现在还有能够玩很久不玩探探还会被滑到吗的页游吗

现在玩网页游戏的人还多吗?都玩一些什么样的游戏呢?现在玩网页游戏的人还多吗?都玩一些什么样的游戏呢?云锋聊游戏百家号网页游戏作为游戏的一个类别玩的人绝对不会少,在十年前网游还不发达的时候,可以说是网页游戏的巅峰。大家所知道的网页游戏应该是这样子的:一、修仙、玄幻这类可以说是多的不能再多了,《热血传奇》盛大2001年至2006年最火的一款游戏,当时我还比较小,但是也亲眼见过这款游戏的辉煌。一开始这款游戏是收费的,直到2005年才开始免费,有一部分原因是玩家退游,也有一部分是来源于外挂。这款游戏应该是开启了打怪升级掉装备的先河,在国内,角色扮演类的游戏是当年制霸神坛的一个区分。 而网页游戏出了那么多种类型,基本上都还是按照《热血传奇》做出来的,只不过比起盛大做出来的更加方便快捷。而网页游戏唯一的好处就是什么?只要电脑能联网,有百度、浏览器等就能直接玩。10秒快速注册,对电脑要求也是基本没有,只要能打开网页就可以,包括有的学习机(我就是当时用学习机偷着玩《传奇》)。在网页上当时玩此类游戏的一般都是90后,85后也有(这类人就是当时最主力的人民币玩家,还没有氪金这个词),一个账号价值几万、十几万甚至更高,当时在网页上玩过这类游戏,并且玩的久的现在基本全部已经成家立业了。所以说页游有很大的一部分就是《贪玩蓝月》《传奇》《攻沙》等等这样的游戏,小学生一般不可能去玩这类游戏。再联合一下实际是不是剩下玩的人就是一些成年人了?二、小游戏类说起页游就不能不说4399,基本只要是碰过电脑的,点过网页的,都多多少少点过几次4399的小游戏。4399现是中国最大的互联网游戏平台,拥有最庞大的游戏用户群体,在全球Flash游戏和最新产业网页游戏行业名列前茅。各式各样的游戏种类是花样百出,真正的只有你想不到没有你搜不到,4399就是这么强大。从2004年截止今天,Flash游戏更是没法数。每日流量更是相当之大,基本稳定在世界排名400多名。在中国网站排名统计来看,4399在中国网站排名在50名。由于4399在小游戏中属于第一网站, 因此在网络上常用4399来表示小游戏。4399成了小游戏的一个品牌。最主要的还是网页游戏都免费,不管是需要注册登录的,还是不需要注册登录的。 随点随开,随点随玩,这是网页小游戏的另一个最大有利因素。网页游戏比起单机游戏、网络游戏的强大之处就在于你根本不用去下载游戏。单机游戏即使是小单机它也需要下载,就比如说以2006年为准,《祖玛弹珠》这样一个小单机也需要好长时间下载,但是在网页就能瞬间打开。比起单机,网页的还有一个优点就是种类繁多,完全不用想着去下载什么游戏,要玩什么?可以直接就从分类里面挑选。所以玩的人多,白领、小学生最为居多。三、固定页游公司我就来说淘米公司,一个让网页游戏再次走上人们视野中的网页游戏公司。在07年——08年网页游戏账号类的游戏当年还相对较弱,网页游戏除了《传奇》这类小学生(我就是当时的小学生)不喜欢玩的之外,最多的还是什么都不用登录的小游戏,玩过之后关闭电脑数据还是会瞬间清除。虽然有4399账号,但是作用并不大。直到08年一款叫做《摩尔庄园》的游戏诞生,首推出现(就是4399前排一排来回移动的推荐游戏),发现这款游戏之后从此开启了我的页游之旅(一走就是整整十年)。要说现在页游什么用户最多,就是4399、淘米、百田、腾讯(腾讯空间游戏就是页游)这四个最为居多。4399我玩过的感觉比较好的代表作品就是《造梦西游》系列,《生死狙击》《美食大战老鼠》《创世兵魂》《弹弹堂》《神仙道》,现在当数《造梦西游》和《创世兵魂》在人数方面还相对较多,《造梦西游》是我发现的唯一一款能登录账号双人联打的游戏,虽然一人也能够操作,但是两人更方便一些。4399主要还是以小游戏为主。淘米网,一开始旗下的游戏是个个都能在同类榜里面排得上No.1的,《摩尔庄园》是先驱,淘米的第一款游戏。《赛尔号》是继摩尔庄园出来之后的又一大巨作,在哪个没有老任《口袋妖怪》的时代(主要还是没条件,有电脑就不错了),这款游戏曾经达到过的一个巅峰是没法想象的,截止今天,赛吧25万铁粉和其他淘米产业贴吧的人加起来都不可能让这游戏轻易就凉。况且赛尔号游戏虽说不行了但是动画却开始火起来了。旗下还有:《功夫派》《小花仙》《约瑟传说》《创想兵团》《魔神世纪》《摩尔勇士》(已阵亡)等等。百田网,走的是可持续发展战略,即使淘米倒了,他们也要坚持做下去。从《奥比岛》死磕《摩尔庄园》,最后我没想到的是曾经我作为“淘米党”(还有“百田党”,分别支持两个游戏公司)竟然输了,《摩尔庄园》停更,而百田的《奥比岛》还好好的。旗下游戏:《奥拉星》(能跟赛尔号叫板的游戏)《奥奇传说》《龙斗士》《奥雅之光》《奥义联盟》等。腾讯,一个空间都是网页游戏,准确的说就是Flash游戏,作为一个一开始就玩k的页游玩家来说,《QQ农场》真的要不是后来被磨合了(大家都在玩腾讯空间的),我还是觉得先入为主的《开心农场》才是正主。QQ空间的网页小游戏曾经让我的一个初中过得有滋有味,《Q宠大乐斗》这款游戏是我最喜欢的一款游戏。《洛克王国》也投入了不少精力,最后发现还是敌不过QB玩家。像曾经的《盒子世界》《库库马力》这些游戏都曾是火热游戏,只不过还是敌不过时代的变革。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。云锋聊游戏百家号最近更新:简介:一直喜欢和迷恋动漫,与大家分享心得。作者最新文章相关文章现在有--人在玩
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现在的人都不玩页游了吗收藏
大型页游战地1的b测已经开始了,没人来测测万元神机多少帧吗?
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....不玩第一视角游戏
什么辣鸡网页游戏,劳资要回家玩大型fps游戏CF
反正现在没时间
也不愿意花原价入
而且这次的确没什么特别吸引的地方
点亮12星座印记,
等了一天邮件了,我玩你妹啊。傻比ea
页游还要下载?
tm的明天开学就看看。话说测试到几乎,想国庆回来玩
页游?什么梗
测试版只能在这个平台玩么?
ea游戏优化我还是信任的
不知道我这hd7770带的起不
战地4打折38买的 现在玩了不到10盘。。
找不到服务器,进去杀了几个人给秒踢,只能玩香港服务器好后悔买战地4
上代标配e3+970
下一世!!!
一天一个区
辣鸡ea不给码,玩个毛
橘子什么时候网速那么快了
950m可以玩嘛?
无脑充钱无脑快餐网游,
干嘛不玩这个
登录百度帐号现在的很多页游为什么还那么多人玩?
有的游戏是根本就没有任何需要玩家操作的地方。一个按键都不按,就可以把所有任务和副本做完。这样的游戏怎么能起到休闲娱乐的作用呢?一些好的挂机游戏,起码可以手动点下技能点。而有的游戏连技能点都不用点,就自动演示完了。后者到底为什么会吸引人玩?页游的成功,我个人是这么理解的。一、技术的成功。以浏览器为载体,实现了更快,无需下载环节,节省了等待时间与下载时间,同时也决定了页游的主要交互方式:异步交互。同时,相比几年前的一些单机游戏来说,除了在战斗这个核心机制上不如单机游戏外,其可多人在线,竞技就足以让弥补与单机游戏的差距。(细看下,页游1-30这个新手体验都做的不错)二、商业模式上的成功。端游的发展,在中国已经有很多年了,端游的内容无非就是挖深坑,投入越多,其实就越累。页游因为其技术特殊性,同时也参考了社交游戏时代的异步交互。如战斗,探索地图等可跳过的环节,只要花钱就能跳过,从本质上符合现在这个浮躁的社会环境。同时VIP的双螺旋结构,也符合中国的特权思想。钱花的越多,享受的特权越多,所以大户都愿意花钱。其实你要知道的话,神仙道这种游戏,其实如果一张网,在中国的大海里面不断的开新服,不断的筛选大户。无形中扩大了入口(降低游戏门槛),这也是多年的互联网流量变现结果。个人理解或许有偏见,如有不对,请指正,多谢!附上两张火的不行的页游图
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所有游戏都是娱乐,心情而已!都表那么认真,只是学习上班累了之后的放松!虽然AU里面人比别的游戏的玩家能装B,有钱刷喇叭,笑!那点钱谁不可以刷,没必要!
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因为游戏只是一种让自己放轻松的方法,我们应该有一颗正确认识和理解游戏的心态,不要想着从中去牟取暴利,当工作久了,或者压力太大了,我们就会想方设法的排解压力,让自己变得开心起来,那么玩游戏也是一种很好的方法。我们可以和自己的孩子一起玩,那样也会让他们变得开心,游戏并部分弱智和精明,只要是自己喜欢的,适合自己的,那就是好游戏。我们应该正确的认识游戏,游戏只是排解压力的方法,但是也不要过度的依赖游戏。不要让自己沉浸在游戏中无法自拔。要把游戏放在一个正确的位置,不要让他迷失了自己。我认识有很多玩游戏的人,自己没钱了,还要借钱去充游戏币,我觉得这些都是不值得的。所以千万不要迷恋上这种游戏。虽然有的游戏在外人看来确实很弱智,可是你选择的这种弱智的游戏比他们那些脑残的去充钱的游戏要好的多。一定要擦亮自己的眼睛,选择适合自己的,不要被所谓的网络游戏迷惑了心智。
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, 才能进行评论为什么到现在还有人给传奇这类页游做推广?
本文由知乎作者吴平授权游戏陀螺整理发布,整理/浩南哥
传奇是一款很老的页游了,但是还在用各种没有节操的方式推出,为什么到现在还有人给《传奇》这类页游推广?因为这块蛋糕还没分完,还不停的有人挤破头想进来分一块。
腾讯请伴随骚年们一生的男神周杰伦在LOL登录界面亮相,而面对30来岁的大叔们,页游界比较下血本的则喊了林子聪穿上一身傻不拉几的铠甲念两句兄弟啊战斗之类的口号。你觉得这些广告弱智?因为他根本就不是做给你们看的。
根据长期的观察,我国壕民的消费水平不可低估。玩这类页游的基本上是30-40岁左右的男性人群。主要原因有以下:
30多岁大叔成主力 玩游戏不希望动脑子
这个年龄段的人已经过了对游戏有极大的热情的阶段,玩游戏是不希望动脑子的。
往下20-30岁的人会玩DOTA和LOL之类的,或者单机游戏,需要大脑思考和手脑配合。连巫师3这类的单机游戏也需要认真记一些键位并且熟悉之后才能玩儿,学习成本太高,买PC或者PS也是一种负担。
而这类网页游戏在全世界任何一台电脑上都能运行,而且只需要点鼠标的左键和充钱,整个游戏过程中唯一需要思考动脑子和用键盘的地方,就是创造角色是给角色想名字的时候了…学习成本为零,满足了大叔们的需求。
反馈及时 充值199元以上反馈不停
打LOL也有从新手到老手的阶段,并且需要不断的花时间练习熟悉各种各样的英雄,一直到不久的将来某一局因为天时地利人和拿了一次Penta Kill,肾上腺素和成就感同时爆棚,我把这称之为游戏的一次反馈。
而传奇类页游,反馈只需要充钱进去就行了。第一次充的那10块钱就是第一次反馈,可以让你拥有幻化着流光溢彩的武器和各式各样的坐骑和宠物,可以让你在VIP专用地图挂机刷怪,真正做到了投入多少就回报多少,反馈非常及时,成就感是其他任何游戏不能望其项背的。然而10块钱所得到的反馈是有限的,想要得到不停的持续的反馈就需要冲199和249和299之类的了。支付宝扫码支付,网银支付,信用卡支付样样齐全,保证你在想充钱时立马能充。
“花钱买时间” 更多人选择挂机
30岁到40岁的人属于事业上升期或者巩固期,相对来说没有多少时间泡在这上面,所以充钱成为他们“花钱买时间”的一种方式,而先行者的经验告诉我们,要把PC的剩余价值也要榨干,于是挂机从此类游戏的老祖先的时代便应运而生,成为“花钱买时间”的另外一种方式。但是挂机没有人看管,万一出了问题不能及时处理,怎么办?挂着挂着被人路过顺手给割了,不就白挂一上午了?
继续充钱。
给你一张VIP单独专享的地图,刷一堆VIP专享的怪,爆一堆VIP专享的装备,人民币为你保驾护航,最低充值额度只要10块钱喔亲。
1%的玩家贡献了99%的收入 只能继续玩下去
我有次问我旁边上网挂传奇类页游的,看他一个小时我DOTA都玩完一局了,他还在类似于沙巴克之类的地图上站着,满屏幕都是拿着各种闪闪发光的武器的人,人头攒动摩肩接踵水泄不通。我递给他一根黄鹤楼,问他这个游戏真的这么多人玩儿吗?他嘿嘿一笑,说这半屏幕的人都是托,都是类似于GM搞出来站街的,实际上整个服务器的玩家只有二三十个。
我说那怎么赚钱?他说大概服务器前1%的玩家贡献了99%的收入,排名第一的如果要保持这个地位每个月至少冲两三万。基本上所有类似的页游都一样,可以说服务器排头的一两个玩家即可供应起整个页游界。
要保持这类玩家的积极性,一是需要给这些人目标,比如时常从面前飘过的穿着金光闪闪的玩家。二是给这些人挫折,比如等自己也金光闪闪之后被另一个更金光闪闪的人当街斩掉,越等级高需要充的钱就越多,地位也就越尊贵,等等等等。最后我问他你明知道是这样子为啥你还玩?大哥毅声叹息,说,哎,充都充了这么多了才发现,只能继续玩下去了。
别以为这种弱智页游不入流,人家背后可是很有一套理论体系来支撑的。
90%的人充值100到1000起 营销道理简单粗暴
其实现在30到40岁的大叔们,放到10多年前传奇最火的那段时间,玩传奇的人还是这帮子大叔。这类网游的营销手段和其游戏本质都继承了简单粗暴这四字家训,无论是充钱还是刷怪都是简单粗暴,营销道理非常简单,充钱就变牛逼。
只要是你能见的着点得开的页游,并且过了两周后你依然能够点开(说明老板还没跑路)的那种,里面主城里站着最金光闪闪的那类一定是充了不下6位数人民币的玩家的。这类游戏想当土豪1W起底都太少了,90%的人是100到1000起底,9%的人是4位数到5位数,剩下那1%才是供养起这些游戏的核心父母。想做1%?充钱去。
在《我叫MT》这类手游中,一张紫色的大大姐充到满级多少钱?6000块。
有的推广里面还有充钱抽奖送大众汽车的。事实是,充了四五十万然后送你一辆十四五万的汽车,你觉得还很开心?
投入少导量大 粗制滥造的弹窗广告也是营销之道
这类游戏的推广,为啥有这些乱七八糟的粗制滥造的各种弹窗广告?类似于各位手机长期接受的各种弱智诈骗短信,也是其精髓的营销手段的一种,起到了筛选目标受众的作用。
简而言之,你觉得这些广告弱智?因为他根本就不是做给你们看的。
对于20来岁血气方刚的骚年们,DOTA做出了《Free to Play》纪录片来跟你诠释竞技游戏中的人生百态和推倒基地时的血脉喷张,腾讯请伴随骚年们一生的男神周杰伦在LOL登录界面亮相。而面对30来岁的大叔们,页游界比较下血本的则喊了林子聪穿上一身傻不拉几的铠甲念两句兄弟啊战斗之类的口号,没下血本的则把黑人哥拉来剪辑一下,振臂高呼“这游戏简直太好玩了”。
用户定位非常之清晰,以最小的投入吸引最多的客户。国内页游界这些道道,拿来写毕业论文都可以写两三篇不是问题的。
从征途那一套这些玩意儿整出来规则和定律,到现在依然适用。以前有征途和传奇帐号卖几十万的,现在仍然后继有人。页游和手游的水太深了,我只了解了一些皮毛,总结不出来了,奉上系列图——《利用人性弱点的互联网服务》。
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