直在猜想游戏能做成什么样,因为前作实在是非常精彩,难以想象续作能有何种进步。事实证明世嘉给出的答案非常令人满意:游戏虽然在高度拟真方面没有前作那么专业,但更高的速度感、更夸张的动作以及更完善的操作则大大提高了游戏本身的乐趣,个人认为这应该是正确的发展方向。而此次对手的AI也更加强大,想要击败99级的国王与王后,即使是在前作修炼已久的玩家也需要再花费大力气才有可能。
游戏的DC版对应VGA的画质极其清亮,即使是现在看来依然会让人感动。而自创角色经过培养可以变得十分强大,猪头与同伴很早就顺利击败了前作的教练和国王,但到了本作中,直到2002年底购买了HDTV后,才使用修炼至满级的自创角色战胜。对本作唯一的遗憾就是单人玩远远没有双人合作有意思,而4P的高手对决,猪头从来就没有享受过。
本作的FAMI通评分是31分,比前作低了2分,而销量只有3万不到,可怜的世嘉,可怜的DC啊!
& & 经典度:7
& & 推荐度:8
& & 下载:
英文名:The King of Fighters
种:ARC/NGO
发售日:(ARC)/(NGO)
2000年底,SNK财务状况崩溃,被迫让日本著名的柏青哥业巨头ARUZE公司收购了51%的股份,此后虽然心有不甘试图东山再起,拙劣的运作手段却再次招致灭顶之灾,终于在2001年10月宣布破产。经历了这次惨痛教训的SNK终于学乖了,假手韩国厂商Eolith继续制作旗下名作系列,表面看来像是苟延残喘,其实却是在暗渡陈仓,而这款“拳皇2001”就是这个时候的产物。
本作作为NESTS篇的终章,容量是681M。登场角色共有10只队伍40人,并可以任意设定援护角色。但是没有了森气楼大师的人设,拳皇似乎也丢掉了灵魂,游戏被许多玩家认为是系列中最失败的一作。当然,以SNK当时的状况而言,能够在2001年内让本作上市就已经是很了不起的事情了。游戏在次年年底移植到DC主机,2003年10月推出了PS2版。
英文名:Xbox
& & 早在微软加入DC硬件设计,让DC使用WINDOWS
CE操作系统之际,就显出了这个巨人意欲涉足游戏业界的野心。在DC悲惨收场之后,微软终于正式从幕后走到了台前,XBOX的计划令日本硬件厂商一度感到巨大的压力。
这台主机拥有同期家用机中最高级别的P3处理器,主频高达733MHz,64MB内存、256声道、对应480P-720P高清画面、8G内置硬盘、最便利的网络功能,这样的规格仅以299美元的价格就可以拥有,微软不惜血本的价格战术甚至被一些对手认为是恶意倾销,其决心之大令人无法忽视。虽然XBOX在美国的首发就遭遇了任天堂GC的正面狙击,但随着时间的推移,XBOX在性价比方面的优势逐渐明显,不仅战胜了原本被一致看好的GC,甚至在后期几乎能够追上PS2。
可惜由于PS2已经占尽先机,XBOX缺少有力的第三方独占品牌,尽管在机能方面超过PS2一倍以上,却并没有太多的机会能够显示这种差距,最多只能做到在大多数跨平台作品中XBOX版效果是最好的。而更加窘困的就是XBOX始终无法在日本市场形成气候,因此无法得到这个游戏文化的发源地的大力支持。微软最终毅然决定抢先发售后续机种XB360,XBOX不幸成为了机能最高而最先被淘汰的主流主机。
最终XBOX全球累计销量为2476万,其头号代表作“光环”以及“光环2”销量分别是643万和846万,而居于第三位的“分裂细胞”还不到300万,这也充分显示了XBOX缺乏强力第三方。不过能够在第一次出手就获得这样的成绩,微软还是有足够的资本骄傲。而如今XB360在三年时间内已经追上了XBOX四年的成绩,并且正处于上升势头,尤其是在日本市场的形势大为乐观,可以说是一大成功。
猪头个人相当喜爱XBOX这台主机,上面有世嘉的十大神作,有TECMO的“忍者龙剑传”,有技术力极其强悍的三大RPG(SUDEKI、FABLE、JADE
EMPIRE),有画面惊人的CONKA,有提升版的无双系列,还有堪称目前为止史上最强阵容的FPS类型,当然最吸引猪头的还是那些完成度很高的专用模拟器。此外,XBOX的手柄虽然并不是很完美,但用来玩赛车游戏的手排挡却非常合适,用左右摇杆分别控制方向和换档的感觉绝对比PS2手柄胜出多多。唯一的不满就是那个直插220V就会直接烧掉的设计,因为猪头有过一次这种经历——“乓”的一声……
& & 经典度:8
& & 推荐度:9
& & 下载:
英文名:Halo: Combat
发售日:(U)/(E)/(J)
“光环”讲述了一场人类与外星生物之间跨星际的壮绝战争,为了避免凶残的外星生物入侵地球,经过特殊强化的主角士官长率领作战分队与敌人在一个巨大的环状星球——HALO上展开了决战。这个直径一万公里、似乎拥有自主生命的巨型环状世界隐藏着什么样的秘密,就有待玩家来揭开了。&
作为XBOX开拓市场的头号大作,微软买断了游戏的版权,并将开发方BUNGIE纳入旗下,使本作从原本的PC作品成为XBOX独占作品,游戏因此可以完全针对XBOX的手柄进行设计,并充分发挥XBOX的硬件机能。事实证明微软的这一举动非常英明,本作确实成功的肩负了XBOX进军家用主机市场的重担,FPS的游戏类型完全迎合了欧美市场,并且非常有力的展示了XBOX强大的画面实力和完善的网络联机系统——XBOX-LIVE,作为一款首发作品,其意义可以与当初N64的“超级马里奥64”相媲美。GAMESPOT和IGN两大网站都给本作打出了9.7的高分,643万的全球销量在FPS中仅次于当年N64的“007黄金眼”,对于之前在游戏业界毫无根基的微软是非常值得骄傲的。而该系列目前的三部曲累计销量已经超过2300万,不仅是微软和XBOX系的第一品牌,也是FPS领域的No.1。
& & 经典度:8
& & 推荐度:7
& & 下载:
真女神转生 恶魔之子2
光之书/暗之书
英文名:Shin Megami Tensei:
Devil Children Yami/Hikari no
这是GBC版“真女神转生恶魔之子”的续作。相比前作,游戏中增加了大量的恶魔种类,并加入了三位一体的合体设定,游戏中角色也可以斜向移动了。不过在画面方面虽然艳丽了许多,那种阴暗神秘的感觉却因此有所降低。游戏分为光之书与暗之书两个版本推出,不过与“口袋妖怪”双版本的不同在于本作需要两个版本结合起来才是一个完整的剧情。FAMI通评分是30分,游戏销量是5万。
极品飞车地下狂飚2
英文名:Need for Speed
Underground 2
种:PS2/GC/XBOX/GBA/NDS/PSP
发售日:PS2/GC/XBOX/GBA-(U)/(E)/(J)
PSP-(J)/(U)/(E)
NDS-(U)/(E)
由于前作引发的超乎想象的人气,EA迅速制定了续作的计划,这是“极品飞车”系列第二次推出同一个标题的续作,算起来,这已经是系列的第8作了。游戏继承了前作的系统,依然是以午夜街头的夜间比赛为主,比起前作总长40公里的赛道设定,本次的赛道总长度增加到近200公里,赛事也大幅增加,画面上更加流光溢彩,不过也许是过于花哨了,猪头总是觉得有些看不清前面的道路。游戏的PS2版销量达到638万,XB版为205万,GC版也有109万,PSP版则是120万,NDS版则只有11万,总计近1100万的销量是系列的巅峰,也是目前为止同类作品中仅次于“GT赛车”和“马里奥赛车”系列的。
& & 经典度:7
& & 推荐度:7
& & 下载:
银河战士PRIME
英文名:Metroid Prime 2:
商:任天堂
发售日:(U)/(E)/(J)
在缺席了N64平台之后,GC版的“银河战士PRIME”是任天堂首次将这个系列3D化的作品,而完成度一如“超级马里奥64”、“塞尔达传说时之笛”一样非常之高,这款续作自然会让玩家报有更大的期待。
本次的故事发生在Aether星球上,由于受到陨石的冲击,这个星球被分裂为两个完全不同的部分——光之面和暗之面。Samus为调查宇宙海盗而来到了这里,并凭借这里的光与暗两种力量来对付遭遇的敌人。Samus的暗之克隆体成为了游戏中的重要对手。虽然画面引擎并没有提升,但在前作的基础上加入了光与暗两个世界的交替,使得游戏的版图扩大了一倍以上,而对于两个世界的不同图像表现堪称一绝。此外游戏还加入了4P分屏对战的模式,力图在FPS盛行的欧美市场再创佳绩。不过由于GC网络环境不佳的关系,本作并没有网络联机模式,加上正值微软头号大作“光环2”发售,游戏无论是在销量还是评价上与之相比都有所不及,GAMESPOT和IGN的评分分别是9.1和9.5,全球累计销量129万,不到前作的一半。
& & 经典度:7
& & 推荐度:8
& & 下载:
极品飞车最高通缉
英文名:Need for Speed Most
种:PS2/GC/XBOX/XB360/GBA/NDS/PSP
发售日:PS2/GC/XBOX/GBA/PSP-(U)/(E)/(J)
XB360-(U)/(E)/(J)
NDS-(E)/(U)
系列的第9作。这次终于离开了“地下狂飙”的黑夜场景,来到了光明开阔的城市公路。本次主要游戏系统是通过疯狂飙车提升在警方黑名单中的排名,最终成为头号通缉犯(真够有创意的)。通缉等级越高,警察就会派出更多的警车前来围捕。因此要求玩家熟悉城市的地形,通过抄近道甩开警车或者利用障碍物截住警车。当然,与此同时获得比赛的胜利才是首要目的。由于游戏采取了规模空前的跨平台发售计划,所以在画面制作上显得有些仓促,发色较少,建模也比较粗糙,不过那种狂热的追逐场面还是相当让人激动,而且城市的版图和赛道的自由度也令人满意。本作的PS2版销量是416万,而PSP版是201万,XB360版则是148万,XBOX版为106万,GC版仅有38万。
& & 经典度:7
& & 推荐度:7
& & 下载:
英文名:Half-Life
发售日:(U)/(E)
XBOX真的是FPS的专用主机啊!在PC领域独领风骚的FPS代名词之一、销量近800万的“半条命”,其续作刚刚登场一年就已经获得了超过400万的成绩,现在也被移植到XBOX上了。
VALUE公司能够在1998年凭借“半条命”在“毁灭战士”、“毁灭公爵”、“虚幻”、“雷霆终结者”等大牌环视的情况下脱颖而出,其素质可以说是毋庸置疑。而这款续集在2004年度也可以说是集三千宠爱于一身,超强的画面表现、惊人的物理引擎、完善的联机对战无愧于当年的年度最佳PC游戏,IGN为此打出了9.7的高分。而这款XBOX版曾经一度传闻会直接登陆新主机XB360,不过最终还是在新主机发售之前在XBOX上推出了。游戏尽力再现了PC版的各种特效,并针对XBOX的机能进行了优化,超高的分辨率、庞大的场景建模和开阔的景深给人留下深刻的印象,不过代价就是帧数的缺失,毕竟PC版最低内存要求也是256MB,XBOX的64MB内存能够做到这个程度已经很难得了。游戏单机剧情模式下高度互动的流程有相当的吸引力,通关一遍需要10-15个小时。IGN也为本作打出了9.4的分数。不过在此基础上游戏居然没有设计多人模式,甚至连网络对战模式都没有,这就令人相当失望了。
英文名:Karous
商:MILESTONE
型:STG(纵版射击)
本作是曾经制作射击名作“混沌领域”、“电波系RADIRGY”的MILESTONE推出的又一款射击新作。故事设定带有神话色彩,主角羽是神与人所结合而生的少女,由于带有神的血统而遭到追杀。游戏在画面上比较类似之前的“RADIRGY”,也是使用了卡通渲染风格,灰暗单一的色调配合变化多端的复杂场面给人十分独特的感觉。不过和之前MILESTONE的作品一样,本作依然只能单打。
本作的街机版使用的依然是NAOMI主板,并于次年3月移植到DC主机,目前看来,这次可能真的是DC的最后了。2008年4月,游戏又推出了Wii移植版。
& & 经典度:5
& & 推荐度:6
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生化危机安布雷拉编年史
英文名:Biohazard Umbrella
Chronicles / Resident Evil: The Umbrella Chronicles
商:CAPCOM
发售日:(U)/(J)/(E)
“生化危机”大概是业界话题最多的一个系列了。自从DC版“维罗妮卡”以来,该系列就似乎背上了难以摆脱的厄运——只要是系列新作大张旗鼓的登场某硬件,该硬件就注定要倒霉:DC如此,GC如此,现在的PS3也是如此。
玩家们应该都还记得2004年这个时候CAPCOM宣布“生化危机4”移植PS2的逆天之举,毫无疑问此举的目的就是为了让系列新作能够回归索尼的怀抱。2005年E3展上,PS2版“生化危机4”尚未推出之际,CAPCOM就迫不及待的宣布了PS3版“生化危机5”的消息。但是现实再度捉弄了CAPCOM。PS3自发售之初就遭遇了难言的尴尬,相反竞争对手Wii却是一路高歌猛进。而善于见风使舵的CAPCOM也再次拿出了惯用的厚脸皮手法,宣布将在Wii上制作这款“安布雷拉编年史”,并声称这并不是外传,而是“正统”新作。
当然,如果单从剧情上来说,本作与系列剧情主线的联系确实要比4代紧密得多,围绕伞公司的秘密并将系列之前的作品进行了一个串联,应该是那些对于“生化危机4”的剧情感到不满的玩家所希望看到的。但是实际上游戏本身却是一个大量使用了既有素材的杂烩,而这些既有素材当然就是来自于GC版“生化危机”系列了。虽然已经是5年前的东西了,但无论是美工水准还是引擎的技术力即使在当时来说依然算是顶级,Wii作为完全兼容GC的主机,可以很方便的沿用当初的引擎,所以本作能够在“生化危机5”还杳无音信之际就堂堂登场。
游戏的类型与当初的“枪下游魂4生化危机”比较接近,不同在于利用Wii的遥控器充当光线枪,这一点可以说是继承自Wii版“生化危机4”。除了各种敌人之外,场景中的很多物品也可以被破坏,并可以做出类似“生化危机4”的QTE动作。游戏分为BH0、BH1、BH2、BH3篇,此外还有隐藏的瑞贝卡篇、威斯克篇、艾达篇、汉克篇、安布雷拉终焉、暗之继承者等多个章节,并有着不同的分支流程,至于登场角色,自然就不用多说了。虽然不是传统意义上的动作AVG,但本作的素质还是值得称道的,FAMI通给出了32分金殿堂评价,销量是28万,全球累计124万。从开发成本上讲,这个成绩应该可以让CAPCOM很满意了。于是,除了之前的“生化危机4Wii”,CAPCOM又再次把GC的“生化危机0”和“生化危机”全部搬到Wii上,脸皮真是有够厚啊……
(来源:游戏城寨)
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