如何评价巫师:昆特牌近期对尼弗迦德 昆特牌 bgm的削弱

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《巫师3》全昆特牌收集攻略 易漏卡片详细说明
第 1 页:白果园&维吉玛皇家城堡
第 2 页:威伦
第 3 页:诺维格瑞
第 4 页:史凯利杰群岛
第 5 页:随机卡列表
  诺维格瑞主城
  购买卡片: 教主广场附近酒馆老板购买
玛哈坎守护者
维里赫德旅
  高级妓院尊宁夫人购买
玛哈坎守护者
多尔布雷坦纳弓箭手
  金樽酒馆购买
多尔布雷坦纳侦察兵
玛哈坎守护者
尼弗迦德帝国
  此处可以挑战:金樽酒馆老板,金樽酒馆上方2位商人,酒馆附近铁匠,渔市商人,渔市铁匠,城东理发师左边的酒馆老板,高利贷旁商人,高利贷,崔托格大门上方商人,香草酒馆左上方草药医生,香草酒馆上方商人,香草酒馆左边商人,港口妓院,城市上半部分选民广场的商人 。
  此处昆特牌任务:昆特 酒馆老板挑战;昆特 大城玩家;昆特 老朋友;生死交关;危险游戏;大赌局;致命阴谋
  昆特 酒馆老板挑战
  酒馆老板(教主广场附近酒馆。)
  战胜后可以获得:
提伯艾格布拉杰
尼弗迦德帝国
  昆特 大城玩家
  教主广场银行矮人
  战胜后可以获得:
  同时引出任务: 昆特 大城玩家
  高级妓院尊宁夫人
  战胜后可以获得:(大城玩家)
尼弗迦德帝国
  迪彻斯特
  战胜后可以获得:(大城玩家)
伊斯特拉德
  松鼠党商人
  战胜后可以获得:(大城玩家)
  完成大城玩家获得:
  昆特 老朋友
  卓尔坦
  战胜后可以获得:(老朋友)
  战胜后可以获得:(老朋友)
萨琪亚萨司
  兰伯特
  注意:兰伯特任务需要完成支线 循线追查 ,而这个任务需要在前往史凯利杰岛时才可以全部完成,在任务的途中同时也会拿到一张孽鬼,这个是可能错过的,所以在可以前往史凯利杰群岛的时候最好就完成,不过因为孽鬼有很多张,漏了这一个也不会影响。在完成之后与准备离开的兰伯特对话即可与他打牌,这错过也没有关系因为后来到达凯尔莫罕也可以随时与他打牌。
  战胜后可以获得:(老朋友)
  循线追查过程中可以获得:
  生死交关
  注意:这是一个包含卡牌的任务,如果错过了除非读档不然就无法获得卡牌。
  在和特丽丝准备好面具进入花园之后,能看到一个黄色叹号点,对话就可以玩昆特牌,全部3次胜利之后就可以获得全部的卡牌。
吸血鬼:吸血鬼女
  危险游戏
  注意:这是一个包含卡牌的任务,如果错过了除非读档不然就无法获得卡牌。
  在救出丹德里恩之后,再去与卓尔坦对话即可接到这个任务,完成之后报酬记得选择要卡牌。
尼弗迦德帝国
约翰纳塔利斯
  大赌局
  注意:这是一个包含卡牌的任务,如果错过了除非读档不然就无法获得卡牌。
  在告示板接取任务之后去高级妓院即可开始任务,但是要注意,这里有4次昆特牌对战,其中2,3两次是连续的,期间不能存档,只要输了一局那么本次任务就算失败,无法收集全部的卡牌,而且敌人的卡牌也比较厉害,建议做好准备再来。
尼弗迦德帝国
多尔布雷坦纳女王
世界毁灭者
  致命阴谋
  这个任务需要一个前置任务——逃出升天,在这个任务完成之后才会触发致命阴谋。致命阴谋任务完成会救出塔勒,同时可以和塔勒打牌完成任务:昆特 挑战塔勒
  诺维格瑞周边地区:
  购买卡片:七只猫旅馆
玛哈坎守护者
尼弗迦德帝国
年轻的特使
尼弗迦德帝国
  鹅阴酒馆
(买过一张之后退出对话再进入商店即可再次购买一张。)
尼弗迦德帝国
年轻的特使
尼弗迦德帝国
  此处可以挑战:七只猫酒馆老板,鹅阴酒馆老板,艾利儿(主线中的精灵裁缝),草药医生小屋。
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved6被浏览4910分享邀请回答98 条评论分享收藏感谢收起(ERROR:15) & 访客不能直接访问巫师之昆特牌高玩心得 浅谈卡差之间谍篇
我们在打昆特牌的时候看似每回合挺简单,玩家只需要每次出一张牌,直到有一方放弃跟牌(pass)或者用尽手牌为止。但这看似简单的机制下,却隐藏着很多复杂的概念。其中很重要的一点就是卡差,能不能很好的理解卡差是成为一个昆特牌高手的关键。
昆特牌不像其他的卡牌游戏,你能摸牌的机会就只有你起手的10张牌,第二局的2张,以及第三局1张。在这种机制下,能比你的对手有更多的手牌变得尤为重要。对于卡差,一个简单的理解方法是,更多的卡意味着更多的点数。更重要的是,你拥有比对手更多的手牌就可以打出对局的最后一张牌。
间谍是昆特牌中赚取卡差的非常重要的一种方式。“间谍”是对于所有不忠单位的一个标签,而我们通常说的间谍是那些能让你摸一张卡的不忠单位。一般来说,每个回合出一张牌会让你的手牌数量减一,但是打出一张间谍并不会减少你的手牌。如果你的对手继续跟牌的话,就会很容易的让你赚取一张卡差。但需要记住的一点是,如果你的对手pass了以后再出间谍的话,基本是没有任何收益的,只相当于重新摸了一张卡而已。
请注意间谍牌打出时双方手牌数量对比
什么时候出间谍?
1)当你要输掉这一小局的时候
这是打出间谍的最简单的一种情况。最常见的是你赢了第一局,第二局就可以出间谍了。因为你的对手必须赢下这一局,给他们一张没有任何意义的单位来换取一张卡差是非常爽的。但你还是要非常小心,因为当你打出间谍的时候,相当于给了对手一个打出慢节奏卡并保持点数领先的机会。
虽然第二局点数不那么重要,但是还是有必要保持点数的领先。因为如果你能一直保持点数的领先,在对面pass之后你可以在不消耗任何其他手牌的情况下拿下对局。如果有能力的话,第二局可以先出一些没什么用的卡来诈一下对手,让对手以为你并没有间谍,这样对手会因为怕点数落后而出一些比较强力的卡。同样,你可以在第一局快要输的时候打出间谍。这样会让你获得一张卡差,而不至于陷入太被动的境地。对手在看到你打间谍的时候就很可能pass了,否则很有可能拉开2张卡的卡差。而在打出间谍之后,如果你手里还有一张点数特别大的牌,你还是可以拿下第一局的,这种情况将会给你带来巨大的优势。
一个很好的例子就是坎特蕾拉+通敌的combo。坎特蕾拉是尼弗迦德的间谍卡,而通敌是尼弗迦德的一张特殊卡可以让你把一张间谍单位从对面拉回来,并增加8点战力。虽然坎特蕾拉在非间谍情况下会减少6点战力,这个combo仍然能有26点的点数差,并带来一张卡差的优势。
坎特蕾拉+通敌
2)当领先的时候放缓节奏
很多卡组如果想赢下第三局就必须先拿下第一局。通常情况,这些卡组都有充足的点数,并且能领先对面很多。但是即使在领先很多情况下,一般你也不想先弃牌,因为对手还是有可能用一张卡拿下这局(比如天气)。在这种情况下你就可以通过打间谍来放缓节奏。虽然领先的点数减少了,但我们还是仍然保持领先的,而且能保证在有卡差优势的情况下拿下这局。这样做也能很好的把一些强力的单卡留到之后的对局中。
3)回应对手的间谍
虽然间谍是很好的卡,但是有的时候还是会给你带来一些很尴尬的情况,例如你已经输了第一局后的第二局。这种情况下你可以在对手出间谍的时候找机会打出你的间谍,就像我们之前讲过的那些情况。记住最好不要带着间谍进入第三局,因为第三局的间谍实在是太弱了。所以尽量在第二局把间谍打出换成一张其他的卡,来避免带着间谍进入第三局,同时还可以保持你的手牌数量。
打出此张间谍后,己方最高战力的女王卫队不会成为灼烧目标
4)保护可能被灼烧的单位
这种情况不太常发生,但鉴于现在松鼠如此多的情况下还是有必要提一下。我们经常会遇到这样的情况,我们有一手特别厉害的combo,但却怕对面的灼烧不敢打。但由于间谍的点数很大,它们通常会成为场上点数最大的单位,这样就可以卡住对面的灼烧了。
5)给你的伊格尼一个目标(译者FrOzen.Li补充)
同样是对局松鼠中经常能遇到的情况,可能你带了伊格尼却发现对面的点数完全不够触发伊格尼的特效。这时候一个间谍就很有用了,它可以有效的帮你把对面一排的点数堆到超过20来触发伊格尼。你还可以在对面最高点数的单位战力等于间谍战力的时候打出间谍,来诈对手你有灼烧或者伊格尼。这种情况下一个间谍给对面的压力是非常大的,通常对手都不敢弃牌,还有可能逼迫对手通过减少自己单位的点数来避免同时被烧掉多个单位。
我们是不是应该在所有的卡组中都带上间谍?
不是!在过去的版本中间谍是每套卡组都默认带上的,但因为现在被削弱了很多,一般来说都会给对面12点左右的点数,你还是得认真考虑一下间谍会不会在你的卡组中起到作用。记住,在昆特牌中赚取卡差还有一种方式,就是保持点数领先,并且在保证对手一张卡追不上的时候pass。在你带上间谍之前,要先想想这套卡组应该如何操作,卡差优势会不会起到作用。如果你的卡组中带了比如灼烧、伊格尼或者天气这样的控制卡,那么最后一手出牌是非常厉害的。但如果你的卡组的赢面只是单纯的堆很大的点数来超过对面,那么卡差就不是那么重要了。
总而言之,间谍是非常有价值的卡,你选择带或者不带间谍都应该仔细考虑。出间谍是很讲究技巧的,在一个错误的时机打出间谍很可能会让你输掉整个对局。在你把间谍移出卡组之前,可以先带着间谍打上几局试一试,看看有没有遇到之前讲过的情况,感受一下如何打出间谍才会帮助你取得优势。虽然给对面增加点数会让你感觉很不爽,但要知道,通往成功之路上,牺牲是在所难免。
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巫师之昆特牌谈谈环境,聊聊新版本
来源:旅法师营地 09:59:10
编辑:zengqingkun
维瑟米尔——6战力。猎魔人。部署:从牌组选择一张“炼金”牌打出,然后洗回其他牌。(炼金牌是特殊牌的一个种类,包括阻魔金镣铐、阻魔金炸弹、雷霆药水、燕子药水、免疫增强、过量。)
维瑟米尔效果看起来非常强,但是他到底能不能进构筑,还是要取决于“炼金牌”的强度。
阻魔金镣铐、阻魔金炸弹最重要的贬损效果在能打金的版本里还会不会继续吃香,削弱后的雷霆药水和过量这些牌会不会依旧被玩家构筑进牌组里,这些才是维瑟米尔到底强不强的根本影响因素。鉴于有些炼金牌还没更新出来,保持观望吧。
艾斯凯尔——6战力。消灭一个没有被增益的敌军单位。
强无敌,真的,除了近卫军这种进场吃buff的牌,艾斯凯尔能秒杀所有人,谁不服?
多瑞加雷——2战力。法师。攻城/忠诚。部署:生成1只“恶熊”、“翼手龙”、“狮鹫”或“水鬼”。
强无敌,竟然还是四选一,这么灵活的卡仅仅需要付出比别的法师低一点战力的代价,不服不行。
压缩法术——把一个敌方单位变成翡翠人偶(3战力银色白板)。
效果强(变羊?),针对性强,但是比较亏节奏,应该不会有很多人用。
石化鸡蛇——6战力。龙兽。远程/忠诚。每有1个拥有遗愿能力的友军单位(含金色牌)被打出,便获得2点增益。部署:战场上每有1个拥有遗愿能力的友军单位(含金色牌),便获得2点增益。
怪兽版的近卫军,配合当下的赛尔伊诺鹰身女妖效果肯定爆炸,但是赛尔伊诺鹰身女妖现在还是超模的,应该还要改。不过有了这张卡可以解决遗愿流点数不够的问题,没准真能带起一波遗愿流的节奏,压箱底的阴影也没准能拿出来用用了~
狂猎长船——7战力。在场上时,所有其他狂猎单位增益1点。被消灭或者锁定时,伤害所有其他狂猎单位1点。
看起来就不强的卡,不过优点就是变相增强了艾瑞汀(艾瑞汀能打出他),而且如果未来更新了很多吊炸天的狂猎牌,带上一两张这个狂猎长船也是可以的。
但是在当下看来狂猎长船就是弥补了一下冰狗打霜的那几回合的点数,稍微提高了一点节奏。
班·阿德导师——4战力。法师,科德温。攻城/忠诚。部署:将1张铜色法术牌从牌组移至手牌,随后将1张手牌洗回牌组。
单回合4点战力?这节奏真的太慢了...
有的小伙伴可能会想用他来解决一下北方容易鬼抽的情况,但是...如果你没鬼抽的时候抽到了他...不就是又等于鬼抽了(好绕口)= =
可怜的侧翼步兵——6战力。士兵、泰莫利亚。近战/忠诚。部署:在左侧生成“左侧翼步兵”,右侧生成“右侧翼步兵”。(左侧翼步兵、右侧翼步兵:2战力近战,无特殊能力)
强无敌,对于铜卡来说,10点基础战力,无副作用(尼弗迦德骑士:???)还能铺场,简直完美。(可惜晋升死的早)
刺客:2战力。特工。任意排/不忠。部署:对左边的单位造成它基础战力的伤害(至多10点)。
强无敌X1,秒杀10点及以下所有卡...帝国崛起?
渗透者——9战力。部署:改变一个单位的间谍状态。
强无敌X2,9点基础战力,高!改变一个单位的间谍状态,为近卫军加点数,为通敌和门诺提供目标,棒!帝国崛起?
德拉蒙家族好战分子——6战力。远程/忠诚。老兵(1)。部署:从牌组丢弃最多1张铜色牌。
群岛有丢弃效果的牌太多了,但是被丢弃掉不亏的东西却略少(三个好斗分子和三个背锅侠),这卡强不强要看群岛有没有新的被丢弃生效的铜色牌。
图尔希克家族老兵——6战力。老兵1。部署:触发你所有不同名的图尔希克家族老兵能力,不论他在哪里。(图尔希克家族好斗分子、图尔希克家族斧兵、碧尔娜·布兰、布兰王等)
一般般,能加buff的几个单位分属于不同的体系,好斗分子属于弃牌,斧兵属于削弱,所以这张卡能buff到的单位十分有限,不看好这张卡。
奎特家族剑士——6战力。任意排/忠诚。每2回合,己方回合开始时:若该单位已受到伤害,则将其重置,并获得2点强化。
卡是好卡,类似猎人?配合轻型长船蛮好,但是不知道有没有回溯效果(有回溯就不能玩养大哥的套路了),而且2回合生效一次,节奏略微脱节。松鼠党
先知——6战力。任意排。如果在你的回合中你手牌或者牌库中某个非“先知”的友军单位获得增益,回合结束时增益自己2点。
比较弱,所能想到的只有法术松鼠养保卫者的同时养他的套路,但是法术松鼠是否能放弃几张解牌的卡位来带上他,还是个未知数。
玛哈坎烟火技师——4战力。矮人,后援。部署:对敌方场上每一战列随机一个单位造成3点伤害。
类似多尔·布雷坦纳诱捕者,不过这个比较稳定(因为大家防igni、珊瑚和天气之类的东西会尽量分排放单位牌),上限低于多尔·布雷坦纳诱捕者,下限则差不多。
矮人煽动者——3战力。矮人。随机生成一个牌库中不同名的铜色矮人的基础复制。
矮人套的新宠,生成一个玛哈坎捍卫者不亏(既然坚韧重置了不能用质量取胜,那就用数量取胜吧)生成一个玛哈坎守卫也能buff坚韧单位,不亏不亏~
唯一的尴尬就是最后一局比较鸡肋。
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