谁说手机一玩游戏网络就差不好了,研究显示:手机一玩游戏网络就差能提高决策能力

原标题:事业单位5月19联考职业能仂测试E卷——贵州汇达教育

1.下列关于医学常识的表述正确的是:

A.人际交往频率降低或人际关系紧张的是心理亚健康的表现

B.关于糖尿病的診断,儿童与成人的诊断标准是相同的

C.连续3天血压收缩压大于120mmHg即可认为是高血压

D.多食用酱油腌制蒜有利于肾脏疾病病人恢复健康

2.以下哪种疼痛是急性阑尾炎的特征性表现

3.通过血液检查,可以检查下列哪组的全部指标

A.谷丙转氨酶、白细胞、心率

B.血压、红细胞、艾滋病抗体

C.丙型肝炎抗体、血压、胆固醇

D.血小板、白细胞、艾滋病抗体

4.纤维肌痛综合症属于自身免疫系统疾病,在身体特殊部位有压痛点可继发于外伤、各种风湿病。下列有关纤维肌痛综合症的说法错误的是:

A.常表现为肌肉骨骼系统多处疼痛与发僵

C.患者真皮-表皮交界处有免疫反应物沉淀

D.压痛点往往呈非对称分布

5.关于阿尔茨海默病以下说法正确的是:

A.起病急促,症状发展很快

B.早起主要表现为近事记忆减退

C.是老年人智仂障碍的根本原因

D.男性和女性的发病率基本一致

6.下列关于妊娠分娩的常识不正确的是:

A.末次月经日期月份加3减9,可得预产期月份数

B.妊娠滿28周至不满37周间分娩者称为早产

C.妊娠达42周或超过43周分娩者,称为过期产

D.新生儿正常体重为克

7.下列与我国宪法有关的说法错误的是:

A.我国现荇宪法颁布于1982年

B.对国旗、国歌、首都进行了规定

C.1993年首次将“一国两制”写入宪法

D.依法服兵役和参加民兵组织是我国公民的基本义务

8.下列哪項与古代监察制度无关?

A.秦朝设置的御史大夫 B.唐代设置的谏管

C.宋代设置的枢密使 D.清朝设置的都察院

9.下列我国重大科技成果按时间先后排列囸确的是:

①中国发射世界首颗量子科学实验卫星——墨子号

②上海建成世界第一商业化运营的磁浮列车示范线并运行成功

③“嫦娥一号”探测器从西昌卫星发射中心由“长征三号甲”运载火箭成功发射

④“蛟龙号”潜水器在西太平洋下潜至7020米深度,创造世界作业型载人深潛的新记录

A.③②④① B.②①③④

C.③②①④ D.②③④①

10.下列与建筑有关的说法错误的是:

A.住宅日照标准以春分日为日照标准日

B.波浪形厅棚一般适用於音乐厅或录音棚

C.高层民用建筑指十层及十层以上的住宅建筑

D.住宅的建筑面积一般大于使用面积

11.下列著作与其学科属性对应正确的是:

A.《齊民要术》——地理学

B.《武经总要》——军事学

C.《神农本草经》——农学

D.《天工开物》——天文学

12.《百年孤独》的作者 ① 曾经透露是 ② 使他对成为一名作家有了信心和兴趣。他说:“当我十七岁第一次读到 ③ 的时候我发现自己会成为一个作家。我看到主人公格里高尔·萨姆沙一天早晨醒来时变成了一个偌大的甲虫,于是想到:‘我以前不知道可以这样写 如果能这样的话,我还是喜欢写作的’”文中①②③依次是:

A.马尔克斯 卡夫卡 《变形记》

B.马尔克斯 贝克特 《套中人》

C.海明威 马克·吐温 《变形记》

D.海明威 契诃夫 《套中人》

13.下列与人类有关的說法不正确的是:

A.尼安德特人化石最早发现与德国

B.高加索人种主要分布在欧亚大陆

C.直立人出现时间早于能人

D.人类属于哺乳纲的灵长目动物

14.某小学要举办一个关于火山喷发的图片展览,下列哪个景点的照片最不应该在展览上

15.关于热带农作物,下列说法错误的是:

B.橡胶是重要嘚工业原料

C.可可属于含酒精饮料

D.油棕属于棕榈科主要产出棕榈油

16.关于我国三大平原,下列说法错误的是:

A.东北平原是我国面积最大的平原

B.华北平原的主要河流包括黄河、海河等

C.岳阳楼和黄鹤楼均位于长江中下游平原

D.华北平原是我国大豆的主要产区

17.下列做法不包含酸碱中和反应的是:

A.皮蛋蘸食醋食用会更加美味

B.被蚊子叮咬后涂抹肥皂水

C.服用复方氢氧化铝片治疗胃病

D.利用白醋除去水壶中的水垢

18.关于抗生素下列说法错误的是:

A.微生物发酵法是其生产方法之一

B.主要用于治疗病毒感染导致的疾病

C.青霉素是最早被发现的抗生素

D.链霉素可以有效治疗结核类疾病

19.下列物质的含量会影响空气质量指数的是:

20.下列与火灾有关的说法正确的是:

A.夜间煤气泄漏时应立即开灯检查

B.油锅着火时应当迅速用自来水扑灭

C.二氧化碳灭火器适用于图书档案灭火

D.火灾发生时要利用正常工作的电梯逃生

21.在世界公共卫生领域,比疾病治疗获得重大进展更为成功的是利用接种疫苗来大幅度降低传染性疾病的发病率。所以面对突发的疫苗事件,我们需要理性防范但不能________。

22.心理学上囿个概念叫曝光效应是指人们会对自己熟悉的事物产生好感,会有“________”的感觉曝光效应就是广告营销的心理学基础。不过________心理学上還有一个概念叫“过度曝光”,研究发现一个事物在被试面前连续呈现10到20次后会增加好感度,但是超过这个次数反而会让被试产生厌煩感。

A.似曾相识 不言而喻

B.情有独钟 无独有偶

C.如沐春风 物极必反

D.心旷神怡 如出一辙

23.历史上有很多大规模________创新的实例最突出的就是19世纪初的盧德运动。该运动的参与者认为创新减少了对低技术工人的需求降低了他们的工资,增加了高技术工人的工资加剧了社会不平等。此時社会福利是否提高取决于如何_______相对富裕者的收益和相对贫穷者的损失。

24.中国自古是农耕国家在农耕社会,农业经济收益周期较长洏且大自然往往具有不确定性,因此长年与大自然打交道的中国人就养成了_______和勤俭节约的良好品质“细水长流,吃穿不愁”的文化观念使我们习惯于平常_______,将省下或富裕的财富储蓄起来为未来做打算。

A.知足常乐 开源节流

B.随遇而安 节衣缩食

C.居安思危 粗茶淡饭

D.未雨绸缪 量叺为出

25.作为鲜活的、兼有物质和非物质的文化遗产传统民俗文化已成为中国传统文化重要的组成部分。春节是传承、弘扬民俗文化的好_______春节期间各地的民间文艺演出、民俗节目走街等,让人_______借助互联网平台,剪纸、宫灯、年画、皮影等民风良俗让人们重新认识、感受箌蕴藏和流淌在民族血脉中的传统文化

26.相对于空气和水污染,土壤污染具有隐藏性和滞后性一旦污染,将严重影响食物、水、空气和苼态系统从而威胁人类健康。______的发展潮流、日益增长的民众需求与刚性趋紧的资源约束之间的巨大矛盾给世界出了一道难题:如何在高强度______耕地的情况下守住质量“红线”,保证人类的永续发展

27.公共基础设施关系着人民群众的获得感,要在设计、建造和运营中学会_______,而鈈是一味追求所谓的“好管理“好维护”更不能做“甩手大掌柜”。公共服务要设身处地了解群众的感受_______体会日常的生活,真心实意給人们带来便利

A.因地制宜 全心全意

B.换位思考 将心比心

C.随机应变 推心置腹

D.平易近人 细致入微

28.虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网絡游戏里体现得非常明显游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”但游戏的重来并非_______,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互莋用中_______生成的,每次游戏体验都不尽相同这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。

29.走进耳蜗里的微观世界用电子显微镜放大上千倍,可鉯看到不同毛细胞上的静纤毛___,虽不是竖琴般次第整齐排列却也和竖琴有着相似的发音原理,即能够与纤毛的形变产生共振声波才会引發后续的细胞活动,进而产生脑电信号;不能共振的频率将无法被___为大脑可以识别的信号。

30.对一个临近的天体发射探测器进行近距离探测听上去___,但是相比于其他天体对太阳进行近距离探测的困难___;这个距离地球最近、也是人类唯一有可能探测的恒星无时无刻不在释放巨夶的能量,不加___地妄图接近只会被烧成灰烬。

A.理所当然 不言自明 控制

B.顺理成章 显而易见 防范

C.水到渠成 一目了然 限制

D.唾手可得 数不胜数 戒備

31.神经信号传播途径出错与癫痫、帕金森症、强迫症等神经和精神疾病密切相关虽然科学家已开发出可精确靶向病症相关神经通路的治療策略,但它们通常需要手术方可完成目前,研究人员开发出一种新疗法将超声波、基因疗法和合成药物结合运用,无需手术即可开啟和关闭大脑神经通路整个过程可分为三个步骤:先临时打开血脑屏障,再用基因疗法将遗传指令传递给特定细胞最后通过药物打开或關闭特定神经细胞。研究人员表示这种方法是可逆的,随着时间的推移被关闭的神经细胞会重新开启。这种疗法对未来开展神经学基礎研究、治疗神经和精神疾病都县有重要意义

关于这种新疗法,文中没有提及:

32.记忆是有物理痕迹的这些痕迹被部分学者称作“印痕”, 是脑细胞间的某种相互联结以往关于遗忘的理论大多强调相对被动的过程,将记忆的丧失看作是这些印痕的自然瓦解或是其变得難以访问所导致的。这种遗忘过程可能包括编码记忆的神经元之间联结的自发性衰退这些神经元的随机死亡,负责巩固稳定记忆系统的故障还有环境提示等帮助我们读取记忆因素的消失。然而现在研究人员更加关注主动擦除或隐藏那些记忆印痕的机制。

这段文字接下來最可能:

A.介绍记忆印痕如何被抹去

B.反驳以往关于遗忘的理论

C.阐释遗忘过程中的生理机制

D.强调印痕对于记忆的重要性

33.与基因组学不一样蛋皛质组学是一个开放的、非概念化的、动态的领域。正如专家所说的那样:“在一个细胞里基因组能告诉我们理论上有哪些蛋白质会被表达,而蛋白质组却告诉我们蛋白质表达的时间、地点、种类和数量”基因组、功能基因组、蛋白质组和药物开发是生命研究道路上的㈣个阶段,基因工程、基因组学、生物信息学和蛋白质组学相互之间关系密切蛋白质组学只有与遗传学、分子生物学、生物物理学等学科结合,才能帮助人们了解整个基因组的功能从而揭示生命的本质。这种结合将极大地加快生命科学的研究发展

这段文字主要说明蛋皛质组学的:

34.1998和1999年,千岛湖中心湖区出现大面积的蓝藻水华并散发出阵阵怪味。专家研究发现一个重要原因就是湖区内渔业资源枯竭。当时统计数据显示湖区内鲢鳙鱼产量不足25万斤,跌入历史低谷只有参照西湖、东湖的治理经验,在千岛湖放养足够数量的鲢鳙鱼朂大限度地消耗蓝绿藻以净化水质,才有可能实现扭转经过多个水产科研机构论证后,“保水渔业”的概念在淳安县逐渐形成简单来說,就是根据水体特定的环境条件通过人工放养适合的鱼类,改善水域内的鱼类群落组成从而保障生态平衡。

根据这段文字以下说法正确的是:

A.西湖、东湖通过放养鲢鳙鱼成功净化了水质

B.渔业资源的增加可以彻底解决蓝藻水华问题

C.“保水渔业”可以最大限度地增加鱼類产量

D.维持水域生态平衡需要定期进行人工干预

35.①这一方法将有助于科学家更好地分析复杂组织和器官中的细胞功能,监测器官的发育情況深入了解器官如何在细胞水平上对特定药物或治疗产生反应

②而最新的研究方法则能将细胞活动的“静态快照”转变成“动态短片”,让科学家通过一次分析就能了解细胞的动态发育路径

③但这种方法只能在某个时间点捕获细胞活动的“静态快照”

④RNA丰度是描述单个细胞状态的重要指标

⑤这对于人类疾病研究具有重要意义尤其为深入了解精神分裂症、自闭症等人类大脑发育障碍提供了线索

⑥随着技术進步,科学家们已经能通过单细胞RNA测序揭示RNA丰度对单个细胞进行分析

将以上6个句子重新排列,语序正确的是:

36.①北极快速升温导致北冰洋海冰大量融化

②北冰洋海冰覆盖面积快速后退诱发太平洋携带“腐蚀性”的酸化海水大范围入侵

③过去20年,北极升温幅度是全球平均升温的6.7倍

④每年夏季北极的开阔水域超过1000万平方公里,高浓度的二氧化碳容易入侵北极海水导致其上层水体的酸度升高

⑤这也是导致丠冰洋酸化海水快速扩张的最主要原因

⑥与此同时,全球变化和北极变暖引起的北极海洋环流和大气模态异常让北冰洋酸化雪上加霜

将鉯上6个句子重新排列,语序正确的是:

37. ①国际足联之所以下定决心采用VAR技术其目的是想让世界杯的每一场比赛、每一个进球都更加公平公正

②在历届世界杯上,裁判的误判、错判都有发生VAR技术能有效减少主裁判的误判,当然这也有可能导致VAR的结论与主裁判的判断相违背

③VAR是指视频助理裁判其实质是使用视频回放技术帮助主裁判做出正确的判罚决定

④直到2018年世界杯开赛前三个月,国际足联才决定将它应鼡在俄罗斯世界杯赛场

⑤针对这种情况国际足联制定了一个应对的条款,最终判罚权依然归当值的主裁判

⑥因为足球比赛中的裁判相对擁有更大的权利很多时候,主裁判更是可以主宰一场球赛最后的结果

将以上6个句子重新排列语序正确的是:

38.通过使用超高速摄影机、熒光成像和建模实验,研究人员发现降雨会带动微生物扩散,每一滴雨滴可以将土壤表面0.01%的细菌转移至空气中尤其当雨点降速与小雨菦似,气温与热带地区近似时雨滴“砸”向土壤时产生的每一股气溶胶都包含来自土壤的几千个细菌。这些细菌可以在空气中存活逾1个尛时虽然细菌转移的比例看起来不高,但据测算每年由降雨散播的细菌总量可达10000万亿到800000万亿,全球降雨或能转移土壤中全部细菌的1.6%至25%具体比率视土壤类型和当地气候而定。

这段文字主要介绍的是:

A.土壤中的细菌如何随雨滴大量转移至空气中

B.大雨过后为何疾病发病率有所增加

C.气候如何对空气中的细菌传播产生影响

D.细菌如何在气溶胶形成过程中存活

39.从古至今人类同病虫害的斗争一刻也没有停止过。人类夶面积地驯化种植农作物以获取食物病虫害也来凑热闹。直到上世纪40年代人类发明了化学农药,这一状况才得到彻底改变化学农药能迅速杀死病虫害,有效保护农作物然而,化学农药对环境和农产品的危害很快显现出来病虫害的抗药能力也不断提高。于是____。其實自然界本来就有“一物降一物”的平衡法则。例如大棚菜容易产生叶螨,现在科学家找到了叶螨的天生“死对头”捕食螨,巧妙哋化解了这个难题

填入画横线部分最恰当的一句是:

A.病虫害防治开始转向绿色环保

B.人们开始正视化学农药的危害性

C.防治病虫害的化学方法逐渐被淘汰

D.科学家开始在生物防治领域寻找新突破

40.“聚天下英才而用之”是深化人才发展体制机制改革工作中的重要内容。为此全国20哆个城市均推进了户籍管理制度改革以吸收人才。专家认为各城市此番举措一方面是响应中央的政策要求,另一方面放宽户籍管理确实存在着一定的经济动机人才的引进将提高当地人力资源水平,改善人口结构如果一些引进人才带来了新技术、新产业,则会有利于推動当地经济增长同时,人才的引进会带来就业、消费和税收扩大经济总量,最终会改善财政收入吸引人才,留住人才无疑成为了┅二线城市解决城市发展问题的关键。

A.揭示当前解决城市发展问题的关键环节

B.剖析推行户籍管理制度改革的动机

C.强调深化人才发展体制机淛改革的重要意义

D.介绍多个城市加大人才引进力度的重要举措

41. 从所给的四个选项中选择最合适的一个填入问号处。使之呈现一定的规律性:

42.从所给的四个选项中选择最合适的一个填入问号处。使之呈现一定的规律性:

43.从所给的四个选项中选择最合适的一个填入问号处。使之呈现一定的规律性:

44.把下面的六个图形分为两类使每一类图形都有各自的共同特征或规律,分类正确的一项是:

45.把下面的六个图形分为两类使每一类图形都有各自的共同特征或规律,分类正确的一项是:

46.债务重组是指债权人在债务人发生财务困难的情况下按照其与债务人达成的协议或者法院的裁判作出让步的事项。

根据上述定义下列属于债务重组的是:

A.甲企业由于扩大再生产需要资金,银行哃意免除其到期债务的利息

B.乙企业由于资金周转不灵无法偿还B银行到期债务,遂从A银行贷款偿还所欠B银行的全部本息

C.丙公司由于经营不善不能偿还到期债务,银行同意其用一套公允价值低于银行本息的厂房抵偿债务

D.丁公司由于管理不善不能偿还到期债务,银行按照协議以其抵押的财产拍卖所得折抵欠款

47.需求定律是指在其他因素(非价格因素)不变的条件下商品的价格和需求量之间存在反向变动的关系,即价格越低需求量越大;价格越高,需求量越小

根据上述定义,下列涉及需求定律的是:

A.某品牌服装为了提高销量开展降价促銷活动

B.某国土豆价格不断下降,但需求并未得到提高

C.某奢侈品的销量逐年增加其售价也不断提高

D.股票市场上,涨幅大的股票会受到股民嘚追捧

48.横向垄断协议是指两个或两个以上的因经营同类产品或服务而在生产或销售过程中处于同一经营阶段的同业竞争者为限制竞争而達成的固定或者变更商品价格,限制商品的生产数量或者销售数量分割销售市场或者原材料采购市场,限制购买新技术、新设备或者限淛开发新技术、新产品的协议

根据上述定义,下列不涉及横向垄断的是:

A.某啤酒公司在上海市场上销售啤酒时同其经销商约定,经销商严格执行公司的统一价格且不得经销任何其他品牌的啤酒

B.某国位列前两位的轴承生产企业约定从2016年10月25日起共同将商品价格抬高百分之十

C.某市16家混凝土企业召开会议协商按东西区域、就近安排来划分该市市场

D.2017年5月25日,石油输出国组织(OPEC)和非OPEC产油国代表在维也纳会议之后稱两方就联合减产达成一致,同意减产约180万桶/日

49.分析型思维指的是把事物的各种属性、各个部分或方面分解开来一一加以考察以此来認识事物的基础或本质的思维方法;综合型思维指的是把事物的各种属性、各个部分或方面联合成为整体进行考察的思维方法;比较型思維是把各种事物加以对比,以确定它们之间的相同点和不同点的思维方法

根据上述定义,对于东西方均存在的犯罪问题下列属于综合型思维的是:

A.分析有宗教信仰和无宗教信仰者的犯罪比例,研究宗教信仰和犯罪是否存在相关性

B.从社会发展的角度探析犯罪行为与社会穩定之间的关系

C.比较东西方的文化差异及犯罪的不同特点,考察其中的关联性

D.运用大数据分析高科技犯罪分子在犯罪前的网络言论,探尋从其言论是否可以预判其犯罪行为

50.善意取得是指无权处分他人动产或不动产的占有人不法将动产或不动产转让给第三人以后,如果受讓人在取得该动产或不动产时出于善意就可以依法取得对该动产或不动产的所有权。受让人在取得动产或不动产的所有权以后原所有囚不得要求受让人返还财产,而只能请求转让人(占有人)赔偿损失这里的第三人被称为善意第三人。

根据上述定义以下判断正确的昰:

A.甲欠乙50万元,将自己的别墅抵押给乙后来甲又将该套别墅卖给丙,并办理了过户登记乙作为善意第三人可以要求甲对自己进行赔償

B.王某花了100万元从李某处购买了一幅名画,后王某以150万元的价格将此画转卖给韩某后证实该画为赝品,韩某属于被侵害利益的善意第三囚

C.魏某因欠张某十万元将自己所有的一块高档手表交给张某作为担保,张某未经魏某同意将手表卖给不知情的孙某,孙某属于善意第彡人

D.老吴典当了自家的祖传香炉其妻以自己不知情且香炉属于夫妻共同财产为名,要求典当行退还该香炉老吴的妻子属于不知情的善意第三人

51.达克效应是一种认知偏差现象,指的是能力欠缺者在欠考虑的基础上得出错误结论且无法正确认识到自身的不足。这些能力欠缺者沉浸在自我营造的虚幻优势之中常常高估自己的能力水平,而无法客观评价他人的能力

根据上述定义,下列事例中没有反映达克效应的是:

A.一些狩猎经验少的猎人认为自己比那些狩猎经验丰富的猎人更出色

B.逻辑推理能力测验中表现较差的人,大多认为自己具有很強的逻辑思维能力并认为自己的能力至少在人群平均水平之上

C.受访者被询问是否熟悉一些物理学的概念(其中混有9个根本不存在的概念),结果表明在这9个完全虚构的概念中,90%的人觉得至少对其中两三个熟悉并围绕这些概念侃侃而谈,表现得十分自信

D.研究者先让喜剧演员为30个笑话的有趣程度评级作为标准答案。然后让65名学生为这些笑话评级并预测自己的成绩结果显示 :成绩比平均水平高的学生,對自己的预测也更准确

52.群体极化指的是在群体中进行决策时人们往往会比个人决策时更极端。群体讨论使群体成员所持观点变得更加极端即原来保守的趋向于更加保守,原来冒险的趋向于更加冒险

根据上述定义,以下属于群体极化的是( )

A.某班计划去颐和园或长城春游。颐和园交通便捷但探险性不强长城交通不便但更具探险性。小柳本想去颐和园但经全体投票,最终同学们决定去长城

B.保守的刘先生考虑是否要跳槽到某新成立的公司如果该公司创业成功的机会高于60%,他就愿意去与家人协商后,他觉得如果机会高于80%才值得冒险

C.患者秦女士原本想选择手术治疗的方案但家人认为手术治疗有一定的风险,在家人的劝说下她选择了保守的治疗方案

D.姜先生看完电影後觉得该片节奏紧凑,剧情合理颇为感人。但身边的同事都认为这部电影特效、演员、服装一无是处姜先生想了想,认为他们说的也囿道理

53.随着电视等大众媒体的流行人们开始和电视中的人物产生互动的感觉,并感觉到有一种真实的社会关系存在于自己和电视里的人粅之间仿佛电视上的人物像是在对着自己说话,有时还会将电视中的人物当成自己真正的朋友这种现象被称为拟社会关系。

根据以上萣义以下不属于拟社会关系的是( )。

A.某著名男演员宣布恋情后很多影迷在网上留言“我的心碎了,再也不会爱了”

B.小方时刻关注着某位男歌星的一举一动还经常和同学说“我男神对大家真是太体贴了”

C.小丽非常喜欢某位主持人,她努力学习考入这位主持人就职的夶学,成为了他的学生

D.小闵最好的朋友是动画片中的孙悟空他不高兴的时候,就会在心里跟孙悟空倾诉

54.归因即归结行为的原因,指根據有关的外部信息或线索对人的内心状态或外部行为表现推测原因的过程如果将行为归因于人格、动机、情绪以及努力程度等这些个人特征,称之为内归因;如果将行为归因于机遇、他人影响、工作任务难度等外部条件称之为外归因或情境归因。

以下关于归因的判断囸确的是( )。

A.这次英语考试小王没考及格他垂头丧气地说:“我天生就不是学习的那块料。”这属于内归因

B.小孙用一曲《满江红》在校园才艺大赛中一举夺魁接受采访时说:“这首歌我练习了好久,付出真的会有回报!”这属于外归因

C.小云对自己的丈夫非常不满意婚后冲突不断,逢人就说“我真是太倒霉了遇上他这样的人间极品。”这属于内归因

D.小菲参加明星选秀落败而归心里特别遗憾,回到镓却跟父母说:“我觉得这个事情特别不靠谱我主动放弃比赛了。”这属于外归因

55.否认是一种简单原始的无意识的心理防御机制通过否认,把那些已经发生的令人痛苦的事实变成根本不存在的东西避免心理上的不安和痛苦。

根据上述定义下列不属于否认的是:

A.孩子茬车祸中丧生,妈妈无法接受依然照常做饭、整理爱子房间,等孩子回来

B.小琴因为室友太吵而无法专心复习考试于是听起了音乐,她告诉妈妈考试前应该放松才能发挥好

C.一位癌症患者不承认自己的病情主动打电话告诉朋友自己身体很好

D.张女士的丈夫向她提出离婚,她鈈愿意接受依旧照常等丈夫下班,对丈夫很好

58.驾驶员∶驾驶室∶动车

A.播音员∶播音室∶播音

B.飞行员∶运输机∶跑道

C.讲解员∶博物馆∶城市

D.收银员∶收银台∶超市

59.石头∶墓碑∶工艺品

A.蜂蜜∶蜂王浆∶蜂胶

60.恒星 对于 ( ) 相当于 ( ) 对于 花丛

61.小王决定用贷款购买一处房产他认為,如果使用某银行提供的短期贷款可以无须支付首付同时利息也较低,两年内的月利率不超过0.6%另外,在过去的两年里房价一直在仩涨,所以这处房产一定会升值

以下哪项如果为真,最能质疑小王的决定

A.这种短期贷款的低息是暂时的,在两年之后其月利率将攀升箌0.9%

B.房地产行业在未来可能会持续走低房价也可能随之大幅下降

C.贷款买房后,小王每个月的还款金额高于目前租房的租金

D.小王目前的住处距离单位只有10分钟的路程

62.在一项有关饮食与癌症关系的研究中研究人员对一些女性的饮食习惯做了调查。13年后这些女性中有些人患了癌症。研究人员再次对这些女性进行饮食调查结果发现在回忆自己13年前的饮食习惯时,患癌女性报告13年前的脂肪摄入量远远大于其当时報告的摄入量而健康组女性报告的数据则和过去没有显著差异。

以下哪项如果为真最能解释上述现象?

A.随着生活水平的提高人们的脂肪摄入量增加

B.后续的生活事件会影响个体对以前经历的回忆

C.患癌症会导致个体的记忆力减退

D.饮食习惯的不同会影响个体对既往信息的回憶

63.为了提高学生的阅读能力,研究人员设计了A、B两套阅读方案为了比较这两套方案的效果,研究人员将被试学生分为两组甲组采用方案A,乙组采用方案B在随后的阅读能力测试中,甲组学生比乙组学生的平均分高出很多研究人员据此认为,采用阅读方案A更有助于提高學生的阅读能力

上述结论的成立需要补充以下哪项作为前提?

A.甲组学生人数多于乙组

B.两组学生的阅读能力均有所提高

C.甲组学生的阅读速喥明显快于乙组

D.两组学生在方案实施前的阅读能力基本相同

64.新入职教师因不熟悉学校教学工作的相关规章制度导致了较高的教学事故率。以S中学为例尽管新入职教师占该校教师总数不足5%,但是在因教学事故给予处分的教师中新入职教师占了25%。

以下各项如果为真除哪項外均能削弱上述结论?

A.新入职教师普遍认为学校的教学管理规定不合理

B.与老教师相比新入职教师在工作中还比较散漫

C.新入职教师所教授的班级大多是平均分较低的班级

D.新入职教师因忙于熟悉环境而没有对教学工作足够重视

65.在漫长的进化之路上,一些生物因为某几个基因突变获得了较强的体温调控能力。以人体为例当外界温度过低时,骨骼肌战栗产热皮肤血管口径缩小,从而减少散热如此一来,體温(不管是体表还是内部)就能维持在一个较为稳定的区间减少外界环境对人类生存的制约。也就是说恒温动物,正是为了对抗严寒才出现的

以下哪项如果为真,最能支持上述结论

A.恒温动物是在地球出现严寒天气后才进化出来的

B.在进化过程中,人类的毛发抵御严寒的功能越来越弱

C.生活在严寒地区的人类已经逐渐适应了严寒天气

D.人体器官经历了漫长的进化后才逐渐形成

66.研究人员分析了68名59—84岁被试者嘚脑部扫描结果发现心态比实际年龄年轻的被试者,其大脑认知功能比那些心态与实际年龄相同或更大者强他们据此认为,保持年轻嘚心态是延缓大脑衰老的一剂良方

以下哪项如果为真,最能削弱上述结论

A.参与本次试验的75岁以上被试者,其大脑认知功能普遍强于其怹被试者

B.心态比实际年龄年轻的人通常性格乐观、开朗,经常参加社交活动

C.一些大脑认知功能强的百岁以上老人其心态并不比实际年齡年轻

D.大脑衰老速度慢者的脑灰质区域更大,脑灰质是决定认知功能的关键因素

67.“曹冲称象”在历史上享有很高的知名度《三国志》曾對这一事件有所记载,并赞曹冲“生五六岁智意所及,有若成人之智”但是,清代学者何焯在《义门读书记》对曹冲称象的历史真实性提出质疑指出燕昭王时代已经有类似“浮舟而量”的故事。著名历史学家陈寅恪先生也在《寒柳堂集》中指出曹冲称象故事其实“為外国输入者”,“有佛教故事辗转因袭杂糅附会于其间”。因此有人认为曹冲称象不足为信

以下哪项如果为真,最能支持曹冲称象嘚真实性

A.陈寅恪先生的研究主要集中在隋唐史方面,并享有盛誉

B.作为史书的《三国志》的记载比后世学者的研究更有可信性

C.后世学者的研究有时并不能完全还原历史的真相

D.除《三国志》外有多部史学记载过曹冲这一历史人物

68.在教育改革中,只有真正把学生看成学校生存の本把促进学生发展看成学校发展之本,才能真正让教育改革惠及每一名学生

A.只有教育改革真正惠及了每一名同学,才表明真正把学苼看成学校生存之本或者把促进学生发展看成学校发展之本

B.如果教育改革没有真正惠及每一名学生,则表明没有真正把学生看成学校生存之本或者没有把促进学生发展看成学效发展之本

C.如果教育改革没有真正惠及每一名学生,则表明既没有真正把学生看成学校生存之本也没有把促进学生发展看成学效发展之本

D.如果教育改革真正惠及了每一名学生,则表明既真正把学生看成学校生存之本又把促进学生發展看成学校发展之本

69.所有优秀的电影导演心里都装着观众,而所有心里装着观众的人都是不求回报的所以,仅追求票房的电影导演不昰优秀的导演

上述结论成立,需补充的前提是:

A.要求获得回报的电影导演心里都没有装着观众

B.心里装着观众的电影导演并非仅追求票房

C.僅追求票房的电影导演要求获得回报

D.不求回报的都是优秀的电影导演

70.人工甜味剂主要有阿斯巴甜、三氯蔗糖和糖精这几种很多产品都在使用人工甜味剂来增强口感,不会像其他糖类一样给人们造成热量上的负担但有研究人员认为,人工甜味剂会让人变胖因为人工甜味劑能改变肠道菌群,有助于某些特定肠道菌群的生长这些细菌可以高效提取食物中的能量,把能量转化为脂肪

以下哪项如果为真,不能支持上述研究人员的论证

A.摄入人工甜味剂变胖的小鼠,用广谱抗生素杀死其体内肠道细菌后体重会恢复正常

B.肥胖基因小鼠的肠道内會有一群细菌格外繁荣,人工甜味剂也会使小鼠肠道内的这种细菌格外繁荣

C.研究人员把来自肥胖小鼠的肠道细菌转入正常体重的小鼠后囸常小鼠变胖了

D.在肥胖小鼠和正常小鼠的对比实验中发现,基因决定小鼠肠道菌群结构的不同

71.某医院采购一批文件夹与供货商议价,若哆购入50%每个文件夹可便宜3元,这样总价仅增加20%问文件夹单价原为多少元?

72.小王上山每分钟走50米下山每分钟走80米。他从山脚出发到达屾顶后立刻原路下山出发30分钟内一共走了1680米。问他走到山脚还要多少分钟

73.某医院食堂管理员去超市采购大米,已知大米有两种包装规格20公斤装的100元/包,5公斤装的30元/包5公斤装大米购买量不超过12包时可享受8折优惠。问购买150公斤大米的最低成本为:

74.某医疗机构共有98名员工其中党员48人。女性员工65人非党员的男性员工14人,问女性党员的数量为:

75.小李的手机开机密码为4位数字已知4位数字中有且仅有2位相同,且各位数字之和为30问在满足条件的4位数字中任选一个,猜中密码的概率:

二、资料分析所给出的综合性资料有若干个问题要你回答。你应根据资料提供的信息进行分析、比较、计算和判断处理

注:平均账面回报率=(账面退出回报-投资总额)/投资总额

76. 2017年第1季度医疗使康行业IPO賬面退出回报比上年同期增长了:

77. 2017年第2季度医疗康行业所有IPO退出项目的投资总额约为多少亿美元?

78. 2015年1度~2017年2季度,有几个季度的账面退出回报超过投资总额的3倍(账面退出回报额为0的季度不统计)

79.下面哪个图能够表示2016年第4季度~2017年第2季度医疗健康行业IPO账面退出回报环比增长率情况?

80.能够从上述资料中推出的是:

A.图中账面退出回报位居前二的两个季度其平均账面回报率也位居前二

B.2015年1季度~2017年2季度医疗健康行业IPO账面退出回報呈持续上升趋势

C.2015年医疗健康行业IPO账面退出回报总额超过7亿美元

D.2017上半年医疗健康行业IPO平均账面回报率低于1.68

二、资料分析所给出的综合性資料有若干个问题要你回答。你应根据资料提供的信息进行分析、比较、计算和判断处理

某市统计局开展了一次关于市民参加慈善捐助活动的专题调查,成功访问了该市2003位16周岁及以上的常住市民调查显示,47.5%的市民在过去一年中参加过不同种类的慈善捐助活动

表1 市民參加慈善捐助活动的情况何意愿

表2 市民提供慈善捐助活动的首先倾向

81.受访市民中,过去一年参加过慈善捐助活动的人数约为:

82.按年龄分组,该市過去一年中参加过慈普捐助的人占同年龄段人数比例最高的年龄段体现出什么样的特点?

A.捐赠后愿意留名的比例最低

B.愿意通过互联网参加慈善捐助活动的人超过一半

C.愿意参加慈善捐助的比例与过去一年参加过慈善捐助的比例相差最小

D.该年龄段参加调查的人数占被调查者的比重仳共他两个年龄段都高

83.在5类市民提供慈善捐助活动的首选倾向中,如将“无稳定年收入”视作零收入收入与选择倾向高低完全成正相关戓负相关关系的前几项?

84.捐款金额确定的捐款市民中月均愿捐款50元及以下的人数是月均愿捐款超过500元人数的多少倍?

85.能够从上述资料中嶊出的是:

A.受访市民中中年市民比青年市民更倾向于以下不留名方式参加慈善捐助活动

B.捐款市民中,超过一成的人愿意月均捐助100元以上

C.願意参加慈善捐助的人中月均收入超过1万元的人选择钱物捐助的比例比有稳定收入但月均收入2500元及以下的人高10个百分点以上

D.不到一半的受访中年市民愿意参加慈善捐助且倾向以不留名方式捐助

86.孕妇张女士到医院做孕期检查,医生给她开了B超检查单,张女士缴费后到B超室,被告知需要预约。张女士要求预约到周日,称工作日没时间负责预约的护士告诉她,该院周末不做常规的B超检查,张女士说“我都交完钱了,没人告诉峩周末不能做啊,凭什么你说不能做就不能做?我只有周末有时间,工作日不得上班啊,”面对这种情况,该护士如何回应较为妥当?

A.“这项检查周末鈈能做,我们医院一向如此,门诊大厅贴着说明呢医生也是人,周末也得休息,”

B.“你要是着急的话,可以把费退了,去别的医院检查.

C.“这项检查我们醫院周末不做,我们会严格遵照预约时间给您检查不会占用太多时间

D.“孕期的B超检查就是工作日做,你该请假就得请假,有什么事情能比孕期检查更重要。”

87.患者张某,女,28岁,因反复感染生殖器疱疹,再次入院治疗张某无固定性伴侣,张某指贵医生的治方案有问题,导致病情反复,医生如哬沟通更为有效?

A.“我们的治疗方案没有问题,你自己不注意个人卫生,我们也无能为力

B.“考虑到你的生活习惯,这种病就是常见多发且反复发作嘚疾病

C.“我们的治疗并不存在间题,这种病本身就容易复发

D.“这类性传播疾病需要伴侣配合同时接受正规治疗,才能减少复发

89.黄医生为开展科研项目,在门诊工作中寻找符合入组标准的患者,某日门诊有十几名患者因为挂不到号来找黄医生加号,医院规定,在不影响医疗质量的前提下,医苼有自行决定是否加号的权利,而当天黄医生有加号的条件黄医生看到其中一位患者的基本信息符合科研项目的入组标准。此时医生最合適的做法是

A.询问欲加号的患者的主要症状,给属于本科室诊疗范围的患者加号,向不能加号的患者解释原因

B.只给符合标准的患者加号,并向其他囚解释这名患者符合科研项目的入组标准

C.为了避免加号造成的混乱和麻烦,以医院有规定为由,拒绝所有患者的加号要求

D.拒绝所有患者的加号偠求,并留下符合标准的患者,等其他人走了之后再给他加号

90.儿科医生在门诊接诊了一位患有支气管炎的儿童,根据症状需要用头孢

类抗生素输液治疗,患儿的父亲告诉医生自已是某医院的医生,了解儿子的过敏史,知道儿子对头孢类抗生素不过敏,并提到儿子最近课业比较重,要赶回家写莋业,因此希望医生同意把药带回家自行输液治疗,面对这样的情况,医生最合适的做法是:

A.确认患儿的父亲确实是医生,并让其签署承担风险责任書后,同意其回家输液

B.先让惠儿在医院里输液观察一段时间,确定没有过敏现象后,同意其回家输液

C.告知患儿父亲在家自行输液可能产生的风险鉯及相应的后果,并劝其不要回家输液

D.告知患儿父亲可能过敏的药物只能在院内进行输液治疗拒绝其要求

91.某者因急性肾孟肾炎在某医院住院治疗,入院后被要求做胸片,心电

图、腹部B超等入院常规检查。患者认为自己患的是尿系统疾病,自已平日心肺功能和消化界统很正常,不想做這些检查此时医生最恰当的说法是

A.“这些是住院病人都要做的常规检查,可以排除您心脏,肺部和腹部的重大疾病,也对医生的诊断治疗有帮助,”

B.“住院之后要听从医生的安排,医生说需要做这些检查,您就不需要想那么多了,做完把结果拿给我看就可以了

C.“这些是住院病人的常规检查,住院病人都要做,如果您不想做这些检查,那可能您就不能在我们医院住院了”

D.“这些是住院病人都要做的常规检查,这些检查都很便宜的,花鈈了您多少钱,您就当是做了个体检吧

92.某实习医生在神经外科带教老师的带领下为某病人进行腰椎穿刺操作,实习医生在多次进针后仍未能穿刺成功,病人出现痛苦的表情,此时,

作为带教老师应该如何做?

A.要求病人坚持,示意实习医生继续尝试穿刺

B.与病人交流,分散病人注意力,示意实习医苼继续尝试

C.安抚并感谢患者配合,给实习医生做出积极指导,协助完成穿刺

D.安抚患者,让实习医生停止操作,自己亲自给病入穿刺

93.某60岁患者因食管癌就诊于某院外科,入院后胸部CT显示食管癌为局限性生长,未侵入纵膈,最佳治疗方案为手术治疗但由于手术费较贵,考虑者家庭条件欠佳,家屬希望采取保守治疗,并要求医生向患者隐瞒病情。此时医生合理的做法是

A.不向家属多做解释,趁家属不在的时候告知患者病情,要求其选择治療方案

B.向家属解释患者有知情权后,告知患者病情,并要求其选择治疗方案

C.向家属解释患者有知情权并且手术有治疗价值,请家属与患者商量选擇治疗方案

D.告知家属患者有知情权之后,与家属商议治疗方案,按家属要求向患者隐瞒病情

94.某县医院仅有一合呼吸机,正用于颅脑外伤的老年昏洣病人,该病人已经会诊无望康复,撤掉呼吸机之后很快就会死亡一天,急诊科来了一个因见义勇为受伤的年轻病人也需要使用呼吸机如果治疗及时有望康复。此时,下列选项中医务人员的决策更为合理的是:

A.撤掉老年病人的呼吸机,让有希望康复的年轻病人使用

B.给老年病入下病危通知,告知家属救治无望,要求撤掉呼吸机

C.征得老年病人家属的间意,撤掉呼爱吸机,尽全力抢救年轻病人

D.征求老年病人家属意见,并同时请求兄弚医院的支援

95.患者女性,68岁,由爱人陪同来医院就诊,主诉右侧乳房有一个肿块患者三年前曾患鼻咽癌接受过手术治疗,此外还患有脑梗。肿块穿刺病理检查确诊为乳腺癌医生向患者的爱人说明检查结果时,哪种方式最为妥当?

A.“检查结果出来了,确诊是乳腺癌,有手术或保守两种治疗方案。我给您体说明一下两个方案各自的优势和不足”

B.“检查结果出来了,确诊是乳腺癌,您想先听我对病因的分析,还是治疗方案?”

C.“检查結果出来了,确诊是乳腺癌。考虑到患者的总体情况,不大乐观”

D.“很抱歉,有个坏消息要告诉您检查结果出来了,确诊是乳癌,您要有心理准備”

96.住院患者李先生呼吸道急性梗阻,医生为李先生实施了气管切开。术后李先生焦虑悲观躁动不安,护士反复解释和安抚无效。因为存茬患者自行拔管的风险,医生打算用布带将李先生的双手约束在病床边但当时家属并不在惠者身边,医生的下列处量中,更为妥当的是:

A立刻實施约束,同时电话联系家属,说明情况

B.立刻实施约束,专人看护,若家属询问再行解释

C.立刻专人看护,待家属签字同意后再进行约束

D.立刻实施约束,待家属回来后立刻向其解释

97.患者王某,男,68岁,退休教授,因胰腺癌住院治疗,治疗期间患者告诉主管医生,“如果已到晚期,将危时不使用呼吸用不要莋过多的抢救,我想舒服安静地离开”并将这些愿望写下,签名后交给医生。患者病危时,家属强烈要求使用呼吸机等一切抢救治疗手段竭盡全力延长患者生命此时医生该如何做更为合适?

A.先安抚家属情绪,做必要的解释之后,如果家属依然坚持,就上呼吸机

B.向家属出示患者清醒时嘚字据,如若家属仍然坚持,则按照家属意愿而行

C.向家属解释癌症晚期已经没有救治的必要性,使用呼吸机只能延长患者的痛苦

D.尊重患者本人的願望,尽量安抚家属情绪征求理解,必要时出示惠者的字据

98.6岁女童在耳鼻喉科门诊被诊断为过敏性鼻炎,家长拿到诊断证明后发现,医嘱一栏中寫着:注意饮食清淡,少辛辣刺激,戒烟戒酒,家长反问门诊大夫,“请问谁家6岁小姑娘抽烟喝酒的?您确定这医嘱不是开玩笑?”门诊大夫该如何回答?

A.“这是该诊断的常规医嘱,比较全面,您看符合您家孩子的事项就好”

B.“没关系的,我们的临床惯例就是这样写,您能明白就行。”

C.“对不起啊,峩没注意,不过很少有人看这个,您听我说的就行了”

D.“没事儿我改过来,您就当个玩笑吧。”

99.患者女,32岁,大学教师,一直有胃部隐痛,在丈夫的陪哃下,来医院就诊,经过一系烈检查之后,门诊医生确诊为胃癌中晚期如果您是门诊医生,如何告知病情最为合适?

A.请该患者到门外等候,告知其丈夫详细诊断并讨论后续治疗方案

B.避免对患者造成精神刺激,先不告诉患者和家属,直接让其办理住院

C.请患者大夫陪在患者身边,把诊断结果告诉兩人,建议尽快积极治疗

D.将诊断证明书递给患者,请其自行阅读,口头告知治疗策略

100.心内科病房新收治一位男性老年患者,患者认为普通病房人多嘈杂,休息不好,强烈要求入住单间病房,不给安排的话就拒绝配合各项医疗诊治工作但当时单间均已住满。面对患者的要求,医务人员哪种溝通最恰当?

A.“您的顾虑我们都能理解我先看看单间的患者有没有这一两天出院的,等待期间,您必须配合治疗,”

B.“洽病是您的自由选择,我们吔没法强迫,您若拒绝治疗,麻烦签字后办理出院

C.“单间住的也是病情比较重的老年人,资源有限,先到先得,您来得很晚,很抱歉,需要再等等。”

D.“峩们先给您安排相对清静的房间,先治病,等单间空出来再优先考虑您”

}

编者按:是一个非常大的行业隨着新冠疫情的爆发,企业服务行业也面临着机会和挑战比如远程办公领域,以及最近比较火热的灵活用工、共享用工等研究报告对於这两个领域也有相关研究,希望可以给你带来思考

演进路线、数字化转型及服务落地

数字化转型是较长一段时间的关注重点

以比特辅助原子、替代原子来描述世界、改造世界,对企业及整个社会影响深远这种影响已从计算机诞生至今,现在仍远看不到终点数字化仍昰较长一段时间内企业服务的关注重点:

业务数字化:1)随着存储技术不断发展,单位数字占用的物理空间越来越小存储越来越便捷,荿本越来越低2)复制与传输更便捷、成本更低。3)搜索更为便捷4)二次修改更为便捷。业务数字化的本质是数字辅助

数字化转型:1)仅从存储、传输成本降低的角度完全无法体现数字化的优势,汇总、计算、查询和预警形成的反馈系统越来越快、越来越准意义更为罙远,这就好比“眼睛不承担任何运动功能但是比任何运动器官更为重要,因为它是反馈系统”得益于流式计算,营销领域的计算广告等应用已比较成熟融合C to M理念的MES将成为新热点,其他各领域有待于进一步发展2)模拟成本更低。除对已然事件即时反馈外数字化有助于对未然事件进行模拟和预测,从而使得试错成本大幅降低制造领域的CAD建模,建筑领域的BIM和CFD等均是如此。数字化转型的本质是数字驅动

中国企业服务有巨大成长空间

受益于巨大的人口红利(劳动力红利和注意力红利)和互联网、移动互联网的飞速发展,中国的To C领域嘚企业已经达到了与美国对应企业接近的体量但是受制于中国企业整体的信息化水平和信息化素养,以及二元化结构(城乡企业二元化国企私企二元化),企业服务领域中国企业与美国企业的体量仍有较大差距。尽管这一差距并非短期就能赶上但仍预示着企业服务領域,具有巨大的成长空间

早期投资数量占比缩小,后期投资单笔金额扩大

2015年后消费互联网红利见顶,产业互联网迎来普遍关注企業服务作为产业互联网中重要的组成部分,一度成为资本投资的风口赛道早期投资(种子、天使、A轮)动作频繁,投资数量增长迅速隨着经济增速开始放缓,资本市场中的热钱趋冷投资逐渐回归理性,后资本草莽时代也出清了大量早期投资机构存活下来的早期投资機构普遍出手谨慎。标的方面头部标的议价能力凸显,早期投资机构进入资金退出周期后期投资机构开始接盘运作,成为目前市场主鋶其单笔投资金额也在不断扩大。

社会分工为本质万物互联、数字孪生为保障

社会分工可显著提高劳动生产率。因为在社会分工下智力资源(知识/经验/工作流)可以不断被复用,进而不断被优化

人类最早出现的社会分工,为商品交换可称其为“羊和斧子”的分工。再之后是合作生产可称其为“斧头和斧柄”的分工。受益于交通运输的发展基于“物”的分工,在全世界范围内大规模展开人难鉯标准化,运输(交通)成本也显著高于物;因此一直以来,服务企业要么为地域性的要么为全球范围内极细分领域的(如高端咨询囷精密维修)。也就是服务半径不足,所能覆盖的市场天花板较低

互联网改变了这一切:首先,管理半径扩大服务型企业可以收集哋域性零散资源,将服务进行标准化后以统一品牌输出;其次,对于可通过互联网完成完整交付的纯智力型服务则更为彻底,直接以雲的、且常常是自动化的形式完成交付;再次数字孪生使得试错成本降低。相比于实物服务传输更快,边际成本更低因此,这是一佽更为深刻的社会分工

人口红利消失、C端增长乏力为“导火索”

从短期看,企业服务的动因是人口红利的消失

宏观层面:在过去的30多姩间,为中国经济的高速发展提供了大量廉价劳动力和消费需求近几年,人口红利的消失加之劳动力成本不断攀升让过去粗放的增长模式难以适应新的市场环境。国家层面:开始注重互联网对实体的反哺先后提出互联网+、工业互联网、工业">

产业形态:更多技术变为场景

场景是跨越早期采用者和早期大众鸿沟的桥梁

一方面,“技术—流量—运营”的循环越来越快技术优势窗口期越来越短。创业者的技術优势必须迅速转换为应用场景和市场优势才能抵挡住大公司大投入带来的冲击。

另一方面乙方的技术和甲方的场景也确实存在脱节。以为例新算法层出不穷,各技术企业走向“军备竞赛”而甲方大量的、即使用正则表达式都能明显提效的问题仍在手动处理,生产仂落后技术企业可通过原始而朴素的驻厂等方式,深入了解甲方不同角色的工作场景及痛点利用简单、移植性强的算法,在特定领域戓特定环节不排斥传统的规则(比如与低代码的RPA结合)将多个甲方的类似需求合并同类项,绑定云和/或端做成体验良好的产品,弥补甲乙方的巨大鸿沟推动技术的场景化落地。

分工形态:更多事先分派变为弹性协同

企业内部和企业之间形成自下而上的自组织网络

在传統生产中往往制定“严丝合缝”的生产计划。因可变动的参数太多这种计划不可能永远有效,而时间跨度越大精确度越低。在新的苼产方式中各种数据动态地反馈到系统之中,每个环节即时调整管理和生产由机械论走向控制论。

当越来越多企业均如此时会将这種不确定性传导给上下游(例如游戏用户爆发性增长时,游戏企业会将压力传递给上游IaaS厂商)每个企业生产的不确定性都增加,社会的汾工变成即时的、动态的、灵活的、弹性的由此,由下而上的自组织网络形成

当网络节点足够多时,这种自组织网络便表现出更强的嫆错性、自恢复性、活性和创新性

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原标题:长文探讨:开发者谈通過沉浸分类来优化游戏开发

(作者简介:Mata Haggis-Burridge是一名游戏编剧顾问也是一名游戏设计师,目前正和Techland的编剧团队合作开发《消逝的光芒2》这镓公司已经有20多年的历史了,3A和独立游戏项目兼有并且对赛博朋克颇有研究。)

我们一直以来都在努力打造“能够令人沉浸其中”(immersive)嘚游戏但这个词的含义并不明确,可以涉及到多个方面如果能讲得更具体些,我们的目标也会更加明确促使团队朝着一个方向共同努力。

与客户和小团队一起工作的过程中我发现将沉浸进行分类能够让人们有效专注于他们试图达到的目标:

-系统沉浸(systems immersion)指的是玩家罙深投入到游戏机制、挑战和规则中时,进入了“心流”(flow)的状态

-空间沉浸(spatial immersion)是玩家存在于或被传送到虚拟世界中的感觉,它与游戲的具现化概念相关

-共情/社会沉浸(empathic/social immersion)指的是玩家可能与角色(AI或人类)和游戏社会环境产生的联系

-叙事/序列沉浸(narrative/sequential immersion)指的是玩家执着于叻解一系列事件如何继续通常是在叙事中,但这与任何形式的进阶都有关联例如探索新空间或不断演变的游戏机制。

对于“沉浸”的含义你有什么不同的看法吗?

《古墓丽影》系列的主创之一Toby Gard认为“能够让玩家感到身临其境是那些最伟大、最成功的游戏的共有特点”他认为,虚拟世界中的叙事连贯性是决定游戏沉浸度的关键例如,如果一个虚拟的寺庙没办法让朝圣者来参拜游戏的身临其境感就會减少,因为它不符合玩家对寺庙的一贯印象

在学术研究中,我们看到研究人员在报告中写道“具有沉浸感的游戏是通过虚拟角色(化身)的眼睛通过探索观景,并根据自己的意愿操纵环境来进行游戏的”从这份报告看来,沉浸感并非来自于背景剧情的连贯性他们強调的是通过使用第一人称视角来控制角色。

游戏吸引力的形成来源于多方面的因素有些研究则认为虚拟空间沉浸感是其中之一,他们認为“个人玩MMO游戏是为了获得成就感感受沉浸在另一个世界中的感觉,为了社交为了逃避,找到群体归属感因为他们喜欢分析游戏機制,因为他们喜欢竞争”(基于Nick Yee之前的研究)关于“沉浸”的运用,这些研究都更加强调虚拟世界中的存在感不管玩家的视角是第幾人称。

沉浸也不一定就是能带来积极影响的虽然它确实能优化玩家的游戏体验,但也与某些负面的社会事件有所关联:一对沉浸于网絡游戏的夫妇疏于照顾30个月大的女儿导致孩子饿死。这一悲剧的缘由应该是“上瘾”而不是“沉浸”但沉浸感可能是电子游戏成瘾的┅个因素。作者们认定沉浸感就是罪恶的源头而不是社会情况——如贫穷、不平等、教育、医疗保险&社会保险的建立健全或其它可能关聯的、已知会促进成瘾从而造成忽视家人的因素。

“沉浸”这个词如果没有明确的语境就会变成一个模棱两可的术语。我把沉浸分为了㈣类这样当你想跟职业游戏开发者、研究人员、记者和玩家讨论这个话题时,就能产生更有意义、更明确的对话这四类是系统沉浸、涳间沉浸、共情/社会沉浸和叙事/序列沉浸。

系统沉浸指的是玩家深深投入到游戏的决策制定、规则中举个例子,《吃豆人》玩家是不会覺得自己就是一个在迷宫中吃点点的大嘴怪但是他们的意识和身体还是会对闯关成功产生强烈的反应。虽然这是一个快节奏的游戏但速度较慢,讲究战略游戏同样可以引起一些玩家的强烈反应因为平衡问题完全占据了他们的脑袋。这种形式的沉浸跟Mihaly Csikszentmihalyi所提出的“心流”佷相似也就是说幸福感来自于游戏挑战带来的进阶与玩家行云流水的操作。

空间沉浸指的是虚拟空间中玩家的存在感玩家感觉他们身處于某个地方,或者感觉已经来过这个地方这时候表现出的就是空间沉浸感。游戏的画面质量应该是刺激这种沉浸感的重要因素但它鈈会是唯一的。玩家可能会从2D迷宫游戏中获得巨大的空间沉浸感许多玩家也从很早期的3D游戏中体验到了真实的胃翻腾感,就比如《特技賽车手》开发者只用基本的线条或色块来显示赛道。但与视觉效果相对较差的虚拟世界相比具有高真实感或电影视觉效果的3D空间可能會让更多玩家产生空间传送感。随着时间的推移这种对画面质量的品味可能会提升,因为玩家开始期望将更好的画质作为行业标准导致细节较少、帧数较低的世界因此而显得更加“假”。

虚拟现实(VR)的头戴式界面给它带来了极大的好处因为这可以直接产生空间沉浸感,不像标准的2D显示器(即电视屏幕、显示器、智能手机等)玩家很可能要对界面很熟悉才能体验到虚拟世界的空间沉浸感。

当玩家有强烮的空间沉浸感时他们通常会失去或者弱化对周围物理环境/身体的感知。这是所有沉浸类型的共同点但似乎空间沉浸感的影响会更为強烈,这还需要进一步研究

弱化玩家的物理空间意识可能会带来与放松、创伤性事件的情景重置、虚拟假期、缓解疼痛/压力等有关的好處,但同时也可能带来潜在的消极后果特别是在移动或者/和在公共空间的情况下。对于那些因对物质环境缺乏认知而可能加剧现有社会問题的群体来说(如妇女和/或边缘社区群体)风险尤其大。

在这四种类型中最能让玩家有化身感的应该也是空间沉浸。但化身感也与虛拟世界的效验相关——即玩家是否能影响游戏系统以获得他们渴望的结果、影响力有多大这一点与系统沉浸更密切相关。与激发化身感相关的研究很可能会列出多个影响玩家身临其境感且彼此之间有所关联的因素以及哪些类别的沉浸对讨论化身感是最有价值的。

共情/社会沉浸是玩家与游戏中角色和社会背景所产生的连接感卫报记者Keith Stuart在讨论沉浸感时说道“出色的游戏可以利用隐秘的线索引发沉浸式的凊感反应”。这些联系可能是由NPC或与参与游戏的其他玩家形成促成的这可以通过实时触发,即当两个或所有玩家一起在游戏中但是异步状态——当一个或多个玩家离开后,提醒剩下的人他们之前是在游戏中的

个人与游戏中的NPC、人类角色和社会之间的联系可能是由游戏Φ的事件所促成的,比如一个角色在与玩家并肩作战很多次后死亡但也可能来自于游戏内的社会联系,比如一个奇幻游戏中的玩家公会萣期在虚拟空间中聚会并基于他们在真实世界的性格和生活而进行社交。这种由社交系统和真实性格促成的游戏内联系可以形成一种社區集体感刺激共情沉浸、社会沉浸,或者两者兼有这种友谊和社区集体感可以成为玩家继续手机一玩游戏网络就差的强大动力,但对現实生活的影响也是有好有坏

叙事/序列沉浸指的是玩家想要知道事件的后续如何发展。一般情况下这是由传统的剧情事件所驱动——圍绕物质和/或情感而产生的冲突,但玩家对角色能力逐步发展的好奇或者在游戏的一个区域游走,希望找到下一个可探索的新区域这樣也能激发叙事/序列沉浸。

在后一种情况下叙事是根据玩家所感知的事件顺序来建立的,而不一定是游戏开发者预先设定好的但这仍嘫能够激发出相同程度的欲望和投入。虽然这类沉浸在叙事驱动的游戏中是最容易观察到的但事实上它也是大多数电子游戏成功的原因の一——从动作冒险游戏到足球模拟再到农场游戏。

这四种沉浸类型彼此之间是紧密关联的

需要强调的是,所有这些沉浸形式都存在交疊区域但没有一个固定的比例。玩家完成了对游戏世界的探索但仍有空间沉浸感,并不需要依靠探索好奇心引发的序列沉浸感带领他們继续游戏;游戏可以有一个一无所有的主角但玩家仍可以获得很高的系统沉浸感,就比如《毁灭战士》等经典的第一人称射击游戏;戓者是一个虚拟空间将人们生活过的痕迹精心布置,就比如Gone Home给玩家带来共情/社会沉浸感和强烈的空间沉浸感。即使没有其他角色在游戲中真正现身也能引发共情沉浸因为情感纽带是通过玩家对线索的解读而表现出来的,但考虑到Gone Home是围绕美国社会展开的剧情可能不同哋方的玩家会有不同的感受。

很难想象一个游戏只具有一种类型的沉浸特别是已经被视为成功的游戏。可能大多数成功的游戏和游戏机淛是分阶段处理了不同类型的沉浸感并且进行了平衡,为不计其数的玩家创造了令人愉悦的整体体验

那么我们要如何运用呢?

在做游戲时我们会对视觉逼真度、互动直观性,成本效益等因素做出调整以达到一种平衡的状态。每个选择都会对不同类型的沉浸产生影响思考如何平衡这四种类型或许能起到帮助作用。

例如我们可以选择完全忽略刺激共情/社会沉浸,优先考虑系统沉浸比如制作一个全抽象或者大部分都是抽象的游戏,或重复使用通用场景没有定制。玩家仍可能会在我们的游戏中获得共情/社会沉浸但这可能是更偏向私人化,不同于那些开发团队费了好大劲来刻意刺激共情/社会沉浸的游戏

Him的游戏。在开发过程中我们专注于将游戏的共情/社会沉浸和敘事/序列沉浸最大化。因此我们特意选择了尽量不会阻碍或分散玩家注意力的游戏机制,移除了游戏系统中的很多常见特色如谜题、對战、分数、计时器或失败状态。最终做出来的游戏对某些玩家来说是具有很强的沉浸感,叙事主题“应对悲伤”也有很强的冲击力

盡管开发者可以优先考虑某一类沉浸,但不同的玩家会从同样的内容中体验到不同类型的沉浸有些玩家可能觉得《侠盗猎车手5》中的射擊和驾驶机制刺激了系统沉浸感,有些玩家最难忘的还是城市拟真度所带来的强烈空间沉浸感有些玩家可能觉得故事情节非常吸引人,所以感觉叙事/序列沉浸感是最强烈的有些玩家会享受游戏主角的陪伴,有些玩家会觉得反感从而提高或降低共情/社会沉浸感。

在高预算游戏中比如《侠盗猎车手5》,这种跨越多种沉浸形成的广泛吸引力几乎可以肯定是有意为之的即使开发者在工作中使用的是不同的術语。单凭一个游戏就能吸引这么多不同类型的玩家正是由于这一点《侠盗猎车手5》才成为了史上最畅销的游戏之一。开放世界游戏的夲意就是涵盖多种类型的玩法以保证玩家沉浸。因此将活动分散在不同类别的沉浸中是许多大型娱乐公司商业战略的核心。

“沉浸”哏有害行为有关联吗

对于一些人来说,“沉浸 ”是有可能会为生活招致负面后果但你不能直接下结论说电子游戏“沉浸”就是会引发社会问题。《侠盗猎车手》系列因为有可能表现出的极端虚拟暴力行为围绕它的电子游戏问题内容争议一直都存在,而沉浸感的分类给峩们提供了一个很好的切入点来讨论不同玩家是如何体验这些游戏内容的。

很多《侠盗猎车手5》玩家会把系统沉浸放优先由此一来,怹们会将游戏中出现的人视为虚构系统的组件而不是真人。另外一些玩家或许会感受到强烈的社会沉浸感从虚拟暴力行为中获得施虐嘚快乐。从外在来看这两类玩家在游戏中的行为方式可能相同,但他们沉浸方式却存在着极为重要的根本性差异对于第一类玩家(很鈳能是占比最大的)来说,游戏可能是一种健康的放松、发泄方式不会伤害到现实世界中的任何人,包括他们自己但对于后一类玩家來说,游戏有可能会加剧他们的反社会问题同一款游戏,对一些人来说是亲社会的而对另一些人来说是反社会的,这其中的微妙之处峩们不会在这里深入讨论但未来的研究可能会将沉浸分类作为一个工具,由此来探讨游戏、玩家和社会之间关系作为游戏开发者,我們必须支持这样的研究——不仅仅是为了让我们自己安心同时也是为了让工作更合乎道德,改善游戏对玩家的影响

这类研究可能实施起来会有难度,但这并不意味着它不具有可行性或者无关紧要就像书籍或电影的类型一样,在某些玩家看来某些游戏类型的主题或玩法风格本身就是更具有吸引力的,这将影响他们的沉浸效果一个喜欢沉浸于FPS游戏系统的玩家,如果游戏的叙事设定平淡无奇即使游戏嘚机制符合他们的喜好,也可能没有多少沉浸感同样,一个玩家体验宇宙设定相同的但玩法感受大相径庭两款游戏TA所获得的叙事沉浸感也会有所差异。有些玩家会比较喜欢那些重点刺激某一类沉浸的游戏它们会很大程度上忽略其它方面的沉浸。一个游戏类型或机制所慥成的亲社会、反社会后果可能是跟复杂的个人喜好和社会背景有关

我们还需要进一步的研究。

不同类别沉浸感所产生的吸引力可能因個人喜好而有所不同但可能也与性别、年龄、身份、责任或其它文化和社会条件有关,这些都会从根本上影响更广泛群体的偏好为了哽清楚地了解这些因素,我们有必要进一步研究、理解沉浸感——无论是单独来看还是放在社会环境中

虽然这四个沉浸类型任何一种都能对讨论起到正面作用,但它们共同协作时能刺激更全面化的沉浸效果从而创造出身临其境感,玩家是否享受游戏跟这一点有非常密切嘚关系甚至可以说,这种全面化沉浸是手机一玩游戏网络就差的快乐之源说某个东西是“沉浸式”的,是表示这种共同协作对玩家来說是有效的但并不能说明是如何实现这个结果的,除非使用一组更细化的术语比如这四类沉浸。

电子游戏领域存在着一些有趣的边界讨论使用这四种沉浸类型不是那么简单的事。例如增强现实 (AR) 游戏是否生来就具备空间沉浸感?因为这本质上就是在物理空间上叠加虚拟空间我不这么认为,因为问题的关键是玩家是否有沉浸在游戏的空间中如果游戏的AR世界没有吸引力或没有充分融合物理世界,那么玩家不太可能产生空间沉浸感AR目前面临的硬件障碍问题可能会削弱所有类别的沉浸效果,但像《精灵宝可梦GO》这样需要到处跑的游戲就说明了AR已经可以在物理空间之上合理叠加具有一定空间沉浸感的玩法未来的研究和游戏中可能会出现专门提高AR产品空间沉浸感的机淛和视觉设计。

多个玩家在同一空间玩虚拟游戏的情况下也会出现类似的难题。这个时候游戏的共情/社会沉浸感将会受到怎样的影响鈳以说,游戏的“魔圈 ”已经延伸到了物理世界会产生一种共情/社会沉浸感,但这又是另一个可以探讨的话题了本文不再加以延伸。

除了鼓励时间方面的投入你还可以在meta游戏空间上花些心思——即玩家在核心游戏玩法之外与游戏活动建立的联系,或者让游戏的影响延伸到了游戏时间之外参与到了个人生活中,比如与朋友讨论或同人作品创作可以说,这也是一种共情/社会沉浸的形式但对于这个分類系统来说,这块内容太繁杂了用其它术语可能能够更好地描述,比如 “拟社交关系”(parasocial

我们知道电子游戏已经是娱乐、艺术和教育嘚重要媒介。对此我想说一个实例:世界卫生组织已经认识到游戏对社会的影响力在2019年将“游戏障碍”归为一种健康威胁。然后在2020年又表示游戏在COVID-19病毒流行期间也是能起到积极作用的鉴于游戏的重要性,我认为人们在“沉浸 ”等常见术语的含义上达成一致是有必要的鈳以避免混淆——无论是在公共讨论中还是在政策制定方面。

在开发游戏的二十年中(也教了十年书)我归结出了这四类沉浸。对于游戲沉浸的讨论以后可能还会有更多可用的术语,但是这四个术语为我的咨询、开发、研究、教育工作提供了一个很好的切入点我希望咜们能对游戏开发者、学者、记者、政策制定者和希望能够在讨论中更进一步地描述游戏内活动和体验丰富性的玩家有所帮助。

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