密室逃脱r d2 1 18挑战100 c5+a2+b3-d2怎么解

真人密室逃脱的机关形式也经历了几个阶段,我分阶段为题主来解答一下密室逃脱机关的演变情况,希望能对题主有所帮助,选到适合自己的机关.&br&&br&&b&--------------------------------------------&/b&&br&&b&文章结尾更新了机关展示视频&/b&&br&&b&--------------------------------------------&/b&&br&&br&&b&第一阶段:&/b&&br&
这是初级阶段,密码锁是这个阶段中最常见的卡住玩家的机关(请允许我叫它机关).&br&&img src=&/ad25d51bdd5cd1d38c6c_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&220&&&br&玩家通过对一些图片,墙上的符号,文字之类的提示信息来解读密码.&br&&img src=&/0cdb00bcf3b7b456fe6c_b.jpg& data-rawwidth=&344& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&344&&&br&解读出几位密码后直接解开锁头,玩家进入下一个关卡。密码锁可以锁门,锁住一些装有其他道具的小盒子,总之是为了卡住玩家而存在的.对于真人密室逃脱刚刚出现的年代,只需把电脑中的游戏搬到现实中无疑对玩家来说就有强大的吸引力,所以这种形态的机关也着实让真人密室逃脱游戏顺利度过初期阶段.&br&&i&&b&这阶段的的机关是个普通人都能弄,买些密码锁道具设置合理的迷题就可以了,毫无难度。&/b&&/i&&br&&br&----------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&b&第二阶段:&/b&&br&
很快玩家厌倦了解密码锁的阶段,因为每个密码锁头的前面都是一道令人费解的难题,想象玩家在密室中1个多小时的时间要解n多迷题,开n多锁头,开完大锁开小锁,开完小锁开中锁.开完3位密码锁开4位,开完数字密码锁开字母密码锁....烦都烦死了,很快会让玩家失去最初的新鲜感,导致很多玩家后来再玩密室之前,先了解这个密室有多少密码锁,如果比较多就直接放弃不玩了。&br&此时号称&b&全机械真人密室&/b&&b&duang~~~&/b&一下出现了。&br&&img src=&/d622abb6fb58b2e7c0256e_b.jpg& data-rawwidth=&237& data-rawheight=&239& class=&content_image& width=&237&&&br&&br&这类密室已全面用电磁锁来代替密码锁去锁住各种门、箱子、柜子之类的道具了,&br&&img src=&/ced_b.jpg& data-rawwidth=&197& data-rawheight=&177& class=&content_image& width=&197&&&br&&br&&br&解锁的形式也变的多样起来,有的是需要在一个按钮键盘上按按钮解;有的需要挪动几个物品解;更有通过识别声音来解锁的机关。就算是有输入密码才能解锁的地方也换成了楼宇入户门的门禁键盘,&br&&img src=&/e67fd4a5ced1aa948060af_b.jpg& data-rawwidth=&166& data-rawheight=&166& class=&content_image& width=&166&&&br&彻底屏弃掉了密码锁。虽然解锁前还是需要玩家进行解题,但多样化的解锁方式又一次给玩家带来新鲜感,让玩家的游戏代入感也更好了。&br&这一时期的机关多数是通过一小块集成电路板来控制,一般电路板上会接受信号的输入。&br&&img src=&/75ac8db33b8fa1a5e1862fbd_b.jpg& data-rawwidth=&233& data-rawheight=&172& class=&content_image& width=&233&&&br&输入的形式多种多样:可按下一个开关,按下n个开关,按顺序按下n个开关,声音输入,磁力感应,光线感应等等。线路板接收到正确输入,就会向锁类机关输出一个信号,通知电磁锁解锁,或其他形式的机关打开。这样每个关卡就形成了一个小模块
输入-----&集成电路板-----&锁类机关
。&br&例如我们有一个机关是需要把手中的剑插入一块石头,才能打开面前的门。&br&&img src=&/edef809f4f994dc896a4e73_b.jpg& data-rawwidth=&133& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&133&&&br&用手中的剑去触发石头中的&b&接触开关 &/b&对集成电路形成了一个输入信号,&b&集成电路识别到输入信号&/b&后,&b&向门的电磁锁输出&/b&一个开锁信号,门就打开了。这样一个完整的机关模块就形成了,输入-&处理-&输出 开锁。这种机关比较适合做第n个机关能卡住第n+1个机关的形式,用机关本身的道具去卡住下一个机关,防止玩家跳关。如果房间中同时出现两个&玩家直接能做输入操作的机关&,那就不能保证两个机关的先后顺序了,玩家可能会先操作A也可能会先操作B。即使想保证两个机关的操作顺序也很麻烦,需要在两个机关的电路板中间再加控制电路,我想一般的机关师都不喜欢做这事。&br&现阶段密室的机关也多以第二阶段形式居多,有些投资比较大的密室,可能还会加入移动书柜暗门,矿井电梯,和人一样高跑步发电机等大型机械设备。&br&&b&&i&第二阶段的机关就需要机关师有些电路知识了,需要知道机关与控制电路间如何接线。即使是从某宝上淘到的现成机关也需要你懂些电的基本知识,总不能把输入24V直流电的机关接到220V交流电上把 - -!&/i&&/b&&br&&br&----------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&b&第三阶段:&/b&&br&
在第二阶段的基础上加入中控设备。加入了中控设备后,与智能家居就比较类似了(北京某工作室就是做智能家居起步的),密室机关就可以做到更加灵活更加多样性了。&br&&img src=&/c7623863ebcc631fe4f3fed3816ed94e_b.jpg& data-rawwidth=&262& data-rawheight=&202& class=&content_image& width=&262&&&br&&ol&&li&中控设备可以做到对密室中的每一个机关的状态都做到了如指掌,店家可以通过中控设备的显示屏看到玩家现在解开了哪些机关,大概进度到了哪里。&br&&br&&/li&&li&假如房间中有可以同时操作的多个机关,就可以通过中控设备进行逻辑锁处理。例如:玩家当前的房间有3个机关需要去操作 ,迷题要求是必须按照A B C的顺序去解开才能正确进入下个房间。如果是&b&第二阶段类型机关&/b&没有中控设备控制他们的逻辑,那玩家先解B就会跳过A导致跳关现象,&b&第二阶段类型机关&/b&只能通过一些道具实物来控制他们的操作顺序,比如只有解开A后挪开个什么东西才能接触到机关B。这样就会给迷题的设置带来一定局限性,更严重的可能会导致前后迷题逻辑不合理不通顺。&br&有了中控设备就可以写程序来控制A B C机关的顺序逻辑,在解开A机关之前对B C机关做任何操作都是无效的,再也不用费心费力的研究如何用实物挡住B C机关来防止玩家跳过A提前操作B C了。&br&&br&&/li&&li&做些延时类机关、重复触发类机关成本降低。&b&第二阶段类型机关&/b&要做延时类机关需要为机关增加一个延时继电器(一种小型电气设备,一般用于自身通电后若干秒再去闭合下一个设备的开关),并且只能做几秒后怎样怎样的简单延时。一旦你让它有个重复3次显示某个东西,第1次5秒后显示,第2次3秒后显示,第3次10秒后显示,这实现起来就要麻烦死了。但有了中控设备后这种复杂逻辑只是几句代码的事,也不用增加什么讨厌的延时继电器。&br&&br&&/li&&li&市面上卖的大多数机关都带有延时自动复位的功能,这种机关会导致一个问题:比如某机关在触发后30秒自动还原为初始状态.玩家触发了一次,30秒后玩家又去操作该机关,导致该机关反复触发.反复触发有可能影响密室中一些机关逻辑不正确或者情节不符合逻辑.用了中控设备后,我们可以让所有的机关在游戏中只能被触发一次,玩家们游戏结束店员在中控设备上进行所有机关统一的复位.完全避免某些机关在游戏过程中自动复位又反复触发的问题.&br&&br&&/li&&li&方便店员复原机关。很多机关在中控设备上是可以控制的,所以店员只要进到密室中恢复一部分机关既可,其他的机关在中控设备上直接按键操作既可复原,降低了店员复原机关的工作强度。&br&&img src=&/8f0b89f010e04ee71eeedbf_b.jpg& data-rawwidth=&425& data-rawheight=&304& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&/8f0b89f010e04ee71eeedbf_r.jpg&&&br&&br&&/li&&li&出色的逃生管理,中控设备最大好处就是可以在一个小小操作平台上控制所有的机关。一但密室中发生险情店员立即按下逃生按钮,所有门的电磁锁自动断电,所有该打开的机关自动打开,可以让玩家迅速从密室中逃脱。&br&&/li&&/ol&&br&以上只是举了几个简单的中控设备能实现的功能,还有潜力继续可挖开发出新的功能,这要看机关师的想象力了。&br&&b&&i&这个阶段就需要找专业的机关师了,这类机关师水平相对较高,一般在工业上被称为电气工程师(注意是电气哦,不是电器!!!)他们会一些电路知识,知道如何布线,知道如何为中控设备写程序去控制单个机关。到这个阶段在机关的资金投入上就会有较大幅的增长了。&/i&&/b&&br&&br&----------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&br&&b&第四阶段:&/b&&br&
由于答主已经为某些店面做了第四代机关,鉴于甲方要求在一段时期内对一些技术细节进行保密,所以不便在这里详细做答了,但答主会在此帖中展示一些作品.欢迎大家点赞^_^.&br&&br&( 更新) 先展示个手机控制灯盘亮灯机关。在手机上连接若干的点,每连接一个点,灯盘上的灯就会亮一个,当玩家按照正确的顺序点亮所有的灯该迷题解开。&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTMxMzQ4NTEzMg%3D%3D.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&手机控制星盘机关。—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& data-poster=&/D3EC686A0AF& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/D3EC686A0AF&&&span class=&content&&
&span class=&title&&手机控制星盘机关。—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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真人密室逃脱的机关形式也经历了几个阶段,我分阶段为题主来解答一下密室逃脱机关的演变情况,希望能对题主有所帮助,选到适合自己的机关. -------------------------------------------- 文章结尾更新了机关展示视频 ---------------------------------------…
首先,不要用一个职业经理人的眼光来审视一个创业型密室,密室逃脱是一个新兴行业,目前工商没有具项划分(可以挂靠,但是我家和我知道几乎所有中小型基本都是木有的,所以很多准备开的准老板担心的什么会不会有工商啊消防啊查什么的,我能说的就是我还没听说有因为这个关闭的密室,而且我们这种小打小闹,国家机关没时间搭理你)也就是很难做出个具体的预算啊多少平合适啊这些貌似计划一下的事情。只能有个大的框架。&br&&img src=&/8b163b13728abbbcd900369_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/8b163b13728abbbcd900369_r.jpg&&&p&(这是我在德阳做的密室办的营业执照)&/p&&p&下面就几个方向性的问题发表一下自己的看法&br&一:房子大小和预算。&br&这个主要取决于你自己的经济实力和你有心有力做多大。大不代表转化率高哦。我个人觉得,如果你是想自己看店的话,请一个人帮助你的话,尽量做3-4个主题,我家是3个主题,因为如果做两个主题的话,到了人多的时候你准会后悔,因为你会推掉很多客人!但是如果不是想做大型的也就不建议做太多主题,因为首先淡季你就会很蛋疼,其次要忙起来就要更多的人照顾,太多不是很容易掌控,当然土豪大投资请忽略本条。&br&二:选址。&br&开了这么久我终于能说这话了,一定,一定,一定一定要选在大商圈周围!!经过这个暑假我更发现了哈哈,当时要是选的再好点就好了哈哈!不要去什么大学城(淡旺季太明显)啊或者一个独立的什么大厦之类的。。。最基本的原理就是交通要超级便利。&br&比较建议最好选在大商圈周围的商务楼、写字楼,民宅不考虑。我们家是在写字楼里的,写字楼的话一般都是单位多,我们装修很闹腾也不会像住家户那样嫌我们扰民,当然如果非要选在民居也可以,但是民居的话只期望别遇到那种矫情的邻居就好。&/p&&p&三:如何设计,怎么到开业。&br&我要说一点,就是你有钱任性就去淘宝买主题吧!而且不止任性,我赌5毛钱你一定会被坑。至于加盟,还是要奉劝各位擦亮自己眼睛,毕竟市面上还是有很多坑爹的加盟公司。&/p&&p&四:这个行业赚钱吗。。&br&咋说咧,就我认识的这几十个密室老板,包括我们本市本行业的伙伴还偶尔对对帐。反正目前木有亏的,赚多赚少那就是每家情况不一样啦,如果想开新密室我这么讲吧,你做的比你同城的产品,也就是密室好,比他们服务好,比他们宣传的好,那你凭什么没他们赚钱呢?&br&五:我啥都不会但是觉得这个行业好,怎么进来&br&我能说的就是,用脚迈进来。什么不都是一步步积累起来的。不要觉得玩着好神奇就觉得开起来也很神奇,其实这么说吧,烧钱的地方是人工和装修,所谓的什么机关啦道具,都还挺便宜的。&br&&br&还有一些琐碎的,比如不要觉得啊有的密室太挣钱了我也要开一个,做哪个行业都是有神奇存在的,不同城不同级不能比较好么!最简单的举个例子。我家三个主题做的还挺烧钱的,德阳的某个密室复制了我家俩主题,因为我是设计癖,他做的我很不满意,但是他家竟然比我家人还多!上哪说理去~~让我静静的哭一会!&/p&&br&&p&还有关于客人的一些啦,密室啊,好不好玩不完全取决于他的空间大小,空间数量,机关多少,因为我个人觉得玩密室啊,花钱消费的是什么呢?其实就是个人体感,一个密室好坏首先是一个完整的主题,而不是几个串联的房间。要是你的谜题和机关出现的都是镶嵌在主题里而不是突兀在主题里的,简单来说就是逻辑性要,然后再就是场景,我个人认为,实景类的密室是不会过时的,随着客人越来越多,客人玩的密室越来越多,机关的重复率也就那么高起来了,但是景观的震撼那是感觉中不能取代的,当然这个肯定是要花钱的。&/p&&br&&p&后面我会为大家具体介绍我们家密室从选址到营业1个月的点点滴滴,也算是对自己创业留下滴滴汗水的纪念吧......&/p&
首先,不要用一个职业经理人的眼光来审视一个创业型密室,密室逃脱是一个新兴行业,目前工商没有具项划分(可以挂靠,但是我家和我知道几乎所有中小型基本都是木有的,所以很多准备开的准老板担心的什么会不会有工商啊消防啊查什么的,我能说的就是我还没听…
刚刚在朋友圈发了一条「用 59 分 59 秒逃出密室是怎样一种体验」,居然就被邀请来回答这个问题了!XD 我就试着在尽可能不剧透的前提下来叙述一下我的体验吧 :D&br&&br&今晚跟两个小伙伴去玩了一间名叫 Prison Escape 的密室。规则都很普通,时限是 1 个小时。游戏开始的时候,我们是被用手铐铐在大铁门上的:&br&&img src=&/v2-9c464a9089e59aac7539_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-9c464a9089e59aac7539_r.jpg&&&br&手铐的密码是 3 位数,于是我自信满满地开始暴力破解手铐的密码!&br&&img src=&/v2-9cf940b6e1c6d84dccc3e_b.png& data-rawwidth=&57& data-rawheight=&58& class=&content_image& width=&57&&&br&当然,2 分钟后,小伙伴们在我暴力破解成功之前找到了线索。&br&&br&我们逃出里屋,进入外屋的时候,时间过去了 20 分钟。一进入外屋,我们就在各种地方发现了无数条线索,手忙脚乱。不时有人从外面敲门,然后门底下就会飞进来一条提示。过了好久,我们终于闯到了最后一关,就是出门的密码锁。这时候时间还剩 2 分多钟。&br&&br&我们拿着我们解出的密码去试验,结果门没有开。我想到了之前有一次密室逃脱失败的经历,也是卡在了最后一关,但后来发现出门的密码是 0101!于是我又开始暴力破解密码,一时间嘀嘀声大作。估计外面的工作人员应该在笑吧!&br&&img src=&/v2-49bcafd2a7a0c1b84a692_b.png& data-rawwidth=&247& data-rawheight=&245& class=&content_image& width=&247&&&br&我又回去看了看我们解出密码的过程,决定用一条不太靠谱的线索替换掉原来密码中的一位。到门口一试,门居然开了!&br&&br&工作人员带着不可思议的神情向我们祝贺。原来,在最后的紧张时刻,我已经忘记了时间,而我们把门打开的时刻,是 59 分 59 秒!我们虽然没有打破最快逃脱的纪录,但我们创造了&b&最慢逃脱&/b&的纪录!&br&&img src=&/v2-89910a5ffeed749eea14d3cb8ccbe720_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-89910a5ffeed749eea14d3cb8ccbe720_r.jpg&&
刚刚在朋友圈发了一条「用 59 分 59 秒逃出密室是怎样一种体验」,居然就被邀请来回答这个问题了!XD 我就试着在尽可能不剧透的前提下来叙述一下我的体验吧 :D 今晚跟两个小伙伴去玩了一间名叫 Prison Escape 的密室。规则都很普通,时限是 1 个小时。游戏…
更新一些上来:&br&&br&西北偏北和魔法派老板和开的追梦派,在地铁北新桥站出站2分钟的地方,现在开了四个主题 都很有意思。&br&&br&朝青路的魄密室和民航医院对面的暴走牧师,都是高投入的新开的密室,非常赞!&br&&br&朝阳门的赭城,以精彩的解密为主,玩的特别过瘾!&br&&br&朝外soho的魅阁新店,虽然空间不大但是惊喜连连~&br&&br&大屯的罗生门新店,埃及主题细腻入微又高科技~!只有想不到没有他们做不出来的!&br&&br&菜市口新开的EGO密室,绝对新秀里的战斗机~!代入感超强的苏联军事基地主题,绝对的脑力体力结合的密室 空间超大。(老板是个华裔的美国人)&br&&br&大众点评榜单和各种店的链接奉上!方便大家查阅&br&&a href=&///?target=http%3A///mylist/F%26utm_source%3Dtpl_seo%26from%3Dtimeline%26isappinstalled%3D0& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/mylist/1&/span&&span class=&invisible&&571423?&utm_source=tpl_seo&from=timeline&isappinstalled=0&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&————————————————————&br&hex新店 老店 (都在崇文门附近)大型机械 代入感非常棒,尤其新店。&br&&br&谜恋密室 (紫竹桥附近)小型密室精品之作,空间利用精彩绝伦。剧情的感动也非常到位。&br&&br&if密室 (西南三环)全新的多结局式概念目前北京唯一。&br&&br&L密室 (旧鼓楼大街)空间和机关的魅力让你震撼。&br&&br&夜幕密室 (学青路圣熙八号)题目全部为中文系原创,完全颠覆数字化题目理念,机关煞费心机,处处精彩。&br&&br&抉择 (朝北大悦城斜对面)首家真人NPC 让你无法不融入电影剧情,来和真人rpg吧~。&br&&br&黑魔鬼密室 (朝北大悦城西北)老板娘是个大美女哦。密室Xn主题非常值得体验,场景一流。&br&&br&江户密室 (外馆斜街)全新的纯推理主题可以尝试一下。&br&&br&Star room (四惠)高科技的密室2.0时代。绝对是一种变革的开端 强烈推荐。&br&&br&uni密室(苏州街)小密室中的精品,机关和题目都表现优异,而且密室布置的很漂亮。&br&&br&如果喜欢谍战主题(西北偏北那类)&br&推荐black box(北锣鼓巷)的蝴蝶行动主题、逃神密室(双井优士阁)的谍战主题 还有虎鲸鼓楼店(大经厂胡同)的希姆莱主题。做得都非常精细。道具也都非常值得考究。&br&&br&最近开了x-room和x先生 分别位于朝阳门soho和工体世茂。都是来自上海的老牌商业密室 玩的不多又有闲钱的可以去一去,规模不错,题目略坑。&br&&br&大众点评上北京密室一共200多家,星级纷乱评价众多,我为你推荐的是我认为综合性不错且都有记忆点 也就是略有特色的,如果盲目于无从选择就先玩玩这些吧~如果很喜欢玩 后续可以告诉我你喜欢的类型 我会在推荐适合你胃口的密室^_^。&br&&br&以上密室具体信息预约电话请自行移步大众点评查询名字咯~就不一个个贴出来了~&br&如果有突然想起什么我再补充&br&&br&排名有点混乱…看推荐理由来选择吧~
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发现了一瓶含笑半步癫和一个把密码锁。&br&&br&一个小时以后&br&&br&老板开门以后,说,很简单的呀。&br&你看,含笑半步癫→周星驰→唐伯虎点秋香→9527。&br&&br&泥煤啊!&br&不是恐怖的医院谋杀主题吗!!&br&不是找到凶手吗!!!&br&不是分析案情吗!&br&我分析含笑半步癫是代表笑气,写出化学式,按周期表转化成数字这么出色的逻辑才是王道好吗!!!&br&老板你在逗我吗!!!
发现了一瓶含笑半步癫和一个把密码锁。 一个小时以后 老板开门以后,说,很简单的呀。 你看,含笑半步癫→周星驰→唐伯虎点秋香→9527。 泥煤啊! 不是恐怖的医院谋杀主题吗!! 不是找到凶手吗!!! 不是分析案情吗! 我分析含笑半步癫是代表笑气,写出化…
新作birthday出来了,有两点居然猜错了&br&1.Harvey居然还真是锈湖的&br&2.黑色方块不可以直接使用,要洗白白才可以&br&——————————————————————————————————&br&cube escape脑残粉来一个(以下部分来自游戏攻略网站,部分自己手机截图,部分官网截图)&br&首先,我觉得rusty lake hotel是在解释这一切的开头是怎么回事,比如在the case23中,出现的鹿头人&img src=&/0d1580bec813a5e27f7b88c09e5be3d7_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/0d1580bec813a5e27f7b88c09e5be3d7_r.jpg&&对应死去的Mr. Deer&img src=&/71db34d47cbf3d6761feee_b.jpg& data-rawwidth=&1794& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1794& data-original=&/71db34d47cbf3d6761feee_r.jpg&&&br&&br&其次,Mr. Owl的话&br&1.说方块不仅可以记忆过去,还可以穿越到未来&img src=&/4da948c5be6a815ed97d23_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4da948c5be6a815ed97d23_r.png&&&img src=&/dfe74aabf08853fbfbbe6622_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/dfe74aabf08853fbfbbe6622_r.png&&&br&2.人死了会变成方块(the mill中也有暗示这一点)&img src=&/60d8809abad29a8c283f62faec8ccadc_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/60d8809abad29a8c283f62faec8ccadc_r.jpg&&&img src=&/ca099f7b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/ca099f7b_r.jpg&&所有的话说完后,看到23中“失去”了身体的警探坐着电梯来到了&img src=&/bfd011da161cc07a3ba41_b.png& data-rawwidth=&199& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&199&&&img src=&/7da1c414a75c03e6a3d431c2b138093f_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/7da1c414a75c03e6a3d431c2b138093f_r.jpg&&3.游戏是以Harvey的视角来的(也就是女主养的鸟)&br&&img src=&/926ea7db6b52c33cefad4c1d2db487b0_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/926ea7db6b52c33cefad4c1d2db487b0_r.jpg&&&br&那么可以从以上推断出&br&1.女主的死背后就是这个邪教组织在操作,也就是在锈湖疗养的时候被控制了记忆。&br&2.从女主到之后几位的死,基本可以推测,大家都是因为心理问题来到这个地方。&br&3.后面这五位的死法是他杀,如果以事后不知情观看也可以看做各种花样自杀。&br&&img src=&/64ef21ac6e53eabad66d166_b.jpg& data-rawwidth=&544& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&/64ef21ac6e53eabad66d166_r.jpg&&自己调毒酒喝下去的鹿先生&br&&img src=&/4f22dc3f3efef140bfdad2f_b.jpg& data-rawwidth=&544& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&/4f22dc3f3efef140bfdad2f_r.jpg&&被斧子劈死的猪猪(死神来了既视感)&br&&img src=&/126bfdd69c6a2b8795b32a_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&286& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/126bfdd69c6a2b8795b32a_r.jpg&&典型的自杀姿势野鸟小姐&br&&img src=&/53a7c17a7a28b2becd8d1fdf61c8bfda_b.jpg& data-rawwidth=&545& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&545& data-original=&/53a7c17a7a28b2becd8d1fdf61c8bfda_r.jpg&&&img src=&/bdc53c3c88a05c631fe401_b.jpg& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&/bdc53c3c88a05c631fe401_r.jpg&&玩屁玩出屎的兔子魔术师&br&&img src=&/fefe75e216a780a8c73ab575e3b98cc5_b.jpg& data-rawwidth=&545& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&545& data-original=&/fefe75e216a780a8c73ab575e3b98cc5_r.jpg&&被自己家小鸽子电死的大鸽子(说不定这大鸽子有虐童癖,立个Flag,说不定之后会说这五位的死都是罪有应得)&br&那么问题来了,&br&1.为什么要让Harvey来到锈湖?他是穿越回之前,还是一开始就是邪教的人?&br&2.第一批动物人是出于什么目的来到rusty lake?&br&3.女孩会自杀,是和这个组织有关,那根据其他几位的死,是否在暗示大家,女孩自杀是有人在背后引导?&br&4.这里提到的蛤厨师和猫侍应去哪儿了?(在知乎提这个字会被扣友善度吗?好紧张啊~)&br&&br&问题1&br&我觉得harvey是穿越回来的可能性更大,因为最后警探也坐着升降梯来到锈湖了,他现在看到的都是锈湖的主人利用黑方块给的幻觉。&br&问题2&br&从官方放出来的消息,野鸟是演员,野猪是外交官,鸽子是研究电击对人的记忆影响的什么什么,兔子是魔术师,鹿是化学家。而每个人的房间里面都一张邀请函,游戏一开始Mr.Owl也说了让他们来有我的理由。(当然是炼成黑方块和白方块了,而且方块应该是消耗品,需要不断填充新方块才能维持稳定,说不定是女主的出现打破了这个平衡,才会让Harvey过来接手)&br&问题3&br&呵呵~肯定是啊~而且官方放出来的图(说不定是下一部)&img src=&/c7b6fae81d8c20c6f903_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/c7b6fae81d8c20c6f903_r.jpg&&&br&这位长者很像··········Mr.crow&br&问题4&br&应该下一部会出现,说不定就是上图的那只猫&br&&br&总的来说,rusty lake hotel的故事背景就是建立在Mr.Crow和Mr.Owl先建立一个邪教组织,通过各种手段让人来这里,炼成黑白方块来给自己续命的故事。(而故事开始于1894,暂时想到这么多,想到其他再补充咯~顺便说下锈湖的官网是&a href=&///?target=http%3A//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&最后附彩蛋&img src=&/972b5dc54a76ee3c558060eddcd417d8_b.jpg& data-rawwidth=&802& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&802& data-original=&/972b5dc54a76ee3c558060eddcd417d8_r.jpg&&我是见得多了,蛤蛤蛤蛤蛤·······
新作birthday出来了,有两点居然猜错了 1.Harvey居然还真是锈湖的 2.黑色方块不可以直接使用,要洗白白才可以 —————————————————————————————————— cube escape脑残粉来一个(以下部分来自游戏攻略网站,部分自己手机截…
任何新产品出现都会经历上升-爆发-衰减-稳定-死亡的过程,北京的密室刚刚经历的爆发期,因为初期做密室的确实非常暴利,大家看到挣钱就一窝蜂冲过去了。现在基本上过几天就有几家新开的,同时也有几家新死的,百度地图上的190多家应该是没事把死掉的算进去。&br&具备的要素我前几天刚写了一个帖子,&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&简析小型密室在众多土豪店中如何生存(水木迷城?苯甲酸鱼)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,直接复制到下面吧:&br&&br&&br&&p&决定一家密室的成功与否的因素主要有两个:主题本身好不好,宣传做的是否到位。当然一些因素,比如服务态度、是否有额外服务(桌游、饮料等)等也很关键,然而与主题、宣传相比却次要的多。服务态度做好了只能保证玩家离开之后不骂你,却不能保证他会给你带来更多的生意。在宣传方面,楼主自己并不在行,下文的重点将放在主题本身上。游戏好玩了自然会有人帮你宣传的。&/p&&p&有一个名词叫做“非对称作战”,用于形容实力悬殊的两个国家之间发生的战争。当你的武器装备明显落后时,就不得不需要好好琢磨一下如何用某一个或几个方面的“奇兵”战胜对方,密室行业同理。“小型密室”说白了就是钱少的人开的密室,在资金有限的前提下如果能保证其他方面一般(至少不会被骂)而在某一两个方面有超越别人的闪光点,那这个店就成功了。下面简单列举几个相对来说比较容易闪光,且花费比较少的突破点。&/p&&p&&b&一 &/b&&b&主题剧情&/b&&/p&&p&剧情,剧情,每个密室的每一个主题都会宣称自己有一个游戏背景,比如“一天几个好友一起掉到了墓穴里”或者“来到了一个常年废弃的医院/老宅”。但绝大部分的密室游戏内容都和主题没半毛钱关系,最多只是与场景布置一致而已(能做到这点已经很好了)。本人也有幸玩过若干“大型机械密室”,玩完之后感到非常开心,或者是庆幸——幸亏这些店里完全木有剧情,否则水木迷城还怎么活呀。并不是所有人都能写出有趣的故事,而这一人群比例在做装修做设备出身的土豪群体中尤其低。所以在我看来,一个能在游戏过程中体验到的故事剧情是小型密室最好的武器之一,且是最便宜的武器没有之一,因为他所需要的仅仅是用于推动剧情的几张纸而已。什么样的剧情是一个好的剧情?在游戏开始时玩家知道发生了A,在游戏过程中玩家一步一步的发现原来还发生了B和C,当他们出来后,根据店主的讲解,玩家恍然大悟我擦原来还有一些我们刚才忽略了的线索,而这些线索告诉我们其实还发生了D,刚才怎么没注意到!我好久以前设计过一个主题叫做【碎裂之魂】(或者是【灵魂侦探】),现在淘宝上盗版的到处都是(还有好多被别人修改之后的“续貂版”),很多同行手里应该都有这个主题,当时有很多细节在主题设计里面没有强调,有这套主题的朋友可以在里面试着找找我刚才提到的ABCD。&/p&&p&北京有一家密室叫做if,我自己还没有玩过,不过听朋友说其在情节上可以堪称楷模,游戏中不同的选择与行动在最后会有不同的游戏结果。多分枝的剧情对于小型密室来说也是一个很好的选项。有剧情就会有文字(如果稍微大一些还会有音效有视频有裸眼3d),在重视剧情的同时需要注意部分玩家(特别是受教育程度较低的玩家,我没有任何歧视的意思)并不喜欢在游戏中看好多好多的字,所以一个剧情很棒的主题在北京或许可以很成功,放在一个县城里也许就没人玩了。“主题剧情”这个武器在使用前还需思考一下自己的玩家人群,前提是你的主题设计者是一个会编精彩故事的人。&/p&&p&&b&二
&/b&&b&游戏形式&/b&&/p&&p&这里的游戏形式仅针对于密室而言,直接不做密室了换别的东西当然也可以我在后面会专门讲的。而这里要说的是,在确定你的店是一家密室逃脱店的前提下,如何在游戏形式上做出点花样。&/p&&p&如果没有花样那是什么样的?一波人在一起被关在一个房间里,然后进入到第二个第三个房间,最后出来。能做一些什么样的改变?最简单的改变:两拨人被关在两个房间里,相互用对讲机或者是什么东西沟通线索,最后一起出来。在此基础上放大:每个人都关在一个单独的房间里,相互交流最后一起出来(对于小型密室来说似乎比较困难。。。)。再改一点,他们不要一起出来,两拨人被关在两个房间里,他们要相互沟通,还要相互对抗,最后只能有一拨人出来。对抗就要引入对抗的设备——是真人cs的装备(下文会详谈)还是搞台电脑让他们打游戏pk还是拔河还是单纯的看谁快或者别的什么的。在最基本的形式在从另一个方面进行更改:他们一起,进入到第二个房间再进入第三个房间,进去后第二三个房间之间的门锁了,等到再次开门时却是一番新的景象(期间工作人员进入迅速重新布置)。之前和朋友玩一家密室,穿过好几个房间后最后发现又回到了第一个房间,场景一样细微之处却略有不同,让人觉得好神奇。&/p&&p&相对于剧情,试图在游戏形式上有所突破还是多少要花一些成本的——至少你要有够大的场地能让两拨人从两个起始点开始游戏。不过形式上的改变却是老少咸宜的,新奇的东西大家都会喜欢,而且也不太需要在某方面很专业的人员。&/p&&p&&b&三
&/b&&b&新技术的引入&/b&&/p&&p&所谓“新技术”并非这个东西本身出现的多晚,而是相对于传统机械密室中的各种电磁锁、影音效果等技术而言,很多其他类型的技术其实已经很成熟了且成本较低,只是尚未大面积的在密室中运用而已。在这一部分我暂时能想到的是真人cs设备与手机app两类。&/p&&p&&b&3.1&/b&&b&真人cs&/b&&b&设备&/b&&/p&&p&真人cs和密室逃脱本来就应该属于一类游戏,在电脑游戏独霸天下,桌游兴起又衰落的同时实景类游戏也在呈燎原之势发展着。很多其他类型的游戏里都有一个很重要的元素:人物,让玩家将扮演某一个人,并拥有特定的血量与技能,无疑能让玩家的参与度大大提升。而真人cs设备(激光而非彩弹)是达到这一目的的一个很好的选项。&/p&&p&真人cs设备能将“对抗”的概念更好的引入到密室中,游戏不再是玩家与设计者之间的博弈,而是参与者之间的相互博弈。不过对于太小的密室来说这条似乎并不太适用——玩cs多少还是需要些场地的,设备大约1000元每套。&/p&&p&&b&3.2&/b&&b&手机App&/b&&/p&&p&如果恰好你是一个会写手机程序的人,恰好你又想开一家密室,那这条应该还是比较有用的——写个程序在材料上至少没什么成本。北京一家叫做starroom的店在这方面首先做出了尝试,每个玩家在游戏前会发一个手机,里面的某程序会显示玩家的血量以及提示消息。App在加入人物元素方面给出了除真人cs设备之外的第二种选择,而且写个程序在理论上似乎对场地大小并没有什么要求,相反还可以扩展玩家游戏的领域。虚拟的游戏与现实中的游戏结合,相互给出提示与线索不失为一种有趣的创新。不过在此之前切忌让玩家有“本来想玩密室结果玩了一小时手机游戏”的感觉。与主题剧情相似,对于小型密室而言想将app运用到密室里需要的是一个合适的人(对于大型密室而言就可以直接花钱雇人了),且有一定的风险。&/p&&p&&b&四
&/b&&b&游戏类型&/b&&/p&&p&上面第二条中主要谈的是密室中的游戏形式,这里要写如果不是密室,那还能是什么。&/p&&p&首先一个跟密室逃脱比较接近的类型叫做“侦探游戏”,同是解谜类游戏,当年各种颜色的房子小游戏火起来的同时还有各种侦探主题的小游戏。不过想把侦探游戏做好显然比做好密室逃脱要困难的多——你需要的不是了解一道又一道的小谜题,然后把这些小谜题串起来,而是重新构造一起案件,写或改编一个侦探故事。如果你是侦探,那么房间里就不应该有密码锁——如果那个箱子真的很重要侦探会直接撬开的谢谢,如果你是侦探,最后的目的就不应该是找到钥匙从房间里逃出来——除非其实你是凶手。而以上这两条直接颠覆了真人密室逃脱游戏的本质。不过只要精心设计,侦探游戏一样可以既便宜又有趣的(便宜是因为里面完全不需要机械设备),超适合小型密室。我自己设计过三款侦探游戏,分别应用在北京水木迷城的三家店里,其中【紫百合的审判】在很多外地的加盟店里也有使用,口碑还是很不错的。但是!但是侦探有风险,使用需谨慎,同样的对于不喜欢读大量文字不擅长逻辑分析的人来说玩一次还是很难受的——就像胆小的人玩过山车和鬼屋会难受一样。(水木迷城前一阵子刚刚把真人侦探游戏申请为实用新型专利,不过还是欢迎在这方面有设计想法的朋友与我交流讨论。)&/p&&p&密室(以及其他不以逃出为目的,游戏环节却类似的所谓“实景游戏”)以及侦探游戏都是玩家与设计者之间的博弈,那么在我刚才提到的真人cs装备以及手机app的帮助下(或者其他东西,欢迎补充),将其转换成玩家之间的博弈后,又会出现哪些新的游戏类型呢?&/p&&p&(请不要回答我真人cs谢谢。。。)举个简单的例子,结合密室逃脱与真人cs,在一个较大的场地里一部分人扮演逃脱方,一部分人扮演追捕方,逃脱者穿着带有感应点的衣服,需要偷偷摸摸找到藏起来的几个钥匙才能逃出去,而追捕者则拿着真人cs的枪,看见逃脱者就一枪打死。当然这个栗子对于小型密室店来说确实不太合适,只是想说明一旦在游戏类型上有所突破,你的店就会变得很有噱头。&/p&&p&&b&五
&/b&&b&室外场地&/b&&/p&&p&这一部分与上一部分结合较为紧密,利用室外场地的前提就是你不再做密室逃脱,而是一些别的什么有趣的游戏。以楼主的经验来看,大学校园,公园等地都是很赞的室外场地——不会有太多乱七八糟的人破坏你事先安放的道具,而且是免费的。&/p&&p&上了大学之后才知道有一项活动叫做“定向越野”,一堆人拿着一份地图跑跑跑,而定向越野的前身其实就是一个寻宝游戏。将事先准备的线索埋藏在室外场地的各个角落,再给每个参与者特定的游戏装备——比如地图、cs枪、特定的app或者其他道具——免费的室外超级大场地会比低端的小密室有趣的多。而组织者为此付出的仅仅是需要事先埋藏的线索以及发给每个人的装备而已(木有房租)。不过这种类型的游戏形式似乎更适合成为一个持续几天的宣传活动,如果想把它做成长期的盈利项目还需更精致的设计让这个游戏更有趣。&/p&
任何新产品出现都会经历上升-爆发-衰减-稳定-死亡的过程,北京的密室刚刚经历的爆发期,因为初期做密室的确实非常暴利,大家看到挣钱就一窝蜂冲过去了。现在基本上过几天就有几家新开的,同时也有几家新死的,百度地图上的190多家应该是没事把死掉的算进去…
刚刚玩好新的theater,感觉剧情越来越明朗,(我第一次写这个答案的时候还没有出rusty lake hotel,birthday 以及theater)有几个要注意的地方,就是新其实birthday 以及case 23 的最后,都有一个杀手主角,而&b&每一部的杀手,都是rusty lake hotel中被杀死的动物&/b&:&br&&br&&br&&ul&&li&rusty lake hotel 中,被杀死的动物分别是:猪、兔子、鸽子、鹿、和 鸡(pheasant)&/li&&li&case23 中最后把我们都吓尿的那个鹿角鬼,没错就是它:&/li&&/ul&&img src=&/0b50acecaa52fcee6b4cb_b.png& data-rawwidth=&125& data-rawheight=&230& class=&content_image& width=&125&&&br&它不是什么怪物啊原来!其实就是deer啊!&br&&ul&&li&然后birthday里的凶手就是兔子&/li&&/ul&这个系列还没出完,之后肯定还有几部凶手会是剩下的动物&br&&br&所以其实,在rusty lake hotel发生的事,是最早的(时间是1893年),也是后面seasons女主和dale警探所有故事的起因,起因很可能是动物们死后,想要改变命运而和owl 以及 crow达成某种条件,但是代价就是要进入dale 和女主的世界,做一些杀死别人以及被杀死的事。&br&&br&然后rustylake hotel里的动物,都是精神有点问题,很明显,比如说那个rabbit好像变魔术变疯了,然后那个鸽子,好像把自己孩子杀了(theater里也有,那个女歌手也就是鸽子,她把婴儿冲到厕所里。。。简直变态)&br&&br&&ul&&li&还有一个脑洞,就是theater里,女主的男盆友苦逼bob,在开枪打死之前,你点击他,他会说 &/li&&/ul&“why do you want detective”。。。&br&&br&这感觉,难道seasons女主和dale是那种关系吗?怪不得dale会这么拼的研究这个案子?恍恍惚惚恍恍惚惚好我的脑洞啊也是没谁了。。。&br&&br&&br&&br&&br&以下是第一次的回答--------&br&&br&刚刚玩完cube系列,在被吓尿之后也很有一些想法,跟大家一起分享。&br&&br&&b&&i&我的脑洞:&/i&&/b&&br&女主本身有心理疾病,去了可怕的rusty lake(她以为是精神疾病中心,被骗了,如图)&br&&img src=&/038ecbad519d8a3db6a10d_b.png& data-rawwidth=&104& data-rawheight=&146& class=&content_image& width=&104&&&br&然后在rusty lake被杀了,(玩seasons感觉更像自杀,也许女主本身有自杀以及把自己的鸟harvey杀掉的想法,但是玩了其他系列,感觉他杀也是有证据的),证据如下:&br&&br&在case 23中,侦探为了破案去了lake,被乌鸦先生(mr crow)带去lake&br&&img src=&/7e4a2a582ffb05e9815328_b.png& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&360&&但crow带他去的这个屋子,本意是有一个鹿角鬼来杀他的&br&&img src=&/0b50acecaa52fcee6b4cb_b.png& data-rawwidth=&125& data-rawheight=&230& class=&content_image& width=&125&&(这边真是吓尿了),就算是我们通关获得happy ending,结局也不是侦探活下来了,而是说他感觉不到自己的身体,时间啊过去啊未来啊这些玄乎的,总之感觉就是他的记忆也被提取成cube了(这里下文会细说)&br&&img src=&/be3ed39cec_b.png& data-rawwidth=&187& data-rawheight=&217& class=&content_image& width=&187&&&br&说了这么多侦探的事,其实就是想说,我觉得女主也是这样去了lake,然后后来被杀了,提取了记忆。&br&&br&实际上rusty lake 是mr crow 和mr owl(猫头鹰和乌鸦先生)拥有的,通过磨坊中的机器,提取记忆,使得rusty lake能一直生存:&br&&img src=&/dbcfb9809ea6b_b.png& data-rawwidth=&277& data-rawheight=&175& class=&content_image& width=&277&&&br&&img src=&/f827ef7a1959ce53abeb3f5c_b.png& data-rawwidth=&192& data-rawheight=&162& class=&content_image& width=&192&&&br&这就是机器和记忆。。&br&&br&提取的记忆都会变成小方块(cube),这是case 23结局明确说到的(all my memorys captures in little cubes),这也是为什么这个游戏中的立方体总是那么关键的原因。&br&&br&关于mr crow和mr owl&br&mr crow(乌鸦先生)=白发老头=所有接电话的人(就是说say the word的那个,声音经过处理)= mill 的主人&br&&img src=&/e5bbe76ac1d12ea6ec384_b.png& data-rawwidth=&501& data-rawheight=&213& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&501& data-original=&/e5bbe76ac1d12ea6ec384_r.png&&&br&&img src=&/c740a986db7cdc10e6d2c_b.png& data-rawwidth=&495& data-rawheight=&218& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&495& data-original=&/c740a986db7cdc10e6d2c_r.png&&&br&&img src=&/860c128f170bafa0dcfd_b.png& data-rawwidth=&137& data-rawheight=&177& class=&content_image& width=&137&&&br&以上截图分别来自于case 23第三章 和 mill。&br&&br&乌鸦和猫头鹰是朋友(从mill这一系列里的信件可以看出他们相互写信,合作提取记忆)&br&&br&mr owl(猫头鹰)是有某种能力,可以控制天气(信里写到&i&&u&I will give you storm&/u&&/i&),也许是处理一下尸体交给mr crow用磨坊里的机器榨取记忆。&br&&img src=&/7fd005f1ba881f0216a0ad_b.png& data-rawwidth=&154& data-rawheight=&183& class=&content_image& width=&154&&&br&这是mill里的场景,[这里也印证了侦探其实是挂了或者是也是被提取记忆了]。&br&&br&然后,在提取女主的记忆的时候,女主被黑化了。。。(我的脑洞太大了)&br&&br&[这里我的理解是,因为女主有太多sad memory,而owl给crow的信里说,不能有不好的记忆,不过这个脑洞真的太大了。。。]&br&&img src=&/a9a249d4dbfcd_b.png& data-rawwidth=&133& data-rawheight=&222& class=&content_image& width=&133&&&br&然后就变成了黑鬼,见到活的就杀,mill里的玩家,也就是mr crow赶紧跑到屋顶,看到了黑化的女主,&br&&img src=&/375bd7ada8ce41_b.png& data-rawwidth=&114& data-rawheight=&193& class=&content_image& width=&114&&然后游戏最后,crow就跟他说你还可以change past改变过去。。&br&&br&然后就有了seasons里面的回到过去的事&br&&br&&br&(seasons最后鸟被放了然后从未来的电话杀掉黑的自己,在某种意义上获得了解脱之类的。。)&br&&br&&img src=&/74bfdeaa1fed358affe97bfbb45a73b0_b.png& data-rawwidth=&323& data-rawheight=&134& class=&content_image& width=&323&&&br&&img src=&/96a0dcaf9fcb21bccdba3c_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&155& class=&content_image& width=&240&&&br&这就是我巨大的脑洞,不过单单玩seasons很像是女主是个精分,那个不好的一部分干了许多坏事,并成天想着改变过去最后回到过去用电话杀死自己之类的&br&&br&&br&&br&总之这个游戏真的很棒,而且我玩的时候一次次的被吓尿了,哈哈
刚刚玩好新的theater,感觉剧情越来越明朗,(我第一次写这个答案的时候还没有出rusty lake hotel,birthday 以及theater)有几个要注意的地方,就是新其实birthday 以及case 23 的最后,都有一个杀手主角,而每一部的杀手,都是rusty lake hotel中被杀死的…
我们有一次一群人出去玩密室&br&&br&有俩哥们智商超高,140+绝对有了&br&&br&但是依然没什么卵用,好几个人在一起就是嘻嘻哈哈,各种逗&br&&br&&你看这个鬼门关怎么打开&&br&&br&&我瞅你像个鬼门关,你辣条给我开一包&&br&&br&&你看这个雌雄双煞长得像你不&&br&&br&&这个好像是要脚踩上去的,你跳个舞看看好使不&&br&&br&&他这舞跳的,踩电门上了吧&&br&&br&就酱,基本上提示从头要到尾,但是我们快乐啊→_→
我们有一次一群人出去玩密室 有俩哥们智商超高,140+绝对有了 但是依然没什么卵用,好几个人在一起就是嘻嘻哈哈,各种逗 "你看这个鬼门关怎么打开" "我瞅你像个鬼门关,你辣条给我开一包" "你看这个雌雄双煞长得像你不" "这个好像是要脚踩上去的,你跳个舞…
事先把门上的密码器擦得特别干净,等男人走后,看清弄脏的几个按键,试组合。
事先把门上的密码器擦得特别干净,等男人走后,看清弄脏的几个按键,试组合。
其中一个机关要用到重力感应,要求玩家体重要超过55kg。&br&&br&当我含羞带怯的脱了鞋子打算上体重秤的时候,店主看我一眼大手一挥:“没事不用称了肯定够&br&&br&&br&你倒是让我称一下啊万一不够怎么办!!
怎!么!办!。”&br&&br&&img data-rawwidth=&160& data-rawheight=&120& src=&/1ca0c9d5743e_b.jpg& class=&content_image& width=&160&&
其中一个机关要用到重力感应,要求玩家体重要超过55kg。 当我含羞带怯的脱了鞋子打算上体重秤的时候,店主看我一眼大手一挥:“没事不用称了肯定够 你倒是让我称一下啊万一不够怎么办!! 怎!么!办!。”
正面回答:没有任何人能保证这个项目能挣钱!&br&&br&每个项目有各自的特点,商业模式也有很多种,如果从运营一个密室逃脱店的角度去分析,有几点要注意的。&br&&br&1,当地人口,特别是年轻人比例,密室作为一个新鲜的室内娱乐活动正在一线二线城市流行,同时已经有些发展早的城市在洗牌,很多人已经转店退出,但还是有很多挣到钱了, 城市规模决定潜在玩家数量。100万以上人口加有高校(外来青年补充)风险就小一些。&br&&br&2,选址,房租成本和人流量,当地类似万达的大型广场(集中消费中心)或者八佰伴商场之类的商圈,房租在10万以内,面积在200~300,风险就小一些,毕竟这类地方就算不想做了,转店也更方便。&br&&br&3,装修,软装硬装成本控制,不被坑质量好,这方面资源比较靠谱,风险就小一些,因为密室内部场景布置和机关是客人消费的核心。长久做装修布置不是一次性的,成本控制越好,竞争力越强。&br&&br&4,密室主题方案,充分利用信息不对称找到好的密室方案供应商或自己策划主题,保证可玩性。要不自己琢磨或者加盟合作,这个成本里包含了时间成本,性价比最高的方案肯定能让自己减少很多风险,相反,质量不好的主题如果还有生意,也会激发其他人在同城开密室的信心。这样果断无法长线。&br&&br&5,服务,跟酒店电影院一样,客人是消费的是空间和体验,与酒店电影院不一样的是有时候客人会需要更多的互动,这时候跟客人游戏前的介绍,游戏中的提示,游戏后的解密,都是很重要的,话术必不可少。现在密室都加入了合影,送饮料,桌游,都是为了提高服务口碑,做好这一块不是每个人都合适的。&br&&br&6,营销,现在密室主要都是团购带动,如果城市里团购还没流行,劝密室更要慢一拍,相反,如果团购在年轻人中已经知名度很高了,那新兴娱乐肯定也是有很多人接受的。&br&&br&&br&相信中小型密室这几年会从一代密码锁逐渐转型到声光电机关,密室生命力还是有的,相信以后愿意为创意体验买单的人也会越来越多,欢迎有兴趣的知友一起交流探讨。&br&&br&---------------------------------&br&更新一句,个人觉得3-4线城市的密室生命力很有限,希望有要开密室的尽量别冲动,运营成本和启动投资都要控制好。&br&&br&可重复消费可升级在市场小的地方更是重要!!!
正面回答:没有任何人能保证这个项目能挣钱! 每个项目有各自的特点,商业模式也有很多种,如果从运营一个密室逃脱店的角度去分析,有几点要注意的。 1,当地人口,特别是年轻人比例,密室作为一个新鲜的室内娱乐活动正在一线二线城市流行,同时已经有些发…
主要是脑洞。&br&&br&真的,某次去玩音乐类的密室“爱丽丝”,自诩音乐素养不错的我,在某个数字锁面前耽误了半小时,试尽了简谱五线谱,结果人家的密码跟任何乐理知识都没关系,硕大的1810写在乐谱上……
主要是脑洞。 真的,某次去玩音乐类的密室“爱丽丝”,自诩音乐素养不错的我,在某个数字锁面前耽误了半小时,试尽了简谱五线谱,结果人家的密码跟任何乐理知识都没关系,硕大的1810写在乐谱上……
先放张乱七八糟的线索图(还有一些我没写的线索)。等我哪天闲下来打个三周目再把剧情整理一遍。&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/3bfcda54249facbf89ab2afe7e2fa704_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/3bfcda54249facbf89ab2afe7e2fa704_r.png&&
先放张乱七八糟的线索图(还有一些我没写的线索)。等我哪天闲下来打个三周目再把剧情整理一遍。
我跟我的小队一起在北京玩了20个左右密室,其实还属于新手,没什么发言权,随便答一个。&br&&br&个人建议,人生中第一个密室特别重要。&br&如果你玩过的第一个密室很精致,很容易让你爱上密室。是的,我们小队就是这样的。&br&如果你玩过的第一个密室很辣鸡……很容易让你完全对密室失去兴致……&br&&br&建议的话,两个吧:&br&一个是“对角巷魔法密室”,这也是我们小队的处女刷。可以说真的是……初恋的感觉……真的很棒。当然前提是你要对哈利波特有一些了解和喜爱。现在对角巷开了分店,等我们小队年后去刷!!!&br&另一个是“奥秘之家”。奥秘之家不同于对角巷,他是一个连锁密室,北京有很多分店,并且有好多好多的主题。我们小队在刷了对角巷之后,刷过好几家密室,里面如“王子向上”,感觉也不错,但是都没有像对角巷那样给我们惊喜的。奥秘之家算是第二个吧。&br&但是需要注意的是,奥秘之家的主题很多,而且其实风格不一。我们现在刷掉了奥秘之家近一半的主题,感觉有一些是让你很开心的,有一些则是脑回路不大一致,至少跟我们队员都不大一致,感觉有点牵强的。建议的话,奥秘之家的“房间欧米伽”可以作为新人练手用。&br&&br&消费和时间的话,一般价格是每个人60-100,要看具体密室的情况。时间一般是60-90分钟。
我跟我的小队一起在北京玩了20个左右密室,其实还属于新手,没什么发言权,随便答一个。 个人建议,人生中第一个密室特别重要。 如果你玩过的第一个密室很精致,很容易让你爱上密室。是的,我们小队就是这样的。 如果你玩过的第一个密室很辣鸡……很容易让…
&p&【图多杀猫】几十个有剧情,鼠标点击触发,非无脑找东西或密码的解谜游戏推荐:
1. 爱丽丝之死1-3部(本体英文,有汉化版)
剧情连贯,主角是兔子先生,探索自己身份之谜+回忆起以前的事。剧情略微血腥。画风如下:&/p&&img src=&/v2-b90aa0cedef8ca41e79ed4a_b.png& data-rawwidth=&974& data-rawheight=&727& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&974& data-original=&/v2-b90aa0cedef8ca41e79ed4a_r.png&&&p&2. 大雾弥漫The Fog Fall
1-4部(本体英文,有汉化版)
剧情连贯,背景为古巴导弹危机,赛博朋客风,主角是一位男士,试图逃离危险而荒凉的地方回家。无恐怖,有僵尸出没,主角碰到的人都长得挺凶残。画风如下:&/p&&img src=&/v2-3e1b1299986bacfa328c_b.png& data-rawwidth=&813& data-rawheight=&742& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&813& data-original=&/v2-3e1b1299986bacfa328c_r.png&&&p&3.犯罪现场(本体英文,无汉化)&/p&&p&作为侦探,探查死在浴缸里的男人的死因。黑白胶片风格。画风如下:&/p&&img src=&/v2-d6d7f658c85ccc34b650_b.png& data-rawwidth=&817& data-rawheight=&604& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&817& data-original=&/v2-d6d7f658c85ccc34b650_r.png&&&p&4.金色娃娃Golden Doll(本体英文,无汉化)&/p&&p&月黑风高凶杀案,查案的侦探。黑白胶片风格。画风如下:&/p&&img src=&/v2-ae5de3ceaebbfc_b.png& data-rawwidth=&806& data-rawheight=&674& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&806& data-original=&/v2-ae5de3ceaebbfc_r.png&&&p&5.犯罪现场完美谋杀 Scene Of The Crime Dream Of Murder(本体英文,无汉化)&/p&&p&也是和前两个游戏一样的探案,彩色,格局更大,剧情更有内涵,与纳粹有关。画风如下:&/p&&img src=&/v2-a49db772e41dfd1d035253_b.png& data-rawwidth=&1190& data-rawheight=&742& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1190& data-original=&/v2-a49db772e41dfd1d035253_r.png&&&br&&p&6.以下是5个同一画风游戏,均无汉化&/p&&p&异境迷城 COMA 45&/p&&p&交通事故后主角进入死神的别墅,解谜逃出。画风异常绚丽而怪异。轻微恐怖。画风如下:&/p&&img src=&/v2-5d5e4d4a3a3d180ae5ef965eaa2289c4_b.png& data-rawwidth=&849& data-rawheight=&742& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&849& data-original=&/v2-5d5e4d4a3a3d180ae5ef965eaa2289c4_r.png&&&p&鸟人的母亲The Mother Of The Bird Men&/p&&p&讲述一位女士外出郊游的神奇经历,解谜逃出。没上面这个游戏恐怖。画风如下:&/p&&img src=&/v2-4e7f47fa7d_b.png& data-rawwidth=&1408& data-rawheight=&785& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1408& data-original=&/v2-4e7f47fa7d_r.png&&&p&蛇之女王The Queen Of Snakes&/p&&p&上一个游戏里的夫妻来到古代的部落后被诅咒,妻子开始逃亡。画风如下:&/p&&br&&img src=&/v2-73eacff9e63e2_b.png& data-rawwidth=&1008& data-rawheight=&567& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1008& data-original=&/v2-73eacff9e63e2_r.png&&&p&章鱼伯爵 The Earl Octopusor&/p&&p&接上,女主继续冒险解谜。画风如下:&/p&&img src=&/v2-55b7bcc41ccb400f9a6f051a6ee4793e_b.png& data-rawwidth=&1208& data-rawheight=&671& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1208& data-original=&/v2-55b7bcc41ccb400f9a6f051a6ee4793e_r.png&&&br&&p&人型机器47号 Humanoid 47&/p&&p&被抓去做实验的男主趁乱逃脱。画风如下:&/p&&img src=&/v2-2f18ec92f5f556c57aa3b9bd70ce14b4_b.png& data-rawwidth=&841& data-rawheight=&737& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&841& data-original=&/v2-2f18ec92f5f556c57aa3b9bd70ce14b4_r.png&&&p&7.修理造梦机器 The Dreamerz(本体英文,无汉化)&/p&&p&在各个星球之间来回,寻找物品间的联系,设法修理造梦机器。不是简单的星球上收集物品。主角在原地不动的时候会拿出溜溜球玩。略微怪异,音效不错。画风如下:&/p&&img src=&/v2-a70eee488bdbc7ae957bb_b.png& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&821& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-a70eee488bdbc7ae957bb_r.png&&&p&8.高端机器系列(本体英文,部分有汉化版)&/p&&p&有很多部(至少8部),都是错综复杂的机器迷宫,较有难度,有一定的剧情。适合打发时间。画风如下(随机截取了其中第五部和第八部的图):&/p&&img src=&/v2-8a018fdc4ddbe9e25fa4ec796d6bb525_b.png& data-rawwidth=&657& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&657& data-original=&/v2-8a018fdc4ddbe9e25fa4ec796d6bb525_r.png&&&br&&img src=&/v2-3a4ec6b211ab43ef4e6d5e_b.png& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&733& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&/v2-3a4ec6b211ab43ef4e6d5e_r.png&&&p&9.地狱重返人间系列Reincarnation(本体英文,无汉化版)&/p&&p&很多很多部(至少8部),帮助魔鬼弄死一些人,魔鬼的配音很有特色。解谜向流程简短。随机一部截图,画风如下:&/p&&img src=&/v2-a286b5ce062f322fe4d61ef37a3d9ea5_b.png& data-rawwidth=&1189& data-rawheight=&708& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1189& data-original=&/v2-a286b5ce062f322fe4d61ef37a3d9ea5_r.png&&&p&10.斯坦李博士的家1-3部(有英文和中文)&/p&&p&受邀到博士家的主角发现了有什么事情不大对劲,于是开始了解密。画风如下:&/p&&img src=&/v2-309ada25f830c025dbc72bd5c9b190a0_b.png& data-rawwidth=&883& data-rawheight=&588& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&883& data-original=&/v2-309ada25f830c025dbc72bd5c9b190a0_r.png&&&p&未完待续(还有好多类似游戏,可能和其他答主有重复,一些steam上的游戏和需要用键盘的游戏将在之后更新)&/p&
【图多杀猫】几十个有剧情,鼠标点击触发,非无脑找东西或密码的解谜游戏推荐:
1. 爱丽丝之死1-3部(本体英文,有汉化版)
剧情连贯,主角是兔子先生,探索自己身份之谜+回忆起以前的事。剧情略微血腥。画风如下:2. 大雾弥漫The Fog Fall 1-4部(本体英文…
&p&知乎小透明的首答献给这次很惊喜的体验。比心心。 &/p&&img data-rawwidth=&1651& data-rawheight=&1280& src=&/v2-20b51a3f0b842c6fda6d4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1651& data-original=&/v2-20b51a3f0b842c6fda6d4_r.jpg&&&br&&p&在端午节之前就在知乎上关注了这个提问,当时忍着没有回答,因为我们几个小伙伴还没有通关。今天终于解开了所有正题以及隐藏关,感觉特别棒,像打了鸡血,一定要来说上几句才痛快!&/p&&p&看到有别的回答说感觉题目一般,我真的想告诉那个答主:&b&守得云开见月明&/b&。不到最后一题,不会领略到那种激动的感觉。&/p&&p&去年就在知乎上看到过地铁逃脱这个概念,那时候看到知乎er晒出在东京地铁玩一款实景逃脱游戏,就觉得好生羡慕,感觉会是个有趣的形式带着问题和好奇去探索城市。想着如果哪天在北京也能玩上地铁逃脱会不会也很棒。没想到奥秘之家公众号在几个月前推送了他们的一则帖子,上面写着要在北京地铁推出类似东京地铁逃脱的游戏,我和小伙伴们二话不说就下单了解谜包,约好了端午节假期一起去解谜。&/p&&p&收到解谜包之后着实被精致的外包装惊艳到了。&/p&&img data-rawwidth=&1707& data-rawheight=&1280& src=&/v2-675db00a7abdd021b9ae4487675cbd92_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1707& data-original=&/v2-675db00a7abdd021b9ae4487675cbd92_r.jpg&&&br&&p&里面的东西摊开来是这样的。&/p&&img data-rawwidth=&1549& data-rawheight=&1549& src=&/v2-e3bfc208f7548ab80cdf9c2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1549& data-original=&/v2-e3bfc208f7548ab80cdf9c2_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& src=&/v2-d0b76fa5b358ba60f7e895_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-d0b76fa5b358ba60f7e895_r.jpg&&&br&&p&一堆五颜六色的任务卡和不知道用途的疑似塔罗牌、圆形纸片等等。&/p&&p&我买的典藏包里面还有一张定制版地铁卡,是可以往里面充钱的地铁卡,特别炫酷。&/p&&img data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& src=&/v2-c638beb8aa3e563cc1ab02d1b09378d1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-c638beb8aa3e563cc1ab02d1b09378d1_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& src=&/v2-5b05b077e233b0f9dae521d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-5b05b077e233b0f9dae521d_r.jpg&&&br&&p&背面水墨风格的应该是奥秘五周年的纪念。&/p&&p&摘录一段地铁逃脱的基本玩法:&b&根据谜题包中任务解谜——找到答案所在地点(基本上都是地铁站)——前往地点找到指示的线索——再解谜——找到下一个地点——找到最终地点和谜题——最终答案。&/b&&/p&&p&每解出一关的答案,按照特定的格式发送给奥秘之家公众号,就能知道这道题是否解对了。如果实在是没有灵感卡在那里了,也可以按特定格式给他们的公众号发提示请求,每个关卡都有提示,我们基本上还是靠自己解题,不到万不得已不动用提示系统。毕竟自己解出来的感觉更棒嘛~听说他们还设计了一个叫“零氏”系统的手机端提示系统,好像在六月底会重新上线,正好如果你们还有暑假的话可以获得更加炫的解题体验了。(姐姐真心羡慕你们这些有暑假的孩子们)&/p&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1280& src=&/v2-8cbe90b417d09bfeebad52_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-8cbe90b417d09bfeebad52_r.jpg&&&br&&p&总体来说,谜题设计个人觉得非常巧妙,难度是呈螺旋式上升的,初始几个题目难度不大,但过半的时候就越来越烧脑和需要脑洞大开了!&b&答应我无论如何请坚持到C010任务好嘛!无论如何都要坚持到那里!&/b&解开的时候我对出题者那是相当服气!具体就不剧透了,自己去解吧~~&/p&&img data-rawwidth=&1707& data-rawheight=&1280& src=&/v2-499e0e0a8761ecb305c82926cba2d61d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1707& data-original=&/v2-499e0e0a8761ecb305c82926cba2d61d_r.jpg&&&br&&p&整个游戏其实没有期限,随时想玩都可以,地铁站里的线索基本上都是利用现有的一些装饰画、雕塑和灯等等,这些都跑不了。隐藏任务我们是一点一点慢慢想出来的,啊,最后一题实在是太精彩了!当时我也是在上班路上看到地铁站里的标识灵光一闪,然后就顺着这个灵光一闪的思路解出来了!那一瞬间,我们四个的微信群&b&炸了!炸了!炸了!欢呼雀跃的感觉不亚于高考结束:)&/b&&/p&&img data-rawwidth=&1707& data-rawheight=&1280& src=&/v2-203fa84b0f6ee6d8d328_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1707& data-original=&/v2-203fa84b0f6ee6d8d328_r.jpg&&&br&&p&——————我是剧透的分割线———————&/p&&p&首先,打开谜题包黑色信封,拿到的是新手训练任务,重要的事情说三遍!&/p&&p&千万不要忽视训练任务!&/p&&p&千万不要忽视训练任务!&/p&&p&千万不是忽视训练任务!&/p&&p&不负责地晒出这张图,当然你光看这图肯定是毫无头绪!&/p&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1707& src=&/v2-aa20e45ea7c276e015b94d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-aa20e45ea7c276e015b94d_r.jpg&&&br&&p&训练任务其实是教了贯穿游戏的两种解题思路,绝对需要掌握!&/p&&p&不要想多了,字面的意思其实很重要。&/p&&p&接下来的任务都是各种编号组成,从A002到D015,基本上每一关的答案都是一个地铁站。&/p&&p&解题的过程中,&b&整个谜题包里面所有的物品、道具都是有用的!而且有些道具还需要用到很多遍!&/b&玩到最后那张北京地图被我们翻来覆去地折腾得成了破纸。而且一些道具上看似随意的色块、花纹,其实在某些关键时候都有着妙用。甚至连那个装着任务卡的黑色信封在某个任务中都会用到。&/p&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1707& src=&/v2-740a579c0d6b13b9f2b43_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-740a579c0d6b13b9f2b43_r.jpg&&&br&&p&不是所有任务线索都在地铁站里,有一些还需要去到地面上的公园里,或者一些特殊的建筑里。比如有一个任务就需要去到北京一个挺有历史,古香古色的建筑里,找到特定的玻璃。这里我之前从来没有来过,参加这次地铁逃脱,也算顺带了却了心愿。为避免透露答案就不放皂片了。&/p&&p&在最后通关的地点,工作人员贴心的准备了用于解谜的桌椅和休息区,我们到的时候看到同时有好几组玩家在破解最终的任务。我们大概花了2个小时来破解最后一个任务。通关之后,工作人员给我们颁发了一张超级精美的通关证书,如图:&/p&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1707& src=&/v2-63ff9ce666ce1bcf0d59d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-63ff9ce666ce1bcf0d59d_r.jpg&&&br&&p&注意,通关证书上是有隐藏任务的线索~&/p&&p&其实整个游戏体验下来,对我而言最有意思的部分不是解出答案的瞬间,而是在地铁中驻足观望某个疑似线索的时候发现,咦,周围怎么好像也有人跟我们一样在看这个东西。然后小心翼翼打探对方:&/p&&img data-rawwidth=&1707& data-rawheight=&1280& src=&/v2-86e2f7b7c7d9d53cd7e7d35_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1707& data-original=&/v2-86e2f7b7c7d9d53cd7e7d35_r.jpg&&&br&&p&&b&“请问您也是……?”&/b&&/p&&p&&b&“对,地铁逃脱,你们也在玩吗?”&/b&&/p&&p&&b&于是,什么叫“会心一笑”,我算是在北京城的东南西北各个角落都深刻体会到了。&/b&&/p&&br&&img data-rawwidth=&1660& data-rawheight=&1280& src=&/v2-4a40ba30ca9131921cddd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1660& data-original=&/v2-4a40ba30ca9131921cddd_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&1669& data-rawheight=&1280& src=&/v2-7e46b48c6bffb77a7ebb8294021ccc1e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1669& data-original=&/v2-7e46b48c6bffb77a7ebb8294021ccc1e_r.jpg&&&br&&br&&p&在这个过程中认识了好多兴趣相投的陌生人,有的只是点头示意,有的投缘的加了微信继续互通线索,感觉这个神秘的“零式组织”正在北京城里搞一件大事情。&/p&&p&希望有更多的朋友一起加入这个庞大的组织,也许下一个转角,我们就会遇见啦。&/p&
知乎小透明的首答献给这次很惊喜的体验。比心心。 在端午节之前就在知乎上关注了这个提问,当时忍着没有回答,因为我们几个小伙伴还没有通关。今天终于解开了所有正题以及隐藏关,感觉特别棒,像打了鸡血,一定要来说上几句才痛快!看到有别的回答说感觉题…
逃出博士的家1和2 都不错
but剧情超级狗血,伴随着时不时的惊吓= =&br&The Room 和 The Room Two 也很好&br&还有gameday出品的都很不错,一般是连续解锁很多的那种,玩起来很过瘾&br&cube escape也出了很多部,season的那个比较推荐,剧情细思恐极。其余的个人感觉很简单&br&飞越疯人院也还好,中间跟舍友纠结了很久很久,有一个地方实在卡住干脆偷看了攻略,发现其实是想复杂了,哈哈&br&还有越狱123也可以玩一玩,最后一点也是卡住,差点逃不出去&br&另外ipad应用商店里好像有一个叫asia escape还是什么名字的也不错,需要付费,不过真的是好的没话说&br&有一个在电梯里逃脱的,也是忘记了名字,大概剧情是一个深井冰没羞没臊的非不让一个老头死掉,还让他从电梯里逃出去的故事,是一个逃脱系列,中间有一节是老头要找齐工具等等再现毒死自己老祖母的,这个也要付费~&br&玩了一堆密室逃脱app,觉得最喜欢的还是这几个,剩下的等想起来再补充吧~也欢迎题主给我推荐app呦~
逃出博士的家1和2 都不错 but剧情超级狗血,伴随着时不时的惊吓= = The Room 和 The Room Two 也很好 还有gameday出品的都很不错,一般是连续解锁很多的那种,玩起来很过瘾 cube escape也出了很多部,season的那个比较推荐,剧情细思恐极。其余的个人感觉很…
&p&多图!&b&【&/b&暴露年龄啦~&b&提几款无人提到的小型游戏,并归纳两家单机解密游戏公司的风格,授人以渔】&/b&原题讨论&b&小型密室逃脱&/b&系列,而回答已逐渐走向一般性的解密类游戏。&b&这里讨论的是一般性的解谜,但按照与“密室逃脱”主题的关系远近排序。&/b&(我的最爱被排在第三位啦~)。审美千差万别,&b&大型游戏按公司风格归纳,&/b&喜欢一种风格可举一反三,找寻更多类似作品。&/p&&p&——————————&/p&&p&&b&一、Bamba Snack Quest (小婴儿逃出系列)(共3部)&/b&&/p&&p&这真是4399上面的童(bao)年(lu)回(nian)忆(ling),也是我如今念念不忘的为数很少的4399上面的最爱之一。真的是画面,剧情,关卡设计都很棒的逃出小游戏。&b&(不要根据名字以为很小儿科……难度和趣味性并不低。)&/b&系列共3部,每一部里面就有n个子场景,如下图。&/p&&img src=&/v2-b8d9bf6a3bc77cf0bc6494_b.png& class=&content_image&&&br&&img src=&/v2-dc1f3fa0207_b.png& class=&content_image&&&br&&img src=&/v2-d8fc61ee3bd051ab8c8006_b.png& class=&content_image&&&br&&p&&b&二、Stanley博士的家 - 作者:雪夜公爵。(共3部)&/b&&/p&&p&确切来讲,这不能说是童年回忆了吧,而是一款从小追到大的游戏。第三部几年前才出来,三部都有iOS,Android和flash网页版。百度贴吧里可以了解到该作者新作品的计划和进展(如果还有的话)。这是一部剧情创意非常好的游戏。历时之久导致三部风格很不一样,由于封面图不是很有趣,这里就贴两张主角图吧=。=&/p&&p&&b&第一,二部主角&/b&&/p&&img src=&/v2-e358aca941abb_b.jpg& class=&content_image&&&p&&b&第三部主角&/b&&/p&&img src=&/v2-73e73565acbe05fc2dfd57f_b.png& class=&content_image&&&br&&p&&b&三、Machinarium (机械迷城) - Amanita Design&/b&&/p&&p&该如何描述这样的画风比较合适呢?我反正喜欢得不得了。游戏是单机版,需要下载安装。值得一提的是,这款游戏内置了一个&b&超级赞&/b&的功能,&b&全程自带攻略簿,以(游戏制作者脑补的)机器星文字撰写,配有生动细致的插图。&/b&卡住的时候,看攻略都成了一件及其享受的事。&b&Amanita Design一如既往的画风清丽,清丽之中又透着多变。(立Flag)&/b&&/p&&img src=&/v2-dab2c173a7e6_b.jpg& class=&content_image&&&br&&p&&b&四、Botanicula - Amanita Design&/b&&/p&&p&既然按照公司分类,紧随其后的是Amanita Design的另一款作品,也正是我经人推荐玩了Machinarium之后觉得太开心,所以亲自去其官网上挑选买来的。可是,这款游戏玩得我&b&鸡皮疙瘩一身……&/b&而且这个感受绝非一家之言。&b&可以去体会一下他们是如何在如此清新画风之下作出频频令人感到发麻(包括但绝不限于密集大法)的场景的(兑现Flag)。&/b&真不知道开发者是故意的还是什么。。。选图不彻底剧透这种感受,但也可以有那么一点体会了。&/p&&img src=&/v2-b4a41ad20e190bd004736_b.jpg& class=&content_image&&&br&&p&&b&五、Drawn (谜画之塔)- Big Fish Games (共3部)&/b&&/p&&p&坦白讲,Drawn这款游戏是我&b&难得喜欢&/b&Big Fish Games家的游戏风格。我是说,风格。&b&游戏设计了一个非常美丽的价值观,教游戏者穿梭画里画外,美好地联系着两个世界。&/b&就连现在手机里都保留着从这部游戏中取出来的背景音乐,听了让人感觉到愉快。前两部制作水准远高于第三部。第三部有不少bug。&/p&&p&&b&Drawn: The Painted Tower&/b& &/p&&img src=&/v2-fdfa687bf4a_b.png& class=&content_image&&&p&&b&Drawn: Dark Flight (怎么搜出来了不同的封面图,选一个我看着顺眼的吧)&/b&&/p&&img src=&/v2-83aba3ecf4cca9eebd01a7_b.jpg& class=&content_image&&&br&&p&&b&Drawn: Trail of Shadows&/b&&/p&&img src=&/v2-bfde203dd13_b.jpg& class=&content_image&&&br&&p&&b&六、James Patterson Women's Murder Club (灭罪红颜) - Big Fish Games (共4部)&/b&&/p&&p&之所以说不怎么喜欢&b&Big Fish Games&/b&大多数解谜类游戏的风格,是由于&b&他们总是在游戏中融入太多太多的“找东西”的任务,即在一片密密麻麻的场景中找出(毫无意义随机指定)的东西,感觉既low又无趣。&/b&喜欢Women's Murder Club是因为它的原著小说,算不算在小时候的我心里种下了女权主义的种子?我最喜欢的是&b&第二部&/b&,这也是故事最感人,且&b&找东西任务最少&/b&的一部。如果我没有理解错的话,第一部的结尾还悬疑了……便发生了小小的我拼命阅读着一堆堆英文,拿个本子把线索都记下来,最后看到了一个没有结尾的故事,这样的悲惨故事。&/p&&br&&p&&b&James Patterson Women's Murder Club: Death in Scarlet&/b&&/p&&img src=&/v2-3ea2f66b12af_b.jpg& class=&content_image&&&br&&img src=&/v2-97ec21da585baa5_b.jpg& class=&content_image&&&br&&p&&b&James Patterson Women's Murder Club: A Darker Shade of Grey&/b& &/p&&img src=&/v2-1a7a6fd2bad71cb4c0137aa7fbfc2cfd_b.jpg& class=&content_image&&&br&&img src=&/v2-033f5fb8fbaa5d3cffdd33ce_b.jpg& class=&content_image&&&br&&p&&b&James Patterson's Women's Murder Club: Twice in a Blue Moon&/b& &/p&&img src=&/v2-f7d0a4d107d5ce56fb2278_b.jpg& class=&content_image&&&br&&p&&b&James Patterson Women's Murder Club: Little Black Lies&/b&&/p&&img src=&/v2-71abbac78d3d87a7e9e7fe1e87b31cec_b.jpg& class=&content_image&&
多图!【暴露年龄啦~提几款无人提到的小型游戏,并归纳两家单机解密游戏公司的风格,授人以渔】原题讨论小型密室逃脱系列,而回答已逐渐走向一般性的解密类游戏。这里讨论的是一般性的解谜,但按照与“密室逃脱”主题的关系远近排序。(我的最爱被排在第三…
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