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叫醒你的积分吧! 热门搜索刀剑神域剧场版 序列之争● 共 1 集9.7国家/地区: 类型: 总播放数: 426.7万总评论数: 1674简介: 2022年,天才编程者茅场晶彦所开发的世界最早的完全潜行专用装备设备《NERvGear》。 这个革命性的机器给VR(假想现实)世界带来了无限的可能性。那之后经过了4年。。。。。 《NERvGear》的后继品VR机为了对抗《AmuSphere》(第二代民用完全潜行机),发售了一个次世代的可穿戴设备《Augma》 替换了完全潜行机能,是一个对AR(增强现实)功能进行了最大限度扩大的最先进机种。 由于《Augma》在觉醒状态下也可以安全和便利地使用,因此一瞬间便在玩家当中传开了。 这个杀手级... 2022年,天才编程者茅场晶彦所开发的世界最早的完全潜行专用装备设备《NERvGear》。 这个革命性的机器给VR(假想现实)世界带来了无限的可能性。那之后经过了4年。。。。。 《NERvGear》的后继品VR机为了对抗《AmuSphere》(第二代民用完全潜行机),发售了一个次世代的可穿戴设备《Augma》 替换了完全潜行机能,是一个对AR(增强现实)功能进行了最大限度扩大的最先进机种。 由于《Augma》在觉醒状态下也可以安全和便利地使用,因此一瞬间便在玩家当中传开了。 这个杀手级内容,被叫做《Ordinal Scale序列之争(OS)》,是《Augma》专用的ARMMO RPG。 亚斯娜和伙伴们会玩的这个游戏,桐人也准备参战了。。。。
手机扫码随时看微信扫码分享英雄,快来抢沙发!英雄,快来抢沙发!热播榜1刀剑神域序列之争为什么桐人那么执着于二刀流?_动画新闻_海峡网
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Aloha,各位小伙伴老司机~!又到了本期&十万个为什么&栏目时间了!在本期节目当中,企鹅娘依然会提出一些有关ACG的问题,给予脑洞大开的解答!如果节目结束后大家还有什么希望探讨的话题,也请毫不犹豫地在本期的讨论区里提出,企鹅娘有可能会在今后的栏目中给予解答哟~
Q447. 为什么桐人那么执着于二刀流?
疑问源头:《刀剑神域》
难解指数:★★★★
事件分析:伴随着最近剧场版的上映,加上国内也已经基本确定引进,《刀剑神域》又用力地刷了一波存在感,让人仿佛回想起年那会儿动画热播的时候那种铺天盖地的气场。企鹅娘之前出差去日本的时候在几乎所有动漫相关的店铺都能看到剧场版的高调宣传内容,手持双剑的黑衣剑士桐人似乎在用实际行动表示自己并未过气&&如此一来,反倒是唤醒了企鹅娘脑中一个经久不去的疑问:为什么桐人君那么执着于二刀流呢?
推荐答案:在原作中,桐人的二刀流是他在SAO世界中&拥有最快反应速度&而获得的&系统奖励被动技能&,说是主人公光环也罢,天赋异禀也罢,在其他游戏中相对没那么少见的双持技能在SAO世界中变成了桐人的专属,借助二刀流,他能够使出&双重扇形斩&&星爆气流斩&&日蚀&等高端技能。而在之后的ALO、GGO,甚至UW篇中,他同样以各种不同的形式再现了二刀流这一特征(哪怕是剑&枪)的组合,在最近上映的剧场版中亦不免俗,二刀流依旧是其关键时刻克敌制胜的王牌所在&&这就让企鹅娘有点不解了,为什么一定是&二刀流&呢?难道不能选择其他的强力技能吗?在研究了《刀剑神域》系列的各种作品之后,企鹅娘终于有了答案:那是因为本作品中一直没有&治疗&职业的存在!
为什么这么说呢?大家不妨回忆一下,在《刀剑神域》的各个篇章中,自始至终都没有真正意义上的治疗职业存在,恢复体力除了类似慢速体力自动回复这种被动技能以及使用治疗道具外,就没有什么太好的途径了。这就是为什么SAO篇中那么容易出现阵亡者,因为恢复体力的方式实在是太匮乏了!在其他MMO游戏中,角色会根据职业在团队中有着不同的定位,坦克、输出、治疗缺一不可,但《刀剑神域》的世界中严格来说只有坦克和输出这两种定位的职业,治疗的缺失导致玩家大多数时候必须自己想办法保命&&那么最为有效的保命方式是什么呢?俗话说,进攻就是最好的防守,没错,最好的&不损血&方法,就是让敌人根本没办法攻击自己!
这样一来我们大概就能明白为什么桐人那么执着于二刀流了。我们都知道,攻击是可以对敌人造成&硬直&的,也就是让敌人在短暂的时间能无法动弹,从而使得连击成为可能。而制造硬直和攻速息息相关,因为任何攻击在造成敌人硬直的同时自己也会有短暂的无法动弹时间,所以如果能想办法弥补上这个空档,便能在最大程度上压制对方,制造出最大程度的硬直,从而达成最多的连击!桐人的二刀流的醍醐味就在于此,一刀下去还不用收回,另一边的武器便间不容发地挥了过去,直接导致敌人根本没有反击的空间,从而将受伤几率降到最低。毕竟桐人是敏捷型的剑士,不适合和敌人你一刀我一刀地硬抗,所以二刀流这种高频率压制技能当然是必须的!
Q448. 为什么声优都那么喜欢课金?
疑问源头:悠木碧、内田真礼、岛崎信长
难解指数:★★★
事件分析:要说的话,手游课金早就不是什么新鲜事了。毕竟大家时间有限,既然要玩游戏,适当地课课金提升一下游戏体验也不是坏事。不过最近有一类新闻大家不知道注意到没有,那就是很多声优都是重度课金废人,啊不对,课金玩家。这其中甚至不乏悠木碧、内田真礼、岛崎信长这样的知名人气声优。这究竟是为什么呢?
推测答案:为了回答这个问题,企鹅娘首先拿出手机开启游戏豪爽地课了一把!虽然似乎并没有变得特别强,但渐渐地突然有了一个思路。大家不妨回忆一下,那些重度课金的声优玩的自然都是日系手游,而日系手游绝大多数都可以归类为如今所谓的&二次元手游&,而何谓二次元手游?当然指的是ACGN感满载,让御宅族一看就觉得亲切的游戏&&嗯,这就对了,因为声优也是二次元的组成部分,可以这么说,声优为手游课金,其实等于是为信仰充值,是提升自己配音水准的必要手段!
为什么这么说呢?因为在玩二次元手游的过程中,通过课金,可以让声优们加深对于游戏的理解,也就是对于二次元文化的理解!这种感觉是一种潜移默化的过程,毕竟一名声优想要提升自己的水准的话,势必要提高自己的二次元水平,通过课金,将自己融入到了二次元产业之中,比之给动画配音时的那种单方面的&输出&更有互动感,对于声优的事业来说当然是大有裨益啦!我们不妨注意一下,那些重度课金声优几乎个个都是业内炙手可热的人气者,由此可见,声优这一行还是需要很高前期成本投入滴!
Q449. 为什么二次元的社团活动那么丰富?
疑问源头:各种有社团活动内容的二次元作品
难解指数:★★★
事件分析:经历过中学大学生活的小伙伴们想必都会对那忙碌而艰辛的学生时代印象深刻,相对的,能够有比较丰富社团活动回忆的恐怕是少之又少。诚然,在三次元的世界中,社团活动其实是很匮乏且很无趣的,然而到了二次元世界中,貌似各种社团活动就要丰富得多,也有趣得多&&这究竟是为什么呢?
推测答案:这个问题的确很微妙,毕竟创作来源于生活,二次元和三次元之间并没有那么不可逾越的高墙,为什么在三次元中平淡乏味的社团活动到了二次元中就变得那么丰富呢?企鹅娘一开始也百思不得其解,不过在分析了不少作品中社团活动的实际情况之后,突然间灵光一闪有了主意:一切都是因为活动经费!
为什么这么说呢?我们都知道三次元中,社团活动之所以会那么无趣,很大程度是因为受制于活动经费。毕竟学校里的社团经费有限,不可能为学生们提供太夸张的活动平台和支援,自然任何事情都只能点到为止,没办法弄得太专业。但在二次元情况就不一样了,因为二次元世界中的任何器物成本都只是平面绘图而已,所以成本神马的基本上不用太纠结,当然可以想怎么来怎么来啦!再有就是,二次元的社团往往没有真正意义上的KPI制度,说白了就是没有考核没有监督,想怎么来就怎么来,当然会比处处束手束脚的三次元社团在内容和形式上丰富得多啦~
责任编辑:杨林宇
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《刀剑神域:序列之争》已于9月15日在国内上映,据悉上映四天票房已达到4305.6万元,对比日本国内首周的4.2亿日元(约2474万元)及北美区的135万美元(约886万元),国内的票房成绩还算喜人。当然,国区的票房成绩与热爱刀剑的粉丝们是分不开的,编辑部的小编们也是贡献票房的其中一员......我们真的不是为了看这样的镜头而去的,真的票房成绩还行,那这部剧场版的素质到底如何呢?我觉得对于刀剑,每个人都有着不同的视点,于是便收集了编辑部其他人的评价以供大家参考:评价中包含轻微剧透,还没看过的同学现在撤离还来得及不愿透漏姓名的阿卡林作为一部粉丝向动画电影,《序列之争》对于系列粉丝简直是一场狂欢!前期虽然节奏较慢,但是看着一个个好久不见的面孔也能感觉到非常亲切;中期从亚丝娜失忆开始撒狗粮,故事也开始进入正题,《刀剑》熟悉的紧张、感动(和桐傲天)开始回归;到了后期更是A1火力全开,作画和视觉效果到达了整个作品的最高峰,哪怕对于路人观众相信也能被提起胃口!熟悉的人物、熟悉的服饰、还有“切换”之类的熟悉的话语,再加上一些对原作的玩梗,简直是刀剑粉的狂欢!换回SAO服装的亚丝娜当然本作日常戏也有一些作画和演出不尽如人意的地方,对于非系列粉丝而言前期节奏也实在是有些拖沓了。但是,对于每一位喜欢过《刀剑》的观众而言,至少能够通过这部电影回忆起当年追番的美好时光,这其实不就足够了吗?个人评分——系列粉丝:10非系列原作粉:7不愿透漏姓名的天满因为川原的参与,故事开始的设定、构成都相当吸引人,但正式展开的剧情却让人不敢恭维。【既然是AR游戏,那么aguma是可以随时摘下中断游戏的】【AR游戏怎么会出现现实拼刀这种场面】……会出现很多像上面那样的概念混淆,逻辑混乱问题层出不穷。但是也提示了我们以后的电子偶像应该是什么样子【误】不过!大家也知道,最重要的其实是这个——亚丝娜真棒!亚丝娜真棒!她怎么可以这么棒!!!即使失忆也掩盖不了她闪光的品质,即使失忆她也在支撑着桐人。最后和优纪共舞的圣母圣咏也完全掩盖了SBS(星爆)的光芒。亚丝娜酱大胜利!桐人君你老婆真棒!个人评分——有由纪:10分由纪是我老婆:10分由纪没说话:-12分总分:8分不愿透漏姓名的van♂可能是受到近期惨遭A1动画化的影响,在去电影院看《序列之争》之前并没有抱多大期望,但实际上,这次A1终于又“认真”起来了(塞钱塞够了),作画与动作特效毫不含糊,帧数也很足,担心画面崩坏是完全没必要的。这次的刀剑给我印象最深的有三点:1.后宫们不要争了,你们争不过亚丝娜的,正宫地位不可撼动。无可撼动2.满满都是套路,而且有着各种系列粉丝才看得懂的情怀,尤其是在最后大决战时,燃点十足,老角色们基本都回归了,而且也有一瞬的泪点,在亚丝娜释放剑技时,某个意想不到但又是意料之中的人物突然出现并与亚丝娜来了个“合体技”,让人感慨的同时也热泪盈眶。这情怀我吃了。真是没想到还能再见到她3.尽管“全村第二”的艾吉同学在剧场版中扮演的是恶人役,坏事做尽还是个挂逼(可惜他遇到了真·挂逼),但我却有一些同期他。艾吉与悠娜的故事,让我想起了在SAO世界中的桐人与幸,在某种意义上,两人是相似的。幸死后,桐人相继遇到了他的后宫与正宫们,心里的创伤得以了慰藉,但艾吉不同,那时的他就是个弱者、胆小者,失去悠娜后,就等于失去了一切,这也导致在剧场版中性情大变。在得知有可能复活人的方法时,桐人和艾吉本质上是相同的,不同的是桐人想救幸是靠游戏中的道具,而艾吉,却是人的记忆乃至生命。换位思考下,桐人救亚丝娜可以不顾一切,艾吉其实也是了。说一千道一万,一切都是茅场晶彦的错,没有他,就没有幸、悠娜、艾吉甚至重村教授的悲剧,这锅,还是得背。不评,爱看看,不看gun不得不透漏姓名的纳尼酱作为一个刀剑的忠实粉丝,我对这次的剧场版还是非常满意的。情怀到位,新剧情也比较紧凑不拖沓。虽然绝剑优纪只出现了几帧,但是这几帧绝对可以说是整部剧场版的最高潮了。说到情怀,整部剧场版就像是专门针对SAO做的一样。AR与VR之争、怂逼和挂逼的战斗、直到最后全员攻略红玉宫最终BOSS,都卖组了情怀。尤其是又把茅场晶彦拉了出来鞭尸,“要是没有你做了SAO的死亡游戏,也就没有后边的一大堆事情!”对啊,如果SAO只是个普通游戏,幸不会死,也不会促使直叶(莉法)玩ALO,更没有亚丝娜被凌辱,死枪什么的也根本就不存在,更不用说剧场版里的尤娜和艾吉两个人的故事了——真要这么下来,估计也就是绝剑优纪的地位最尴尬、故事最悲惨。所以我猜,以后的作品里也会经常把茅场晶彦拉出来鞭(bei)尸(guo)。啥也别说,继续背锅再说说艾吉这个人,SAO里完全就是个跑龙套的怂逼,序列之争里得到强化(外挂)才拿到那么高的名次,就这么一个人还能大言不惭的嘲讽当年SAO攻略组的玩家,“到底谁是怂逼你自己心里没点B数吗?”之前的作品里有不少的反面(或配角)角色,可能只有这么一个角色能让我从心底里骂一句“MDZZ”吧。终究还是干不过真·挂逼(开玩笑,桐人可是被全国水平的妹妹调教过)总的来说,这片子值得各位粉丝去电影院贡献票房,没看过刀剑系列的也推荐稍微了解一下剧情去看,不然很多情怀出现的时候你可能会懵逼。最后,妈的把亚丝娜出浴的镜头还回来啊!都特么和谐成洗发水了!同上一位当然,以上只是编辑们的个人之见,如果大家有什么想说的,欢迎在底部留言,我们将从比较优质的留言中抽选一位幸运小伙伴赠送周边礼物一个~如果大家觉得内容还不错,欢迎扫描下方二维码关注我们,每周都会有周边送哟~~
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