英雄联盟,王者荣耀与英雄联盟,他们为什么要用钱买很多皮肤呢?买角色不是可以靠赢的金币来买吗?为什么要用钱?

英雄联盟,王者荣耀,他们为什么要用钱买很多皮肤呢?买角色不是可以靠赢的金币来买吗?为什么要用钱?-为什么王者荣耀买了英雄皮肤不能用金币买 _女装评价网
《英雄联盟,王者荣耀,他们为什么要用钱买很多皮肤呢?买角色不是可以靠赢的金币来买吗?为什么要用钱?》
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英雄联盟和王者荣耀,我最先就是接触了英雄联盟,但是对于王者荣耀这个手游,我玩了几局也就卸载了,这二个游戏现在都是很火热的游戏,以我自己的个人观点来一一的点评一下吧。第一,英雄联盟的好玩之处英...
英雄联盟和王者荣耀,我最先就是接触了英雄联盟,但是对于王者荣耀这个手游,我玩了几局也就卸载了,这二个游戏现在都是很火热的游戏,以我自己的个人观点来一一的点评一下吧。第一,英雄联盟的好玩之处英雄联盟,我为什么会接触到这个游戏,很简单,当初有同学在玩这个游戏,而且他们已经是玩了很久这个游戏了,跟我说,这个游戏是真的不需要花钱也能玩的很好的一个游戏,我一开始还不信,在我后来开始练习玩英雄联盟的时候,才真正发现了,所有的英雄都是可以用金币购买的,但是光靠自己积累金币是很困难的,不过每周都有不一样的周免英雄来体验一下,玩的久一点,自己所需要的英雄都是可以集齐的,这个游戏本身的玩法就是团队之间的配合的游戏,很有趣,每个英雄都是有背景故事的,也很吸引玩家,所以游戏的整体感觉给人非常好,这个游戏的成功之处就是在这里,好玩,不花钱,如果你要买皮肤的话就是另外一回事了,只不过平民玩家在游戏里面也是能体会到完完整整的游戏的快乐的,这个游戏最大的成功就是在这里。第二,英雄联盟的失败之处失败之处就是引进了裁决之镰的这个惩罚,还有现在的乱送皮肤,以及随意的更改版本,英雄要么就是削弱,一直削弱到没人玩的时候,又慢慢的增强,就是这样的反反复复,对于钟爱一个英雄的玩家是很伤心的,这样的改动来,该动去的,实在是没有什么意思,现在我也弃坑了,不好玩。第三,王者荣耀第一次看到这个游戏很好玩还是QQ里面的一个女生发出游戏的截图什么的,看了一眼也就是手游版的LOL罢了,竟然这么快就出了盗版的游戏?我试探性的玩了玩这个王者荣耀,发现不是那么好玩,本身就是手机游戏,操作的感觉没有电脑那么好,所以我也是玩了几局就卸载了,不再接触,因为这个游戏虽然模仿英雄联盟,乐趣也在,不过,很让玩家失望,因为要玩好,得花钱。第三,王者荣耀的败笔王者荣耀的败笔就是皮肤加成,以及RMB的专属英雄,总是在传输一种玩游戏一定要花钱的,花钱似乎是一种很正常的行为,对于我们这一些的不喜欢花钱在游戏上面的人,是太大的不尊重了,所以这个游戏我是一直认为就是一款吸金的游戏,玩腾讯的游戏,不花钱就是没得玩的,不再像以前那样了,所以这个王者荣耀,一直都没有吸引我。
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,生活的美好在于自己的努力
英雄联盟和王者荣耀都是最近比较火热的游戏,但是王者荣耀是后起之秀,然而可以做到现在这个火热,可以说是比较成功的一款游戏,但是英雄联盟作为一款时间更长的一款游戏,可以火热这么久,只能说实力很强...
&&&&&& 英雄联盟和王者荣耀都是最近比较火热的游戏,但是王者荣耀是后起之秀,然而可以做到现在这个火热,可以说是比较成功的一款游戏,但是英雄联盟作为一款时间更长的一款游戏,可以火热这么久,只能说实力很强,所以它们都有各自的缺点和优点,但是对于我来说,我还是更加偏向于喜欢英雄联盟。&&&&&& 首先说一下英雄联盟的好处和坏处,英雄联盟是一个网游,这种塔防游戏可以根据自己的需要和很多人一起玩,和以前的网游相比,这个无疑更加的有意思,而且每一局开局大家都是一样的出装,就不会形成其他游戏那些充钱提升战斗力的局面,导致有了战力等级之差,但是英雄联盟就不一样,它的等级提升完全在于个人的努力,如果想要有一个高的等级,那么你就只需要去不断练习就好,而且每一次游戏的开始都是一个公平对战的开端,完全看操作,和金钱无关,这是非常好的,而且英雄联盟相比其他手游,屏幕更加的大,可以更好地让我们的眼睛放松,而且由于电脑的限制,我们很多时候都可以依据这个限制来将自己想要玩游戏的欲望压制下来,可以说这样非常的好。&&&&&& 坏处就在于这是一个游戏世界,虽然说不太真实,但是对人还是比较有吸引力的,一些意志力不坚定的人很容易就一直着迷这个,虽然说不会过多的去玩,但是还是会影响正常的生活。更不好的是由于电脑的辐射,让我们会感到更加的容易疲倦然后眼睛也更加容易受伤,长期坐在电脑前,人们就会对外面的世界产生一些抗拒,这是一个不好的现象,我周边就有很多人这样,天天打游戏,打完游戏叫他们玩,但是他们不,就说自己困了,然后睡觉,很不好。&&&&&& 相比英雄联盟,王者荣耀感觉更加的人性化,由于王者荣耀是手游,所以不会受时间和地点的限制,王者荣耀一局对战的时间比较短,可以说在有些时候,稍微有点点的空闲就可以玩,虽然说让人们可以在繁忙的工作生活中得到一些放松,但是这样的电子游戏放松会导致人们更加的迷恋,变得懒惰,不愿意出去或者到处走走。王者荣耀的手机屏幕非常的小,虽然说英雄联盟电脑屏幕对眼睛有影响,但是我觉得王者荣耀更加有影响,毕竟手机屏幕比电脑可小得太多了,当眼睛比较累的时候,还需要将眼睛聚焦看在手机屏幕上,非常的伤害眼睛。&&&&&&&但是我们不可否认,王者荣耀和英雄联盟确实给我们生活中带来了更多的乐趣,所以说,我认为,这两个游戏就像科技一样,在带给人们好处的同时,也带给了人们一些烦恼。
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,那以后都不要拿笔了吧——不执笔君
英雄联盟和王者荣耀可以说是现在最火的两款网游了啊,去年的很多话题是守望先锋和英雄联盟谁更火,或者怎么评价,后来是阴阳师和英雄联盟谁更火,或者怎么评价,现在是王者荣耀和英雄联盟谁更火,或者怎么...
英雄联盟和王者荣耀可以说是现在最火的两款网游了啊,去年的很多话题是守望先锋和英雄联盟谁更火,或者怎么评价,后来是阴阳师和英雄联盟谁更火,或者怎么评价,现在是王者荣耀和英雄联盟谁更火,或者怎么评价。据我所知在这之前还有DOTA2,风暴英雄再跟英雄联盟一较高下,我只想说,到现在,英雄联盟还是毋庸置疑的网游第一,不知道下一个跟英雄联盟较量的是哪一款网游啊,我代替英雄联盟在这喊一句,“还有谁!”不可否认,DOTA是这类游戏的创始者,而且DOTA2是在DOTA1的基础上做出来的,但不代表DOTA2就是DOTA1,君不见现在还有很多DOTA1玩家不愿意去DOTA2呢吗?然而英雄联盟硬是凭借几个优点荣登网游第一,并且这几年稳居第一,愿意如下。第一点,英雄联盟是腾讯运营的,可以直接用qq账号登录,这就方便很多玩家,而且让很多同学可以有机会一起开黑,这个没的说,腾讯就是有这种强大的渠道。而且王者荣耀也有这个有点,这点上王者荣耀完完全全复制了英雄联盟火的套路。第二点,英雄联盟相对于DOTA操作没有那么繁琐,方便了现在很多年轻人有空闲就可以打几局过过瘾的方法,而且在取消那么困难上手难度之后,竞技性并没有降低,想追求手速,秀的玩家也可以有瑞文的光速qa,盲僧的r闪,劫的瞬秒等等超快技能的连招释放,也有可以让普通玩家过瘾的模式。其实王者荣耀也继承了英雄联盟的这个套路,王者荣耀相对于英雄联盟更加简单方便操作,而且在手机上就可以玩,现在智能手机人手一台,随时随地可以和小伙伴开黑,岂不乐乎?但是与之对应的竞技性确实降低了不少,这也是我不玩王者荣耀的原因。第三点,英雄联盟自身强大的实力,英雄联盟是由美国拳头公司研发的,虽然腾讯已经完全收购了拳头公司,但并不干涉其游戏开发,拳头公司是一个初出茅庐的公司,没有暴雪公司那么强大的实力,但也正因如此少了许多陈腐之气。敢于在各项需要平衡的英雄,地图改动上有正确有效的决定,这是拳头超过暴雪的地方,而且英雄联盟又一个独立的世界观,王者荣耀完完全全是从各国神话传说中找英雄然后粘贴在王者荣耀这个框架中,美名其曰王者大陆,这种就是简单的来钱快而已。总之都是市场的选择吧。
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这是两个性质完全一样,打法,玩法完全一样的游戏,只是载体不同,需要的设施不同。 论先后顺序,英雄联盟是要比王者荣耀早的,因此可以算的上是父子关系。为什么是父子关系,大家应该也都明白,王者荣耀...
& &这是两个性质完全一样,打法,玩法完全一样的游戏,只是载体不同,需要的设施不同。& &论先后顺序,英雄联盟是要比王者荣耀早的,因此可以算的上是父子关系。为什么是父子关系,大家应该也都明白,王者荣耀的诞生完完全全就是精简版的英雄联盟,虽然故事背景和人物名称全都不同,但也是换汤不换药。这也是腾讯公司的常规手段。& &&日,英雄联盟发行商Riot Games在洛杉矶正式宣布游戏开服,到现在为止,整整七个赛季,而且游戏热度已经遍布全球,成为了继DOTA之后最为风靡的竞技类PC端游戏。而且就职业联赛来说,英雄联盟是做的最成功的一个,也是全球竞技类游戏中拥有职业战队最多的游戏。& &王者荣耀呢。现在也模仿英雄联盟举办了一个职业比赛。我看了两眼,着实有点尴尬,不止看的人尴尬,连主持人都有点hold不住场子。为什么?是个人一人抱个手机,穿着乱七八糟,有的人甚至翘个二郎腿,不像在电脑上那样一本正经,而且这个游戏说实话没有英雄联盟那样有观赏性,人物动画做的比较卡通,地图也小的可怜,你的视线基本上能看到所有的页面布局,主持人都不知道该怎么解说。那么一个大屏幕,下边那么多观众,就坐在那里安安静静的看游戏,偶尔爆发一两个团战,看上去就像小打小闹一样,谁会去关注。& & 说了这么多,其实就是想强调这两个游戏的区别。英雄联盟是可以作为竞技类游戏,专业游戏生存下去的,王者荣耀这种手游,娱乐娱乐就可以了,别当真。
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英雄联盟玩家与王者荣耀这两款游戏可谓中国游戏界的两座大山,一个是网游界的大咖一个是手游界的大咖,在我看来,这两款游戏各有各的优势,但是在很长的一段时间内包括现在,大家还是处在英雄联盟玩家批...
& & 英雄联盟玩家与王者荣耀这两款游戏可谓中国游戏界的两座大山,一个是网游界的大咖一个是手游界的大咖,在我看来,这两款游戏各有各的优势,但是在很长的一段时间内包括现在,大家还是处在英雄联盟玩家批判王者荣耀玩家的现状。大多数英雄联盟玩家批判王者荣耀是小学生游戏,没有操作,画面稀烂,而且存在大量的素质底下的玩家,而且段位升级设置也是相对容易,导致了部分王者荣耀玩家获得一点段位就在嘲讽英雄联盟玩家,我想说的是这两款游戏的可玩度和升段难度不可同日而语。& & &当然,当大家理性的看待这两款游戏时,矛盾也就化解了。王者荣耀,它方便、它快捷、它可以在任何地点、任何时间进行,它主要的玩法是抱团推塔,战略转移,体现的是多一种合作,意识上胜利的游戏。而英雄联盟以键盘鼠标操作,对线细节,换血多少,极限反杀等特点体现的淋漓尽致,双方并不是你死我活的那种,为了理解,为了去除两玩家互喷的矛盾,请大家理性看待两款游戏吧,如果你喜爱这种操作性强,细节,意识等特点,那么去玩英雄联盟吧,如果你为了和朋友在街边、公园享受团队的乐趣,那么去玩王者荣耀吧。大家都是为了生活的更优质,更美好,用游戏来放松自己才是游戏存在的真谛,那么请理性看待这两款游戏吧,共存赢得美好世界!
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8人关注了此问题如果不是周末在央视元宵晚会上听到主持人朱军那句「我玩儿王者荣耀,人在塔在」,我压根不会想到,这句话竟然会从一位央视的主持人口中说出。事实上,《王者荣耀》的受众可以说是全年龄的……前两天新浪微博「雪姨」王琳玩《王者荣耀》的段子还成为了大家热议的话题。而与此同时,让人不可忽视的数据是,《王者荣耀》的用户注册数量达到了&2&亿。对于一款手机游戏来说,既能坐拥有海量用户,又能举办各种竞技类比赛,吸引的人群从小学生覆盖到中年人,从男性到女性,从进城务工的农民工到各路演艺明星,这是非常让人惊奇的事情。但是《王者荣耀》做到了,而且仅仅是一年时间,日活跃用户从&450&万到&5000&万。狂飙突进的背后,《王者荣耀》现象是怎么出现的?它还能持续多久?它会成为一款留名游戏史的游戏吗?一系列让人好奇的问题,或许都将在&2017&年得到答案。两个手游版《》的争夺在《王者荣耀》出现之前,《英雄联盟》已经在国内运营了&4&年多的时间,一直由腾讯游戏代理,是持续几年国内热度最高的网络游戏,同类型的游戏中,即便《Dota&2》这样的作品,都没有办法和它正面抗衡,并且在&2011&年,嗅觉灵敏的腾讯就收购了发行商拳头(Riot&Games)公司,《英雄联盟》成为了腾讯游戏旗下最赚钱的三驾马车之一(另外两个是《》以及《地下城与勇士》)。从成立到现在,10&年多时间里,拳头(Riot&Games)公司只推出了《英雄联盟》这一款网络游戏,在保证竞技公平性的前提下做出了非常出色的收费项目尝试,全球玩家数量不断增长。拥有时间跨度如此之长的成功经验,任谁也不会放过把它做成手游的机会,腾讯当然也不例外。所以,与其说《王者荣耀》是腾讯「山寨」《英雄联盟》,倒不如说,经过&4&年的运营,腾讯已经深谙&MOBA&游戏的精髓,知道在手游上面做出什么样的内容才能让玩家「玩的上瘾」,因此恰如其分的,一款在玩法和具体设计上还原了《英雄联盟》的游戏——《全民超神》诞生了(2015&年&8&月在&App&Store&上架)。而几乎是同一时期,腾讯还上架了另一款&MOBA&类游戏《英雄战迹》(2015&年&10&月在&App&Store&上架,就是后来的《王者荣耀》),两款分别由腾讯游戏旗下的天美工作室和光速工作室开发,不过这其中,还有一段插曲。游戏市场竞争是残酷的,在腾讯游戏的内部,也是一片战场,同样类型的游戏,或许有不同的工作室都在研发,就看在内部谁的反响好,数据优秀,再进行后续的资源安排。比如同样是腾讯游戏旗下的产品,大家熟知的《》和《》就由不同的工作室制作,它们都是消除类手游,在游戏类型和玩法上大同小异,差别主要在于画风以及各自细节上的调整,不过由于这种游戏都比较简单,玩的就是放松杀时间,所以各自都能圈起不少用户。但《全民超神》和《英雄战迹》(后来的《王者荣耀》)就不一样了,同样都是&MOBA&类游戏,核心均以「推塔」为主。最早《全民超神》上线,光速工作室在画面精细度和风格还原上更接近《英雄联盟》,所以腾讯游戏投入了大量资源对游戏进行过推广,但是为何仅仅在&2015&年&App&Store&Top&10&榜单上存在了三个月,就被《王者荣耀》后来居上,彻底反超?最重要的原因就是,这两款游戏选择了不同的策略,但《王者荣耀》越来越像《英雄联盟》,而《全民超神》并没有找到《英雄联盟》的核心。当年&11&月,《全民超神》就跌出了&App&Store&榜单,取而代之的是《王者荣耀》《全民超神》的收费策略是需要玩家通过人民币来购买英雄,而且人民币玩家拥有的英雄相对免费玩家会更厉害一些,如果玩家选择不花钱,是很难获得这样的英雄的,这在一定程度上伤害到了游戏的平衡性,但这不是最主要的,最主要的是,对于&MOBA&类游戏来说,PVP&才是核心玩法,《全民超神》添加了不少玩家团队对抗电脑的&PVE&内容,同时选择了手游上常见的「英雄养成」模式作为游戏基础,这些元素的添加虽然是手游中再普通不过的玩法,但却失去了&MOBA&游戏的风味。后来居上的《王者荣耀》《王者荣耀》最早叫《英雄战迹》(期间还叫过《王者联盟》),它最初选择了和《全民超神》一样的「英雄养成」与&PVE&方式作为游戏重点,但效果并不理想,如果你去比拼画面和细节调教的话,那么《全民超神》制作无疑更有优势,这也是光速工作室起初的优势所在。但《王者荣耀》非常早的意识到了自己的问题,画面风格上比拼不过《全民超神》,就想一条与众不同的策略,他们选择最终回炉重做,让游戏的玩法和收费方式最大程度上趋近于《英雄联盟》,玩家既可以用游戏中获得的金币购买英雄,也可以用人民币购买,真正想要花钱的人民币玩家,可以有「皮肤+符文」的消费场景,并且将核心从&PVE&转向了&PVP,在原来&3V3&的基础上又增加了&5V5,不论是玩法还是收费策略,都几乎照搬了《英雄联盟》,英雄更新速度也非常快,这在相当程度上吸引了最早的一批玩家从《全民超神》转移到了《王者荣耀》,新星就此升起。所以,尽管被戏称是自己「山寨」自己,但《王者荣耀》其实已经和《全民超神》在当年年末分出了高下,腾讯游戏在《王者荣耀》上取得的成功来的如此迅速也就不足为奇。2015&年,《英雄联盟》官方公布的日活跃人数是&2700&万,距离游戏刚刚发布已经过去&4&年时间。而《王者荣耀》在去年&10&月份公布的日活跃人数就超过了&5000&万,《英雄联盟》用了&4&年时间达到的成绩,《王者荣耀》用不到&1&年时间就轻松超越,不能不说是一种「奇迹」。在我看来,如此之快的成绩证明了这款游戏不仅仅是单纯模仿《英雄联盟》,它的成功有自己的一套策略,在借鉴《英雄联盟》的成功经验之上,《王者荣耀》的成功有四个不可忽略的特性:首先,《王者荣耀》始于《英雄联盟》,但又更接地气。一方面,《英雄联盟》的经验让《王者荣耀》能够在游戏的竞技性和平衡性上做到足够出色,在简化了大量端游上面的复杂操作之后,它成为手游中不可多得的&MOBA&游戏。让很多即便是操作技巧不高的玩家,也能继续玩下去,这成为了这款游戏通吃各种玩家的重要原因。另一方面,《王者荣耀》在游戏中给所有角色赋予了不同的故事背景,游戏中既有历史人物(诸葛亮、赵云等),也有神话传说人物(后裔、妲己等),有动漫角色(不知火舞等),又添加了影视作品的因子(大话西游中的至尊宝和紫霞仙子),尽管听起来杂乱,但却很好的吸引了不同的群体(非常像暴雪在《》上所做的尝试),同时也是相比《全民超神》来说在国内的优势。春节回家,当我看到身边的弟弟妹妹一边沉迷在召唤师峡谷中,一边念着李白的诗歌,或者诸葛亮的台词,确实非常「接地气」。其次,是基于&&和用户的强关联性。《王者荣耀》的注册能直接关联&QQ&或者微信用户,不仅仅极大简化了用户进入游戏的流程,更重要的地方在于,每当有一个用户加入这款游戏,那么潜在的,这个用户就能通过&QQ&或者微信邀请新的好友直接「入坑」。和微信的《游戏中心》直接关联这种优势体现在腾讯的任何游戏当中,但它最大的好处在于,在现今,一二线城市用户已经达到天花板之后,想要下沉到三四五线城市用户中,这种方式是最简单不过的了。今年&1&月的&QQJOY&大会,腾讯社交网络事业群增值产品部总经理刘宪凯曾提到,《王者荣耀》的活跃用户有&75%&以上都是通过&QQ&账号登录的,可以说,这既是拉动用户的方法,也是增强游戏社交和黏性的最好做法。第三点,在手机平台进行的微创新,让这款游戏更符合玩家期待。不得不说去年的《精灵宝可梦&GO》让国内的众多应用学到了基于&LBS&的新玩法,《王者荣耀》也不例外的加入了基于地理位置的匹配玩法,「谁是朝阳区第一李白」,「谁是海淀区第一诸葛亮」,这种新玩法在增加趣味的同时,无疑还带动了游戏中的社交活动,比如春节回家的火车上面,匹配到身边的陌生人一块「开黑」就成了乐趣所在。以此为例,《王者荣耀》按照移动平台的思路所做的新尝试,都是《英雄联盟》从没有过,让玩家总是期待每一次新内容的更新。最后,在吸引新玩家和保留老玩家方面,王者荣耀可以说是腾讯游戏「不花钱就能玩」的典范。这是最重要的一点,前面已经提到,一款手游,玩家可以几乎没有「非酋」和「欧皇」的区别,凭借实力和与队友的配合获得胜利,在收费上采取了「皮肤+符文」收费,不得不说是一次大胆而且激进的举动,因为对于手游来说,一般生命周期也就是半年到&1&年左右,选择这样的收费策略,风险可想而知,天美工作室压下的赌注很大,但这,也恰恰是其能成为移动电竞游戏的执牛耳者的重要原因。从一开始被诟病照搬自家的端游《英雄联盟》开始,腾讯有意识的在《王者荣耀》上寻找和端游的不同玩法,按照一个月一次大更新的可怕速度,《王者荣耀》在内容上其实在逐渐摆脱《英雄联盟》的影子,推出的新内容的速度和反应在手游当中都是少有的,难怪它的热度从去年持续到了现在。但令人疑惑的是,腾讯并没有将这款游戏命名为《英雄联盟》手游版,而是推出了这个换汤不换药的《王者荣耀》,这不仅仅是一种行动上的激进,更明确意味着,作为《英雄联盟》的制作公司&Riot&Games,可能会在将来推出真正的《英雄联盟》手游版,到时候,可能就又是另一场好戏上演了。《全民超神》和《王者荣耀》,一款走了手游的正常策略,一款不按套路出牌,一款走了手游的日常路线,一款从《英雄联盟》中获得经验,最终,获胜的是后者。失败者渐渐被遗忘,但是最初选择尝试用网游的思路来完善产品时,《王者荣耀》恐怕也是心惊胆战的吧!谁学的像,谁就是赢家,这一场对局看上去焦灼,其实最开始,就显露了结果。移动游戏电竞化,腾讯的挑战和野心在和《全民超神》的竞争中,《王者荣耀》选择了和《英雄联盟》同样的路线,这让它也借着《英雄联盟》的势头,引来的一批又一批《英雄联盟》「老用户」,当这样一款恰到好处的游戏出现在他们的手机里,尽管被调侃「山寨」,但毫无疑问的是,玩家的接受度是很高的,而当他们再拉身边的人入坑时,效果自然会非常明显。但是,对于《王者荣耀》来说,先「庞大」起来之后,怎样要变得「伟大」,要考虑的就不仅仅是这些方面了,厂商不仅要在游戏内容开发上进一步寻求新的突破,更重要的是,让它能不断影响到更多人,所以,「移动电竞」这条路势在必行。去年的中国游戏产业年会上,国家广电总局副局长孙寿山先生讲到一组数字:2016&年全年,电子竞技游戏市场全年销售收入&504.6&亿元,占市场销售总额的&30.5%;游戏直播用户则突破&1&亿人次关口。游戏细分则出现明显分化。客户端游戏营销收入&582.5&亿元,同比下降&4.8%;网页游戏营销收入&187.1&亿元,同比下降&14.8%。上面的数据一增一减很有意思,一方面,电子竞技游戏市场已经具有相当规模,另一方面,由于智能手机在国内的普及,端游和网页游戏下降非常明显。对游戏公司来说,移动平台的盈利显得更加重要,收割你在手游的时间是多还是少,成为了收入的晴雨表。对《王者荣耀》来说,捏着一手好牌能否打出「王炸」,2017&年会很有看点。毫无疑问,《英雄联盟》的成功一方面为《王者荣耀》提供了手游&MOBA&游戏的设计思路,让这款游戏成为可以随时开始的大众竞技游戏。另一方面,举办各种赛事,让竞技游戏具有良好的竞技规模,成为职业化赛事,这些都是《英雄联盟》走过的路,为《王者荣耀》做出了很好的示范,看上去,《王者荣耀》似乎可以高枕无忧,但事实真的如此吗?移动电竞是一块大蛋糕吗?放在两年以前,大多数人会觉得这听上去像个,毕竟那时候,没有人会想到在智能手机上,也会出现这样一款几乎和《英雄联盟》一样的游戏。但&2015&年底,《王者荣耀》出现,2016&年,网络直播的火热,以及移动电竞赛事的兴起,似乎造就了全民参与的热潮。时代变化很快,似乎这就成为了新的热土,但在&WE&电竞俱乐部创始人周豪看来,《王者荣耀》要想站稳移动电竞的脚跟,需要满足三方面的标准:第一是需要人脑对抗。这一点很好理解,不论是参与游戏的玩家,还是观看比赛的观众,更看中的都是这种人与人之间的对抗性,这也是竞技游戏的核心。《王者荣耀》在这一方面可以说具有非常大的优势。拿着手机的,既是玩家,也是运动员第二是观赏性与观众基数。《王者荣耀》的节奏很快,但由于在手游上对操作的简化,令它和《英雄联盟》相比缺乏了观赏性,就像是&FIFA&比赛和足球赛一样,周豪认为《王者荣耀》不会像《英雄联盟》那样有广泛的观众基础。第三是游戏的世界性。成为竞技类游戏的特点是在全世界拥有大量的玩家基础,不论是《英雄联盟》还是《守望先锋》,玩家都是遍布世界的,而对《王者荣耀》来说,玩家基本上集中在国内,在海外的影响力还没有强大到《英雄联盟》的程度,从这点来说,《王者荣耀》在国内推广如火如荼,但是没有海外玩家基础,意味着海外没有玩家推动,即便厂商努力也只是一厢情愿。按照上面三点来看,手游上面能够满足的游戏屈指可数,似乎《皇室战争》可以做到,但是《王者荣耀》并非没有机会。在我看来,《王者荣耀》在国内做的足够成功,国际化上的尝试也可以借鉴《英雄联盟》,观赏性上相比于《英雄联盟》当然有差距,但是放在众多手游当中,却并不差,把这些添加起来,走「电竞」这条路的机会很大。现在急缺的,不再是内容方面,而是在整体赛事运作,从赛事、直播、主播、解说到赛制管理,品牌宣传的整个产业链的串联,这些都需要新的尝试。从去年&7&月&26&日,腾讯网联合&QQ&手游、腾讯互娱打造企鹅电竞,开始在移动电竞端发力就能看出来,包括后来专业的赛事直播和观看微信小程序,可以看出《王者荣耀》正在找自己的路线,朝着电竞化的道路走下去。《皇室战争》爆红的时候,相关的赛事层出不穷。因为游戏足够优秀,所以能带动行业一起探索。移动电竞说到底,还是要看游戏的品质以及适应性,《王者荣耀》在这方面,现在裹挟的是巨大的优势。2016&年年底,有人问英雄互娱创始人应书岭:「如果移动电竞做不起来怎么办?」应书岭说:「死磕!」如果说,移动电竞是块大蛋糕,那对于《王者荣耀》来说,不仅仅是想要分到最大的一块,还想要树立起移动电竞的标杆,这是它能够在游戏史上留下印记的最重要的一点。潮水褪去之后,留下来的才是王者手游的生命周期比端游短暂的多,按照业内人士说法,一般手游的生命周期为半年或者一年时间,即便许多赶上热门&IP&上线的游戏,在热度过去之后,玩家人数下降的也非常快。就像完美世界&CEO&萧泓所说「任何新产品,已经很难简单依靠品质或者&IP&某一项优势赢得市场」。但是,《王者荣耀》呢?从&2015&年&10&月末上线,当年年末官方公布的&DAU&是&750&万,到去年(2016)年底,这个数字已经突破了&5000&万,春节假期甚至达到了&8000&万,增长超过&10&倍有余,根据&QuestMobile&数据显示,在去年&12&月,《王者荣耀》的人均月度使用时长为&329&分钟,仅次于《》(人均月度使用时长为&494&分钟),当然,这个数字还在继续增长,这意味着《王者荣耀》的用户数量仍然有挖掘的空间。自过年之后,关于《王者荣耀》的话题依然有增无减,不论是从&App&Annie&的国内榜单数据,还是身边真实可见的用户现象,这款游戏似乎都创造了一个堪称男女通吃,老少皆宜的奇迹,但相比《开心》这样的游戏,《王者荣耀》稳定下来的用户基础可以发挥的想象力更大,不论是手游直播还是移动电竞,甚至周边文化产品(COSPLAY),很明显,都会让这款游戏生产出更多内容。去年&12&月&18&日,在腾讯举办的《王者荣耀》职业联赛&KPL&总决赛上,腾讯副总裁高莉讲到&KPL&赛事观看人数突破&3.5&亿,日观看峰值超过了&800&万。如果一款手机游戏占据你的时间越长,那么其它游戏的时间必然是减少的,所以尽管有其他厂商不断推出&MOBA&类游戏,但是《王者荣耀》的「头部」优势已经让同类游戏找不到多少空间了,换句话说,现在的&MOBA&手游中,玩家有一个《王者荣耀》就够了,如果没有足够强的理由,从《王者荣耀》上迁移的可能性很低。但是另一面,作为去年网易「招牌」的《阴阳师》,会成为和《王者荣耀》争夺用户手机时间的另一个重要角色,两大「头部」之争在今年将会有怎样的变化,就又是一件让人期待的事情了。从被玩家戏称是「山寨」游戏,到小学生大军加入,再到现在成为全民手游,《王者荣耀》这条「成名路」走得与众不同,这不仅仅是靠「吹捧」而起的短暂爆红,在产品上面的「保守」和「激进」注定让它看上去与众不同。而且看起来,由「移动电竞」引发的热潮才刚刚开始,如果按照网络游戏的周期,它还能保持相当长的生命,我们有理由相信,在摆脱「山寨」之名后,《王者荣耀》将会在移动游戏的历史上留下一连串独特的脚印。}

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