巫师3的巫师3昆特牌全收集好玩,还是如龙的麻将好玩

巫师3求昆特牌到底是咋玩的?-PS4讨论区-多玩游戏论坛 -
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要看你怎么配牌 活用草人 监视(间谍牌 牌上有个眼睛的)等牌 基本牌不会比对面少的 配牌的时候把监视牌都配上 第一局有时候可以故意放掉 再对面牌面比你高出很多的时候 你可以放出大量监视牌 和草人牌 监视牌放出后可以抽拿2张牌 草人是替换你战场上的高攻牌 这样保证第2局 牌数上占优(很简单的一个卡牌游戏 )
本帖最后由 chenjie120 于
09:34 编辑昆特牌为何笑到最后?走近《巫师3》的游戏理念_爱玩网
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昆特牌为何笑到最后?走近《巫师3》的游戏理念
我之所以热爱《巫师3》,并不仅仅因为它是PS4里唯一一个可以啪啪啪的游戏。
活动投稿,作者 长长的树,未经授权请勿转载!那天我还在想着回家要继续被《盐和避难所里》的小怪和BOSS虐时,是《3》的血与酒了我。《巫师3》获得的各种好评几乎已经成为了玩家们的共识,多数玩家在领略了狼叔飘逸的小辫子和当地民俗民风之后,都会对《巫师3》荣获各项大奖拍手叫好。发售不久的DLC《血与酒》再次为《巫师3》攒足了人气和人品。当然,也不乏有玩家因为战斗的手感和狼叔滑步硬生生地放弃了游戏。但总体上来说,《巫师3》配称得上是近些年游戏史上的良心担当了。2015年开放世界的游戏大作不甚枚举,尤其是GTA5和《辐射4》,发行商都是在开放世界的创作中积累了相当丰富经验的老手,为何最后是《巫师3》抱得各类大奖?《巫师3》亲民的价格和公司各种一身正气的价值观在此就不赘述了。接下来根据笔者自己的游戏体验,和《辐射4》、GTA5作比较,谈谈《巫师3》游戏中值得称道的游戏理念。能不能把狼叔真的很帅作为最大的优点……我们不是突突突的机器“因为我是主角,你就能站在那里游手好闲吗!”工作中被上司颐指气使,回家打开电脑,带上一个主角光环,却继续被游戏中的NPC颐指气使。这样的悲剧,你能忍多久?在《辐射4》里,作为一个刚刚沉睡了200多年,老婆、老公在眼前被杀害、儿子不知所踪的主角,醒来后就被一个自称“义勇军”,手拿着一看就很牛逼的武器的人当小弟使唤,我真难以想象在现实生活中会有这事儿,如果真有,友谊的小船现场就翻了!《辐射4》的诸多任务弥漫着“因为你是主角,所以请让我们游手好闲”的既视感,主角成了一个四处给懒人解决问题的机器,这也是我通了一次后就再也难以提起兴趣玩支线任务的原因。 你看起来好无聊,要不我打打你而《巫师3》在任务的处理上给出了更多的理由,因而也就让玩家的确是作为主角的身份代入其中。主角的设定就是狩魔猎人,日常生活就是收钱办事,求助于狼叔的NPC多是普通百姓。这些事情也只有狩魔猎人能做的了。你可以想象一下,如果你在《巫师3》的世界中,给你任务的多是其他身强体壮的狩魔猎人,比如维瑟米尔说:“我抽不开身,帮我去杀一下凯尔莫罕周边一看就很菜的狼吧”,或者是有手有脚路人和你说“狩魔猎人大人我太穷了能帮我带二十个兔子皮吗”之类的任务,你还有兴致继续玩下去吗? 《巫师3》中给你任务的NPC多数长这样,一副衣服都不太买得起的样子玩家并不是天真的孩子“我电脑里有几百个G的资源,玩这么半天你就给我看这个?”。各大厂商为了保护他们想象中的游戏玩家们的纯洁思想,也为了能通过各种政策限制提高销量,对于性和真实的描写要不讳莫如深,要不过于戏谑。作为一个胡子拉碴的游戏玩家,看到这样远离现实的贴心实在是难以走心。GTA5向来被冠以很黄很暴力的名号,相信每一位玩家进入游戏后都会兴致勃勃地跑到夜店,对着脱衣舞女吭哧吭哧地撒钱,娇羞地被待到小隔间,然后幻想着抚摸曼妙的身姿。正当沉醉其中之时,远处一个保安居然因为你碰了舞女要赶你出去!于是本身愉快的体验瞬间变成了主要看保安,顺带看身体的无趣活动。千辛万苦将舞女约出来带到家里,结果一个黑屏全程结束。那一刻,我仿佛回到了14岁生理课的课堂上,老师欲言又止地扯了一堆我早已经知道的事情,然后下课了。 我的目光一直聚焦在远处的小黑哥身上相比之下,《巫师3》对于性的场景的描述干脆且直白,该没穿衣服的时候绝不会有衣服,该有的场景也一并呈现。情到深处理应如此,这不仅是将狼叔当作一个正常人来看待,也是将玩家当作一个正常成年人来看待的态度。更不用说叶奈法、特瑞丝、凯拉甚至是性服务场所里的工作人员的颜值,都甩基本上所有原装的正规游戏中的福利好几条街(我知道CM3D……我们讨论的是正规游戏)。&最终选了叶奈法当然,更加重要的是,《巫师3》中成年人的思维,让人理解真实世界的思维。《辐射4》理应是想要讲述一个核爆后世界的故事,其议题选择值得人们深思,但刚发行没多久,就有人吐槽一些奇怪的任务设计,比如躲在冰箱里就躲过了核弹爆炸并在其中生存了200年的小孩比利,这类明显反常识的设计之后,更加奇葩的是他爸妈也以尸鬼的身份活了200年还在原地等着。为了体现家庭的温暖真的需要这么多的反常组合吗?多数的救人支线任务中,主角也总能在NPC被敌人重重包围时将他救出,顺利完成任务。 好想知道冰箱的牌子GTA5虽然向来自称成人向,但基本上是以戏谑玩笑的方式来描绘成年人的世界,比如绑架明星、在主持人身上纹JJ、嗑药大战外星人之类的奇葩行为。虽然身处现代社会,但是却与现代社会格格不入。相信多数玩家在游戏过后也不会受到什么启发的(不知开车速度会不会变快)。 这事儿也就只能在GTA5中做而《巫师3》在支线任务的设计上的确是做到了力图接近事实,和你说伙伴失踪两天没找到的,多半已经成为了怪兽的盘中餐了。如果伙伴还活着(或是变成了幽灵),那么结果往往会反转(与给任务的NPC所说不一致),为了利益行动的人总比为了善举行动的人多。虽然从《巫师3》的时间线来看,应是距离现在700年以上了,但是,玩家在游戏中的行动、选择总是能与现存的世界有所比照。 儿子外出探险惨死魔兽手中,老汉只能在角落恸哭,北上广的小伙伴们有切身感受吗?我们是真真切切活在这个世界中的人“什么我才刚来半个月你就要我决定你们组织的命运?”以及“什么我都玩了半个月了还是不知道你们是谁?”当我们进入一个开放世界的游戏中时,我们总是以扮演某一个角色作为我们的开端。在这个问题上,若游戏厂商处理过度,则主角成为当下时空的闯入者,将当下时空搅的天翻地覆;若处理过轻,则主角仍是当下时空的闯入者,游离于这个世界之外,与当下格格不入。当我得知《辐射4》中四大组织无法共存的时候(当然你可以与所有人为敌),我陷入了深深的绝望。这毕竟不是向《巫师3》中选特瑞丝还是叶奈法那样的爱情选择,而是一旦做出选择,至少一个组织中“并肩作战”的伙伴要被团灭。我不知道其他的玩家面对这样残酷的选择是什么样的感受,但是我真切地怀念天际世界中我们仅仅作为各个组织的助力者,看着他们成长所获得的满足感。更进一步讨论,将这样残酷的选择交给一个刚醒来没多久的主角真的好吗?我们真的需要通过这样怒刷存在感的选择,才能感受到我们所扮演的角色吗? 钢铁兄弟会的陨落与之相反,GTA5世界中的三位主角虽然是居住在洛圣都的原住民,但除了几位NPC和你有些奇怪的互动之外,大量的市民几乎是完全无视三位主角的存在(除非你揍他们或尾行她们)。并且除了可以选择抢劫的队友和最终的选择外,玩家基本上是跟着任务一步步往下走。抛开任务,这个世界的人真的不太爱理你。 是一个残酷的选择,还要有三基友在一起的结局可以选相较于前两者,《巫师3》在处理主角的影响力上可谓是恰到好处,主角一直恪守狩魔猎人的身份,没有趁乱成为史凯利杰群岛的主人,也没有顺手帮泰莫利亚复国,甚至要是因为迪科斯彻每次昆特能给你两张牌而产生好感了,也可以不用杀他转身就走,毕竟你还是可以以一个狩魔猎人的身份,从心所欲地一直玩下去。海量的关于这个世界、人物和怪物的文本(而且不是机翻),是《巫师3》区别于开放但单薄的沙盒世界的地方,虽然不能和每一位NPC玩耍,但是基本上每位NPC都能说句话,甚至对你的行动有所反应,一些任务相关的NPC也有相当厚实的前因后果介绍,凡此种种,都让玩家在游戏过程中体会到了虚拟世界的真实感。 费劲笔墨描写的男爵对于开放世界游戏来说,开放当然很重要,但更重要的是,营造一个虚幻但真实的世界,以及营造一个生活在此世界中的主角。毋庸置疑,GTA5和《辐射4》也有很多巫师3值得学习和借鉴的地方,但是近年来的游戏大作的故事越来越单薄,笔者有记忆的、能够在PC上运行的好故事的体验,还是2013年的《生化奇兵:无限》。《巫师3》的出现以及成功意味着光靠情怀和开放是远远不够的。一款游戏的设计,充满了游戏厂商对玩家的想象。我很感激CD project Red通过底蕴深厚的游戏肯定了玩家的价值,就像是倾情演绎了一段精美绝伦的话剧而不是爆米花电影一样。每当我打开《三国志13》时,我都不敢透过游戏去想象暗荣轻蔑的表情,不知在这样的游戏厂商眼中,我们这些坐在电脑或主机前的玩家,又是怎样的一副模样呢。
《巫师3》血与酒资料片截图
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《巫师3》血与酒资料片截图
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《巫师3》血与酒资料片截图
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《巫师3》血与酒资料片截图
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《巫师3》血与酒资料片截图
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《巫师3》血与酒资料片截图
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《巫师3》血与酒资料片截图
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《巫师3》血与酒资料片截图
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《巫师3》血与酒资料片截图
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《巫师3》血与酒资料片截图
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《巫师3》血与酒资料片截图
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《巫师3》血与酒资料片截图
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《巫师3》血与酒资料片截图
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《巫师3》血与酒资料片截图
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《巫师3》血与酒资料片截图
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《巫师3》血与酒资料片截图
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《巫师3》血与酒资料片截图
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《巫师3》血与酒资料片截图
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《巫师3》血与酒资料片截图
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《巫师3》血与酒资料片截图
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作者长长的树
长长长长残了
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执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈2016最好玩的卡牌游戏排行榜 哪款是你的菜巫师3昆特牌游戏
日期: 11:25 && 编辑:琼琼 && 来源:澳门金沙官网
随着网游的热度,越来越多人着迷游戏,但是升级打怪的游戏又太累,又耗时间,那怎么办呢?每年都会有很多卡牌游戏面世,一盘也就十几二十分钟,既能放松又能解闷。以下是小编为大家整合的卡牌游戏,一起往下了解吧。
  《巫师3》的昆特牌有很多卡牌,每个卡牌的人物都有自己的背景,很多玩家对每张卡牌的人物背景以及人物资料,全部游戏含有196张昆特牌,其中包含29张中立牌,北方王国37张,尼弗迦德帝国37张,松鼠党37张,怪物卡40卡和16张领导卡。
  在收集的过程中,我们最好记录下来我们去过哪些城市和哪些商人对战过,这样后期就可以知道哪个商人没打过从而去找他收集随机卡片。或者到一个新村庄或者城市就把里面商店的卡牌买完,如果有卖卡商的话。再战胜全部可以对战的商人,这样我们只需要记得城市名字就好了。
每年都有新兴的游戏新作引领潮流,而那些十几年前的老作品也渐渐射击类游戏一直是游戏世界中很重要的组成部分,所有的射击类游戏新年马上就要到了,寒假也已经来临,对于没有妹子的宅男宅女来说二月份即将发售的PC游戏可谓是大作云集,除了最受关注的《火影《NBA2K》游戏自出版以来,就深受很多人的喜爱,而从出版到卡牌游戏在以前也是很火的,虽然现在大家玩的游戏很多都是竞技类
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12345678910《巫师之昆特牌》初体验 不充钱你怎么能变强_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
不再自动弹出
《巫师之昆特牌》初体验 不充钱你怎么能变强
15:16:55& &来源:
【新浪游戏原创 未经授权请勿转载】
  《巫师之昆特牌》上周开启了第二轮封测。第一次测试主要是服务器压力测试,内容少时间短,大概只有几个小时,而且还都是在凌晨深夜,所以有很多玩家未能体验到。第二次测试游戏开放了4个阵营和更多的卡牌,时间也更久,有些玩家也相继收到了测试码,但好像并不是很多,今天我们就带大家从最基础来了解下这款“现象级”的网络卡牌对战游戏,看看它的发展潜力究竟如何。
《巫师之昆特牌》开启第二轮封测
  游戏的来源
  《巫师3》中一个有趣的小游戏,却意外的受到玩家追捧。打牌狂魔杰洛特抛弃女儿于不顾,逢人便要打牌,事实上游戏中杰洛特在和大多数NPC对话时都有一个选项“来把昆特牌吗“,玩家也把《巫师3:狂猎》戏称为《昆特3:狂赌》,可见其受欢迎程度,甚至都有超过游戏主剧情的势头。开发商CDPR可能也看到了其中的商机,看到《炉石传说》赚的砰满钵满也想要分一杯羹,便决定将这个卡牌小游戏打造成独立的网络对战游戏。
《巫师3》中的昆特牌大受追捧
  游戏怎么玩
  核心思想就是比点数。双方起手10张牌,每张牌都有各自的点数和效果,把它们全部打到桌面上,最后总点数高的玩家获胜。游戏采用3局2胜制,每回合玩家出1张牌,不能跳牌,本回合选择Pass则这一把都将不能再出牌。手牌除了起手的10张,第二回合会从牌组里抽10张,第三回合抽1张,每回合结束后桌面上的牌会全部丢掉,不可再次利用(怪物阵营会保留一张)。可以看到相比于《炉石》的30张牌,《昆特牌》每局可利用的牌是很有限的,如何安排每把出牌的数量很关键,其实也是个博弈的过程,涉及到一些”田忌赛马“的思路,适当时候投降输掉一个回合也许是更明知的。
核心思想是比大小,三局两胜
  游戏里都有哪些牌
  通俗来讲,卡牌分为随从牌,法术牌和英雄牌。
  随从牌,可以直接打到桌面上,其力量值计算为总点数,有的随从牌带有类似为”战吼“的效果,打出时会产生特定的效果,比如对敌方随从造成伤害,本单位随从增加1点力量值等。随从牌分为3个单位,”近战“、”远程“和”攻城“,并没有实际作战效果上的差别,只是作为区分排列在桌面上的3行。特定单位的牌只能放在特定的位置上。
  法术牌,不能直接放在桌面上增加力量值,但可以产生效果来影响力量值,比如天气牌,霜霰会把近战单位的力量全部变为1,浓雾会把远程单位的力量变为1,而相应的”晴天“则会去除桌面上所有的天气效果。
  英雄牌,所选阵营英雄的自带效果,每把比赛只能使用一次,比如北方阵营的泰斯特,可以复制桌面上的一个随从,怪物阵营的艾瑞丁,可以打出随从”艾瑞丁“,一般英雄牌都很强力具有翻盘的效果,所以要谨慎使用。
  《昆特牌》中的各种牌没有”法力消耗值“的说法,就是说你第一张牌就可以打出12点力量值的杰洛特。这样的设定其实也为平衡性埋下了隐患,后文我们会具体讲到。
卡牌分为随从牌、法术牌和英雄牌
  玩家都有哪些职业
  游戏开始时玩家可以选择自己扮演的职业。目前测试版中公布了4个阵营,怪物、北方领域、松鼠党和史凯利杰,第5个尼弗迦德帝国尚未公布。
  每个阵营有各自独特的效果,怪物会在每一局结束后随机保留一张随从在桌面上,北方领域会在黄金卡牌出现后为其增加2点力量值,松鼠党可以在每把开始时决定双方先后手,史凯利杰会在每把结束后为所有随从增加1点力量值,无论是在手牌上还是牌组中。每个阵营中又有三位英雄可以选择,不同英雄有不同的技能,上文已经讲到。
当前版本公布了4个阵营
每个阵营下的英雄又有不同的技能
  卡牌稀有度是怎么划分的
  游戏中的卡牌稀有度是按照两个维度区分的。第一个维度为普通、稀有、史诗、传奇四个等级,第二个维度为铜卡、银卡、金卡三个等级,两个等级并不是对立的而是有交叉。比如有的金卡归为普通,传奇里也不都是金卡。通常组卡时是按照颜色来区分的,目前尚不清楚分这两种稀有度的意义何在。
卡牌稀有度主要按照金、银、铜颜色划分
  组建卡组有什么规则
  一套卡组最少25张牌,最多40张牌,具体数量无限制,不像炉石只能30张。牌数量多了可以丰富牌组,但抽到自己想要牌的几率也就低了,所以这是个取舍问题。
  另外每个卡组中最多有6张银卡和4张金卡,防止大量出现金卡而降低可玩性。其实这种限制也是对”卡牌没有法力消耗值“产生的不平衡性而做出的必要限制,相反炉石中不限制橙卡的数量,是因为它在其他方面有了平衡性的制约。
每套卡组最少25张牌,最多40张牌
  卡包如何购买,出金概率如何
  买包抽卡是一切卡牌游戏的最终奥义。这也造成了无论你游戏怎么改善平衡,而其实根本上是没有任何平衡性可言的。就像炉石中,你辛辛苦苦组了一套自以为很”套路“的牌,但真到了游戏中对面一堆橙卡甩在脸上把你打的狼狈不堪,你才会发现亘古不变的真理:不充钱怎么可能变强?在测试版的《昆特牌》中,商店中的卡包3美元2包,10美元7包,依次类推,基本10元左右一包。每包有5张卡,至少有一张是稀有及以上的,而且第5张的时候你可以在3张牌中选择一张,也算是多了个选择。在游戏现有的机制中,一张强力卡是非常影响战局的,如果过早的引入卡包商店的话,很有可能造成玩家之间的不平衡。
买包抽卡才是卡牌游戏的终极奥义
  当然,如果你有张特别喜欢的卡但又不想氪金的话,也是可以分解多余卡牌合成想要卡牌的,而付出的自然就是花时间打比赛攒粉尘。
  和原版相比,《巫师之昆特牌》有哪些变化
  1、卡牌来源。在原版游戏中每位玩家只能有10张手牌,除了北方势力在单局获胜后可以抽一张牌之外,再没有额外的来源。在测试版游戏中,每位玩家除了起手的10张牌,在第一把结束后抽2张牌,第二把结束后抽1张牌。看似简单的多了3张牌,但这其实对游戏玩法有了很大改观,在组建卡牌的时候就要考虑更多情况,催生更多的套路。
  2、起手换卡。原版游戏中起手10张卡中最多可以换掉2张,而测试版游戏中则可以换掉3张不想要的卡,使得选择更加多样。
起手可以在换掉10张牌中的3张
  3、卡组限制。原版游戏中可以无限制的打出英雄牌,而英雄牌可以免疫很多天气牌和技能牌,这就让游戏套路趋向于单一。测试版游戏中对这一设定加了限制,每套卡组中最多只能有6张银卡,4张金卡。
  4、北方领域的势力特色。《巫师3》中北方领域在获得单场胜利后会额外抽一张牌,而测试版游戏中则改为手牌和牌库中的金卡力量值加1点,也就使得这一势力的玩法发生了根本上的改变。
  发展潜力如何
  总的来看,《巫师之昆特牌》已经初具规模,在保留了核心玩法的基础上针对网络对战的特殊环境做了优化,PVP的玩法也基本成型。但从长远来看,如果这款游戏想要有好的发展,就目前的内容来说还略显单薄,卡牌的种类和内容还不足以形成多样化的套路。而且在《巫师3》中玩家追捧昆特牌很多是出于戏谑化游戏剧情,当脱离《巫师3》的大框架而成为一款独立的游戏,如何保留老玩家,吸引从没有玩过《巫师》游戏的新玩家,还是有待观望。不过没有一款卡牌游戏能够在一发售时就能做到绝对的平衡,我们也期望能够玩到更精彩的昆特牌。
图片来源网络
(编辑:不高兴)&
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分享至微信朋友圈昆特牌真要单独出游戏,这次不是谣言
编辑部里,一大帮玩过昆特牌的人都希望能有单独的昆特牌游戏,这样不用为玩昆特牌还要专门登入《巫师3》了……
昆特牌单独做成游戏日前,在PAX Prime 2015展会上,《巫师3》制作组CD Projekt Red透露了本作“让人上瘾”的昆特牌全新元素。根据制作组的透露,目前他们正在考虑将昆特牌制作成为一款独立的游戏发售,与暴雪的炉石传说类似,制作组编剧说到“这对于昆特牌上瘾的玩家来说绝对是个好消息”。制作组表示,在本届展会结束后,他们将打道回府返回华沙,讨论如何单独制作昆特牌游戏的事宜。玩家:喜大普奔啊玩家们对于这个消息纷纷发表了自己的看法。各说各有理啊……玩家“荆棘鸟”:昆特最大的问题是卡池太浅,而且游戏机制注定卡池拓展性非常差。所以这游戏不对核心规则动手,根本没办法单独做成游戏,更不用提做成线上的集换式卡牌游戏了。但是动了核心规则,还是昆特牌吗?玩家“垂直距离”:这游戏比炉石可是好玩多了。我玩炉石玩了几小时一点兴趣没有。但昆特牌玩起来就忘记了时间。那背景音乐、卡牌的精细程序都比暴雪的炉石好多了。强烈支持昆特牌单独做游戏。玩家“经典的45度”:放在游戏里砍完怪没事玩玩还行,单拿出来是干的过哪个?万智牌?炉石?还是游戏王?玩家“残余的水”:昆特牌有着巫师系列的剧情,和炉石不相上下,在背景故事方面是丝毫不弱的。有故事,有玩法,凭什么不能受欢迎?
编 辑 介 绍
江湖上都尊称一声卡叔。
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