武僧T和防骑怎么消死疽,哪个好啊,纠结死了

感觉PVP任务最脆的坦克就是防骑
黑鸭乱斗,血DK,熊,瞎子,防骑,四个人打架,无敌大叔开了,我先躺了,血DK和熊还有半血,瞎子技能一开,血差不多满了…追一个LR打,被放到皮血…
大叔点成无敌10秒
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]伯瓦尔丶弗丁[/uid] ( 16:39)[/b]感觉伤害不行啊,野外惩戒被一个血DK几下打没血,防骑打人伤害明显不够
点加强盾击伤害30但是免伤减少10的和其他t野外PK。大家全开都是对面下血比我快很多。就是炽天使间隔那15秒能不能压住对面血线的问题 黑鸦乱斗最坑防骑血dk双骑的 防骑的守护者之手在pvp砍过好几刀的 外加黑鸦debuff是抑制。只有防战的吸收盾 dht和熊开技能吸血不吃致死。为了对应死疽的机制。反正黑鸦里面双骑必须3层bebuff就跑路和npc说话出去重置战斗 防骑把跑马天赋全点出来还能重置战斗再战 dk那小短腿跑不掉强撸死打很快100致死回不到血
楼主这版本防骑自疗大砍以后。根本不能强撸。把跑马天赋全点出来。当自己是常山赵子龙,敌阵中七进七出,反正炽天使30秒,都点跑马CD22秒上去打一波,再回来。野外除非是敏锐贼带屠龙刀不讲理的
你点个神盾,熊绝对比你先死。懂的自然懂。[s:a2:你看看你]反正黑鸦乱斗和鱼人我已经把我们服务器组的几个熊揍的心理有阴影了。[s:ac:嘲笑]
别人不需要打到你就可以开出减伤 盾击被放风筝就断档了 各种被揍 血量还是最少的一个
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=3288185[/uid] ( 18:45)[/b]又来了然而DK需要摸到人才能打出骨打。熊的护甲在PVP对于法刀毫无意义——印记已经删除。DH和防战的问题是菊花不能格挡招架,所以他们只有半个常规减免可以使用。武僧不会在PVP喝铁骨,因为喝活血才有输出。能不能先了解你的敌人?喜欢张口就来系列[s:ac:抠鼻]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]蛋定路人甲[/uid] ( 18:54)[/b]DK减伤的确是最弱的 但是有强大回血手段 你说熊 除了那些减伤 血量多也是一种另类减伤机制战士DH菊花不招架格挡 难道你菊花招架格挡?别人傻傻被捅菊花 不是什么张口就来 盾击断档确实是个弱点
最强大的减伤配最少的血量 没有盾击拍脸可能就死了 别人没减伤还有脸 防骑的脸还最薄你要是拿玩的好的例子来说 哪个职业没玩得好的
哪个玩得好不都是号称专治各种不服 然而职业优势和劣势不是就这么掩盖的 防骑也有优势 我不否认 劣势也大 强大减伤+最少血量 一正一反打平 别人血量不低 减伤护盾也不弱 坦克被风筝是常事 没减伤覆盖打脸也正常吧 打脸最先死会是防骑 血最少
带上橙头感觉血都回不上来,唯一好点的就是可以撞他们个人仰马翻
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3288185[/uid] ( 19:11):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]蛋定路人甲[/uid] ( 18:54)[/b]DK减伤的确是最弱的 但是有强大回血手段 你说熊 除了那些减伤 血量多也是一种另类减伤机制战士DH菊花不招架格挡 难道你菊花招架格挡?别人傻傻被捅菊花 不是什么张口就来 盾击断档确实是个弱点
最强大的减伤配最少的血量 没有盾击拍脸可能就死了 别人没减伤还有脸 防骑的脸还最薄你要是拿玩的好的例子来说 哪个职业没玩得好的
哪个玩得好不都是号称专治各种不服 然而职业优势和劣势不是就这么掩盖的 防骑也有..[/quote]PVP找菊花是基本素养,如果你的对手不会打背,那么他连PVP入门都没有。DK强大的回血手段?DKPVP只能打保底灵打因为PVP并没有那么高压的伤害也就是10%还真没守护之光多,大多数情况主要恢复手段是血疫和吸血,除非是被集火否则不会把资源用来打骨打,全部用来打心打。另外防骑PVP可真不依赖盾击减伤,准确说没有任何一个坦克的PVP依赖的是他们的常规技能减伤,他们最大的减伤是1.3~1.55的耐力加成,以及常驻护甲常驻减免,CD免伤技能,自疗手段,你打个盾击远不如看着对方爆发交出破咒做底牌交换,DPS的底牌是爆发技能,坦克底牌就是各类大小盾墙。坦克PVP要做的是把你一切资源用在输出上,因为BLZ在WOD已经大规模阉割掉了DPS职业的治疗手段。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]相信圣光的萌萌[/uid] ( 19:12):[/b]带上橙头感觉血都回不上来,唯一好点的就是可以撞他们个人仰马翻[/quote]回血请用护腕。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]蛋定路人甲[/uid] ( 19:33)[/b]PVP竞技场和PVP任务不是一个概念 因为大多PVP切T的 要么是治疗或者DPS贪图简单不容易死 要么是PVE的T 某些正常点的还通晓PVP知识 比如飞盾打玩家并不打断+沉默 我相信还是有部分人不知道的保护好自己菊花不用说 视角+放技能决定肯定不能拿自己菊花面对敌人
但是除了贼 大多数PVE玩家都不会下意识的找背所以做PVP任务中经常先死的是防骑 被风筝打脸 互殴打脸 要么就是开减伤肉搏 看谁撑得久是PVP任务常态你要是说的PVP竞技我不发表任何意见 因为那属于竞技范围
没有最强职业 只有最强玩家[color=orange]感叹以前6070年代除了副本就是干干干,不是肝哦,就是干,野外挖草挖矿干起来,副本门口遇见敌对阵营干起来,野外打钱互相守尸,现在大多玩家都是手无缚鸡之力,进战场就冲上去死或者丢完大招再死,只是死快慢的问题[/color]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=3288185[/uid] ( 19:48)[/b]但现实是就像我说的,点个神盾,最先死的一定是熊,你只要顶着熊一波减伤全开,熊只要敢开爆发摸你一下立刻血崩。其他职业可以吹熊野外多么厉害,你一个防骑吹熊厉害?我是真不理解。
团本最脆的似乎也是fq
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]蛋定路人甲[/uid] ( 19:52)[/b]我不是吹熊...我只是吐槽防骑在坦克中的定位
我回复的是楼主追LR打狗打得要死要活 追不到人打盾击 不舍得或者没意识打狗上盾击
没减伤活活打脸 最强的减伤+最少的血量
带物免或者魔免
&&看上去什么都是最强的 绝对无敌一样的存在 实际被打脸可以能一爪子就跪(这是鸡蛋的笑话,但是我公会第一周开荒的防骑稳如狗&&)&&野团见到一大堆用脸抗BOSS的防骑 别的职业接BOSS不开减伤用脸接可能剩个血皮 防骑可能就倒了 多个几百万血 相对比就是常驻几十%减伤挂在身上防骑玩的好需要注意的地方很多 但又没获得很突出的表现 四星级职业 四星级上手难度 三星级表现 所以就出现了防骑容易猝死的假象
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=3288185[/uid] ( 20:09)[/b]楼主上来强调自己在黑鸭乱斗被集火,有熊的情况下还能让熊比自己后死&&,这显然是对于这个版本的野外FQPVP缺乏基本经验和理解。另外打兽王猎杀哈提,不要杀狗,复活狗2秒还是3秒就读完了,还有一个10分钟CD的瞬发复活。但是哈提死了就需要3分钟还是5分钟的复活时间,另外哈提没有疾跑,跑的奇慢无比[s:ac:哭笑]这个版本FQPVE如何不置可否,但是PVP还是相当出彩的职业,不论野外还是场内。当然评级就算了,22和33里面防骑的优势被各种放大,到10v10就逗逼了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]蛋定路人甲[/uid] ( 20:20)[/b]是4T互殴 他比熊先死而已
他可能觉得熊应该弱势些 毕竟被砍一大刀 防骑还有无敌这种让自己很有自信的玩意 自己觉得不可思议
这个我不发表意见
鬼知道是不是集火防骑了 毕竟都是揍血少的先
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]蛋定路人甲[/uid] ( 19:33):[/b]PVP找菊花是基本素养,如果你的对手不会打背,那么他连PVP入门都没有。DK强大的回血手段?DKPVP只能打保底灵打因为PVP并没有那么高压的伤害也就是10%还真没守护之光多,大多数情况主要恢复手段是血疫和吸血,除非是被集火否则不会把资源用来打骨打,全部用来打心打。另外防骑PVP可真不依赖盾击减伤,准确说没有任何一个坦克的PVP依赖的是他们的常规技能减伤,他们最大的减伤是1.3~1.55的耐力加成,以及常驻护甲常驻减免,CD免伤技能,自疗手段,你打个盾击远不如看着对方爆发交出破咒做底牌交换,DPS的底牌是爆发技能,坦克底牌就..[/quote][s:ac:委屈]针对第一句我抬个杠,玩坦克护菊是基本素养,随随便便被人捅菊花玩什么坦克
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]蛋定路人甲[/uid] ( 18:23)[/b]萌新求教,请问神盾是什么?感觉自己看见熊就有点阴影,请教对付的详细信息[防护]请教各位老T,防骑和防战选谁?
主刷大米,(斗士居多)这2个职业哪个好?
现在玩的DH复仇,想换个T玩玩。不是萌新玩家了,不要自黑了,真心的请教大家评价一下这俩坦克的各方面能力。 集合石上经常见大领主斗10-14,我的dh斗个9层不熟悉的本都会电梯血,领主怎么做到的,防战能斗10-14吗?谢谢了。
主打斗士的话肯定qs好,毕竟可以给队友加血,保护能力更强点
我就是从防战转到防骑的,其实可玩性都还可以,都挺帅的,但感觉防战更硬一点
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]狼外婆的老公[/uid] ( 19:28)[/b]不算辅助队友,防骑的硬度咋样,我知道战士有高覆盖的盾挡和盾吸,dh有高覆盖的尖刺和裂劈,熊有铁皮和?防骑的盾击好像覆盖不高啊,无法覆盖的时候用什么技能减伤?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]大王和典典[/uid] ( 19:33)[/b]防战的硬度确实可以,尤其是物理怪
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]康大卫[/uid] ( 19:34)[/b]防骑秘境主要看盘子,炖鸡和自慰
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]luzhao110[/uid] ( 19:40)[/b]自慰是奶一口吗?
想T又想飚一下dps,还能拯救一下队友,可以防骑
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=3539976]uruzu2[/uid] ( 19:48)[/b]防骑和熊大米谁DPS高?
你竟然在纠结,那你玩战士好了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]青歌红音[/uid] ( 19:58)[/b]不懂才想了解一些,
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]康大卫[/uid] ( 19:56)[/b]都是看有没有dps橙,防骑有裤子硬度和输出都很高,辅助能力强,三炖鸡要安排好不然挺脆的,熊血量高被动减伤[del]我也不太会玩熊[/del],但防骑自己输出是站桩,dps相对舒服些,熊如果想打高就得走a了
斗士队的话 一般一波怪活不过30秒 还怕覆盖不了减伤吗? 有时拖鞋丢的飞起
光靠吸收盾就可以了
炖鸡往往有时都是当输出技能打
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]sky5618[/uid] ( 20:16)[/b]o,谢谢了
上周死?残暴周15层斗士防骑加三,不知道战士可以不,反正高层斗士别的T很少见。
你喜欢斗士队居多啊,那你选防骑吧。毕竟可以自己加自己和队友。
防骑有个团本被忽视的大特质秩序壁垒在大米里面很强势,效果是飞盾伤害会给防骑上吸收护盾,数值是飞盾伤害的50%,可叠加,上限是最大血量的20%。防骑的飞盾是核心伤害技能,有橙裤支持下对付怪群随便一个飞盾加个八九十万的护盾那是小意思。而且这个护盾不受死疽影响。这就是防骑只要A起来就非常硬的本质原因。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]康大卫[/uid] ( 19:45)[/b]对,天赋点守护之手有头+4件套能顶一个专业奶
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]康大卫[/uid] ( 19:34)[/b]防骑硬度也可以的,如果你熟悉流程的话[理性讨论] 大家觉得7.0同装等的t,哪个比较稳?
楼主有熊t,dkt,战士t,装等都是710,这几天玩下来觉得熊和战士都很稳,dk次之,我自己看法不喜别喷,不知道大神们喜欢用什么t?7.0开荒的话什么t最稳呢?
raid 熊,大米 dht dkt(因为大米要压缩dps,这俩虽然脆
但是dps高啊)
团本当然是熊和战士啊,其次是防骑虽然昨天补丁熊的精通看了50%,但是也给了个小糖依旧稳啊相对的血DK周身砍了一遍之后,昨天刚把血沸砍了39%伤害,直接炸穿了好么
看看…看看!千万要贯彻一个思路,再强也会被一个补丁弄残。
喜欢哪个职业玩就是了!
老夫打团本这么几百次,就没见过武僧t,你懂的
纵横副本几十年,武僧t毛不见,横批,肥猪流还是加血去吧!
防战,熊t稳
熊。血多的一笔
萨满,稳如狗[s:ac:怕]
不知道dht怎么样啊?因为楼主是用点卡转的月卡刚好不到3个月点,所以还没体验过呢!不过回复能力很强。后期急速高了减伤覆盖也就高了。
[quote][pid=98179,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=542495]逗你玩二[/uid] ( 10:45):[/b]不知道dht怎么样啊?因为楼主是用点卡转的月卡刚好不到3个月点,所以还没体验过呢!不过回复能力很强。后期急速高了减伤覆盖也就高了。[/quote]武僧吊了两个资料片,现在可能要开始还债了。。
术士的蓝胖子最稳,除了无敌你绝对找不到比蓝胖子更叼的免伤技能和免伤被动了
lr的乌龟宝宝最稳
为了信仰还是要支持酒仙
酒仙是我真爱,但是伤害不增强的话我考虑首发复仇了。无脑吹熊的风气尽管继续,也许一次削弱还不够让这些人清醒过来。
酒仙,熊,战士打团本应该挺稳的
现在战士t最硬
最近小号用奶刷五人本升级,感觉看到战士t就感觉这局可以划水了,熊t普普通通,dkt就是又得费力加血了说说武僧现在的情况,大家自行考虑是否要玩。(19日更新)
大家好,我是7.0开始一天几乎都不落下的武僧,三修,神器踏风32 酒仙29 织雾27,大米270次左右,团本就farm下H。看到大家14T很多在讨论武僧的,我跟大家说说我的感受吧。我5.0开始玩的ws,半休仙玩家,专注于T奶,可以说前夕我才第一次用踏风天赋打过怪。前夕以来一直主修的踏风,目前装等实装885。先说说大家关注多的踏风吧,这里不得不吐槽下只要我切错天赋,暴雪就给我橙,导致我3奶橙1家族戒,还有一个就是号称橙装最费的燃烧军团戒指了。我看到很多人都说这个戒指还行,移速大米神技。我只能说我去TMD。。。对不起,忍不住骂人。愿意是这样踏风是一个现阶段不要急速只要精通的职业,急速收益几乎没有,而这个戒指的急速暴击属性就显得如此蛋疼,同时25%的疾风步(不带戒指也10)只有10码光环效果,试问,谁还敢站出来说有用,这是一个不折不扣降dps的橙装。接着说下踏风的综合性,踏风单体二流,嗜血阶段,斩杀阶段均无爆发。团本一般,大米至少是第一集团军。踏风最大的问题在于属性需求畸形,全身装备追求0急速,高精通。先说说这类装备目前团本只有一个眼睛(貌似)掉落的肩膀属性能用,这就可能会团本打下来装等提升输出降低的现象,这也是我870以后遇到的一大瓶颈,装等全团第一,输出只能中游。所以武僧要提升必须大米,就是因为这样,合适属性高装等的武僧国服屈指可数,都是大米甘地。再说说踏风的sp,没斩杀没爆发导致了触发属性和使用类sp都不出彩,再加上主要输出技能一定是卡cd(20s左右)使用,导致武僧需求的就是敏捷精通常驻sp。这里强调下由于输出平滑和技能成长性低导致敏捷对武僧特别重要,所以武僧现在正真毕业饰品是895夜之魇加895世界任务,这有多难不用说了吧,其他职业高装等的各种饰品较容易刷(相对),武僧直到开了卡拉赞才稍微好点,不考虑升级卡拉赞875SP就是毕业,是不是很蛋疼。那世界任务那个敏捷精通SP用啥代替呢,那就是高装等回忆或者高装等爱萨拉SP。回忆不用说了,触发精通,暴击,全能都还不错,急速就无视,这里来重点说下爱萨拉SP,这个SP是常驻敏捷,触发精通,没错就是那个LR的SP,武僧拾取不了,武僧有真气波可以触发,而且相对可控,所以武僧SP就又如此蛋疼,急速作用小导致团本神器本能用处远没其他职业大。最后说说圣物,踏风只要两种圣物,风暴跟钢铁,其中风暴2个(武僧三系需求4个风暴,3个钢铁,也是没谁了),所以风暴需求很高,而武僧的小特质注定了只有一种风暴圣物有用就是提升怒雷破伤害,我至今只有一个860的,这个圣物出在黑心。所以综合一看武僧现在的处境是好东西都在大米,要高装等必须泰坦制造,当然现在的试炼掉落对武僧还是很友好但是试炼你们都懂的。对了,还补充点关于橙装的,踏风橙装就几个还能用的,1。披风,提高你一八秒反伤技能的反伤上限,有最大生命值的一半变为2倍最大生命值。各位可以自行感觉,目前在M熊有较好表现,你们自己也懂把一个报名技能变成输出技能是不那么好把握的,但这也算是核心了。2。分身护腕,团本由于分身BUG巨多真没啥用,大米aoe还不错3。反斩杀腰带,武僧起手10s的单体爆发还是相对优秀的,所以这个还不错,关键是属性能对上,难得。4,怒雷鞋子,第一眼看上去都认为是神器,但是这么长时间下来感觉并不好用。这个鞋子是使武僧主要输出技能由耗3气变1气,看上去挺美,但武僧主技能都带cd,不带cd的技能输出不高,现在阶段多多少少大家都有急速,气并不缺,而且这鞋子自带急速,导致实际提升并不好。综合来说,踏风就是这样,团本不出彩,踏风也不愿意打,大米装备对口但是太难得高装等,大米还算强力,饰品圣物更是难上加难,橙装一个比一个逗比,我现在带的秘密因为大米配合aoe还是很好的,还有就是奶僧鞋子,纯当完美紫装用了。爪机不易,火车上无聊说说,看看大家反应,若还行我在看看发不发奶僧和酒仙的。
踏风说完了,大家可以细看,爪机打字排班不好见谅。现在说说酒仙。首先定个基调,T不存在强力的讨论,只有boss机制及团队配合的讨论。就目前的各个boss,酒僧的硬度和应对能力都还是不错的。先来说说酒仙的机制,受到物理伤害会将一定比例的伤害化成醉拳,由接下来的10秒分摊到酒仙身上,这个比例根据天赋及技能使用的不同有不同,但基础是40%。这个机制导致酒僧有一优势,不会猝死,能适合两种单次高伤害技能,比如各种吃矛。同时,酒僧还有一很关键资源就是酒,所以酒僧根本上还是双资源职业,操作难度相对较大。两种酒的分配是个复杂而不统一的机制,这里不展开讨论,综合下来就是武僧80%左右的伤害会由接下来的10s分担承受,减免伤害比例并不高。说完减伤机制,酒僧的重点回血机制就来了。酒僧回血相关有两点,第一点酒僧暴击率会增加自身受到治疗效果;第二点,酒僧在收到自身血量值的总伤害和血量低于35%时可以产生一颗疗伤珠,踩到珠子上或用技能吃掉珠子(有个专门吃珠子的技能)会给自己回血,单颗大概10%-15%,可暴击。第一点简单粗暴,第二点这一特性就产生了现在的墙角僧,解释一下。血量降到35%产生珠子这一特质无内cd,会刷在酒僧周围,当酒仙找到一个合适的墙角位时,这珠子只会刷到酒仙脚下,直接回血,当压力不够大时酒仙血量就会在35%上下疯狂徘徊,但是死不了。看上去确实很好,但是由于国内酒僧极少,关于定义墙角的极限以及如何最大化发挥无法得到讨论,同时很多酒仙对墙角并不看好,外加墙角没有视野,所以墙角这一流派并未走入正途,我作为墙角僧的一员,也深刻体会到墙角的难以琢磨,有时觉得压力太大,有时又觉得压力太小。这里主要针对大米某些特殊A怪场合,比如黑鸭老二后二楼那一圈怪。墙角僧不再展开讨论,若有兴趣可以单独游戏里说,可留言。现在说说第二点也就是35%出珠子以及最~大血量出珠子这一特性,而这也是武僧副本又一大优势和劣势。为啥这么说呢,优势在于武僧有极强缓伤,若能保持较低血线,能提供相当可观的治疗量,解放治疗量。劣势就在于团队里能了解且与武僧熟练配合的治疗几乎没有,35%的血线又不容易让治疗了解到何时救火,团队配合能力总体较差,综合来说就是酒僧若能有几个熟悉配合的治疗,自身强度上还是数一数二。说过减伤与治疗再说说功能性。功能性方面酒僧还是可以的。玄牛雕像某些场合有奇效,例如四龙的踩花,塞纳留斯小精灵等,大米里8s一次的群嘲,3s的全体近战闪避等都是不错的,外加武僧全天赋的高移动能力,综合性能还是我很满意的。这里顺带提一下,DK的群拉与战服必然是大米第一功能T。所以现在酒僧面临的最大问题就是玩家的不熟悉,治疗难配合程度绝对第一。说了这么多接下来说下酒僧的属性,酒僧各属性友好度都很高,可以直接高装等优先,我个人认为铁骨酒全程覆盖并不那么关键,属性也相对随意。先写到这,下火车了,有空来说下酒僧的重点橙装及sp。
看了这么多回复,我觉得先跟大家统一解释几个问题。首先说下我这篇经验的由来,我这个号算运气不错,连续几周低保都给的提升很大的部位,从未重复,但现在急速有15,太高了,昨天拖大家的服,上周低保给了我885回忆。我对急速的看法是觉得节奏不好的人应该都是幻灭打多了,其实武僧只要保证3板斧卡cd,偶尔放空两秒关注下buffDPS是还不错的,急速真没啥用,别有gcd就放技能0急速肯定很流畅的。我大米噬魂这周全程在60-65左右,确实很高,但跟固定车队里几个人比起来还是有差距,我们对DH LR都是那种原地起爆,boss上天,DKT开爆发单体boss都35W这种,AOE更别说了。WS现在的处境就是由于人少,留下来的人平均水平应该是高于其他职业的,我只是有点觉得按照我的装备及手法和付出,玩其他职业应该处境更好。但万武僧就是有个信仰,迟早有机会,我们各系天赋特殊的机制会出彩的,比如现在的海拉,P2,P3的小怪WS是能随意上天的,这里不讨论团队贡献等问题,武僧由于主要技能全为AOE,多目标集中的场合确实引领群雄。这里不得不吐槽下武僧这版本第一个改动,风击递减,要不是这个改动,现在的大米绿色绝对上天,我还有一篇帖子说明了下,大家感兴趣可以去看。好了,现在来说下酒僧的橙装和饰品,昨天答应大家的。先说sp,酒僧饰品流派很多,但现在我的感觉是差别都不大,酒僧自身的机制决定了酒僧最需要的不是什么太多的减伤,而是如何使自己血能在35%以下时回到35以上,所以目前很多治疗SP对酒僧都十分友好,但由于金钟罩的取消,酒僧最需要的还是短CD护盾类SP,这个版本并没有绝对的强SP,但下个版本的橙项链觉得的核心。好,说到项链就来说说酒僧的橙装,酒僧大家见得少跟酒仙有橙装的人少有关(我估计),但酒僧的橙装绝对是武僧最强一系的橙,其中喷火衣最为核心,提供常驻减伤的同时还能提供相当的DPS,改版的盾墙头使WS有一2分半的盾墙,戒指使醉拳伤害平滑30%等等,一个个都是质变橙装。大多数武僧的橙都是踏风或奶,导致了酒仙水平的不能发挥也是现在酒仙少的一个原因。这里给大家综合解释下酒僧橙少的原理,酒僧没有核心SP,就算有也是治疗的,且酒仙圣物其他天赋都出,故打大米时很少有酒仙专精拾取的,比如打噬魂不是用奶拾取就是踏风,虽然一次两次不能决定什么,但当大部分时候不用酒僧拾取时,自然导致了橙装减少,相信大家酒僧见的少,双核心酒僧我估计全国服都不超过3个。不用跟我纠结细节,这里只是我玩武僧的实际体会,不冲进度,爱打大米的三修武僧,自认为三系都能中等偏上,至于很多人问的武僧能不能玩或者跟别的职业对比,我只能说我最了解的是武僧,我的说法很中肯,如果要玩武僧我的观点都能用到,但是要不要玩是自己的选择。
说说酒仙呗~
5.1酒仙踏风,德拉诺没怎么玩,现在860,不打团本,大米不超过10次,也就刷刷旧本,玩的就是信仰
武僧强无敌,跪求大家来玩
我要玩从不考虑强不强 不能理解泥们的心态武僧挺好玩的 正在飞速练级中[s:a2:jojo立5]
个人感觉橙鞋提升大概5%
估计没人信[s:ac:晕]
武僧啊,强,无敌,恩就这样
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]李哈哈哈[/uid] ( 16:29)[/b]啥叫没人信啊?
虽然一厢情愿感觉自己ws主修踏风,然而大米从来都是酒仙,车队只有我玩t…对没错,只有我们车队的nq不嫌弃我,上周这周连续两次八层集合石组进来的dpa都很嫌弃我,还m我们nq说“wst?”,尽管如此,然而高层还要换短腿dk来t
我大号被冻结了,想起个小号,,纠结武僧和dk,,玩哪个好点,,求推荐,谢谢
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=3171726]杨公再[/uid] ( 16:34)[/b]dk t比酒仙好冰输出又比踏风高
反正武僧自出以来,踏风总是bug多多,总感觉是半成品,酒仙除了操作繁琐一点,一直很硬。
说那么多我已经开始练了75级了哟[s:ac:哦]
我想玩个稀有职业不要骗我啊,织雾行不行啊,太稀有了,几乎遇不到
是时候贴一波了武僧真垃圾,三系都垫底。酒仙脆成狗,织雾奶量低。踏风就那样,只能打大秘。你若真心问,还清听仔细。酒仙蠢,醉拳渣,护甲真是低一笔。活血只消半,铁骨要还息。硬减伤没有,壮胆长CD。玄牛珠,弱成马,自疗还得靠爆击。烈酿投,大特质,神器就是个煞笔。Boss砸脸坐电梯,血量还不如防骑。真气贯通奶空能,不如灵界一打击。醉酿投,碧玉疾,怎比小德AOE?滚地双翻卡树枝,防战大跳笑嘻嘻。控制只有扫堂腿,看看人家复仇T!奶骑说,你真脆; 萨满言,奶不起。牧师道,真费力; 奶德喊,团长快把酒仙踢。无奈哭着找织雾,懂我还得师弟你。织雾笑笑不多话,黯然神伤泪婆娑。酒仙惊,赶忙问,师弟慢慢言,我且细细听。织雾叹口气,说起前日事。某日寻队集合石,言称自己强力僧,喷云吐雾气升腾。妙手回春寻常事,救死扶伤谈笑中。朱雀赤精舞缥缈,青色玉珑上九空。集合站位真气裂,近战站位碧玉风。要问奶量是如何,刷坦只服那粉红。野团团长喜过望,就要你这强力僧,快随我进翡翠梦。只是那,氤氲读条长,贯通奶量少。活血加不动,精华蓝耗高。复苏看造化,减伤吹泡泡。夏一可,高声呼: 快小心,冲击波。团血掉,指挥急: 织雾僧,你的还魂在哪里?奶僧手轻抬,青龙携雾来。每人二十万,如逗小孩玩儿。团长怒而喷,你的奶量真是菜,滚出副本自己打,给我喊个奶萨来!织雾言毕眼泪汪,酒仙只得劝解忙,师弟你先别难过,踏风专精闻甚强,猛虎震塌英灵殿,旭日踢穿法回廊,何不寻他一起去,大秘高层取三箱?此时正巧踏风过,眼神呆滞神情寞。酒仙忙问是何故,踏风抬头正欲言,未曾开口泪先落。踏风武僧真是弱,输出只有怒雷破。一遇单体就头昏,木桩伤害羞于说,并且操作忒繁琐。团长倒数321,踏风大叫先别急,等我攒几层连击。原地用出真气波,翔龙后接碎玉电。别人开怪偷药水,我先来套军体拳。轮回触,风之击,萌虎掌,旭日踢,管他三七二十一,风火雷电打出去,噼里啪啦一通按,打多打少看个缘!织雾言,踏风僧,团本虽困窘,可你大秘凶。踏风摆摆手,这是哪里话。谈及那大秘,我可差多啦。不比基佬紫,只把天蓝夸。火法浩劫射击猎,高层也把宝箱拿。此时日已暮,但留晚霞长。三人对坐五晨寺,各自怜惜心悲伤。XX刀后风华散,跪求暴雪再加强。职业大厅人已稀,悲雾林中荒草深。劝君路过听我言,切莫再入武僧门!
[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]唯一一个通用橙是核心 职业橙是逗比的职业了吧
感谢楼主分享,感觉很中肯。能否也介绍一下另外2个天赋呢~ 期待中~}

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