为什么lol百花齐放春满园,放三只有固定阵容

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为什么我这配置打LOL都卡收藏
这是为什么呢,让我们问问神奇海螺吧
不禁看配置 还要看网速啊 这里表示首胜都是挑时间段拿的
你好,我是海螺你有什么想问我的
花式秀电脑……
人丑不 要 相 信 我 说 的 任 何 一 句 话 。   --来自助手版贴吧客户端
土豪,不过这玩意要怎么看,科普一下
没有完全开显卡的全部功能吧
这配置也能卡。。。。咱两换电脑吧
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在上周的LPL中,玩家们发现很多万年冷门的英雄登上了比赛舞台,各大战队在给观众一拨又一拨的惊喜,我们再也不会被吐槽打比赛永远只有10个英雄,LOL终于迎来众神时代。
从维克托的中单崛起,再到打野萌物猪妹的登顶,最后到辅助位置上受到各大战队青睐的凯南和泰坦。一个受到玩家喜爱的众神世代已经降临。
机械先驱维克托,法师集体削弱的遗珠
维克托优点:刷线快,团战AOE输出充足
维克托在进化了E技能的爆炸之后就成为了前期联盟中唯一的一个技能可以清理后排兵的英雄。所以,维克托的推线能力和刷线能力是一流
的;另外维克托除了Q技能之外所有伤害都是AOE,一旦团战之后维克托有了良好的位置,可以瞬间打出成吨的AOE输出。而以上这两点,也正是一个职业战队
对于中单的要求。
维克托缺点:没位移,控制技能不好释放
当维克托崛起之后并没有占据法师一哥的位置,狐狸妖姬依然是首选,这是为什么呢?因为虽然维克托有了数一数二的爆炸伤害,但是在一波团战中对于位置的要求太过于高。即便有了Q技能的加速,也仅仅能够在对线中加以帮助。在一波团战中,维克托还是比较依赖闪现的。
所以,对于维克托这个英雄的特点是伤害高,但是他的切后排能力远远不如狐狸、妖姬等中单AP刺客。
说到大虫子我就不得不提中单Nin了。在狐狸如日中天的时候,NinJia便祭出了一手大虫子作为Couter,并且很快就打出了效果。但是在那场比赛中,大虫子这个英雄的弊端也暴露出来。
虚空恐惧科加斯,刺客的天敌肉到没朋友
科加斯优点:少数沉默技能,天然肉盾
之所以科加斯能够Couter大部分中单,并不是因为他肉,他不是因为他有个Q,而是目前联盟中已经很少见的沉默以及对线时他被动的回复能保证持续赖线。大虫子的W技能范围沉默几乎没有施法动作,距离还远的一咬死,很多时候你想上去消耗一波的时候就吃到了一个沉默。在男刀和妖姬先后杯沉默抛弃之后大虫子成了新的宠儿。如何利用沉默来推线以及消耗是玩好大虫子必须要做好的功课。
科加斯缺点:缺少伤害,难以凭借个人实力翻盘
大虫子,给人的印象就是肉肉肉,即便出了全伤害装备依然很难靠大虫子自己来翻盘。一个优秀的大虫子是在团队中吸收伤害的同时给与大量的击飞沉默控制,最后才是伤害,并且这个伤害主要来源于大招的真实伤害。也就是说,如果你在RANK中打算使用大虫子中单,请找一个DPS上单,否则你们的AD将会很痛苦。
大虫子目前最好的位置是中单,因为在上单中有其他更加适合的英雄。另外,目前的大虫子最好是出AP输出流,因为即便你的输出在低,你也依然是一个AP。大虫子并不需要依靠大量肉装来支撑自己的三围,反而是如果你完了一个全肉中单虫子,那你就失去了选择他的意义。
猪妹的崛起并非偶然,在S5赛季初拳头就对猪妹进行了加强,那个时候无数玩家就预测这个英雄要崛起。直到前不久,打野肉装(30%额外生命值)的加强才让这个预测完全成为了事实。
凛冬之怒瑟庄妮,两步加强让猪妹崛起
瑟庄妮优点 肉盾联盟还带上一手控制
猪妹的优点:他的前期伤害被加强了,如今的猪妹在前期有了一点点战斗的能力;而其大招的群体冰冻效果可以理解成为丽桑卓的大招AOE版本,如果大放好了,那么输出就算用脚打输出都能赢。
瑟庄妮缺点:一个不适合带动着节奏的英雄
猪妹在后期的团战中很强力,那么同时的,这个打野在前期的节奏带动能力并不强。相比于挖掘机和豹女在前期的GANK能力以及反野爆发能力,猪妹还是差得太远。所以,如果一个队伍的打野是核心,需要他来带动整场比赛的节奏的话,猪妹并不是一个很好的选择。
像之前说的,如果你是一个前期很喜欢反野GANK的选手,猪妹其实并不适合你。但是如果你更喜欢发育流达,那么猪妹绝对是一个可靠的团战利器。
目前辅助位置上热门的泰坦。泰坦作为辅助可以说是对于辅助有了一个新的定位。原先的辅助定位是帮助ADC在比赛中前期发育,而如今的辅助已经变成了一个中后期团战至关重要的角色。
深海泰坦诺提勒斯,点控令Gank更简单
泰坦的优点 超远距离的点控和繁多的控制
泰坦的大招是很BG的,三级大招将会是2秒的眩晕时间,而且相比狼人和I来说,泰坦的大招控制并不需要把自己卖进去的,他的大招可以说是联盟中最安全最简单最稳定的控制;而另外一件泰坦的优点就是,相比于锤石来说,虽然保护不能不够,但是其前期的游走能力不属于一个打野。
泰坦的缺点 缺乏保护能力对于AD要求更高
泰坦说到底并不是一个传统辅助,其实他是加强版本的机器人,没什么保护能力。这样对于AD自身的走位就要求更高。另外,如果选择了泰坦辅助,前期必然会进行一些游走,那么留下AD一人发育的时间也就会更多。
泰坦作为辅助其实算得上半个打野,所以当选用泰坦辅助的时候要心存天下,不要把自己局限在下路中,作为一个辅助,一样有前期带动节奏的能力。
LPL中一直都有AP作为辅助的传统,那么凯南作为辅助就并不奇怪。仔细想想,其实凯南和当初的安妮很像,坐在辅助的位置上却干着AP的活。
狂暴之心凯南,凭空多出来的AP输出
凯南的优点:无蓝条的远程开团者
凯南作为一个辅助,由于其射程的优势,在3级之前相当于2个ADC的压力。并且他的技能消耗能量而非蓝条,所以可以肆无忌惮的QW消耗。另外一个重点就是,凯南在后期的基础伤害比较高,闪现大招是可以帮助队友开团的而相当高的伤害则是让队友必须要花费技能来处理掉你。
凯南的缺点:几乎没有保护能力
凯南作为一个输出流辅助,自身都脆的很,所以几乎没有保护ADC的能力,那么在RANK中,如果你选择了凯南辅助,就必须要把视野都做好。并且谨慎使用自己的闪现。
凯南作为一个辅助,其定义几乎和安妮相同。AP流辅助,消耗能力,闪现大招开团能力。但是如果你要玩辅助凯南的话就必须要明白AP凯南是如果操作的。并且先做好一个辅助的事情再去考虑AP的事情。
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TOP1:四个搞事队友,拿了大龙就投降!TOP2:巴德:我要保护野生动物,熊熊!TOP3:这种队友抢我峡谷先锋!退游戏!TOP4:巴德不愧是捣蛋大王TOP5:Faker就是这么戏耍他的队友的...TOP6:这巴德吧自己的ADC吓得呀...TOP7:让你玩游戏不专心,人没了吧LOL: 4大最容易5杀英雄 玩多了网吧老板看你的眼神都不对!LOL: 7.12版本更新武器大师贾克斯增强——我又回来啦!LOL: 4大最容易5杀英雄 玩多了网吧老板看你的眼神都不对!LOL: 7.12版本更新武器大师贾克斯增强——我又回来啦!LOL: 加强了纳尔与千珏, 凯南技能大调整是增强还是削弱?
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英雄联盟相关新手卡英雄联盟热门文章一周热门文章网络游戏排行榜为什么感觉LOL 玩家明显流失 ? - 知乎16被浏览12652分享邀请回答2添加评论分享收藏感谢收起守望先锋常见阵容分析48期:抉择平衡还是卢西奥登场!
本周英雄出场率(整体出场率、控制点地图出场率、防守方出场率、进攻方出场率)
本期周报的比赛数据主要来源于北美地区的Rivalcade Rumble联赛和欧洲地区的HND Invitational联赛,事实上这些比赛都是在两周前我外出旅行时进行的。幸运的是,本周北美和欧洲地区没有任何比赛,这意味着(两周前的)这些比赛仍然是一个值得讨论的话题。除此以外,本周唯一进行的重要比赛是Apex联赛第三赛季的揭幕战,而我的周报中也包含了相关的比赛数据。也许我休假的背后还有另一个原因:最近的数周是守望先锋有史以来第一次出现版本没有被某一个特定阵容所统治的情况。看起来我应该多休假几次?虽然战队阵容百花齐放,但是卢西奥依旧是几乎所有战队的阵容中必备的英雄。不过,本周(以及上周)仍有少量没有使用卢西奥的战队,你们干得漂亮!事不宜迟,让我们先来看看最近两周职业赛场上的英雄使用率数据吧。
英雄建议排名
S级 (&95%出场率):卢西奥(98%)
T1 (&80%出场率):无
T2 (&50%出场率):士兵76(65%)、猎空(64%)、温斯顿(56%)、安娜(53%)
T3 (&20%出场率):莱因哈特(46%)、源氏(44%)、禅雅塔(41%)、路霸(37%)、D.VA(35%)、查莉娅(29%)
T4 (&5%出场率):法拉(10%)、麦克雷(8%)
T5 (&5%出场率):天使(4%)、黑影(2%)、黑百合(1%)、半藏(1%)、小美(1%)、奥丽莎(1%)、托比昂(0%)、死神(0%)、狂鼠(0%)、堡垒(0%)、秩序之光(0%)
英雄排名/使用率讨论
在最近数周的比赛中,除了卢西奥以外各大战队并没有集中使用特定英雄,这表明守望先锋步入了良性发展阶段。虽然我总是用硬性规定的使用率区间将英雄划分为五个“等级”,然而至少本周其中的一些等级切实地反映了英雄的总体使用率特征。毫无疑问卢西奥是处于巅峰的英雄,紧随其后的下一级“弹性等级(soft tier)”(译者注:此处原文为“soft tier”,与原作者通过“硬性区间”划分英雄等级的方式形成对比。为了简洁起见,下文沿用“soft tier”来表达这一概念)包括士兵76、猎空、温斯顿和安娜等英雄。
Soft Tier 1
士兵76和安娜的使用率尤为引人注目,并且因为他们在防守方阵容中的出场率远远高于其它的模式。这对英雄组合通过占据高台的有利地形,可以及时观察检查点的情况以及支援其他队友。在这种情况下他们是很难被击杀的,因为士兵76在倚赖安娜支援的同时,又能为安娜提供治疗。例如,猎空经常在只差一梭子弹就能击杀安娜的时候,吃到来自(安娜的队友)士兵76的螺旋飞弹。同理,温斯顿在跳到士兵76的脸上后,很容易被(士兵76的队友)安娜的睡眠针命中。看起来漫画Overwatch’s lore(译者注:链接为[/en-us/ana-old-soldiers])中描述的场景也同样适用于游戏中:
温斯顿和猎空的使用率显得更加平衡,这主要是因为他们是北美和欧洲的“放狗”阵容中必备的英雄。温斯顿一跃成为了使用率最高的坦克英雄,这主要归功于暴雪修改了他的屏障的冷却时间机制,以及KnoxXx和Miro选手用自己精湛的操作展示了他的强势作用。而猎空虽然没有获得类似的英雄增强,但是暴雪对路霸钩子判定的合理性修正以及禅雅塔出场率的上升对她来说都不是坏事。在当前的版本中,猎空堪称是职业赛场上最实用的输出英雄,因为她在地面上的高机动性无人可及,同时她的大招充能速度很快,以致于像SoOn和Stitch选手一样的世界级猎空使用者可以随心所欲地积累和释放大招。
目前我比较好奇究竟哪一种风格的“放狗”阵容在Apex联赛中更强:是欧美“Rogue式”的三输出(源氏、士兵76和猎空)配合单温斯顿的阵容,还是“韩式”的使用D.VA取代士兵76的阵容?不过,欧美和韩国战队也会互相借鉴对方的战术。Rogue战队的首场比赛将在周四晚上进行,而我也将准时通过直播观看比赛。接着,让我们将目光投向下一级的“soft tier”,也即莱因哈特、源氏、禅雅塔、D.VA、路霸和查莉娅。
Soft Tier 2
这一级别的英雄代表了那些根据不同阵容和地图进行轮换上场的英雄,并且他们在不同地区的出场率也存在着差异。简而言之,这些英雄的出场更多地取决于选手的个人能力和战队需要。例如,下图展现了不同地区之间的英雄使用差异:
但是,其中的韩国地区数据并不具有代表性,因为在本期周报总计82场比赛的数据集中,只有8场比赛的数据来自于Apex联赛。为了更好地说明这一点,你可以查看下方各个战队贡献的英雄使用率的图表:
值得注意的是,欧洲和北美战队在路霸、源氏、查莉娅和禅雅塔的使用率上也存在很大的差异。如果仍然对此抱有怀疑的话,我将以北美战队Rogue和EnVyUs为例来证实这一论点。
如果你将这些差异汇总到一起,再结合安娜的地区使用率差异,就可以得到这样一个结论:欧洲战队更喜欢使用“放狗”阵容,而北美战队更喜欢使用三坦克阵容(即使将Rogue视为北美战队)。如果再将各个战队最近几周的英雄使用率进行排序,就更能进一步发现其中存在的巨大差异:当你查看除了Rogue战队以外的任意一支北美战队的详情时,你会发现其中总有三名选手最常使用的是坦克英雄。以Selfless战队为例:
从中可以发现,Kresnik选手出人意料地只玩坦克英雄,Emongg选手有84%的时间在使用路霸,Sinatraa即使身为猎空主力选手也有53%时间在使用查莉娅。这说明三坦克阵容在大西洋一侧的北美地区尤为盛行。而反观热衷于“放狗”阵容的欧洲地区,我将以Laser Kittenz战队为例进行说明:
我认为其中反映出的一个有趣事实是:目前我们正处于一个“健康”(译者注:此处指多样化)的版本中,因为最主要的两大地区之间无法就最强阵容达成共识。不过,这一结论缺少Apex联赛相关比赛数据的支持。随着跨地区联赛的开展,当北美、欧洲和韩国队伍进行更多直接碰撞后,也许会得出一个版本最优阵容?又或许我们仍处于一个阵容多样化的黄金时期?而对于诸如麦克雷、法拉、天使、黑影这样的只能在特定地图发挥的soft tier 3级别的英雄、以及那些终日坐在板凳席上的soft tier 4级别的防御型英雄,又该如何做才能改变现状?平衡版本是现实还是幻境?我也不太确定,所以我希望各位读者能在Strawpoll(链接:[http://www.strawpoll.me/])中给我提出相关意见!
主宰一切的卢西奥
虽然上述有关版本是否健康的讨论很有趣,但是请不要忘了仍有一位英雄以近乎100%的使用率傲视群雄。也许他才是阿喀琉斯之踵(译者注:指唯一的弱点)?虽然数周前经历了一次重做,然而卢西奥在三个地区的总体使用率依然高达98%。在这种情况下,那些不使用卢西奥的阵容反而显得更加有趣。而在本期周报统计的82场比赛中,仅有13场比赛中至少存在一段时间卢西奥没有上场。
下方的图表中表明了卢西奥出场率较低的地图主要是监测站:直布罗陀,除此之外还有诸如国王大道、艾兴瓦尔德、努巴尼这样的混合图,以及绿洲城和多拉多等地图。
也许你已经注意到了Rogue战队参与了其中所有的监测站:直布罗陀上的比赛,而事实上他们就是在监测站:直布罗陀上作为防守方时尝试降低卢西奥使用率的先驱。让我们来仔细看一看其中一场(在我的记录系统中)比赛ID为001279的详细情况:
+ 英文原文 ...
Rogue战队对于监测站:直布罗陀这张地图很有心得。在进攻方,他们会像往常一样使用“Rogue式放狗”阵容,并且偶尔会在需要的时候让NiCO选手换上D.VA,因为很少有队伍能阻止Rogue战队的推进。在防守方,他们在第一个检查点以及飞机附近都会预先将阵型调整为一个相当“分散”的站位,而这对于卢西奥来说很难提供治疗:
在上面的截图中(很抱歉,1080p 60FPS的守望先锋在YouTube上就是这种画质),我们可以看到uNKOE和Winz选手站在高处,aKm选手则站在左侧超出了图片区域的位置,而NiCO、SoOn和KnoxXx选手在下方干扰进攻方推车。对于卢西奥来说,如果直接站在车附近显得过于危险,如果站在高处又由于光环范围的削减而无法为队友提供治疗和加速效果。相比于冒险深入前线,Rogue战队选择另一种方案:利用禅雅塔的“乱”在短时间内输出更多伤害,期望它的效果能弥补治疗和移速的缺失,同时“谐”又能保证uNKOE选手的存活。
在对手EnVyus战队的第一波推进中,突然出现的Taimou选手用钩子命中和击杀了SoOn选手,使得他们迅速利用这个机会滚起了雪球并完成了一波团灭。然而,之后Lui选手和剩余的EnVyus战队成员在试图将车推向第一个检查点的时候,却花费了相当长的时间来占据高台。当Lui选手刚到达高台并处于队友Mickie和Chips选手的视野保护之中时,Rogue战队的成员突然在转角出现并向他开火:
在Lui选手被击杀后,SoOn选手与KnoxXx选手一道占住了车并用脉冲炸弹击杀了Cocco选手,随后这一波交火在NiCO选手锤倒撤退中的Taimou选手后宣告结束。此时车正好卡在拐角处,而Rogue战队又趁此机会重新占领了高台:
图中所展示的瞬间诠释了Rogue战队在监测站:直布罗陀的前两个检查点不需要卢西奥的原因:这样分散的站位卢西奥能起到什么作用?光环范围的削减暴露出了卢西奥的缺陷,对于Rogue战队来说他们更需要一个能提供远距离输出、易伤debuff和定向治疗的英雄,而不是一个治疗或加速光环难以覆盖到队友的英雄。
在我看来,在这场与EnVyUs战队的对抗中,Rogue战队之所以能在第一个和第二个检查点阶段一直保持相同的阵容,主要是因为EnVyUs战队的阵容无法有效地处理Rogue战队的队员站位。Mickie选手使用的温斯顿是EnVyUs战队的阵容中唯一能够穿梭于监测站:直布罗陀上众多垂直点位的英雄,然而他并没有在这一点上做出良好的发挥。在路霸的钩子2.0改动后,为什么Taimou选手的钩子总是出现角度偏差?为什么Cocco选手的莱因哈特总是执着于站在车旁边等着被SoOn选手的脉冲炸弹轻易地命中?也许最后一个问题的答案是“他需要找机会释放裂地猛击”,但是似乎其他的队员并没有处于最好的状态。
Rogue战队一次又一次地证明,要处理占据高台的uNKOE和aKm选手的组合需要投入大量人力,更别提当Winz选手的禅雅塔加入其中成为三人组的情况了。之所以很少有队伍在进攻方能将车推过Rogue战队防守的飞机附近,是因为他们不依赖卢西奥的阵容能够最大程度地利用高台优势,而这种优势在面对那些不擅长变换阵容的队伍时更是尤为明显。我并不鼓励大家在天梯中盲目效仿这种放弃卢西奥的战术,但是当你在监测站:直布罗陀上发现对手的阵容缺乏垂直位移能力时,不妨试一试这这样的战术。
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