特战英雄狼蛛自由之翼机械键盘实战上的狼蛛自由之翼机械键盘按什么键能变狙

《星际争霸2:自由之翼》各种族对抗详细数据对比分析  因为我没有中文客户端,也实在懒得再去网站查找各个单位的中文名字,所以很多都不准确.但是估计大家都能看懂.以下是几个我认为可能有误解的翻译对照:  zergling: 小狗;roach:蟑螂;hydralisks:刺蛇;mutalisk:飞龙;marine:枪兵;zealots:叉兵;stalker:龙骑  1.概述:  -同一块矿上,每个农民生产40/分钟,但是第三个农民只会生产20/分钟,再多增加农民不会生产额外资源.  问:护甲是如何工作的?  答:1护甲会降低1点伤害.  例如一个枪兵攻击6,蟑螂护甲1,那么每次攻击枪兵会对蟑螂造成5点伤害.  再例如,坦克攻击50,蟑螂护甲1,造成的伤害就是49.  问:当护甲超过了攻击会怎样?  答:即使护甲超过了攻击,一样会受到伤害,这时的伤害是0.5。  例如ultralisk(大象) 升了满护甲:6。枪兵攻击是6,那么第一枪不会造成伤害,但是第二枪会造成1点伤害,平均起来就是0.5。  问:神族shield(防护甲)恢复是怎样的?  答:神族护盾回复是在游戏时间10秒内不受到伤害就开始恢复,在快速的游戏速度下换算成现实时间约6.67秒。(由Zerel纠正)  问:虫族单位恢复生命是怎样的?  答:虫族所有单位无论在战斗中还是战斗外,都会恢复生命.数值大约是 1hp/3秒(蟑螂转地除外,5hp/秒)(由Zerel纠正)  问:神族升级护甲是否对shield(防护甲)起作用?  答:没有,护甲只对生命起作用.  在有shield的时候会受到全伤害(在没有升级shield的时候),shield消失后,护甲开始减免伤害.  问:飞龙的弹射怎样计算?  答:每次弹射造成33%伤害.  无升级:9-3-1  三级攻击:12-4-1.33(由Zerel纠正)  问:什么是critical mass(秒杀)?  答:秒杀会在很多情况下发生.最常见的有坦克,大脚.  当5个大脚同时扫射,会造成总共150伤害,足够杀死区域中的枪兵和掠夺者(在没有升级护甲的情况下),这就是常见的秒杀.  
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《星际争霸2:自由之翼》安全实用的神族战术   介绍  PVZ中P的快速扩张从星际1开始就一直是一个很流行也很强大的开局,但是在放下BF/BG前就裸双的情况不是很多,目前大部分选手都是2兵营再基地,BF再基地或者单兵营哨兵再基地。之前就有帖子讨论过裸双的可行性,但是大多数都只能在特定地图奏效,而且如果对手侦察早的话很容易被针对。我希望这个帖子能修正这些错误并演示裸双是一个在任何地图都有效的安全开局。  概述  这个开局的主旨是在15人口是就放下分基地,然后主要用炮台来防守直到你拥有折越门科技。这并没有看上那么危险,而且相对于其他快速扩张的开局更早的分基地能给你更大的经济优势。   首先,我要澄清一些比较普遍的错误看法:  会被任何先血池开局克制。  在对付14D血池开局时,你也许需要拉下农民保护你第一个炮台的建造(取决于地图/地面距离),但是这不足以让你处于劣势。而很明显在你侦察看到6D的情况下你不会放下分基地,农民起义可以确保炮台完成,如果你被6D击败,问题不是出在开局而是你的操作和建筑学有问题。对10D也是一样,虽然这开局很罕见。  早期压制会对这个开局很有效。  相对于虫族不惜一切代价的一波破口进攻,我更怕他们开3基地运营。光子炮在星际2中比以前强了很多,至少在应对早期虫族单位时是这样。2个放置巧妙的炮台能让你在折越门升级完成前安全应付一切早期RUSH(毒爆,蟑螂),而只要你不太过贪婪不舍得拍炮台,折越门能在虫族2基地刺蛇RUSH开局的时候让你拥有追猎者并守住进攻。 《星际争霸2:自由之翼》神族对战感想和心得  小弟对神族有爱虽然目前感觉到瓶颈还是会继续为塔萨达效命的  1000场下来虽然没有很厉害不过也是小有心得跟大家分享  撇开神族有的拥有的2个大招双BGRUSH跟光炮RUSH 只讨论比较正规的打法  =战略方向=  神族在3个种族中正规打法里面应该是战术性或战略性最少的种族  我们唯一的优势就是"正面压制" 藉由压制后的优势来决定后续的发展  而神族一开始的战略分歧选择大致就陆上混兵以及纯空军  选择了一方在后期失利后想要由地转空或是空转地转型都比其他2族需
《星际争霸2:自由之翼》虫族作战雷兽使用分析   目前最主流的PvZ战术是以追猎为核心的,不管是打蟑螂刺蛇混合部队或者是飞龙小狗这种组合,追猎都是必出的。当面对我这种雷兽打法时,追猎哨兵这种神族习惯性大量制造的单位完全成为了废物,大量气体浪费在了上面。我的建议是神族在侦查到z出雷兽后应该立即停止出追猎和哨兵,再选择其他科技兵种。  总之,对于Protoss的常规混合部队,雷兽有着绝对的优势,以前领先50人口的蟑螂刺蛇部队可以被神族追猎巨像打光,而雷兽小狗的部队甚至可以在200人口对A时摧枯拉朽般的获胜。暴雪在下个补丁中削弱雷兽对重甲5点基础伤害是有道理的,雷兽对于Protoss的地面部队确实太猛了点。   这就是选择雷兽的原因,那么究竟如何出雷兽?多快出雷兽呢?我的这套打法给出的答案就是越快越好,速科技跳科技。这一战术主要是针对二矿开局的神族的,如果神族是什么4BG一波流,那么这个战术将非常难掌握,当然也不是完全不能用。  流程什么的讲不太清楚,看了我的rep应该可以有个大概发展思路。我建议采用提速狗开局,然后2矿,在确认p两矿开后,狂补农民升级2本,否则准备 应对一波流的打法。4个气矿可以早点采,因为雷兽需要大量气体.关键点在于2本好了以后马上vi,vi好了马上3本,3本好了马上vu,一刻不能耽误,这套打法的核心思想就是速科技。同时2矿农民补充饱和了保证经济至少与p持平。另外一个要点是攻防要早点提升,尤其是防,因为p速提1功很常见,如果攻防落 后的话会比较亏。  2矿后记得一定要造个监察王虫去Protoss家里看看他的科技走向,这点非常重要。一般Protoss都会狂补兵营刷几轮兵再出门,这个时候是雷兽还没有出来前的一个timing,Zerg非常危险,因为留了大量气体准备暴雷兽的,所以这时候基本上只有狗,这时就狂暴狗用提速狗拖住Protoss,同时正面适当补充一些地堡,等雷兽出来就可以反击了。Zerg的正面只有地堡和大量狗,Protoss看到这个架势,如果这个Protoss菜一点的话可能以为Zerg是出的飞龙而继续出追猎,这样等雷兽出来就完全是纯虐了。闪烁追猎的话因为有
《星际争霸2自由之翼》彩蛋合集 首先来看一下《星际争霸2》中内置的一款小游戏,在单人战役中,玩家在酒吧里会发现一台游戏机,里面会有一款竖版飞行街机游戏,这款《失落的维京战机》可以让玩家在星际2中找到小游戏的乐趣。这款游戏的名称来自于《失落的维京人》,是暴雪早期作品之一,看来暴雪也没有忘记在大作中怀念下自己的旧作。同样是在酒馆中,左上角的柜子上可以看到一个着清凉装满身通红的热舞美女,如果仔细看就会发现这正是《魔兽世界》中的暗夜精灵女.《魔兽世界》的玩家应该可以发现这位精灵舞娘非常像火焰节任务奖励的火焰舞娘,只不过模型从德国妹改为了精灵妹。另外还有玩家在地图编辑器中也发现了精灵舞娘的模型。作为暴雪的愚人节恶搞材料,牛头人陆战队员的压力非常之大。《星际争霸2》中并没有真正放出这种新步兵,不过牛头人陆战队员仍然露了一小脸。 在某个单人地图中的隐秘角落,会藏有一个牛头人星际陆战队员,你敢看他他就敢跑,你敢用小兵追,他就会躲进一个小房子,仔细看这个房子就会发现房子上写着牛头人户外厕所,而且这个厕所还带飞行功能,能载着牛头兵一路上天。 暴雪给《星际2》中的人族步兵们加入了跳舞和庆祝动作,当打入/dance、/cheer指令后,小兵们就会做出不同的舞蹈动作,比较搞笑的还是迈克尔杰克逊舞步。人海战术中加入整齐划一的舞蹈动作的效果是不是很像一个热舞派对呢?《星际争霸2:自由之翼》神族对战感想和心得  小弟对神族有爱虽然目前感觉到瓶颈还是会继续为塔萨达效命的  1000场下来虽然没有很厉害不过也是小有心得跟大家分享  撇开神族有的拥有的2个大招双BGRUSH跟光炮RUSH 只讨论比较正规的打法  =战略方向=  神族在3个种族中正规打法里面应该是战术性或战略性最少的种族  我们唯一的优势就是"正面压制" 藉由压制后的优势来决定后续的发展  而神族一开始的战略分歧选择大致就陆上混兵以及纯空军  选择了一方在后期失利后想要由地转空或是空转地转型都比其他2族需要更多的时间  反之虫族或是人类因为建筑以及生产方式的关系比较方便达成快速转换空或是地的战略  以人类跟虫族的视角来观察神族会比较容易判断极
《星际争霸2自由之翼》正式上市神族战术分享篇12年的岁月到底有多漫长?足以让一位国小刚毕业的小男生,念完3年国中、3年高中再加上4年大学,然后去当个兵直到退伍...没错,就是这么久的时间! 1998年《星际争霸》一代问世,掀起了科幻即时战略游戏的巨大旋风,不管是《世纪帝国》,还是《红色警戒》,都难以阻挡《星际争霸》在全球造成大轰动,并且很快成为了世界上电子竞技比赛的指定项目,一路将热潮延烧了好多年,直到线上游戏改变了电脑类游戏的生态后,才慢慢平淡下来。1998年,当时的李麦克只是个高中生,因为家里的电脑太烂还得去有钱同学家玩,才能玩到《星际争霸》。如今李麦克已经是个年过30的大叔了,除了感叹时光飞逝之外,还有点小小怨恨,为什么《星际争霸》要过这么久才出二代!其实说穿了,就是因为游戏够好玩,才能让人望眼欲穿、望穿秋水、望他早出...相信包括《暗黑破坏神3》也一样啊XD。不过,在经历了12年的漫长等待,总算、总算,当年许许多多国中生也好、高中生、大学生也好,不管你们现在已经当人家老公,还是已经当人家的爹了,你们的青春小鸟终于要回来了! 《星际争霸II:自由之翼》就在今天(7/27)正式上市了!这些都是今天凌晨,台湾开始可以进入游戏后,第一时间抓下单人战役的图。我们可以看到吉姆雷诺有点忧郁的的潇洒酷样,还有他对凯瑞根的思念。重要的是,画质超棒啊!让人感动到极点,12年真的没白等哪。听取简报后,就是第一个单人战役的开始。非常感动的,终于又踏上星际争霸历史的新页了!看看一身黑色陆战队盔甲的雷诺,你还能忍得住不玩吗?简直是太好玩了!先前李麦克曾经写过三族的兵种介绍,很感谢各位网友们的阅览与回应,这次将针对三族的战术运用加以撰写,希望能带给各位《星际争霸II:自由之翼》的友们更多游戏的乐趣。必须先提的是,李麦克不是什么电竞高手,所以无法写出惊世骇俗的超级兵法,以下这些战术都是些很基本,却值得第一次接触星际争霸的新手玩家,进行体验跟尝试的。即时战略强调的除了对各兵种要充分熟悉之外,良好的控兵技术、生产顺序、侦察还有骚扰对手的节奏都是缺一不可。而所谓的「战术」,也绝对不是一招半式就能打天
《星际争霸2:自由之翼》矿山地图制作心得   我做的地型是水晶矿脉区,在岩石下方有裸露的水晶,整个感觉亮晶晶的~  1.山崖  这次我用的地型模组是神族母星艾尔  艾尔的天然山崖有一个特色,就是高宽低窄~!  我们踩着的地表会比山崖的底部还要宽大一些,所以我利用这一点,在山崖下面塞满了水晶,然后在地表上放满岩石,制造出矿脉的感觉  也就是说,我们用山崖层次最低的底层去弄一个大鸿沟、裂缝或是峡谷,都可  依据我们要的矿脉规模去决定沟槽的大小,然后矿脉的深度则决定再鸿沟边缘的山崖高度  LV3 LV1 LV3  LV3 LV1 LV3     ←类似这样,就跟我们画河流的时候是一样的,只差是「矿流」而已  LV3 LV1 LV3  LV3 LV1 LV3  2.地表  这次艾尔的人工山崖花样是神殿砖块,所以我们要配合山崖的边缘去做装饰  艾尔的地表花样,有大型、小型、整齐三种石砖,我们可以在主要区域的外围涂上大型的石砖,山崖的边缘涂上小型石砖,山崖中间、道路上涂上整齐的石砖,用三种花样去做渐层  我们不能让地表永远只有一种花样对吧,不只单调也很难看,重复性太高了  3.高低  这次地型不只咱们的英雄塔萨大大会飘在空中了XD  我做了一个飘浮石桥,我在山崖边缘放了一个毁坏的桥墩,然后让神殿的砖块往上飘起来,最后把这些砖块排列整齐就有一个空中桥的感觉啰  如果可以用触发器的话,应该可以让单位走上去吧 《星际争霸2:自由之翼》神族对战感想和心得  小弟对神族有爱虽然目前感觉到瓶颈还是会继续为塔萨达效命的  1000场下来虽然没有很厉害不过也是小有心得跟大家分享  撇开神族有的拥有的2个大招双BGRUSH跟光炮RUSH 只讨论比较正规的打法  =战略方向=  神族在3个种族中正规打法里面应该是战术性或战略性最少的种族  我们唯一的优势就是"正面压制" 藉由压制后的优势来决定后续的发展  而神族一开始的战略分歧选择大致就陆上混兵以及纯空军  选择了一方在后期失利后想要由地转空或是空转地转型都比其他2族需要更多的时间  反之虫族或是人类因为建筑以及生产方式的关系比较方便达成快速转换空或
《星际争霸2自由之翼》单人战役秘籍大公开还记得暴雪游戏中的经典秘籍吗?星际争霸中的Show me the money(增加水晶和气矿各10000)、暗黑破坏神2中的There is no cow level(开启隐藏奶牛关卡)、魔兽争霸3中的AllYourBaseAreBelongToUs(立即获胜,跳入下一战役),那么到了星际争霸2中暴雪又会给我们带来什么样的秘籍呢? 以下就是星际争霸2截止目前为止爆出的所有秘籍。只要已输入秘籍就会提示开启秘籍,成就系统关闭,若要重新开启成就系统请重新开启一个新的游戏。提示:使用任何秘籍都将导致玩家无法获得成就。 注:JaynesTown目前测试后系统提示获得资源,但没有增加金钱。 关于秘籍: 暴雪的星际争霸系列、暗黑破坏神系列、魔兽争霸系列都有他们各自专属的秘籍命令,并且有些命令背后都有各自的故事。比如: 星际系列:Show me the money(增加水晶和气矿各10000),最早是源于007。 暗黑系列:There is no cow level(开启隐藏奶牛关卡),简单的说,就是暗黑破坏神中小镇的边上有奶牛,因此就传闻说暗黑中有个隐藏关卡叫奶牛关,于是暴雪索性将错就错,在暗黑破坏神中真的做了隐藏的奶牛关... 魔兽系列:AllYourBaseAreBelongToUs(立即获胜,跳入下一战役)。该英文意思就是:你所有的(胜利)都是属于我们(暴雪),相当典型的暴雪幽默。《星际争霸2:自由之翼》神族对战感想和心得  小弟对神族有爱虽然目前感觉到瓶颈还是会继续为塔萨达效命的  1000场下来虽然没有很厉害不过也是小有心得跟大家分享  撇开神族有的拥有的2个大招双BGRUSH跟光炮RUSH 只讨论比较正规的打法  =战略方向=  神族在3个种族中正规打法里面应该是战术性或战略性最少的种族  我们唯一的优势就是"正面压制" 藉由压制后的优势来决定后续的发展  而神族一开始的战略分歧选择大致就陆上混兵以及纯空军  选择了一方在后期失利后想要由地转空或是空转地转型都比其他2族需要更多的时间  反之虫族或是人类因为建筑以及生产方式的关系比较
《星际争霸2:自由之翼》神族对战感想和心得  小弟对神族有爱虽然目前感觉到瓶颈还是会继续为塔萨达效命的  1000场下来虽然没有很厉害不过也是小有心得跟大家分享  撇开神族有的拥有的2个大招双BGRUSH跟光炮RUSH 只讨论比较正规的打法  =战略方向=  神族在3个种族中正规打法里面应该是战术性或战略性最少的种族  我们唯一的优势就是"正面压制" 藉由压制后的优势来决定后续的发展  而神族一开始的战略分歧选择大致就陆上混兵以及纯空军  选择了一方在后期失利后想要由地转空或是空转地转型都比其他2族需要更多的时间  反之虫族或是人类因为建筑以及生产方式的关系比较方便达成快速转换空或是地的战略  以人类跟虫族的视角来观察神族会比较容易判断极观察出神族想要发展的方向  钻石的世界人类跟虫族在第一次的侦查大概就可以判断出神族80%的走向  反之作为一个神族玩家一开始侦查人类或是虫族就算侦察到对方不RUSH  无论如何作法都还是必须速一只追猎提防死神速狂战或是堵门堤防小狗  敌方也可以藉由这第一波小攻势再观察神族的走向之后大致就抵定判断是空或是陆  而如果神族在这时候选择的是空军往往效果就不如预期般的效果  这也是白金之后纯虚空的战术很难发挥的原因单人对战几乎很少人使用  =侦察=  侦查的能力神族也是3个种族里最弱的  人类有万恶的扫描  虫族有王虫的制空性飞一只在家里边边的高地神族不出空中单位根本抓不到  神族初期要侦查就只能走敌人家的大门  能安心侦查的时间只有开场2分钟之后想要看敌人在做什么要用性命去换情报  更不要说人类可以堵门神族要侦查还要敲门  神族的侦查单位小眼睛虽然是3个种族里面效果最强的天生隐形  却要花上许多资源来建造而且拜现今3D技术的发达  这隐型效果非常华丽华丽到敌人稍微花点眼力都看的到很容易变成一颗火花  而且想要早期速出小眼睛风险也很大可能会被前5分钟的一波带走  侦察力方面神族算是3族最弱势的种族  =发展=  不难发现与神族对战打来打去都是狂战+追猎+哨兵的转型  这是因为神族的科技发展所致  BG之后BY下好 就可以生产这3种单位  但是在
《星际争霸2:自由之翼》TvZ机械流教程  闲来无事加上TvZ有些心得就打了这篇文章(谁叫群里每个Z都想电我:(...)  根据一位台服转美服的Rage大湿,台服白银等同美服大湿  所以从我在美服的等级对台服玩家来说实在是非常逊  因此如果你有青铜以上,不用看没关系: )  BO,建筑顺序  10bs  12bb
持续生产至5马林  13br
完成后马上3scv采瓦斯  15oc(生主堡)  @100晶矿
bs  @100瓦斯
完成后造1火车  @400晶矿
基地内下分矿  @27人口
丢补给站  第一个vf
下科技实验室  下第二个vf  bs(很麻烦的BS,盖的话卡火车/蓝火,不盖的话如果第一波马林没死就卡人口)  @150瓦斯
升级蓝火  做4~5火车  下第二br  生坦克/雷神/火车  优劣势  机械化最大好处当然就是不用躲毒爆...  非常适合跟我一样不会分马林的手残人士...  最大的弱点则是行动缓慢,除了火车没有骚扰能力。  开局对应  速二矿  1.  第一只火车做好后, 5马林1火车推出。这波的目的在于骚扰,看有没有机会杀几只妈妈,工兵或王虫。看到地刺,如果可以就绕过去。  如果什么都杀到,这小队就被干掉了.....恩..你最好祈祷等等蓝火可以烧到一些...  可以的话,火车最好保住带回家修一修,马林死光就算了  2-1  如果第一波过去就看到蟑螂,近点的话就取消蓝火,火车,下第二个瓦斯,做坦克。远点的话盖邦可,火车照出。  2-2  没有的话,分矿放下,下分矿瓦斯,蓝火出门,进去对方家里前先扫一把雷达,运气好的话杀一堆工兵就赢了。当然如果觉得火车还没杀到工兵就会被围死就不要冲了。  火车放在外面阻止三矿跟虫胎。当然,火车千万别死(舍身烧工虫例外,只烧两只的话就别换了....)。  狗池开局  先狗池首先要确认是毒爆/蟑螂一波,还是速狗开矿。第一只侦查SCV可以先躲一边等到约22人口的时候探分矿。  速狗开矿  没什么特别的,火车马林出去吓吓人,估计杀不到什么,火车记得不要死就好。一样蓝火出门。《星际争霸2:自由之翼》神族对战
《星际争霸2:自由之翼》1.3版本战役模式秘籍  也碰到这个问题,实在很头痛  想找patch note来看,可是一般讨论区好像都没写....只好找国外的  1.3.0 PTR patch note 提到Cheat codes now only accept official names.  翻译:现在起密技只接受官方名称  他意思是说以前密技有很多同效果但名称不同的  现在都统一只用固定的  可以用的密技在这边  我在单挑电脑测试了取消战争迷雾和获得5000瓦斯和矿,都能正常运作  相信单人战役也可以  单挑电脑可用:  WhatIsBestInLife-------Instant Victory(马上赢)  LetsJustBugOutAndCallItEven-------Instant Defeat(马上输)  TookTheRedPill-------Disables Fog of War(取消战争迷雾)  Bunker55AliveInside-------Disables the need for Supplies (Food)(取消人口上限)  TerribleTerribleDamage-------Enables God Mode(无敌模式)  SpectralTiger-------Adds 5000 Minerals to the Available Resources(增加5000矿)  RealMenDrillDeep-------Adds 5000 Gas to the Available Resources(增加5000瓦斯)  WhoRunBartertown-------Adds 5000 of each Resource to the Available Resources(增加5000矿和瓦斯)  SoSayWeAll-------Allows the use of all Tech(可用全部科技)  IAmIronMan-------Instantly Allows all Upgrades(马上升级)  CatFoodForP
《星际争霸2:自由之翼》对付速开矿对手战术  这次Blizzcon的比赛显示了双矿的神族在12分钟后有巨大的优势,在高阶钻石组中大多数神族玩家也都是速开2矿(我自己是1850+),所以我决定研究一个专门对付速开2矿的神族的开局。作为人族玩家,我觉得神族是最难对付的,但是当我开始使用这套战术后我的TVP就像是换了一个人,可以轻松击败2100+的神族,我的开局流程是这样的:  建造顺序  1.10 在路口放下房子(之后探路,早探路防大招)  2.12 兵营(之后造1个枪兵然后加科技附件)  3.13 气矿(好了要立即3农民采矿)  4.15 行星指挥中心  5.15 枪兵(杀死或逼退对手的探路农民)  6.16 第二个气矿(好了立即3农民采矿)  7.16 房子(完成堵口)  8.17 死神(主要是侦察神族有无放2矿,尽量别死)  9.19 幽灵研究院  10.21 重工(科技附件)  11.21 掠夺者  12.23 房子  13.25 Ghost  14.28 兵营(科技附件)  总结一下造兵顺序应该是  枪兵-死神-掠夺者-Ghost-掠夺者  之后同时研究震撼弹和火车的蓝火。当你有100气时研究兴奋剂然后减少3个采气的农民。第一辆火车出来后立即去了望塔,这同时也会让神族发现你的火车 - 不要害怕暴露火车,因为这会让神族建造更多的追猎者。如果火车看见对手有大量的兵力准备进攻(4BG Rush),在坡口补一个地堡并小心防守。从这时开始你应该不停顿的每轮出2个掠夺和1辆火车,同时保持1个SCV不停建造房子。在满足这些建造不断的情况下补农民(有时需要停几秒)。  在大概8分40秒时出门 - 带3至5个SCV如果你觉得这能增加信心。另外如果你愿意,在出门前10秒你可以撒把雷达把神族停在你头上的OB点掉,这样神族就不能第一时间知道你出门了。在9分钟时暂停造兵存400块钱在分矿放下基地(从day9那儿学的,在进攻的同时开矿!)。 9分15秒时兴奋剂应该升级完毕,同时你的部队也在神族门口了。这时你的部队组成是:  1.1 ghost  2.1 枪兵  3.1 死神 (如果初期没死)
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