阴阳师鬼使白御魂推荐新版珍珠御魂怎么搭配 珍珠重做御魂搭配推荐

1月28日消息,阴阳师新版御魂调整大全,最新御魂搭配推荐。在春节新版本推出之后,阴阳师御魂全面调整,作为区分式神优劣强弱的关键,御魂的选择、搭配、强化程度,在很大程度上决定了同一式神在不同玩家手中的差别。
下面我们就来一起看看此次版本更新后,哪些御魂被增强,又有哪些御魂被削弱?
一号位:固定攻击
  六星:81-108-135→每次+27
五星:65-87-109→每次+17
四星:49-66-83-100-117 →每次+17
三星:33-44-55-66-77-88 →每次+11
二星:17-23-29-35-41-47 →每次+6
二号位:固定速度、攻击百分比、防御百分比、生命百分比
  固定速度:
六星:基础+12速度。每强化一级+3
五星:基础+10速度。每强化一级+2
四星:基础+8速度。每强化一级+2
三星:基础+6速度。每强化一级+2
攻击\防御\生命(%):
六星:基础+10。每强化一级+3
五星:基础+8。每强化一级+2
四星:基础+6。每强化一级+2
三星:基础+4。每强化一级+2
三号位:固定防御
  六星:基础+14。每强化一级+6
五星:基础+11。每强化一级+5
四星:基础+8。每强化一级+4
三星:基础+6。每强化一级+3
四号位:效果抵抗、攻击百分比、防御百分比、生命百分比
  效果抵抗\攻击\防御\生命(%):
六星:基础+10。每强化一级+3
五星:基础+8。每强化一级+2
四星:基础+6。每强化一级+2
三星:基础+4。每强化一级+2
五号位:固定生命
  六星:基础+342。每强化一级+114
五星:基础+274。每强化一级+92
四星:基础+206。每强化一级+69
三星:基础+137。每强化一级+46
六号位:暴击、暴击伤害、攻击百分比、防御百分比、生命百分比
  暴击\攻击百分比\防御百分比\生命百分比(%):
六星:基础+10。每强化一级+3
五星:基础+8。每强化一级+2
四星:基础+6。每强化一级+2
三星:基础+4。每强化一级+2
暴击伤害(%):
六星:基础+14。每强化一级+5
五星:基础+11。每强化一级+4
四星:基础+9。每强化一级+3
三星:基础+5。每强化一级+3
附加属性最多有三个,每强化御魂三级会随机强化其中一条属性一次或增加一条新属性。
御魂的掉落可以在御魂副本界面(御魂右侧的问号)查看。
不在周一到周五掉落列表里的御魂会在周末掉落,当然周末掉落的御魂种类很多(刷个材料都要看脸,这游戏是有多难=v=...流下了十三滴眼泪),
伤魂鸟、镇墓兽、骰子鬼、珍珠只在商店里刷新。御魂副本不掉落。
1、返魂香 (效果抵抗15% 受到伤害时,25%的概率眩晕目标一回合,多段触发一次):
适用于辅助式神,嘲讽型式神,根据阵容选择两件套搭配。适合后手阵容。
2、薙魂 (生命加成15% 携带者有50%的概率使友方单位受到的单体攻击减免20%,并分担50%的结算伤害):
适用于高生命值的辅助式神,50%的触发概率高的不行_(:з)∠)_可以比较有效的保护友方避免一击斩杀。
3、木魅 (防御加成30% 友方单位受到攻击时,25%的概率减少目标1点鬼火,多段触发一次):
适用于辅助式神,比较克制一波流的阵容,大多一波流都是卡火的,一火都不会多,就打一套,这时如果断火,很有可能一波流会出现输出跟不上的情况,这就是反打的机会。面对老头随缘打火之类的输出阵容,作用相较而言会小一些。
挑选御魂的方法:
if 你还不能稳定的刷&=魂8的御魂本,挑选御魂主要按照两件套属性挑选
例:2件效果是暴击/攻击,二四号位优先选择输出,六号位暴击,附加属性大于或等于两个输出属性即可留下。2件效果是防御/生命,二四六号位优先选择防御/生命, 2件套效果命中,四号位留效果命中。其余同理。
if你可以稳定刷&=魂8的御魂本,那你就要在无穷无尽的追求六星的道路上奔波了。
这里要明白五星和六星有本质上的区别,尽量能用六星就用六星,附加属性差一些也没问题,反正最后可以回炉吃给别的御魂。
选取御魂的大体规律同上,另需要注意的是if你想要追求极限的速度最好的情况是二号位速度并有四条附加属性且其中一条是速度,最差的情况是只有二号位的速度,其他附加属性没有速度,但是附加属性要是辅助属性(生命/防御/抵抗等)不能是输出属性,在这区间浮动的都可以使用。当然如果你的六星速度是输出御魂(针女等)而五星是防御御魂的速度位,还是选六星的速度,_(:з)∠)_其余位置同理。在追求极限速度的时候,式神甚至很难凑出套装属性,这时无所谓二件套效果是输出还是防御,只要极限速度怼上去(成本很大!而且现在后手比较稳。肾重!)输出御魂暴击可以留六星六号爆伤。攻击留六星六号暴击。附加属性有两条或两条以上符合两件套套装特性的可以留下,树妖六号可以留暴击等等。~~
soso~也有很多小伙伴出现的情况是好不容易肝出一个六星,三/四条附加属性只有一条可以用,这时候可以先强3次看一下,如果继续跑偏基本就可以放弃,拿去当狗粮了。
总的来说,御魂的取舍也是取决于你所拥有的式神、目前斗鸡的常遇到的配置、自己队伍配置,有目的性的刷御魂塔,能够避免浪费体力还能护肝。
一、攻击加成15%
  1、轮入道 (行动结束时,有20%的概率获得一次额外行动机会):
AOE/单体式神都可携带,但基本都不是最优选择。目前版本的利用率一般。相较于狰而言,触发概率低了很多,相对的行动更加主动。
2、心眼 (对生命值低于30%的单位造成额外50%伤害):
单就目前版本来说,血线很难快速的压到30%以下,等待心眼的触发时间线过长,而且很有可能前期输出疲软,完全没有办法压下血线。
3、鸣屋 (攻击处于被控制的单位时,造成额外30%的伤害):
我个人很喜欢的御魂,但是一直没有刷出好的属性,没能实装去打斗鸡,所以只给了四星推荐,在现在的慢节奏斗鸡背景下,更多人喜欢带雪女/兵俑等带有控制的式神,配合多段AOE式神携带鸣屋,单纯的叠攻击,可以打出不低的“真实伤害”,即使对面有驱散,此时AOE式神已经输出鸣屋一轮了,收益也是不错的,当然这只是比较理想状况下的估计,IF实装之后测试有分歧,会及时改正,鞠躬~_(:з)∠)_。
4、狰 (携带者受到伤害时,有35%概率使用普通攻击进行反击):
调整之后的狰的触发概率远远大于轮入道,而且可以配合椒图等式神打出成吨的反手伤害,适用于单攻式神。为避免被控制影响狰的触发,四号位可以考虑携带效果抵抗。
5、蝠翼 (将造成伤害的20%转化为自身的生命值):
部分PVE活动可以使用,自身吸血可以不带奶妈,但是牺牲了一些输出。PVP有辅助和奶妈,DPS最好还是追求伤害,续航的事交给奶妈吧。
6、阴摩罗 (击杀单位时会获得3点鬼火):
适合单点爆发高的式神,类似白狼这种高血线就能斩杀的式神。但是现版本战斗时间长,击杀频率低,让一个输出式神去靠击杀回火的性价比太低,不推荐使用。
二、暴击加成15%
  1、网切 (暴击伤害无视目标20%的防御):
允许我做一个悲伤的表情=-=,好了,介绍下一个吧。
2、三味 (处于被控制的友方单位,速度增加30点):
可以携带给辅助式神,防止己方被控制到死,不推荐携带给输出式神,四件套效果没有输出加成,携带给输出式神太浪费了,要注意,四件套三味的辅助式神略脆,配置最好有一定保护能力,而且御魂属性选择时,注意选择偏辅助属性。
3、破势 (对生命值高于70%的单位造成额外40%的伤害):
适用于一发入魂型式神,高血量触发破势造成大量输出,但是一定程度上被薙魂克制,可以考虑携带给高速AOE式神。
4、针女 (暴击时有40%的概率对目标造成其最大生命10%的伤害,最高造成自身攻击120%的伤害):
万金油的御魂,多段伤害使用偏优。被地藏克制较严重,PVE多段AOE的主流选择,在PVP需要慎重使用,很难打出伤害。
5、伤魂鸟 (携带者完成击杀时,会回复自身15%生命值上限的生命值):
四件套属性太鸡肋了,需要携带者完成击杀,这个条件就设定的很局限了。两件套虽然是暴击属性,但是御魂获取途径只能是商店购买,购买后的属性还是随机的。非常不实用。
6、镇墓兽 (每损失1%的生命值,增加0.6的暴击伤害):
很难给星的一个御魂。对于吸血姬来说非常完美的御魂属性,吸血姬本身的被动就决定了这是一个卖血换输出的式神,镇墓兽非常完美的契合了吸血姬。对于其他式神来说,没有自我回血的技能,卖血还是很虚的容易被斩杀,不建议佩戴。获取途径只能由商店购买,所以主玩吸血姬的玩家可以蹲一波五星镇墓兽。现版本狰更加适合吸血姬,而且成本低,很实用。
三、生命加成15%
1、钟灵 (造成伤害时有8%的概率眩晕目标):
优点是眩晕无法被驱散,能够稳定控制目标。但是命中概率真的是感人,不带+2命中我是不敢用的。适合多段伤害的式神。
  2、地藏像 (受到暴击时,会生成一个能够吸收生命值15%伤害的护盾):
目前的伤害式神基本上是暴击流,地藏像的收益较高,配合式神本身的生命\防御评级搭配+2生命\+2防御,可以最大化收益。
3、涅槃之火(回合结束时,如果生命值低于30%,回复自身15%的生命值):
回合结束的时候才可以触发回血,不够及时,容易被斩杀一波带走。不建议使用。
4、被服 (受到的伤害降低15%):
四件套的属性比较中性,只提高了自保的能力。相比地藏,被服的性价比很一般。
5、镜姬 (受到伤害时,有30%的概率反弹受到伤害的100%):
需要条件有二,一是需要对方攻击携带镜姬的式神,二是需要触发1/3概率左右的反弹效果。其次是反弹特效只是对单点伤害式神比较有杀伤力,如果是AOE式神,这伤害就小了很多。很玄学,不建议使用。
6、树妖 (所有的治疗效果增加20%):
很多小伙伴都认为树妖是奶妈必选的属性。_(:з」∠)_我其实也这么认为的。但是亲测,树妖对于惠比寿来说,基本是0作用。对于莹草来说4树+2攻和2攻x3的区别不是特别大,对于桃花来说,收益是最大的。
四、防御加成30%
  1、雪幽魂 (造成伤害时有12%的概率冰冻目标):
多段AOE控场式神偏爱,缺点是冰冻效果会被驱散。对面没有驱散的时候可以使用,if对面有驱散基本就是鸡肋,最好不要出场。除非你能保证秒杀对面的驱散点。
2、日女巳时(造成伤害时,有20%的概率击退目标30%的行动条,对有增益效果的单位触发概率增加10%):
在触发概率被削弱以后,日女的处境很尴尬,对增益目标的触发加强也无法在第一波生效,基本已经退出了控制式神的选择范围。
3、反枕 (造成伤害时有20%的概率使目标睡眠一回合):
睡眠状态被攻击后会醒过来,多段伤害式神很难触发睡眠效果。不推荐使用。一直也没有更改加强,可见WY爸爸并不喜欢他~
4、魅妖 (造成伤害时,有25%的概率混乱目标):
_(:з」∠)_被攻击不会解除控制,但是混乱有可能会打自己人。虽然被大加了触发概率,但是混乱本身太不稳定,控制的目的本来就是为了限制对方,混乱之后完全是不可控的输出目标,非洲人慎用。不推荐使用。
  5、珍珠 (受到的治疗效果增加30%):
御魂的获取途径只有商店购买。。。_(:з」∠)_感觉没有卵用的御魂....
6、招财猫 (回合开始时,有50%的概率获得2点鬼火):
稳定回火的御魂,比火灵更持久,适配更多的辅助式神。回合开始时才回鬼火,所以要求调节好队伍内的速度位置,避免高概率断火。
五、效果命中15%
1、火灵 (出场时获得额外3点鬼火):
出场时即可获得鬼火,所以不要求式神速度。但是只提供一次鬼火加成,适合自身产生鬼火的式神或者可以偷鬼火的式神。
2、蚌精 (战斗开始时,为全体友方单位生成一个持续1回合吸收自身生命值10%伤害的护盾):
友方全体护盾加成,性价比较高。4蚌精搭配2生命加成较为适合辅助使用。注意盾只存在一回合,友方行动盾即消失,所以更加适用于后手阵容。
六、效果抵抗15%
1、魍魉之匣(造成伤害时,有25%的概率为目标附加一个随机减益效果):
加强触发概率之后,我只能说,,太强了。。适合多段AOE式神,但由于本身附加控制随机,不够稳定。推荐自身带控制能力的式神携带,效果更显著~
2、骰子鬼 (发动抵抗时,会对一个随机敌方目标,使用普通攻击进行反击,该次普通攻击造成的伤害增加50%):O
该御魂只在商城出售,如果需要两件套属性,完全可以用魍魉之匣代替,四件套属性也是。。微妙的让我看不懂。不推荐使用。阴阳师新版本最新御魂搭配分析攻略 御魂新版变动推荐_手游_新浪游戏_新浪网
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阴阳师新版本最新御魂搭配分析攻略 御魂新版变动推荐
16:00:06& &来源:
  阴阳师新版本最新御魂搭配分析攻略 御魂新版变动推荐。阴阳师烟月春和版本有了很多改动,御魂的推荐程度也有很大变化,下面为大家带来最新御魂搭配攻略。
  -  一号位:固定攻击
  -  六星:81-108-135→每次+27
  -  五星:65-87-109→每次+17
  -  四星:49-66-83-100-117 →每次+17
  -  三星:33-44-55-66-77-88 →每次+11
  -  二星:17-23-29-35-41-47 →每次+6
  -  二号位:固定速度、攻击百分比、防御百分比、生命百分比
  -  固定速度:
  -  六星:基础+12速度。每强化一级+3
  -  五星:基础+10速度。每强化一级+2
  -  四星:基础+8速度。每强化一级+2
  -  三星:基础+6速度。每强化一级+2
  -  攻击\防御\生命(%):
  -  六星:基础+10。每强化一级+3
  -  五星:基础+8。每强化一级+2
  -  四星:基础+6。每强化一级+2
  -  三星:基础+4。每强化一级+2
  -  三号位:固定防御
  -  六星:基础+14。每强化一级+6
  -  五星:基础+11。每强化一级+5
  -  四星:基础+8。每强化一级+4
  -  三星:基础+6。每强化一级+3
  -  四号位:效果抵抗、攻击百分比、防御百分比、生命百分比
  -  效果抵抗\攻击\防御\生命(%):
  -  六星:基础+10。每强化一级+3
  -  五星:基础+8。每强化一级+2
  -  四星:基础+6。每强化一级+2
  -  三星:基础+4。每强化一级+2
  -  五号位:固定生命
  -  六星:基础+342。每强化一级+114
  -  五星:基础+274。每强化一级+92
  -  四星:基础+206。每强化一级+69
  -  三星:基础+137。每强化一级+46
  -  六号位:暴击、暴击伤害、攻击百分比、防御百分比、生命百分比
  -  暴击\攻击百分比\防御百分比\生命百分比(%):
  -  六星:基础+10。每强化一级+3
  -  五星:基础+8。每强化一级+2
  -  四星:基础+6。每强化一级+2
  -  三星:基础+4。每强化一级+2
  -  暴击伤害(%):
  -  六星:基础+14。每强化一级+5
  -  五星:基础+11。每强化一级+4
  -  四星:基础+9。每强化一级+3
  -  三星:基础+5。每强化一级+3
  -  附加属性最多有三个,每强化御魂三级会随机强化其中一条属性一次或增加一条新属性。
  -  御魂的掉落可以在御魂副本界面(御魂右侧的问号)查看。
  -  不在周一到周五掉落列表里的御魂会在周末掉落,当然周末掉落的御魂种类很多(刷个材料都要看脸,这游戏是有多难=v=...流下了十三滴眼泪),
  -  伤魂鸟、镇墓兽、骰子鬼、珍珠只在商店里刷新。御魂副本不掉落。
  -  业原火:
  -  1、返魂香 (效果抵抗15% 受到伤害时,25%的概率眩晕目标一回合,多段触发一次):??????
  -  适用于辅助式神,嘲讽型式神,根据阵容选择两件套搭配。适合后手阵容。
  -  2、薙魂 (生命加成15% 携带者有50%的概率使友方单位受到的单体攻击减免20%,并分担50%的结算伤害):??????
  -  适用于高生命值的辅助式神,50%的触发概率高的不行_(:з)∠)_可以比较有效的保护友方避免一击斩杀。
  -  3、木魅 (防御加成30% 友方单位受到攻击时,25%的概率减少目标1点鬼火,多段触发一次):????
  -  适用于辅助式神,比较克制一波流的阵容,大多一波流都是卡火的,一火都不会多,就打一套,这时如果断火,很有可能一波流会出现输出跟不上的情况,这就是反打的机会。面对老头随缘打火之类的输出阵容,作用相较而言会小一些。
  -  挑选御魂的方法:
  -  if 你还不能稳定的刷&=魂8的御魂本,挑选御魂主要按照两件套属性挑选
  -  例:2件效果是暴击/攻击,二四号位优先选择输出,六号位暴击,附加属性大于或等于两个输出属性即可留下。2件效果是防御/生命,二四六号位优先选择防御/生命, 2件套效果命中,四号位留效果命中。其余同理。
  -  if你可以稳定刷&=魂8的御魂本,那你就要在无穷无尽的追求六星的道路上奔波了。
  -  这里要明白五星和六星有本质上的区别,尽量能用六星就用六星,附加属性差一些也没问题,反正最后可以回炉吃给别的御魂。
  -  选取御魂的大体规律同上,另需要注意的是if你想要追求极限的速度最好的情况是二号位速度并有四条附加属性且其中一条是速度,最差的情况是只有二号位的速度,其他附加属性没有速度,但是附加属性要是辅助属性(生命/防御/抵抗等)不能是输出属性,在这区间浮动的都可以使用。当然如果你的六星速度是输出御魂(针女等)而五星是防御御魂的速度位,还是选六星的速度,_(:з)∠)_其余位置同理。在追求极限速度的时候,式神甚至很难凑出套装属性,这时无所谓二件套效果是输出还是防御,只要极限速度怼上去(成本很大!而且现在后手比较稳。肾重!)输出御魂暴击可以留六星六号爆伤。攻击留六星六号暴击。附加属性有两条或两条以上符合两件套套装特性的可以留下,树妖六号可以留暴击等等。~~
  -  soso~也有很多小伙伴出现的情况是好不容易肝出一个六星,三/四条附加属性只有一条可以用,这时候可以先强3次看一下,如果继续跑偏基本就可以放弃,拿去当狗粮了。
  -  总的来说,御魂的取舍也是取决于你所拥有的式神、目前斗鸡的常遇到的配置、自己队伍配置,有目的性的刷御魂塔,能够避免浪费体力还能护肝。
  -  一、攻击加成15%
  -  1、轮入道 (行动结束时,有20%的概率获得一次额外行动机会):???
  -  AOE/单体式神都可携带,但基本都不是最优选择。目前版本的利用率一般。相较于狰而言,触发概率低了很多,相对的行动更加主动。
  -  2、心眼 (对生命值低于30%的单位造成额外50%伤害):??
  -  单就目前版本来说,血线很难快速的压到30%以下,等待心眼的触发时间线过长,而且很有可能前期输出疲软,完全没有办法压下血线。
  -  3、鸣屋 (攻击处于被控制的单位时,造成额外30%的伤害):????
  -  我个人很喜欢的御魂,但是一直没有刷出好的属性,没能实装去打斗鸡,所以只给了四星推荐,在现在的慢节奏斗鸡背景下,更多人喜欢带雪女/兵俑等带有控制的式神,配合多段AOE式神携带鸣屋,单纯的叠攻击,可以打出不低的“真实伤害”,即使对面有驱散,此时AOE式神已经输出鸣屋一轮了,收益也是不错的,当然这只是比较理想状况下的估计,IF实装之后测试有分歧,会及时改正,鞠躬~_(:з)∠)_。
  -  4、狰 (携带者受到伤害时,有35%概率使用普通攻击进行反击):????
  -  调整之后的狰的触发概率远远大于轮入道,而且可以配合椒图等式神打出成吨的反手伤害,适用于单攻式神。为避免被控制影响狰的触发,四号位可以考虑携带效果抵抗。
  -  5、蝠翼 (将造成伤害的20%转化为自身的生命值):??
  -  部分PVE活动可以使用,自身吸血可以不带奶妈,但是牺牲了一些输出。PVP有辅助和奶妈,DPS最好还是追求伤害,续航的事交给奶妈吧。
  -  6、阴摩罗 (击杀单位时会获得3点鬼火):??
  -  适合单点爆发高的式神,类似白狼这种高血线就能斩杀的式神。但是现版本战斗时间长,击杀频率低,让一个输出式神去靠击杀回火的性价比太低,不推荐使用。
  -  二、暴击加成15%
  -  1、网切 (暴击伤害无视目标20%的防御):??
  -  允许我做一个悲伤的表情=-=,好了,介绍下一个吧。
  -  2、三味 (处于被控制的友方单位,速度增加30点):???
  -  可以携带给辅助式神,防止己方被控制到死,不推荐携带给输出式神,四件套效果没有输出加成,携带给输出式神太浪费了,要注意,四件套三味 的辅助式神略脆,配置最好有一定保护能力,而且御魂属性选择时,注意选择偏辅助属性。
  -  3、破势 (对生命值高于70%的单位造成额外40%的伤害):?????
  -  适用于一发入魂型式神,高血量触发破势造成大量输出,但是一定程度上被薙魂克制,可以考虑携带给高速AOE式神。
  -  4、针女 (暴击时有40%的概率对目标造成其最大生命10%的伤害,最高造成自身攻击120%的伤害):?????
  -  万金油的御魂,多段伤害使用偏优。被地藏克制较严重,PVE多段AOE的主流选择,在PVP需要慎重使用,很难打出伤害。
  -  5、伤魂鸟 (携带者完成击杀时,会回复自身15%生命值上限的生命值):?
  -  四件套属性太鸡肋了,需要携带者完成击杀,这个条件就设定的很局限了。两件套虽然是暴击属性,但是御魂获取途径只能是商店购买,购买后的属性还是随机的。非常不实用。
  -  6、镇墓兽 (每损失1%的生命值,增加0.6的暴击伤害):???
  -  很难给星的一个御魂。对于吸血姬来说非常完美的御魂属性,吸血姬本身的被动就决定了这是一个卖血换输出的式神,镇墓兽非常完美的契合了吸血姬。对于其他式神来说,没有自我回血的技能,卖血还是很虚的容易被斩杀,不建议佩戴。获取途径只能由商店购买,所以主玩吸血姬的玩家可以蹲一波五星镇墓兽。现版本狰更加适合吸血姬,而且成本低,很实用。
  -  三、生命加成15%
  -  1、钟灵 (造成伤害时有8%的概率眩晕目标):???
  -  优点是眩晕无法被驱散,能够稳定控制目标。但是命中概率真的是感人,不带+2命中我是不敢用的。适合多段伤害的式神。
  -  2、地藏像 (受到暴击时,会生成一个能够吸收生命值15%伤害的护盾):?????
  -  目前的伤害式神基本上是暴击流,地藏像的收益较高,配合式神本身的生命\防御评级搭配+2生命\+2防御,可以最大化收益。
  -  3、涅槃之火(回合结束时,如果生命值低于30%,回复自身15%的生命值):??
  -  回合结束的时候才可以触发回血,不够及时,容易被斩杀一波带走。不建议使用。
  -  4、被服 (受到的伤害降低15%):??
  -  四件套的属性比较中性,只提高了自保的能力。相比地藏,被服的性价比很一般。
  -  5、镜姬 (受到伤害时,有30%的概率反弹受到伤害的100%):?
  -  需要条件有二,一是需要对方攻击携带镜姬的式神,二是需要触发1/3概率左右的反弹效果。其次是反弹特效只是对单点伤害式神比较有杀伤力,如果是AOE式神,这伤害就小了很多。很玄学,不建议使用。
  -  6、树妖 (所有的治疗效果增加20%):????
  -  很多小伙伴都认为树妖是奶妈必选的属性。_(:з」∠)_我其实也这么认为的。但是亲测,树妖对于惠比寿来说,基本是0作用。对于莹草来说4树+2攻和2攻x3的区别不是特别大,对于桃花来说,收益是最大的。
  -  四、防御加成30%
  -  1、雪幽魂 (造成伤害时有12%的概率冰冻目标):????
  -  多段AOE控场式神偏爱,缺点是冰冻效果会被驱散。对面没有驱散的时候可以使用,if对面有驱散基本就是鸡肋,最好不要出场。除非你能保证秒杀对面的驱散点。
  -  2、日女巳时(造成伤害时,有20%的概率击退目标30%的行动条,对有增益效果的单位触发概率增加10%):??
  -  在触发概率被削弱以后,日女的处境很尴尬,对增益目标的触发加强也无法在第一波生效,基本已经退出了控制式神的选择范围。
  -  3、反枕 (造成伤害时有20%的概率使目标睡眠一回合):?
  -  睡眠状态被攻击后会醒过来,多段伤害式神很难触发睡眠效果。不推荐使用。一直也没有更改加强,可见WY爸爸并不喜欢他~
  -  4、魅妖 (造成伤害时,有25%的概率混乱目标):??
  -  _(:з」∠)_被攻击不会解除控制,但是混乱有可能会打自己人。虽然被大加了触发概率,但是混乱本身太不稳定,控制的目的本来就是为了限制对方,混乱之后完全是不可控的输出目标,非洲人慎用。不推荐使用。
  -  5、珍珠 (受到的治疗效果增加30%):?
  -  御魂的获取途径只有商店购买。。。_(:з」∠)_感觉没有卵用的御魂....
  -  6、招财猫 (回合开始时,有50%的概率获得2点鬼火):?????
  -  稳定回火的御魂,比火灵更持久,适配更多的辅助式神。回合开始时才回鬼火,所以要求调节好队伍内的速度位置,避免高概率断火。
  -  五、效果命中15%
  -  1、火灵 (出场时获得额外3点鬼火):???
  -  出场时即可获得鬼火,所以不要求式神速度。但是只提供一次鬼火加成,适合自身产生鬼火的式神或者可以偷鬼火的式神。
  -  2、蚌精 (战斗开始时,为全体友方单位生成一个持续1回合吸收自身生命值10%伤害的护盾):???
  -  友方全体护盾加成,性价比较高。4蚌精搭配2生命加成较为适合辅助使用。注意盾只存在一回合,友方行动盾即消失,所以更加适用于后手阵容。
  -  六、效果抵抗15%
  -  1、魍魉之匣(造成伤害时,有25%的概率为目标附加一个随机减益效果):??????
  -  加强触发概率之后,我只能说,,太强了。。适合多段AOE式神,但由于本身附加控制随机,不够稳定。推荐自身带控制能力的式神携带,效果更显著~
  -  2、骰子鬼 (发动抵抗时,会对一个随机敌方目标,使用普通攻击进行反击,该次普通攻击造成的伤害增加50%):O
  -  该御魂只在商城出售,如果需要两件套属性,完全可以用魍魉之匣代替,四件套属性也是。。微妙的让我看不懂。不推荐使用。
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