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官方揭秘体感游戏机Kinect工作原理_网易科技
官方揭秘体感游戏机Kinect工作原理
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“你就是控制器。”(You are the controller.)如果你有在关注,相信已经听过这句给力的广告词了。从《Kinect Adventures!》中手脚并用堵漏水窟窿,到Zune播放界面中挥手换歌,Kinect开创了一种更加自然的娱乐交互方式。在这篇博客文章中,我将揭秘这款体感系统背后的秘密以及它如何让开发者创造Kinect体验。而Kinect团队的项目经理Arjun Dayal则将展示如何实现通过基于手势的方式来控制Xbox Dashboard和Kinect Hub。首先,让我们从指导Kinect研发的概念原理开始。我们生活在一个模拟的世界传统编程基于一系列的规则:原因和结果,非黑即白,非真即假。在为输入输出数目有限的简单系统建模时,这种方式工作得挺好。拿游戏《Halo》来说吧:按A键是让士官长跳,前拨左摇杆让他向前走,前拨右摇杆让他向上看。不是A,就是B。可惜的是,我们生活的真实世界并不是如此数字化,而是模拟的。在模拟世界中,并不是只有简单的“是”和“否”,还有“也许是/否”;不仅有“对”和“错”,还有“对/错的可能性”。让我们想象一下挥手这一简单动作的所有可能性:身体运动的幅度,环境差异,衣服质地的不同,文化差异造成的动作差异等等。你可能需要研究10的23次方这么多的可能性,显然用传统编程方式来解决这类问题是不现实的。我们从一开始就知道必须采用一种全新的,接近于人脑工作的方式来解决这一问题。当你遇到一个人的时候,你的大脑立即将注意力集中在他身上,并根据经验辨识出他的身份。这一过程并不是通过数百层的决策树来实现,人脑就是知道。婴儿很难区分出两个人的不同,但我们通过多年的学习和训练可以在几分之一秒内做到。事实上,你也许还能蛮准确地估摸出他们的年龄、性别、心情甚至个性。这也是让我们成就为人类的原因之一。Kinect以类似的方法被创造出来。它观察身边的世界,它注意观察你的动作。即使Kinect从来没见过你挥过手,也能很快地从它学习过的TB级数据中猜测出你所做动作的含义。Kinect传感器Kinect骨架追踪处理流程的核心是一个无论周围环境的光照条件如何,都可以让Kinect感知世界的CMOS红外传感器。该传感器通过黑白光谱的方式来感知环境:纯黑代表无穷远,纯白代表无穷近。黑白间的灰色地带对应物体到传感器的物理距离。它收集视野范围内的每一点,并形成一幅代表周围环境的景深图像。传感器以每秒30帧的速度生成景深图像流,实时3D地再现周围环境。如果你玩过pin point impression 3D针模玩具可能更容易理解这一技术——将你的手(或者脸,如果你愿意的话)按压在这种玩具上,就可以产生你身体某一部位的简单3D模型。寻找移动部位Kinect需要做的下一件事是寻找图像中较可能是人体的移动物体,就像人眼下意识地聚焦在移动物体上那样。接下来,Kinect会对景深图像进行像素级评估,来辨别人体的不同部位。同时,这一过程必须以优化的预处理来缩短响应时间。Kinect采用分割策略来将人体从背景环境中区分出来,即从噪音中提取出有用信号。Kinect可以主动追踪最多两个玩家的全身骨架,或者被动追踪最多四名玩家的形体和位置。在这一阶段,我们为每个被追踪的玩家在景深图像中创建了所谓的分割遮罩,这是一种将背景物体(比如椅子和宠物等)剔除后的景深图像。在后面的处理流程中仅仅传送分割遮罩的部分,以减轻体感计算量。Kinect的大脑真正的魔术在这里发生。分割化玩家图像的每一个像素都被传送进一个辨别人体部位的机器学习系统中。随后该系统将给出了某个特定像素属于哪个身体部位的可能性。比如,一个像素有80%的几率属于脚,60%的几率属于腿,40%的几率属于胸部。看起来这时候我们就可以把几率最大的可能性当作结果,但这么做未免太过武断了。我们的做法是将所有的这些可能性输入到接下来的处理流程中并且等到最后阶段再做判断。看了上面的介绍,你也许要问我们如何教会Kinect辨识人体部位。开发这一人工智能(被称为Exemplar(模型)系统)可不是一件轻松的事情:数以TB计的数据被输入到集群系统中来教会Kinect以像素级技术来辨认手、脚以及它看到的其他身体部位。下图就是我们用来训练和测试Exemplar的数据之一。模型匹配:生成骨架系统处理流程的最后一步是使用之前阶段输出的结果,根据追踪到的20个关节点来生成一幅骨架系统。Kinect会评估Exemplar输出的每一个可能的像素来确定关节点。通过这种方式Kinect能够基于充分的信息最准确地评估人体实际所处位置。另外我们在模型匹配阶段还做了一些附加输出滤镜来平滑输出以及处理闭塞关节等特殊事件。骨架追踪系统的目标之一是为处理流程的各种输出提供一种菜单式的选择界面。游戏开发者可以选择任意的系统部件组合来开发各种游戏体验。比如,你可以仅仅使用分隔映射来制造一些惊人的华丽效果(《Your Shape: Fitness Evolved》是一个好例子)。讲到这里,我们已经描绘出一个可用于控制游戏或娱乐的完全实时的体感系统。接下来,Arjun将介绍改进的Xbox Dashboard和Kinect Hub。他将向你展示这两个用户界面如何利用景深图像流和20关节骨架系统来创造一种基于自然手势的,访问游戏、电影、音乐和其他娱乐活动的全新方式。Kinect:技术如何最终理解你!如今,技术在我们的日常生活中扮演着重要角色,但直到现在,技术产品在真正理解人类意图以及适应个体风格差异方面做得仍然不好。Kinect的问世让这一切有所改变。站在Kinect前,它就能知道你是谁。不仅如此,还能将你和你的爱人区别开来。当你移动时,传感器能在瞬间追踪到你。想要互动?用声音和肢体移动就可以播放电影、玩游戏、和朋友聊天等等。不需要学习任何新的控制方式,多么神奇!前面Kinect团队项目经理Ron已经描述了Kinect传感器让Xbox实时追踪玩家动作背后的高深技术,但我们如何最佳地运用?我们的目标是让玩家尽可能自如地控制Xbox,同时让所有用户可以容易地学习并理解各种控制手势。接下来我们会更加深入地揭秘这一体感技术,并且谈谈在Kinect Hub和Dashboard中的Kinect体验。手势:从何说起?听到我们要设计一种手势来上下左右移动物体的时候,你也许会想:“没难度啊,把你的手移到物体上,选中然后向你想要的方向移动,搞定!”等下,别那么自信。问问你的朋友他们是怎么想的,你可能会惊讶地发现他们的回答和你是如此的不同。是你的方式更好吗?不一定,只是对你来说更有逻辑性。人类的独特之处在于能通过多种方法来完成某一特定任务。让我们拿驾驶来做例子。如果你让100个人来模仿如何开车,你可能会得到许多答案。有些人会将两手分别握住面前的10点钟和2点钟位置,有些人可能会只用一手握住12点钟位置,有些人可能会背靠椅子坐着;同样地,模仿脚踩油门、刹车和离合器的方式也会五花八门。所有这些方式都能让我们驾驶,而技术的工作就是要能识别所有这些方式——让技术理解你!那么,识别一个看似简单动作有多复杂呢,拿伸手做例子。当你想伸手去拿什么东西的时候,你会认为伸手的方向应该完全垂直于身体平面。但实际上由于肩膀和手臂关节的结合方式,你不可能以直线方式伸手。因此,每个人都会以略为不同的方式做出一个伸手动作,但每个人都觉得这是一个同样的伸手动作。成功的手势识别就是要理解人类动作的微妙之处,并且让技术了解这些不同。研发Kinect这款革命性产品的过程中,我们既要战胜上述挑战还要让产品易于使用。我们所做的每个决定都是人机互动领域史无前例的,我们的工作有可能将重新定义互动娱乐技术的未来。手势原型: 去粕取精我们在为屏幕导航创造控制手势时,采用了很常见的方法:记录下了所有能想到的天马行空的点子,比如用脚来选择菜单神马的。当我们意识到这样的点子实在太多了的时候,我们知道需要一种更靠谱的选择方式。我们收集并记录下所有创意,并且一一制作出原型以检验那一种更适合普通用户。和普通用户进行原型测试非常重要,我们因此学到了许多关于人体运动的信息,并用于重新调整每次新测试。人机互动的现有规则并不总是适用于在客厅进行的10英寸距离上的体感交互。通过测试我们更好地理解用户行为,比如长时间做手势时怎样才舒服,以及我们创造的控制手势集和人类自然手势是否冲突。在测试过程中,我们的理念是“不断失败,去粕取精”,我们不断抛弃不合适的方案,保留有效方案。工程、用户研究和设计团队都充分参与到手势集的原型制作过程中,并和普通用户一起进行测试,根据所有获取到的数据来决定最佳手势。在数月的测试、观察和研究后,我们得到了一种简单且容易理解的控制方式——悬停选择和翻页控制。悬停选择是一种容易学习、高度可靠并且可预测的机制,而翻页控制提供了一种更有触感的方式来控制屏幕内容。让我们通过Xbox Dashboard和Kinect Hub的实现方式来更加深入地谈论这种控制模型的细节。Kinect Hub: Kinect体验大本营!Kinect Hub是Xbox Dashboard中的Kinect体验中心,在这里你可以用手势来访问Kinect内容。Hub的设计简单且容易理解,你可以注意到我们采用了巨大的颜色分明的项目方块,让用户轻松地找到并选择他们所想做的事。
本文来源:驱动之家MyDrivers
责任编辑:王晓易_NE0011
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得到一只老虎机投币器,听说这货识别假币的原理是靠磁通量的多少来鉴别!因为真假币材料不同,金属的磁通量不一样,又有高人说过,把真硬币切割2份可以蒙混过关,不知道真假!!话不多说,扒衣见君!外形:[attachment=5904235][attachment=5904236][attachment=5904237][attachment=5904238][attachment=5904239]开拆,电路板和电磁铁[attachment=5904240]有颗IC[attachment=5904241][attachment=5904242]拆主板,全部卡扣,无螺丝[attachment=5904243][attachment=5904244][attachment=5904245]背面一览[attachment=5904246]被打磨过的IC 旁边应该是感应硬币上分的[attachment=5904247][attachment=5904248]单片机?[attachment=5904249]下楼继续
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2楼是我的,不要抢!!有按键几个[attachment=5904285]电磁铁,控制真假币通道的,真币电磁铁动作带动开关流进存钱箱,假币电磁铁不动作,直接退出[attachment=5904286][attachment=5904287]白色塑料就是2个通道的开关门[attachment=5904288][attachment=5904289]下面就是关键的,硬币检测通道!!硬币首先经过这里,好多线有木有[attachment=5904290]拆[attachment=5904291][attachment=5904292]真的要拆了,登登登登!! 线圈啊线圈,难道是电磁线圈??[attachment=5904293]中间又有红外感应器,有币进入才检测???[attachment=5904294][attachment=5904295]另外一面,大致一样,就是变成红外接收了[attachment=5904296][attachment=5904297][attachment=5904298]拆解结束,本人小白,发表一下个人见解:投币进入,检测口,红外感应硬币进入,一面线圈开始通电产生磁场,磁场穿透硬币到另一面的线圈感应出电流,真币和假币的材料不同,磁通量不通,对磁场的阻碍大小不一样,所以感应出的电流不一样,从而鉴别出硬币的真假!真币使电磁铁动作,进入存钱室,途中经过主板上的红外感应,从而加分!假币电磁铁不动作,直接流出!以上拙见,大家不吝赐教!!
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那铁币也可以检测通过的说啊
m币送上,希望有回报,你懂得!
哇塞,不错呀,看来研究人员真是煞费苦心呀,我记得上中学时候有个同学那个铜游戏币,让我给焊接一根铜丝,他说玩游戏时投币进去再拽出来,后来是否成功我也没问
感觉似乎不单单是这个原理,就算都是真币,磁通量也不一定都相同。感谢LZ的拆解。。。
原創內容,謝謝分享
这个算很先进了,早期的街机只有一个微动开关,硬币投入就触动开关,所以只要大小一样的游戏币就可以玩。
楼主分析的很有道理,感觉线圈检测的应该是磁场通过硬币从下边缘到上边缘的变化率,下落速度一定的情况下,磁场变化率也是在某个范围内的,balabala毕业好久,专业词都忘了。。。
比较专业,不知道自动售票机检测币值是如何实现的
很老的东西,只有速度选择精度选择和高低电平输出选择,现在的精度调节都是用可调电阻的,另外有识别钱币和游戏币的精准开关,刚通电时有蜂鸣器提示,通路上有防钓币卡钩,还有的集成了防电板(抗电击干扰和无线电干扰),这种东西完全没有维修价值,拆件玩玩吧……
当年学校门口街机有毛病,开关机就有1credit,所以发现这个秘密后,我再去,开关一下就能玩了
:哇塞,不错呀,看来研究人员真是煞费苦心呀,我记得上中学时候有个同学那个铜游戏币,让我给焊接一根铜丝,他说玩游戏时投币进去再拽出来,后来是否成功我也没问[表情] [表情]  ( 20:46) ;这方法对付旧式机械投币器是可以的。
:当年学校门口街机有毛病,开关机就有1credit,所以发现这个秘密后,我再去,开关一下就能玩了 ( 21:23) 只是拔错常开常闭开关了,拔回就没事了。
原創內容,謝謝分享
看到这个想起来自己的丢人事了。拿着1元硬币去买游戏币,然后买完游戏币就揣兜了,忘记兜里面还有好几个1元的硬币,出来的时候一掏兜,有硬币,有游戏币,但是1元硬币少了!
还不如学学锡条开锁的技术,直接打开游戏机的钱箱……。
以前拿硬铁丝插下就99个币了
知道原理后,再找相同磁通量的铁块造(老虎机)假币就行了,估计抓住也也不能报警处理。
鉴别真伪真是不容易
歡迎探討&&做工不是很精, 但是还可以~
看到线圈就了解了~ 谢谢楼主分享~ 知识是无价的, 10M意思一下~
玩的少 以前以为是通过直径、厚度来区分的。
挺好的。不错。
拆的不错,这东西玩过不少里面还真没见过呢
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