dotadota2宙斯出装什么装备

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DOTA2宙斯众神之王出装分析新手攻略
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你可能喜欢《DOTA2》从神坛走出来的宙斯——宙斯详解
DOTA2里的宙斯终于拜托了山丘的矮子模型,终于可以不再吐槽拿着北欧神的武器叫着希腊神名字的怪胎了。众神之王在DOTA2里终于还原了神话中的原型,在个人介绍中他被描述成一个被“妻管严”贬下凡间的神人。
DOTA2里的宙斯终于拜托了山丘的矮子模型,终于可以不再吐槽拿着北欧神的武器叫着希腊神名字的怪胎了。众神之王在DOTA2里终于还原了神话中的原型,在个人介绍中他被描述成一个被“妻管严”贬下凡间的神人。之所以说他是神,因为他保佑了宙斯强大的法力技能,在战场上给予对手致命性的伤害。之所以说他是人,因为他已经不再是有着无敌护甲的神,而只是一个和大多数法师一样脆弱的存在。宙斯的角色说明,很狗血宙斯技能详解雷击W/G,对单体100~350的伤害,附带打断效果。DOTA里定向技能多以控制为主,以伤害作为特色的定向技能并不多,而雷击就是其中一个。定向技能的好处在于打击的精准度,纵然对手操作再强,没有弹道的单体技能你总是躲不过的吧,再辅以700的施法距离,这使得雷击在保准打击精准度的同时又提供了很大的攻击范围。除此以外雷击还提供900范围的反映视野,这技能是使得宙斯成神的第一步,所以必然要点满这个技能。被动技能静电场。宙斯每次释放技能都可以对周围1000范围内的地方单位造成当前百分比伤害,无视隐身,无视魔免。范围达到1000基本能够覆盖战场,而百分比伤害又是童叟无欺,血再多打起来也是刚刚的。静电场是宙斯在后期对手血格秘籍和魔抗提升的情况下仍能打出漂亮伤害的主要依仗,所以建议在4级的时候点出这个技能,并且在10级的时候将其点满。宙斯的Q/C技能是弧形闪电,这个技能妙在短CD,冷却时间只有1.75秒,而且同样是定向技能。用来补刀的同时可以触发电场,在对线的时候可以同时达到磨对线英雄血量的效果。但这个技能提升只增加跳跃个数并不增加伤害,所以笔者以为点一级,消耗低,效果好。华丽耀眼的大招大招雷神之怒R/W是地图技能,所有敌方英雄受到伤害并显示视野。这个技能是全图支援和击杀残血的神技能。性能不错的大招,自然是要点满的。宙斯的装备选择没有一个英雄可以凭借他的技能成为凡人中的神,他带着六个格子,就是用来承载装备的。宙斯的输出基于他的雷击等级,所以宙斯一般走中来保证经验。他所有的技能消耗量都很大,但他的初始智力只有20,智力成长也不算高,出门260点法力的宙斯很需要瓶子,有河道眼和运瓶骡子的黑店自然不必说。如果是黑店,出门多带净化药水直到补出奥术鞋和魔杖。足够的法力是宙斯GANK的基础,早期瓶子能够收集到急速和隐身一类的符文的话,在对手还没反应过来直接,就可以直接雷击接连锁闪电接大招直接秒掉不健康或者血格少的脆皮。看我的闪电伴随着玩家整体素质的的成长,在DOTA2里,不论是路人还是开黑,都已经很少有和谐打钱埋头伐木的节奏了,快速推进和高效GANK成了现在的主旋律。伴随着这种形式,宙斯的第一件装备大都会选择纷争面纱。这是个很有进攻倾向的装备,增加范围内敌人受到的魔法伤害。试想在现有伤害的基础下再增加25%的伤害,基本就是可以理解为技能等级提升了一级。这使得宙斯在推进的时候,对手几乎不敢露头打援助,一露头直接开面纱就秒掉了,从而保证初期推进和小队GANK的优势。宙斯技能几乎没有控制,所以中后期配一把羊刀可以是他如虎添翼。邪恶镰刀同时提供了智力和回魔加成,可以保证消耗巨大的宙斯在战场上的续航力。雷击的伤害非常惊人宙斯和DOTA里的所有法师英雄一样皮脆,虽然力量成长不错,但跟食人魔法师或维萨吉这种真正肉的法师又没法比。没有控制技能,被近身基本不可能靠技能脱身。没有保命技能,身为法师同样惧怕对手法师的强力技能。宙斯只有伤害和爆发,但这些都基于一个前提,宙斯必须得活着。中后期的生存三件套,黑皇杖、原力法杖和幽魂权杖。推推杖可以保证宙斯在被追杀的时候和对手拉开距离取得一线生机。宙斯因为皮脆腿短很容易成为集火对象,当对方后期忙不迭的跳上来准备取下人头的时候,一个虚化,然后在自己的静电场中开始极限反杀。黑皇杖撑血又魔免,只能说在几乎人人都黑黄的年代,没有个5秒的魔免都不敢上场打架呀。战争面杀范围很大当然,光有保命三件套还不足以让宙斯成为团战舞台上的中心。宙斯在战场上更偏向于辅助输出或者团战收尾的工作。初期还好说,后期如果身先士卒冲在团战的第一线,别说是保命三件套,基本属于神仙难救。所以团战一开打,宙斯上来劈两个技能就可以后撤,勾引对面火力,然后灵活运用保命三件套来拉扯对方的阵形,不时回头连锁闪电和雷击。同时笔者认为团战的时候宙斯的大招应该挑个好位置先手,为队友打开视野的同时直接利用静电场拉下对手的血线。如此运用大招对团队的作用肯定要好过单纯的知识来收拾残血的人头。其实宙斯实在没有谈论神装后期的必要性,虽然有静电场这样在后期可以有所作为的技能,但法师在后期的收益毕竟是越来越弱的。而且一来后期惨烈的环境不太可能攒其大笔的钱堆神装,二来大部分的资源要留给核心后期英雄。不过大件中还是有几件值得一说,西瓦自然人见人爱,辅助缓速辅助降对手攻速,还撑防撑蓝,属于最适合宙斯的第一大件。蓝杖对大招提升效果明显,当大招已经不痛不痒的时候可以选择蓝杖来提升一定的威慑力。至于血精石,看着是很美,但如果叠不了层数的话实在不比恐鳌之心效果要好。
编 辑 介 绍
江湖上都尊称一声卡叔。
你咋认为哩:
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本 周 TOP 排 行 榜
12345678910
拓 展 阅 读DPS指数:1
Push指数:3
Gank指数:5
辅助指数:2
肉盾指数:1
定位:核心 爆发
拥有超高的爆发,长期雄踞团战伤害输出首位。大招和雷击可以提供反隐,大招可以开视野,雷击可以打断持续施法,静电场按比例耗血提供了宙斯的后期输出能力。操作比较简单,很难放空大招。
没有任何的逃生技能和留人技能,血量比较薄弱,团战中由于其超高的输出往往成为对手想要集火秒掉的第一对象,对站位的要求比较高。
射程:350 | 移动速度:300
攻击 41-49力量 19+(2.6)
攻速 1.7敏捷 11+(1.2)
护甲 1.54→智力 22+(2.7)
最搭配英雄
的衰老配合上宙斯的雷击大招二连几乎可以秒到一个血量一般的英雄,而衰老的减速效果也是宙斯最需要的留人技能。
致命连接链接到3个人以上的时候,宙斯使用大招和2技能都可以造成非常可观的伤害。
最克制英雄
的大招可以使宙斯在短短几秒内成为一个高级步兵,的队友便会想尽一切办法秒掉宙斯。
的感染可以配合其有位移技能的队友接近宙斯,面对有魔免和减速的,宙斯一旦被靠近,往往便是插翅难飞。
推荐加点方案
连锁闪电前期点一级,方便对线消耗及补刀,打架时用来触发的被动技能静电场,同时因为这个技能的4级和1级伤害差别不大,中期1点足够。如果己方推线压力较大,可考虑在10级后点满。雷击是zeus最重要的输出技能,7级一定是优先点满的,集伤害、打断、反隐于一体。
中期核心装
宙斯的所有出装都是为了让他的输出更大化。所以A杖和刷新球让后期宙斯超高伤害的存在成为了现实。剩下的羊刀增强控制,林肯增加生存。
新增:天赋系统
英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择
等级 10 - +2魔法恢复速率或 +25移动速度。
等级 15 - +7护甲或15%魔法抗性。
等级 20 - +75弧形闪电伤害或+0.5秒 雷击眩晕。
等级 25 - +2.0%静电场伤害或+200施法距离。
弧形闪电快捷键:Q/C
释放一道会连续跳跃的闪电(施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等闪电弹跳完才能继续施放),造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。
施法距离:850
施法间隔:1.6秒
魔法消耗:65/70/75/80点
等级 1 - 造成85点的伤害,跳跃5次。
等级 2 - 造成100点的伤害,跳跃7次。
等级 3 - 造成115点的伤害,跳跃9次。
等级 4 - 造成145点的伤害,跳跃15次。
雷击快捷键:W/G
从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并晕眩0.2秒,可以点击地面施法。
施法距离:700
真实和空中视野持续时间:4.5秒
施法间隔:6秒
魔法消耗:75/95/115/135点
等级 1 - 造成100点的伤害。
等级 2 - 造成175点的伤害。
等级 3 - 造成275点的伤害。
等级 4 - 造成350点的伤害。
静电场快捷键:E/F
每次宙斯使用任何技能,他都能通过瞬间的电击减少周围1200范围内敌方单位当前生命值一定百分比的生命。6.73后对小兵和隐身单位也起作用。
无视魔法免疫
等级 1 - 减少4%当前生命值的生命。
等级 2 - 减少6%当前生命值的生命。
等级 3 - 减少8%当前生命值的生命。
等级 4 - 减少10%当前生命值的生命。
雷神之怒快捷键:R/W
用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。神杖升级获得:雷云技能[雷云打击间隔为2.25秒,冷却时间35秒,持续时间40秒]
施法间隔:90秒
魔法消耗:225/325/450点
真视范围:500,持续3秒
等级 1 - 造成225点的伤害。
等级 2 - 造成325点的伤害。
等级 3 - 造成425点的伤害。
最新英雄力量英雄敏捷英雄智力英雄宙斯 Zeus -
英雄数据库 - 《DOTA2》官方网站
- 每点增加20点生命值
- 每点增加0.7%生命恢复增强
- 英雄每升一级获得点数:2.6
- 每点增加1/6点护甲
- 每点增加1%攻击速度
- 英雄每升一级获得点数:1.2
智力:主要属性
- 每点增加1点攻击力
- 每点增加0.15%魔法抗性
- 每点增加12点魔法值
- 每点增加2.0%魔法恢复增强
- 每点增加0.07%技能增强
- 英雄每升一级获得点数:2.7
- 攻击速度:111(1.85
秒攻击一次)
- 攻击伤害:21
- 攻击距离:350
- 物理防御:1
- 物理伤害抗性:8%
- 魔法伤害抗性:25%
视野范围:
攻击范围:
弹道速度:
天界之王,众神之父,宙斯对待英雄一向视如己出。然而在无数次与凡间的女性幽会时当场被抓后,宙斯接到了妻子给他下的最后通牒:“既然你这么喜欢凡人,就去当凡人吧。如果你能证明的忠诚,就回来做我永生的丈夫。不然的话,就去和你的创造物一起去死吧。”宙斯无奈的发现她的逻辑(和她的魔法)无懈可击,只好照她说的去做。从那以后宙斯洗心革面,在凡人面前不再多情,将爱留给他永生的女神。但为了证明他配得上永恒的爱妻,他必须在战场上,大获全胜。
+170 弧形闪电伤害
+200 施法距离
+0.5秒 雷击眩晕
15% 冷却时间减少
+1% 静电场伤害
+40 移动速度
+25% 经验获取
冷却时间:1.6
技能:单位目标
伤害类型:魔法
伤害:85/100/115/145
跳跃次数:5/7/9/15
弧形闪电是宙斯在对付渺小的凡人时最喜欢用的法术。
冷却时间:6.0/6.0/6.0/6.0
技能:单位目标, 点目标
伤害类型:魔法
视野范围:750
视野持续时间:4.5
对那些反叛的异教徒最震慑的天罚。
冷却时间:0
伤害类型:魔法
作用范围:1200
生命减少:4%/6%/8%/10%
当天神行于世间,空气中满是静电爆裂。
冷却时间:35
技能:点目标
伤害类型:魔法
持续时间:35
雷击基础冷却时间:2.25
冷却时间:90.0
技能:无目标
伤害类型:魔法
真实视域范围:500
持续时间:3.0/3.0/3.0/3.0
伤害:225/325/425
神王毁灭一切胆敢反抗他的敌人,他们无所遁形。
释放一道会跳跃穿越附近敌人的闪电。
技能:单位目标
伤害类型:魔法
伤害:85/100/115/145
跳跃次数:5/7/9/15
65/70/75/80
弧形闪电是宙斯在对付渺小的凡人时最喜欢用的法术。
召唤一道闪电打击一个敌方单位,造成伤害及短暂眩晕。施放后,雷击在目标周围750范围内提供空中视野和真实视域。本技能可以对地施放,将会自动作用于325范围内最近的敌方英雄上。
该技能可以打断持续施法类技能和物品。
技能:单位目标, 点目标
伤害类型:魔法
视野范围:750
视野持续时间:4.5
75/95/115/135
6.0/6.0/6.0/6.0
对那些反叛的异教徒最震慑的天罚。
宙斯每次施放技能时都会电击附近所有敌方单位,造成他们当前生命一定比例的伤害。
静电场造成的伤害要先于当时使用的技能所造成的伤害。使用物品不会触发静电场。静电场的作用效果无需己方视野。
伤害类型:魔法
作用范围:1200
生命减少:4%/6%/8%/10%
当天神行于世间,空气中满是静电爆裂。
用闪电打击所有敌方英雄,无论他们身在何处。雷神之怒还会提供每个受攻击的英雄周围的真实视域。隐身的英雄不会受到伤害,但你依然会获得他所在之处的真实视域。
技能:无目标
伤害类型:魔法
真实视域范围:500
持续时间:3.0/3.0/3.0/3.0
伤害:225/325/425
225/325/450
神王毁灭一切胆敢反抗他的敌人,他们无所遁形。
+170 弧形闪电伤害
+200 施法距离
+0.5秒 雷击眩晕
15% 冷却时间减少
+1% 静电场伤害
+40 移动速度
+25% 经验获取
使用:吞食吃掉一棵树或一个守卫,获得7.0点/秒生命恢复,持续16.0秒。食用守卫或铁树枝干种下的小树后恢复量加倍。可以使用5次。对友方英雄使用可以分给他一次使用机会。吞食树木施法距离:165吞食守卫施法距离:450
战场上的救命稻草。
使用:回魔向目标提供3.2点/秒魔法恢复,持续50秒。受到敌方英雄或Roshan攻击时效果会被驱散。对友军施放距离:250
能增强冥想能力的清水。
使用:药膏向目标提供50点/秒生命恢复,持续8秒。受到敌方英雄或Roshan攻击时效果会被驱散。对友军施放距离:250
即使最严重的伤口也能快速治愈的魔法药膏。
主动:种树 对地面施放,种下一棵快乐的小树,持续20秒。施法距离:200
+所有属性:1
一根看起来很普通的树枝,它如铁般坚硬的品质赋予持有者好运。
使用:恢复每使用一次都能在2.5秒内恢复80点生命与40点魔法。对友军施放距离:350受到来自敌方英雄或Roshan的攻击会驱散效果。魔瓶在靠近友方泉水时会被灌满。你也能用魔瓶装载神符以备用,但神符在2分钟后会自动激活。
魔瓶可以共享。储存的神符无法共享。按住Ctrl键对友方英雄点击使用可以使其享受恢复效果。
赏金神符使用后只回到2/3。
一个流传至今的古老瓶子,内部空间随着时间的流逝逐渐拥有魔力。
多个鞋类物品提供的移动速度加成不叠加。
+移动速度:40
穿双鞋子,跑的更快。
被动:以太焦点 指向性技能和物品的施法距离增加250。
被动效果不会叠加。
+魔法:450
+魔法恢复:1.25
装饰着最后一口气的咒语,这件礼物是由一位行将就木的法师赠予他体弱多病的孩子。
主动:魔法虚弱 发出一波弱化冲击,使600范围内敌人的魔法抗性降低-25%。施法距离:1000持续时间:16.0
+生命回复:5
一个堕落法师的头饰。
阿哈利姆神杖
被动:终极技能升级提升某些英雄的终极技能和基础技能效果。
+所有属性:10
+生命:175
+魔法:175
拥有半神之力的法师的权杖。
主动:完全重置重置所有物品和技能的冷却时间。
+生命回复:11
+魔法恢复:3.0
一件为巫师量身定做的强力物品。
主动:妖术将一个单位变成无害的小动物,持续3.5秒。目标的基础移速变为140,并且被沉默、锁闭和缴械。幻象会被立刻消灭。施法距离:800
目标的基础移速将降至140,但是若拥有极限移动速度的状态就不会受影响。
+魔法恢复:2.25
维斯教会中守卫最为森严的圣物,也是法师们最为垂涎的武器。
主动:绝地自尽立刻原地自杀。必须点地施放,无法点自身施放。\n被动:血之契约具有14点初始能量,1600范围内有敌方英雄死亡时获得1点能量。每点能量给予%tooltip_mana_per_charge%点/秒的魔法回复,死亡时减少3秒重生时间。当持有者死亡时,血精石失去1/3的能量。
如果英雄身上有多个血精石,只有第一个会获得点数。
+生命:475
+魔法:425
+生命回复:7
+魔法恢复:2.0
血精石鲜红的色彩在战场上绝对不会被看错,拥有者似乎有无限的生命力和精力。
Eul的神圣法杖
主动:龙卷风 使目标单位被卷入龙卷风中,持续2.5秒,并处于无敌状态。可以对自己使用龙卷风。敌方单位落地后将受到50点魔法伤害。施法距离:575驱散类型:弱驱散
不能对队友使用龙卷风。
对自己施放龙卷风时无视技能免疫。
+魔法恢复:2.25
+移动速度:40
一支从久远年代流传下来的神秘权杖,能招来破坏性的龙卷风行善或作恶。
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※所有资料均以线上游戏内数据为准※装备好的宙斯是可以为所欲为的!
进了我的连环阵,你还想动一下吗?
大家看到宙斯的刷新雷云是不是觉得特别炫酷,两个大招电的蓝猫动都动不了,这就是传说中的无限晕啊!
宙斯作为一个法师,后期能这么厉害的原因一是技能厉害,有晕有输出;二是输出环境好,永远躲在后面猥琐的放电,对手很难切到;当然最最重要的原因是宙斯刷钱快,短CD高伤害的一技能可以让宙斯很快打出想要的装备,有了装备之后,真是想干什么就能干什么了,就像那句经典台词,有钱是可以为所欲为的。
那么问题来了,宙斯为什么可以这么有钱呢?除了它本身有刷钱技能外,更重要的是操作者会省啊!能走出来就绝对不TP,没蓝没血了绝不吃大药净化,直接享用火锅,杀人时候为省蓝只打最后一下,注重了这些各种各样的细节,才能让宙斯在后期可以拥有如此昂贵的装备。
我们在平时生活中也一样,如果能用99给自己充100元话费,能用32.5元买到价值5美刀的steam充值卡,那何乐而不为呢?!有心的小僵尸可能之前就已经看到了,枫哥微信底部多出了一个游戏充值版块,在这里你可以找到各种各样的优惠充值哟~有需求的小伙伴可以点进去探索一番,说不定就有惊喜在等你!
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