188js——亚游————lovelive日服wiki现在这个活动玩一把专家+首歌的然后分数达到s有多少pt?

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Lovelive!手游讨论楼
本帖最后由 一夜四次羊 于
20:56 编辑
安卓下载: & &或者谷歌日区商店 (不能玩的见3楼)
苹果: 日区商店&&
常用讨论/资料地址新手谱面视频地址:
wiki资料: (新地址)&&
备用wiki& && && &&&
& && && && && && && &&&
真姬活动 这次活动只有8天 所以只需要8800pt就能获得真姬sr卡一枚&&还有这次klab再次扩大了排名范围(比vc的300水生火热好多了) 由原先的1--1w就扩大到 1-500
pt奖励和排名奖励大家自己去游戏里看了我就不贴了
其实这款游戏活动说到底就两种一种是类似这期打普通歌曲换物件去打活动歌曲的传统活动
还有一种是上期的sm活动 我来简单说下两种活动的数据情况和应对策略
首先传统活动.每次传统活动都会收集一个物件(这次是护符 上次是雪之结晶 在上次是马卡龙.....),而这些物件的用途就是去打活动曲(活动曲出现在特别乐曲里 和日替 以及ex 在一起),活动曲的各种难度需要的物件数也是不同的
有些人要问如何快速机智有效的获得物件?是不是打s就能拿得多?打c就拿的少?
我想说获得这东西和你发挥的好坏影响真不大:因为一首歌曲取得物件的上限是根据所消耗的lp固定的
就是&&lp5--5物件 lp10--10物件& &lp15--16物件&&lp25-27物件
这些列举的是活动道具在歌曲中出现的次数,全部按到才会拿到这么多..(这个难度不大
所以我的建议是在能保证pass的歌曲中选择优先打难度高的(消耗lp多)的歌曲 这样经验和物件取得效率都很高
除开活动曲以外的歌曲获得的pt也是很少的基本获得数值和物件一样 只有打活动曲才会得到大量pt值
活动曲演奏发挥的好快卡组的强弱直接影响最终取得的pt&&& & 这些可以在pt表中查到
sm活动只有三个注意点
1.sm活动中没有好友支援 有些平时能score s的歌曲可能只能打到a 或者b
2.sm活动匹配好对手和歌曲后只要没有进入演奏界面 直接关进程之前被扣掉的lp会还给你
3.sm活动就是比技术和脸的游戏 并且脸很大时候要大于技术
sm的活动pt表也能在下面查到
传统活动pt表
コンボSコンボAコンボBコンボCコンボ-イージー ランクS65pt64pt62pt61pt60ptノーマル ランクB130pt128pt125pt123pt120ptノーマル ランクA135pt133pt130pt127pt125ptノーマル ランクS140pt138pt135pt132pt130ptハード ランクC201pt196pt190pt186pt182ptハード ランクB212pt206pt200pt196pt192ptハード ランクA223pt216pt210pt206pt202ptハード ランクS233pt227pt220pt216pt211ptEXPERT ランクC346pt336pt317pt311pt305ptEXPERT ランクB364pt354pt334pt327pt321ptEXPERT ランクA386pt375pt354pt347pt340ptEXPERT ランクS404pt393pt371pt363pt356pt
sm活动pt表
基本ポイント
エキスパート:272pt
ハード:163pt
ノーマル:89pt
イージー:36pt
スコアによる補正
RankS:x1.20
RankA:x1.15
RankB:x1.10
RankC:x1.05
なし:x1.0
順位による補正
1位:x1.25
2位:x1.15
3位:x1.05
4位:x1.00
ex难度 (失敗時91pt固定)
1位2位3位4位スコアS408375343326スコアA391360328313スコアB374344314299スコアC357328300286hard难度 (失敗時55pt固定)
1位2位3位4位スコアS245225205196スコアA234216197187スコアB224206188179スコアC214197180171normal难度 (失敗時30pt固定)
1位2位3位4位スコアS134123112107スコアA128118107102スコアB12211310398スコアC1171079893easy难度 (失敗時12pt固定)
1位2位3位4位スコアS54504543スコアA52484341スコアB50464240スコアC47434038
sm(score match)活动活动终于来了!&&这次会送maki和nico两张卡
1.25wpt拿到真姬 <font color="#eew拿到nico &&真姬的话和上期活动送的nico一样都是直接觉醒的卡
这次活动个人不建议无课/微磕冲排名原因有以下几点
1.这次活动区别传统活动 冲排名的时候没有额外让你打额外歌曲,不能像上次活动一样冲排名的同时迅速提升等级
2.参加sm的时候无法使用好友支援 只有自己的center技能有用 你用r卡sr当center的时候遇到有ur的人会非常亏
3.活动的时候排名按照分数来算,遇到卡组碾压你的对手就算你这首歌打的很好,也很难拿到第一
那么大家最关心的如何拿到maki和nico这两张卡
首先提供下pt算法
参加一次sm比赛获得的pt和你获得本身歌曲分数评价和你这次比赛获得的排位有关
获得pt=基本值*分数评价补正*排位补正
具体数值 如下
这里计算下活动十天 每天有240lp 假设我每天因为各种原因浪费80lp&&每次只打hard 每次都是第三名 rank b 那我能拿到的pt应该是&&10*160/15*188&1.8w
这已经是比较恶劣的情况下了况且你还会升级..排位也会高一点
如果要说个人建议的话我建议不能s或者fc的ex不要去打
还有自己的center尽量要ur 最不济也要sr(同色) 尽量提高分数评价
总体来说这次活动2w5pt的难度不会比上次1w2拿海末难
更新了 活动歌曲的ex版本和活动四倍歌曲 ex收益见下面表格
四倍活动曲分别对应 easy normal hard 版本&&只是消耗结晶数和获得的pt是四倍 经验和狗粮获得和原来一样
也就是省了三首演奏的时间放弃了三次狗粮和经验 如何取舍还是看大家喜好
12.21-12.31
限定抽卡 : 脸帝可以抽其他人尽量别抽...
& && && && && & 如果你能忍受11连出11张r并且大部分都是重复的卡的话你可以试下..
12.20-12.31
简单来说就是通过打任何歌曲获取雪之结晶(取得少量pt) 然后利用结晶打活动图(取得大量pt)pt数达到6k系统会送觉醒伪sr nico pt数达到1w2 可以拿到海爷的sr卡片
无课要怎么拿到海爷?
首先lp尽量不浪费 不过这真的很难因为lp6分钟回复一次 你即使达到100级你的lp上限也就只有75 也就是7个半小时回复满
浪费是必然的 所以我们得从歌曲上入手
先来谈谈一般歌曲:
雪之结晶的获取是和消耗的lp有关的 比如你打一首lp10 的歌曲在你pass之后你获得的结晶就是10
当然有些是例外的就是&&消耗15和消耗25的歌曲会分别得到16和27的结晶数 精打细算的你是否已经知道改怎么做了呢
然后再来谈谈活动歌曲:
活动歌曲现在有三个难度选择 分别需要消耗15 30 45的结晶才能演奏 得到的pt是根据你获得的分数rank和连段rank决定的这里有个表格 大家可以根据自己的卡组实力
选择合适的难度曲子来做到最大收益
12.16-1.15
期间只要登录五天(不连续)系统将赠送伪ur小鸟+四颗心(为什么说是伪呢 因为这卡比未觉醒的sr稍微强一点啦
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------以下是ur鸟的数值
虽然看上去数值很低绿属性才4150 但是这张卡绊可以升到1k 这意味着这张卡的真实绿属性可以达到50
这样看上去不错了吧..(绊加成只有在卡组整合起来的时候才加.... 更何况这张卡可以提升技能(技能是大众r卡技能) 所以这张卡对于那些无课和课金很少的玩家来说还是非常强力的
本帖最后由 一夜四次羊 于
17:17 编辑
新手入门介绍
这游戏说起来是音游但是卡片系统还是很丰富的,我来简单说下卡片类型
QQ图片43.png (882.27 KB, 下载次数: 183)
19:15 上传
以这张ur为例
1.首先是卡片颜色 这个游戏的歌曲都有红绿蓝三种颜色属性 而人物卡片也有这三种属性 在你玩live的时候只有歌曲相对应属性的数值才会起作用 而数值高低直接影响大家的得分 以至于得分评价
2.数值啦 只要记住演奏的时候相同颜色的数值才会起作用就行了 还有数值越高越好...
3.绊 也就是好感度 演奏的时候都会增加好感 好感的主要作用是觉醒后拿心和分数加成 具体公式是羁绊除于1.1换算成颜色数值
4.体力:和大部分音游一样体力为0就会演奏失败 游戏时的体力是所有九个人的体力之和
5.特技&&特技大概分为三种 a.加分数 b.回血 c.加强判定 这里这张卡技能是每11秒经过概率回血
6.其实这就是锁卡功能啦
7.这就是卖卡功能
8.支援效果:能根据支援卡片的种类有效的增加你的属性数值&&
其他什么等级啊经验啊就不说了
哪些卡比较好 卡片如何选择
一般来说肯定ur&sr&r&n啦& && && &不过有些ur和sr是特典赠送或者是活动赠送的 这些卡的特点就是技能大众 数值较低&&比如这次活动送的ur小鸟
卡片的练习和特殊练习
练习就是升级经验啦&&特殊练习就是两张相同的卡片做觉醒觉醒 n卡觉醒后是等级上限加10 r sr ur 觉醒后是上限加20
觉醒会使某些卡片的卡面变成大变化比如这张
觉醒前&& 觉醒后
觉醒的好处很多 最大的作用就是拿心
如何拿到强力卡片
一般来说sr ur 只能靠活动拿以及用50心抽11连 (强烈建议想11连的等到旧活动结束的时候出11连必中sr再抽 永远不要相信自己脸是最好的. 还有消耗5心的单抽那是最不建议的 脸帝可以试试
1%ur&&9%sr&&90 r
除了用心抽卡还可以用友情抽卡
5% r&&95%n& &基本来说新手玩两个礼拜 应该可以做到全r阵容
如何获取心
心的获取方式有以下几种:
1.新手开始玩的时候系统会每天送3个心 送10天
2.登录奖励
3.升级后的剧情奖励
4.活动pt获得奖励
5.第一次pass ex以及以上难度的歌曲会送一个心
6.有些ex/高难度歌曲&&在pass次数/rank分数/连段等级 达到要求都会送心
7.最关键的就是觉醒后的卡片好感升满 看完剧情后会送一个心 (这是无课获得心的必要方式
8.等维护补偿/成员生日&&都会有心赠送
卡片技能相关
技能分两块 一块是大众技能 一块是个人特有技能
1大众技能 也就六种&&时间回血 连段回血 连段加分 时间加分 perfect回血 perfect 加分
ps:送的活动ur小鸟也就是大众技能 时间加分 ..
2个人技能& &都是抽卡 或者活动pt得来的卡片&&
在以上类型技能的基础上多了加强判定的技能/迷之新技能?
卡片技能的升级规则
相同技能名称的卡片进行练习可以有机率升级技能
这个几率到底是什么意思呢
其实就是&&如果两张技能名次一样的卡 等级也一样& && && &&&那就必定会升级
& && && && && & 如果主卡的技能等级比狗粮卡的等级高& &&&那就低概率升级
& && && && && & 如果主卡的技能等级比狗粮卡的等级低& &&&那就大概率升级
因为这种方式所以 抽卡得来的sr/ur很难升级&&...你好不容易拿到两张一模一样的sr/ur你还去练习?....当然有人这么做 我反正不能..
游戏只有通过打歌并且pass才能增加经验
具体增加的经验和你打的歌曲消耗的lp有关
大体关系是这样
5LP----------12EXP
10LP--------26EXP
15LP--------46EXP
25LP--------83EXP 打难度大的歌拿到的经验会比简单歌曲多一点
每次打歌的时候都有着东西给我们选&&
后面的数字是选择后pass歌曲会得到的额外友情点数
选择好友支援有两个要注意的
1.一定要选和歌曲相同颜色的头像
2.尽量按照ur&sr&伪ur=伪sr=r&n的顺序选择 因为 ur头像的好友能给你提供9%的数据加成(当然颜色要和歌曲颜色一样) sr是6% 伪ur(某鸟/特典)伪sr 和r卡都是一样提供3%的加成
所以大家选择头像尽量选择 同颜色的ur sr作为支援 当然自己最好也把头像换成sr/ur来造福好友
如何换头像
队伍编成里 如果你只有一个队伍那就把需要做头像的卡做center就行了 如果你有多只队伍 不仅要选择成为center 还要按右下角的main决定来设置成主要队伍 才能变成头像
影响游戏分数的几个因素
wiki公式太复杂了
简单说就是和歌曲颜色的属性&&长按,短按的perfect数&&以及判定数&&还有特技有关
所以最直观的提高分数的方法是
1,在sr和ur很少的情况下尽量组同色队伍
2.多用加分技能的卡
3.尽量提高自己的技术
4.尽量提高属性,选择ur/sr同属性好友支援
story以及各个等级解锁的歌曲
照搬wiki啦
話数解禁条件クリア時報酬クリア時解禁曲序章チュートリアルによる強制進行30000G僕らのLIVE 君とのLIFE1章 1話僕らのLIVE 君とのLIFE (EASY) クリア3000G1章 2話3000G1章 3話Rank33000G + ラブカストーン友情ノーチェンジ2章 1話Rank53000G2章 2話3000GSnow halation2章 3話Snow halation (EASY) クリア3000G + ラブカストーンbaby maybe 恋のボタン3章 1話Rank113000G3章 2話Rank143000G夏色えがおで1,2,Jump!3章 3話夏色えがおで1,2,Jump! (EASY) クリア3000G + ラブカストーンMermaid festa vol.14章 1話Rank183000G4章 2話Rank203000Gもぎゅっと“love”で接近中!4章 3話もぎゅっと“love”で接近中! (EASY) クリア3000G + ラブカストーン愛してるばんざーい!5章 1話Rank253000G5章 2話Rank273000GWonderful Rush5章 3話Wonderful Rush (EASY) クリア3000G + ラブカストーンOh, Love & Peace!話数解禁条件クリア時報酬クリア時解禁曲6章 1話Rank333000G僕らは今の中で6章 2話Rank363000GWILD STARS6章 3話WILD STARS (EASY) クリア3000G + ラブカストーン7章 1話Rank403000Gきっと青春が聞こえる7章 2話Rank433000G輝夜の城で踊りたい7章 3話輝夜の城で踊りたい (EASY) クリア3000G + ラブカストーン8章 1話Rank473000Gススメ→トゥモロウ8章 2話Rank503000GNo brand girls8章 3話No brand girls (EASY) クリア3000G + ラブカストーン9章 1話Rank533000GWonder zone9章 2話Wonder zone (EASY) クリア3000G9章 3話Rank563000Gラブノベルス9章 4話ラブノベルス (EASY) クリア3000G + ラブカストーン10章 1話Rank583000GこれからのSomeday10章 2話これからのSomeday (EASY) クリア3000G10章 3話Rank603000G知らないLove*教えてLove10章 4話知らないLove*教えてLove (EASY) クリア3000G + ラブカストーン話数解禁条件クリア時報酬クリア時解禁曲11章 1話Rank623000GSTART:DASH!!11章 2話START:DASH!! (EASY) クリア3000G11章 3話Rank643000Gsweet&sweet holiday11章 4話sweet&sweet holiday (EASY) クリア3000G + ラブカストーン12章 1話Rank663000G愛は太陽じゃない?12章 2話愛は太陽じゃない? (EASY) クリア3000G12章 3話Rank683000Gダイヤモンドプリンセスの憂鬱12章 4話ダイヤモンドプリンセスの憂鬱 (EASY) クリア3000G + ラブカストーン13章 1話Rank703000GLove marginal13章 2話Love marginal (EASY) クリア3000G13章 3話Rank723000Gタカラモノズ13章 4話タカラモノズ (EASY) クリア3000G + ラブカストーン
本帖最后由 一夜四次羊 于
12:55 编辑
各种问题心得
首先是困扰大家最普遍的安卓版本无法运行如果提示不正なアクセスを........&&那就是因为root的关系
因为这个游戏和智龙一样是root机器无法运行的(日厂的尿性
如果没有root 可以用顶楼的apk直接玩
如果root了 目前解决方法
1.下载免root检测apk& &
详见&&副作用是 无法课金
2.安装supesu运行原版程序临时关闭超级用户就能进游戏了
如果提示 游戏已经停止
那就是缺少谷歌构架 请自行百度安装谷歌构架并且保证能登录谷歌商
之后再安装游戏就可以进入
经常打hard ex 活不过去的解决方法
两个方法技术和队伍配置
1.技术方面& && && && & 多看教学视频了...(反正大概很少人这么做.但是其实真的有用) 有兴趣可以看
2.队伍配置方面& && &绿卡r几乎全是回血技能所以仅仅为了生存而想要拿到ex初次通过的那一颗心的话可以 把所有队员都设置成回血/判定卡 牺牲分数来换取存活
& && && && && && && && && && &还有一点一定要注意的是体力最大值 技术很烂又想混pass&&ex 最好保持27以上的体力 把觉醒卡片升级到觉醒前界限+1等级会增加一点体力
总的来说技术差距可以用队伍弥补 但是 技术是可以练的~~
节约狗粮和省钱
相同属性的卡在练习的时候有20%经验加成
吃满级觉醒n卡会比吃满级觉醒r多花1w左右金钱
具体 见wiki
关于如何组队以及战斗值计算
相信很多人都是在unit编成里选择的自动编成 这样游戏会自动选取指定属性最高的卡进行组合
这样是不是最科学的呢 我举两个栗子给大家看下
&&这是自动编成绿属性的队伍
这是我手动编成的队伍
看起来自动变成的绿色属性比我手动编辑要多338
实际上当我们选择绿色歌曲并且同样实用绿色ur做为支援的时候
手动配置的部队属性居然比自动配置多了802 你可能觉得802算不上多但是 考虑到同色队打歌曲的时候还有会1.1倍纯色分数加成 那就已经差了很多了
在这里简单介绍下歌曲战斗力的计算过程
电脑自动配对组: 最终绿色数值=36322(基础绿属性)*1.18(center和好友支援)+250*3(sr绊加成)+500(ur绊加成)+200*3(r绊加成)
& && && && && && && && && && && && && && && && &=0
& && && && && && && && && && && && && && && && &=44709.96 (进一位)=44710
手动配置组& && && &最终绿色数值=35984(基础绿属性)*1.18(center和好友支援)+250*3(sr绊加成)+1500(ur绊加成)+200*4(r绊加成)
& && && && && && && && && && && && && && && && &=0
& && && && && && && && && && && && && && && && &=45511.12(进一位)=45512
主要差距在于绊加成上面 也就是说和歌曲版面颜色不同的卡片无论是sr 还是ur还是什么统统不计算绊 毕竟未觉醒的ur和sr分别都有500 和250绊呢
这也进一步表明了 活动送的那张ur鸟在对付绿歌的时候还是很强力的
1.杂色和同色差距不大的情况下优先纯色 9觉醒满级同色r卡组在前中期其实 很强大...
2.center和支援尽量 sr/ur以上 最好情况 是ur+ur=18%支援 当然要和歌曲同色
3.这只是讨论如何增加战斗力(增加积分)&&如果你为了保证fc 而用杂色队组判定队也是可以的
最后提供以下贴吧手游卡片强度战斗力比较表格方便大家选择正确卡组
链接: 密码:i6nt
本帖最后由 jflzwb 于
20:25 编辑
还是来游戏区开了专楼了么
IOS商店地址见我签名
PS:UR圣诞小鸟还不如未觉醒的SR啊
我擦 J妹子你头像竟然换了
楼主,手机N4,安装不上:L
:funk: lovelive(和mobamas)原来还有这么多人没退坑!
本帖最后由 jflzwb 于
20:37 编辑
LL这么良心为何要退坑
目前单抽和11连UR中率持平,虽然限定诱拐有11R的风险,但是脸帝还是可以去抽一下的
好顶赞,刚入坑正跟只无头苍蝇一样。
羊爹我信你啊
话说这次活动歌打hard到双s的话大概要什么水平的卡组?玩了一周多,现在绿值2w2的卡组连B都打不到。。是不是刷normal好点
楼主,手机N4,安装不上
安装不上 没碰到过
顶多碰到的是 安装后游戏进不去 主要看提示区分情况
我记得之前就有一栋楼了啊。。。
不过这玩意其实没啥好讨论的吧,就是氪金/赌人品/舔妹子。。。
不过前两周的score match我还对到了S1的人了
进游戏提示进程错误关闭...这是要升级系统的节奏?
话说这次活动歌打hard到双s的话大概要什么水平的卡组?玩了一周多,现在绿值2w2的卡组连B都打不到。。是不 ...
大概算上好友支援 能到 绿属性3w8左右 然后全连分数就能s了...
非活动图只要pass 拿到的pt和结晶就和消耗的lp有关和评价没关的
建议能打hard尽量打hard把毕竟经验会稍微多一点有利于升级
活动歌曲确实和发挥有关系 顶楼有个表格可以计算下自己适合打哪个难度
另外其实活动只要每天都按时刷(虽然这么说其实也没必要一点LP都不浪费),大概能在倒数第二天拿到活动卡
跟等级好像也关系不大,毕竟等级高LP虽然高不过升级也慢,就是等级低的话得稍微勤快一点因为LP很容易就满了
有心的话冲活动排名也算是比较实惠的拿SR方法,毕竟20心左右一般就能冲到8000名(这次是10000)以内拿到第二张SR觉醒,相比起抽卡还是不错的。。当然还要看卡组的关系
不过我觉得单抽以及不在新卡期间内抽其实也差不了太多,我之前开了个没氪金的小号就靠任务活动和新人登录送的心也抽到好几张SR了而且基本都是单抽的。。。新卡期间必出SR其实也就是把11R的概率=0.9^11 给去掉了而已,抽出UR或者一张以上SR的概率并不会变得更高
不过我觉得这次活动曲还蛮简单的啊,我之前活动曲(hard)都死活FC不了这次第二遍就FC了。。
当群里一群病人在定时吃药的时候我就在想 什么时候LL在S1才有砖楼 现在终于等到了
本帖最后由 eilot 于
10:38 编辑
基本上每次EV不課金的話,能去到接近2W4名已經非常好
再上去會看排名榜,他們的分數是比其他人多出W分,愈高排名的玩家分數都是高得呆了
人家最好一次都是剛好拿到一張免用5心就能抽一次高級會員的勸卷
或者可以準備大量心來回LP,但目標只是入W名來入手另一張SR卡,以覺醒其能力再上的就請放棄追求更高排名吧
但這遊戲如果不求高分,只能技術的話,也是一種樂趣
就只是拿不到高評價
以H難度來講,想有S級大約要組隊後要去到近4W分(人家3隊都是約3W6,剩下的找友人)
這時FULL COMBO的話大多有S級
EX級的話,見過有問題是4W5分FC整首歌都是剛好A
不過就感覺這遊戲還是有良心
最低限度確保R卡不難入手
每次EV差不多最後數天,不用全程投入都能入手一張SR卡,時間上有餘留一定休閒時間
而不像某隻高達要打足5天不眠不休才只能入手一張垃圾的金卡
用5心去抽卡一定會是R,而不是高機率不停地出1星鐵球
这游戏好友数太少都不方便搞基
以EV的符來講
主要入手數量受到COMBO次數好壞來作決定
H難度有14~16
EX難度是24~27
不是固定入手,也不是跟評級來入手
雖然最好能保持100COMBO就能賺取最好數量
游戏好友数确实太少了,98级才24个坑,到100了也才加1个,根本不够用
至于抽卡肯定只推荐每个月1-5,15-20出新卡UP11连必出SR期间抽,其它时间和抽法都有11R的风险
现在我活动都只是拿积分SR了,基本就早上1次中午1次晚上1-2次,1次一条体力,差不多就和上面说的一样,倒数2-3天最迟最后一天就能拿到积分卡,还是比较休闲的,而且以后活动卡会加入卡池里,虽然抽出几率较低
冲排名的话只冲过最初的2次活动,那个时候人少等级也低,基本一次活动吃10颗心体力浪费不多就能进2K,不过活动结束最后一个小时确实很肝,一个不注意就可能因为几分掉出排名去,现在是肝不动了
对了,弹专门活动曲的活动,也就是这次这样的活动,歌曲分数排名只认定消耗45雪花HARD难度下弹出来的分数,其它难度和雪花消耗比如4倍都是不认的,对应曲目颜色卡组比较好有机会进榜的话需要注意别弹错了
不過4倍雖然要用180符,但最低限度能獲得802~822分數
如果FC的話更能去到900以上
而N版的4倍用120符,普通能拿500分數,FC好像是550
所以如果手上的卡組不好,45符那場還是打一次就算了,其他留下來全力打4倍版
但如LS所說,EV歌的排名是只計算45符(或原消耗難度),不計算4倍模式,也不計算用75符的特別難度版
本帖最后由 jflzwb 于
13:09 编辑
以EV的符來講
主要入手數量受到COMBO次數好壞來作決定
EV的符其实和弹曲目的连段数没太大关系,看见带符的圈点下去就能获得,只要不是MISS,GODD和BAD都算你点到符并获得
消耗25体力难度的曲目固定全获得是27个
消耗15体力难度的曲目固定全获得是16个
所以想要获得全部符最好挑自己有自信能弹好的曲弹,这样可以在不在意符的情况下即弹好歌又拿到所有符
至于4倍活动曲其实也只是原弹曲消耗符数量和获得活动积分数4倍,也就是等于你弹一次4倍就省掉了再弹3次同一难度歌曲的次数
对于希望获得积分最大化的人来说,弹4倍必须保证每次最差也是SA的评价,如果状态不稳定无法保证每次在SA评价以上的话,中间少掉的积分还不如弹没翻倍的,至于EX活动曲也是同理,弹过拿到通过曲目奖励就不要再去浪费符了
本帖最后由 一夜四次羊 于
14:01 编辑
EV的符其实和弹曲目的连段数没太大关系,看见带符的圈点下去就能获得,只要不是MISS,GODD和BAD都算你点到 ...
4倍是冲排名用的 如果不课金最重要的是就是尽量升级那么4倍是不合适的 因为你消耗了四倍的ev符除了只能拿到四倍的pt外 拿到报仇卡片和经验不变 你虽然省去了弹三次的时间 但是也丢失了弹三次的报酬卡片和经验
等级不高的话四倍和ex都通一次可以各拿一个心。反正现在不氪金肯定没法拿到第二张SR,具体排名的关系倒不是很大。一般能拿到第一张SR的分数排名也足够拿两个心了吧
前天开始玩的,这两天一直在刷N卡的觉醒已经攒了六十多个石头。一开始觉得这游戏很良心,但后来想想N卡觉醒刷完能免费入帐的石头真不剩多少了,五天登陆送的小鸟本来很期待看了这贴才知道是水货,现在用友情P抽的R卡和N卡凑合打就等下月初赌一发国运了。好在没有好卡也不妨碍打曲子,虽然EX难度对有音游基础的人FC就是几把的事其他难度大部分时间都是在敲四分拍稍微有点无聊。
活动点数现在是四千出头,手头还有两百多雪花,照这个节奏估计1W2比较困难
上面打错是刷绊,板子不知为何不能编辑帖子
今天刚好72级,解锁目前最后一首新歌和主线来自: iPhone客户端
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自制 凛我最喜欢的一首歌~好听呀~
明天就KKE生日啦~祝绘里酱生日快乐!!!!
后天就up主生日啦,嘿嘿=w=我和kke可有缘啦~
2P是 printemps的新歌~还不错~期待bibi和llw的~
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lovelive国服要开SM(Score Match)活动了,今天小编就为大家带来lovelive国服SM活动流程详解,本文由于参照LL日服流程,黄面修饰和奖励等东西可能和国服有差异,下面就和小编一起来看看lovelive国服Score Match活动详解那。
首先,SM(ScoreMatch)活动,是通过随机四人一组比拼歌曲得分的形式,依然靠爆肝(积累pt)来排行名次的活动。和大多数人认为的不同,由于分配对手的规则和pt结算的规则,这其实并不见得是豪的主宰地。在SM活动出现的同时,以前那个类型的活动在大陆圈子内被普遍称为&传统活动&。在日服中,SM活动的活动时间和传统活动一样为十日左右,活动之间依然有休息期,传统活动和SM活动是交替着进行的,上期是传统活动那么之后就是SM活动。
活动期间,主界面的右下一样会有活动的介绍页,不过SM活动的话,这个介绍页将会成为进入活动的窗口&&点击ScoreMatch的版块位置进入活动界面(有泳装nico图案的那个)
进入SM活动的界面,和传统活动差不多,不过能看到在画面中央位置有个夹杂着一堆日文的&参加&按钮&&只有点了这个按钮才算是进入SM活动打歌。换句话说,SM活动期间玩家就该在这里消耗你的LP,去以往的Live页面打歌是没法得到pt的。
我们先看一下活动奖励。(和传统活动一样,右下的按钮)
因为不存在活动曲,所以没有了歌曲得分排行,于是活动奖励只有两页,你不用再因为卡组太烂而担心歌排太低了。
SM活动的pt获得规则和传统活动不同,相对而言pt更容易获得,因此看到累计奖励的条件请不要慌张,平刷拿一卡的难度和传统活动其实差不多。
顺便也能看到,以往歌排里的奖励也被合并到了pt排位奖励里,活动N卡一样是参与奖级别的。(日服的档次人数和奖励内容相比较国服有些许差别)
然后回到这个界面,点击画面中央那个有&参加&字样的区域,便开始SM活动的打歌。
弹出难度选择的界面,这里面每个难度消耗的LP是固定的(雪色光晕之类的歌曲也被统一成了5lp、10lp、15lp,经验羁绊等也统一了),点击对应区域则进入某难度的关卡。(当然可以点右上的X退出)
根据往例,国服会很有可能会在前几次活动中不存在ex关卡。
游戏还会再次确认一下是否进入此难度的关卡&&点OK(或者蓝色的按钮后退)
于是,系统会在&此期间的歌库&内,随机分配一首歌给你,同时玩家进入选卡组界面。
能看到右上角有倒计时读秒,你必须在读秒到0之前选好对应的卡组,并点击ok,如果读秒到0,那么游戏会以你此时界面中的卡组,强行进入下一环节。
日服中,在SM活动中能遇到的歌曲是有限定范围的,即&歌库&。运营商在游戏已出的歌曲中,选出一定数量的歌曲放入&歌库&,因而你能遇到的也只有其中的歌曲(并不会随机遇到所有游戏中的歌)。
日服活动的歌库会在活动开始后的三到四天,换一批歌曲,然后再在三到四日后,将前两歌库的歌曲合并一起作为第三个歌库。(国服由于歌曲数量有限,有可能不按此规则)
前三个难度的歌库内容是一样的,而EX则是单独的(毕竟不是每首歌都有EX难度)。日替曲不会进入歌库,而以往已经消失的活动曲则有可能进入。因此,一些低等级玩家有可能遇到自己等级还未能解锁的歌曲,或是曾经没参与过的传统活动的活动曲。
顺带一提,楼主的蓝卡组是纯ds非洲人卡组(签到ur+ 1保底sr+ 3张活动sr+ 4张R)
选完卡组进入第一张图的界面,能看到有系统分配给你的三个对手,在右上角倒计时归0前,可以点击自己的头像(自己是有个一串日文气泡的那个,不一定是在左上角),会弹出第二张图的画面,能用这种规定好的短语来和其他人交流(不知道盛大会有什么接地气的汉译)。之后倒计时结束,进入打歌(有的时候倒计时会快进)。
这里值得注意的是四个王玩家的头像。虽然按照楼主的看板看不出来,不过这四个头像中,只有自己的头像显示的是自己所选卡组的主唱,其余玩家的都是其看板。因此不要奇怪地以为其他玩家选错了卡组。
根据网上的资料,粗略解释一下分配对手的规则(全都是听来的,更详细的情报不要问楼主)。
看之前的步骤举例。
大量玩家进入hard难度的关卡,系统等量分配歌库中的歌曲,将玩家平分成几组。然后,玩家选完卡组点击OK或者等待倒计时结束后切换画面,系统根据切换画面这一时间点,将时间相近的玩家分在一组。接着,系统根据玩家上一次打歌的得分,按照一定规则(没有公开),选取得分相近的四人分配到一起进行比拼。如果缺人,系统会安排CPU控制的虚拟玩家。
因此,再结合经验能得到以下的一些规律:
1. 你的三个对手的实力,一定程度上与你相近,很少会出现过大的分数差距。
2. 如果你前一局发挥不错,得到了高分拿下第一,那么这一局你更有可能碰到水平更高的对手,因而排名降低。反之亦然。因此,除非你真的是立于顶峰的人,否则一样会被打压,然后下一局再翻盘,如此地时而第一时而倒数。
3. 虽然不知道详细规则,不过,如果上一局打的hard,下一局去打easy也不一定会碰到土豪,反之也一样。只有初次在SM活动中打的第一局,才会随机遇到各种水准的玩家。
之后和往常一样是打歌。
1. 直到进入此打歌界面前,玩家退出游戏再进入的话,LP都是还给你的,不过如果打歌中强退,那就悲剧了。(玩家可以借此避开一些难度高的歌曲、或者难以得到S分数的歌曲。)
2. 如你所见,SM活动的打歌没法找好友的助力,你以前习惯抱的UR大腿们都没了,也许很多人会因此对自己获得的低分感到不习惯。顺带一提,抱大腿附带的友情点也没了。
3. 如你所见,这打歌期间是没有暂停键的,不过可以通过游戏设备的home键来暂停
之后是打歌后的结果,楼主的ds卡组很愉快地被鄙视了,当然不会次次如此(希望吧)。
这个界面下,也能点击自己的头像来发话(文字与之前的不同)。右上角的倒计时其实并没有59秒,系统会在所有人都看到结果后,跳过数十秒的倒数。
如果之前有人打歌死了、或者强退了、或者因为暂停没有及时上传数据,那么系统会让其他打完的人等几十秒,如果还是等不到,那么那个人的结果就按0分、第四名来结算。不过,如果你是因为暂停或者网络卡顿而拖后时间的那位,那么其他三个人的界面里,你会是0,但是等到你的结算界面里,你是有成绩的(这样不同的人看到的排名结果不同)。
因此有个情况,如果四人中,最终得分低的人暂停时间短、而分数越高的暂停时间越长的话,最终会出现每个人都能按照第一名的结果来结算的情况。(这情况概率太低了,说说而已)
之后是一样的结算界面
然后是pt的结算界面,这里楼主是以hard基本分(163)x S评分(1.2)x排名第三名(1.05)而得到273px,详细的pt获得情况看第二张图。
可以看到,pt结算和combo数没有直接的关系,而ex的收益并不见得比hard好多少,因此这活动对手残还是比较宽松的,排位还是以爆肝为主。(再提一下,国服刚开始很可能没有ex难度,有的话当我没说【逃)
有个豪的小技巧。如果你的卡组能足以让你远远获得S评价以上的分数,那么打hard歌的时候,你就可以适当控制你的得分。比如第一次通过多打几次good甚至miss来让你的分数刚好达到S,这样就能让你下一次的对手不至于太强,于是下一次适度提高歌曲得分就能拿到第一第二名。这样重复几次直到达到卡组极限后,再一次性降低分数拿个第四名。如此反复的话,能更容易地挣到pt。
当然,这种技巧基本是纸上谈兵,现实中经常会出现三色卡组实力不均衡之类的不确定因素,所以实际上效果也不太理想。(很多人都用这招的话,一组的人分数差就会波动很大,就更没什么效果了)
最后结算羁绊点,回到SM活动界面。结束。
SM活动由于不能抱大腿,所以对于卡组的要求还要高一些,不过对combo的要求不高。由于四人的排名加成会因为分配对手的规则而被趋平,因此参加SM活动,只要你的卡组能让你打hard时保证得分S,那基本就足够了。(上面的小技巧不算)
同样因为没人要你的大腿,所以你把看板换成较弱的卡,大概也不会有很多人删你好友。(大概、也许)
由于SM活动中,耗同样多的LP,比传统活动要少打几次歌(没有只消耗道具的活动曲了),因此,肝同样的时间,SM活动消耗的心要多一些。顺便也没有爆菊党了。
所谓的匹配:
利用对手分配规则和强退不扣LP的规则,重复配对直到被配到一组,这样你就可以和认识的人在一组PK了。
详细点,两个人选一样难度的关卡,对好时间同时进入,如果分配到的歌是一样的话,再选完卡组同时点击OK,这样就比较容易被分到同一个四人小组中(前提是卡组差距不会过于悬殊)。没配到的话,在打歌前强退就行了。(这种卡时间点的配对,对网速条件要求较高)
同样的,因为有打歌前强退不扣LP的规则,如果碰到一些没把握能达到较好评分的歌,也可以强退,这样也能立竿见影地提高拿pt的效率。
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