LOL靠王者荣耀卖皮肤挣钱吗了多少钱

LOL靠什么赚钱 貌似就只有皮肤对不对啊
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不买皮肤和礼包 怎么在LOL赚钱
。。。这么说,那有什么游戏不是自愿花钱的呢
皮肤才多少钱?值得炫耀么,用词不当……
我就想说玩LOL不花钱么?你玩LOL所花的网费,电费,电脑损耗 这一点都和LOL扯不上关系么?谁玩游戏不是自愿花钱,难道还有人强迫你去花钱么?来源:知乎用户
导读:欢迎来到日报频道,这里为您提供了LOL、DOTA 这些游戏光靠卖「皮肤」就能赚钱,为什么?的文章介绍,任何剥离大环境讨论商业模式的行为,都是在耍流氓。第一点首先,我们需要先关注一下市场上,目前最受欢迎的游戏都是什么。以上是美国以及欧洲六月份最受欢迎的游戏前十。...
任何剥离大环境讨论商业模式的行为,都是在耍流氓。第一点首先,我们需要先关注一下市场上,目前最受欢迎的游戏都是什么。以上是美国以及欧洲六月份最受欢迎的游戏前十。(竟然没有我大 dota2,桑心)除了排名第二的我的世界之外,这些游戏,有一个很明显的共同特征,几乎所有的都是竞技类游戏。虽然少了中国这个大市场的样本可能会导致数据不够精准,但是依旧能够说明一个问题:竞技游戏是当前环境的大趋势,也就是说民心所向,竞技类游戏是当前市场的宠儿。那在这个基础上,我们可以来谈一谈竞技游戏了。竞技游戏的内核在于:竞技。(行吧就当我在说废话)也就是说,无论游戏如何改变内容甚至框架,核心思想都是人与人之间相对平等的对抗。这个世界上没有钱的人毕竟是大多数。他们希望的是,在虚拟世界里能享受到相对公平的游戏体验。也正是因此,之前中国许多暴发户式网游慢慢退热(例如:征途,天龙八部),竞技类游戏走俏。第二点那不得不引申出来另外一个讨论:online 游戏如何盈利。早期的 online 游戏的盈利方式是,谁花钱,谁就爽,谁越爽,谁越花钱。这个理念在当初那个年代,可以说是非常明智的。因为可选的游戏有限,你只要想玩网游,来来回回也就那么几款制作精良的。那个时期,只要游戏可玩性高,就不愁没人玩。所以游戏公司的重点不在于讨好那些,不花钱的普通玩家,而在于如何让那一小波舍得花钱,给公司营收的 RMB 玩家玩的爽,玩的开心。于是 RMB 玩家就站在了金字塔顶端,在这种设定的游戏中,普通玩家地位,大概 NPC 是差不多的,甚至更惨,都是被 RMB 玩家虐杀,找寻快感的对象。那个年代,是一少部分 RMB 玩家,养活了整个网游。而现在 online 游戏的盈利模式,已经从赚少部分的钱,过渡到了赚大部分人的钱。我们很少再能看见什么网游是单纯的只讨好 RMB 玩家。什么一刀秒杀,已经不复存在了。更多的是想办法讨好整个玩家群体。那如何做到呢?这就是竞技类游戏厉害的地方了呀。第三点在确定了当前游戏市场竞技游戏是绝对主力的前提下,现在我们可以来回归主题:为什么竞技游戏售卖饰品,皮肤这种商业模式能够成立?竞技游戏本身在盈利方面,相对于早期的暴发户式网游,其实是存在劣势的。或者说,跟暴发户式网游吸引人民币战士的手法是天然冲突的。暴发户式网游:可是这种盈利模式跟竞技类网游的内核&&平等的对抗是冲突的。这也就意味着竞技类网游要找到一个新的盈利模式。如何在不影响游戏平衡性的基础上,还能让玩家花钱?第一种模式是以买断客户端的方式。业内代表:守望先锋跟大逃杀。这种没什么可说的。第二种就是&换装&,也就是售卖皮肤饰品了。业内代表:LOL 和 DOTA2。为什么这种商业模式能够成立?从玩家的角度很好分析,虚荣心,观赏性等等,之前很多答案都说了,就不赘述了。我要说的是,从游戏公司的角度。用 LOL 跟 DOTA2 举例,首先这两款都是用户基础很大,人气很旺的游戏。(人气旺?dota2 一脸懵逼)换句话说,如何利用已有的用户基础,增加自己的营收?对于一些人气值不足或未知的游戏来说,他们要通过的是一次性的买断确保营收。而对于人气旺基数大的游戏而言。只需要的是,在每一个用户身上都赚一些就够了。就像薅羊毛。他们的羊足够多,就算是一只羊上只薅一根羊毛,也足够他们织毛衣了。粗略的来说,LOL 跟 DOTA 都是&售卖皮肤&的。可如果细说的话,LOL 跟 DOTA 在售卖皮肤上,依旧走的是不一样的路线。LOL 的皮肤售卖是绑定的,换句话说是一锤子买卖。我们可以把拳头公司比作一个食品制造工厂,你一旦吃了,就进肚子里了。简单的来说,LOL 的皮肤是不可流通的,死物。在这个产品链中。只有两方:制造商&&消费者。也正是因此,单从皮肤销售而言,此举的受益者只有拳头公司。而在 DOTA2 中,&饰品&也就是&皮肤&,更像是一种可流通的家用器具。我们可以把 V 社比作一个家电商场。他卖各式各样的家用器具,桌椅板凳,空调彩电,应有尽有。你的空调彩电,用的不想用了,可以转手卖掉。会有人二手回收。你的桌椅板凳当初买的时候可能不值钱,想卖的时候无意间发现,竟然是红木的,现在已经成了天价。在 DOTA2 这个大的生态中,饰品可流通的,是活物。不同的饰品有着不同的价格,不同的珍稀程度,不同的作用。某种意义上来说,DOTA2 饰品某种程度上可以算是一种&货币&。普通玩家可以在入坑的时候买入饰品,退坑的时候卖出,起码不会白白让钱打了水漂。有些精明的商人可以看好某一个饰品,大量囤货,赚个盆满钵满。甚至还有些土豪,不求别的,只是为了收藏各种各样稀有的饰品。甚至你还可以用饰品博彩,跟赌球,赌马没什么两样。在这个产业链中。已经远远不止制造商消费者这么简单了。有制造商,消费者,二道贩子,二手收购商,博彩业从业人员,个体商人等等。一应俱全。两者相比,很难说哪种更为可取,不过 DOTA2 的这种商业模式,衍生了更多的相关产业。综上:1)大环境对竞技类游戏的偏爱,导致竞技类游戏的大热,这是前提。2)玩家对游戏体验的要求,和游戏类型导致了可选的盈利模式不多。3)用户基数大,人气高。仅靠皮肤就足以创造客观的盈利。4)由此商业模式衍生出了相关产业,而这些相关产业也保证了该商业模式的存活。
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> LOL英雄联盟全英雄全皮肤账号值多少钱
LOL英雄联盟全英雄全皮肤账号值多少钱
发布时间:14-09-10 14:23
来源:52PK整理
英雄联盟里面的英雄皮肤相对于其他游戏的道具,算比较便宜的,但是品种繁多,集齐一套也要花费不少,甚至有些买都买不到!所以目前全英雄全皮肤的账号是凤毛麟角的,但是三周年活动,官方奖励了几个全英雄全皮肤的活动,想必土豪玩家们已经蠢蠢欲动想要收购这些账号了把!
LOL英雄联盟全部英雄的皮肤多少钱?
由于三周年庆典腾讯送出了几个全英雄全皮肤的账号,所以很多玩家都好奇这种账号价值几何?这里初略估算下这种账号的价格,已解开你心中的疑惑!
LOL皮肤分为普通、勇士、王者、史诗、传说和限定,除了限定皮肤,其他皮肤是可以正常购买,只不过有高有低!
非限定皮肤全部购买,大概需要2-3万RMB,限定皮肤获取途径不稳定,很多都是十分珍贵的,价格一度上千,这里面就有龙女限定的瞎子和泰隆。当然有些限定皮肤是年年过节都卖一次,所以也花不了多少钱。
总的来说,如果你的限定皮肤都是当时买的,那么一个全英雄全皮肤的账号大概在5万RMB,但如果你的限定皮肤是通过神秘商店抽礼包抽取,那么一个龙女限定你大概要花2000才能抽到,至于淘宝上的CDK,都不是很安全。
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*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。& lol腾讯一年能赚多少钱?
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像我平常不买皮肤的。
而周边那些东西有的都是跟腾讯自己没有关系的。
问下,lol一年给腾讯多少收入,有这方面的资料吗
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本帖最后由 牛乙 于
21:13 编辑
拳头一直在亏本,因为拳头是腾讯的,算下来其实没赚多少。&&
而且,dota类游戏本身的盈利能力是不如其它游戏的。
性别男&UID492525&帖子14459&主题719&精华0&龙晶-1 &龙威0 &积分14&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
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这个能看到图吧?
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58亿也算没赚多少么
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据说2014年LOL的盈利是10亿美元左右
性别男&UID801668&帖子90048&主题2153&精华3&龙晶13 &龙威0 &积分131&阅读权限150&好友0&注册时间&最后登录&
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拳头一直在亏本,因为拳头是腾讯的,算下来其实没赚多少。
而且,dota类游戏本身的盈利能力是不如其它游戏的。
是类DOTA的mo'ba游戏。。
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.cn/o/z/lol//.shtml& && && & & & 据说2014年LOL的盈利是10亿美元左右不知道你这盈利是净利润还是什么,如果综合前几年的业绩来看,“盈收”10亿美元差不多保本。
怀着NB的心态看SB的表演,看,SB在跳脚了。
性别男&UID492525&帖子14459&主题719&精华0&龙晶-1 &龙威0 &积分14&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
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不知道你这盈利是净利润还是什么,如果综合前几年的业绩来看,“盈收”10亿美元差不多保本。
这种新闻的话应该都不会是净利润。。
不过现在LOL的研发成本+运营成本应该没那么高吧
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这种dota类游戏只要想赚钱,买饰品就能赚很多吧
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这种dota类游戏只要想赚钱,买饰品就能赚很多吧饰品是啥?眼的皮肤吗?
得过..........且过....
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饰品是啥?眼的皮肤吗?dota2的
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dota2一个ti奖金池都到1800w刀,公司肯定多的多,然而这么有钱dota2还是屎一样的服务器,干特么的度假社
性别男&UID428285&帖子12169&主题56&精华0&龙晶3 &龙威0 &积分20&阅读权限100&好友1&注册时间&最后登录&
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不知道你这盈利是净利润还是什么,如果综合前几年的业绩来看,“盈收”10亿美元差不多保本。12年腾讯收购的,将近17亿美金收购的,所以当年有4.13亿元营收及8.21亿元的净亏损13年6.24亿美金,14年9.46亿美金。
拳头公司有1000名员工吧,员工工资肯定不是大头,开发费用估计也用不到多少,因为他们现在就只搞这一款游戏,运营费用反而是大头。
预估下,今年的吸金能力肯定还会更强,10E美金肯定不成问题,但如果将收购的17亿美金算进去,腾讯肯定还是亏损的,应该等明年才能保本吧,剩下的就是纯赚的了。
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拳头一直在亏本,因为拳头是腾讯的,算下来其实没赚多少。&&
而且,dota类游戏本身的盈利能力是不如其它游戏的。
&&...早就净收益了
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dota2一个ti奖金池都到1800w刀,公司肯定多的多,然而这么有钱dota2还是屎一样的服务器,干特么的度假社
实际上对于V社来说依然只是甜点......... 对于完美来说DOTA2这种真没啥赚钱,搞得没啥积极性一样,真是不爽现在这服务器
性别男&UID539165&帖子1330&主题80&精华0&龙晶1 &龙威0 &积分5&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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拳头好小气,S系列的奖金好少,。。。。看看人家刀塔2
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早就净收益了你得把腾讯收购拳头公司花的钱算进去啊,这样的话,到现在只能说保本。
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你得把腾讯收购拳头公司花的钱算进去啊,这样的话,到现在只能说保本。你这样算只能说是疼迅保本,拳头公司哪几个创业者早就肥了
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你这样算只能说是疼迅保本,拳头公司哪几个创业者早就肥了本来就该怎么算嘛,不过那个几个创业的的确赚大了,直接把LOL后几年的钱给赚到手了,还提前享受了好几年。
性别男&UID592964&帖子14640&主题432&精华0&龙晶-1 &龙威0 &积分13&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
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拳头好小气,S系列的奖金好少,。。。。看看人家刀塔2这关公司小气什么事,刀塔2的奖金是靠观众定的
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