神仙道hd开服表 37级有多少战力

37《神仙道2》系统功能简介_神仙道2_37游戏
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37《神仙道2》系统功能简介
  1.寻仙、图鉴、鬼市  寻仙是获得伙伴最基础的途径  寻仙一次消耗980元宝或者10个寻仙残页(寻仙残页主要通过日常获得)  每次必得一紫伙伴概率得橙伙伴,4次必得一橙伙伴概率2个橙伙伴  寻仙获得已有伙伴时会自动转化为该伙伴碎片  图鉴中展示已有伙伴及碎片情况  可在图鉴中将无用伙伴的碎片分解为残灵(热门伙伴推荐通过帮派捐赠,见下文)  集齐一定数量伙伴会有残灵奖励  鬼市是获得伙伴的必要途径,突破丹的重要产地(后期比较缺,前期可无视)  元宝充足的通过刷新鬼市直接元宝购买特定伙伴碎片比寻仙划算  2.种族  共分神族人族妖族魔族中立5种  由于天缘的关系,推荐条件允许的道友尽量上阵一个种族的伙伴  各种族伙伴推荐(默认搭配本种族肉盾一个,故略去不提)  神族  飞卫:当前版本输出一哥。绝技恢复1点气势,再加上神通勾魂摄魄,输出能力一流  轩辕黄帝:神族唯一一个控制,对打断前排肉盾持续技能有神效  人族  西门小雪:法术攻击,自带眩晕和斩杀特效,输出也不弱于飞卫  后羿:个人感觉输出方式不够强力,绝技带灼烧比较鸡肋,不过纵向攻击有时会有奇效  荆轲:绝技召唤分身,适当的布阵和主角技能安排能承受很多伤害  妖族  没玩过,玩的人也少,整体是个中规中矩的种族,期待后续会有加强  魔族  刑天:虽然被砍一刀,但全力培养的魔王扔是所有后排的噩梦  方子晴:对刑天的最强辅助  孔雀明王:单体伤害超高  至于中立就没什么好说的了  混搭  暂时不推荐,游戏初期版本变更频繁,各项改动很大,不适合混搭  3.装备  优先升级和强化肉盾和主力输出的装备  伙伴装备强化+40上阵增加一点气势,伙伴+3加一点气势,这样就能满气势第一轮释放绝技了  扫荡炼狱副本低概率获得装备精粹石,可对装备进行精粹,装备升级后效果消失  4.命格、暗命格  命格通过猎命获取  分为绿蓝紫橙4种品级,共有6种属性:攻击/绝攻/生命/物防/法防/绝防  命格满级为12级,各属性满级为://  暗命格通过镇命塔获得  共有4种属性:暴击/闪避/格挡/穿透  命格满级为12级,各属性满级皆为1365  通过挑战获得的灵魄兑换千里火进行升级  5.声望、主角技能、神魔之路  声望通过护送取经,帮派活动获得  声望可解锁主角技能,天神,套装  可通过神魔之路对技能及天神进行配置  6.封灵、六道轮回  通过挑战六道轮回获得封灵及灵石  六道轮回顶层为天道,通关后每日还可扫荡  目前紫色封灵为最好的品质  封灵洗练属性分为绿蓝紫橙红5种品质,红色为满属性  封灵开孔及洗练就不赘述了  7.阵型  共有8种阵型可供选择,不可自由布阵  通过上阵伙伴及助阵伙伴激活天缘属性加成  可在右侧伙伴列表查看可激活天缘的伙伴  奇术,可忽略  8.帮派  通过升级帮派可解锁帮会商店、帮派红包、领地攻防战等功能  帮会集换所是获取伙伴碎片的重要途径(可练1个小号每天送自己碎片,每天2次,共6个)  9.世界boss  匹配当前战力段一定人数(约30人)来开启世界boss,超时会扩大搜索范围  10.副本  普通副本难度较低,累计星星可获得奖励,所有普通副本获得经验与目前通关最高副本相关(小伙伴们可以随便刷材料了)  困难副本:难度略高,正常会卡几个等级。每天25次免费次数,扫荡可获得伙伴碎片。  伙伴碎片出现顺序:按图鉴各种族内部先后顺序出现,种族顺序:妖魔神人人神魔妖循环出现  循环一轮后第二轮伙伴碎片较第一轮多一点  建议:月卡+永久卡玩家元宝扫荡一次,元宝充足者至多扫荡7次(80元宝不扫)  炼狱副本:普通玩家的噩梦,正常会卡5级+  每天可扫荡一次,之后可元宝重置(不推荐)  tips  1.招财:获取铜钱超重要的途径,建议每天招财3次或者6次,条件允许可继续增加次数  2.练功:每天上限12小时,推荐早7点后练功有经验加成  3.背包:背包无上限,道友不需担心背包满.  4.暴击/穿透:目前暴击伤害远高于穿透伤害,穿透是否与护盾有关为止,求大神测试  《神仙道2》基于中国古代历史神话为背景,唯美水墨画风与东方古典韵律完美结合,延续《神仙道》经典元素,带给你原汁原味的修仙体验!全球同服运营理念,突破平台划分限制,为你呈现一个背景宏大的仙侠大世界,快来与千万道友共同修仙!  37游戏平台&  37神仙道2游戏官网&查看: 1953|回复: 38
湖中的水草, 积分 72, 距离下一级还需 53 积分
本帖最后由 凡半 于
17:21 编辑
5橙将同时上阵给一个全队橙色buff,5紫将同时上阵给一个全队紫buff,来克制少上将和上绿将的压战力抢资源的影响游戏体验的行为大家把我顶上去让客服重视起来。控制压战力的幅度,压战力是一个不错的策略玩法,但现在压得有点过分了。
湖中的水草, 积分 7, 距离下一级还需 118 积分
虽然我也在压战力,但我还是希望能给新来的人一条舒服点的空间,不然我最喜欢的游戏就鬼了。
湖中的水草, 积分 73, 距离下一级还需 52 积分
本帖最后由 sorrjade 于
15:50 编辑
我举个例子:
一个20W战力5人橙伙伴的玩家,5人同时上阵增加30%战力buff,也就是26W战力。
那么好了,他战力提高了,然后匹配到了26W战力3人橙伙伴的玩家,结果。。。。。。。。
我这样理解可以么?
除非这部分增加的战力不计算在战力匹配系统之内,这样改的话我倒是觉得可行
湖中的水草, 积分 9, 距离下一级还需 116 积分
这个压战力玩法太恶心了,我花钱把伙伴突破到5遇到些突破到5不花钱的,等级还比我高点,太不公平了
明媚的阳光, 积分 218, 距离下一级还需 32 积分
湖中的水草, 积分 8, 距离下一级还需 117 积分
个人认为,用战力区分,不如用等级区分更合理,
同等级下,压战力和不压战力的胜负在五五之分;
但是同战力下的高等级几乎都是压战力的,完虐同战力下低等级。
湖中的水草, 积分 6, 距离下一级还需 119 积分
确实,压战力可以成为游戏的策略玩法之一,但现在这个压战力有点过分了,应该控制下幅度。
湖中的水草, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
确实应该控制下幅度。
湖中的水草, 积分 16, 距离下一级还需 109 积分
一直不懂,压战斗力有啥好处?比武场给点钱铜钱和声望,没了啊再?
那些真正冲了钱的,也不多冲,就月卡配永久卡,128大洋,对阵一分钱不冲的玩家,超越这样的三人组那不是很轻松么?
因为你冲了两百块钱,所以三天内就要超越玩了10天的人,那这游戏就不需要免费玩家衬托人气了,对不对?
一句话,就算128大洋的月卡配永久卡的玩家,碾压不充钱的三人组,只是时间问题,根本不存在能不能打过,注定是碾压。
至于冲了几千块钱的玩家,这是问题么?给你三人组,让你百分百先手,第一回合百分百暴击,你还是打不过。
至于冲钱压战力的,官方更没必要管了,人家都冲钱了,压战力还是虚高战力,那是别人的自由;
因为----别----人----充----钱----了。
湖中的水草, 积分 45, 距离下一级还需 80 积分
GM你看到了吗?
湖中的水草, 积分 14, 距离下一级还需 111 积分
一直不懂,压战斗力有啥好处?比武场给点钱铜钱和声望,没了啊再?
那些真正冲了钱的,也不多冲,就月卡配 ...
压战力好像的确就是比武场很优势&&打世界BOSS不知道是不是悲剧&&练功房可以5星&&问题是经验好像对压战力的并没那么重要啊
所以他们一直说的在资源上占了很多东西& & 不太懂是哪些方面
湖中的水草, 积分 72, 距离下一级还需 53 积分
本帖最后由 凡半 于
17:30 编辑
我举个例子:
一个20W战力5人橙伙伴的玩家,5人同时上阵增加30%战力buff,也就是26W战力。
那么好了,他战 ...
恩,不算这个5人buff战力是一个方案。
湖中的水草, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
这个必须顶,现在压战力基本成为唯一的策略玩法了,布阵在压战力面前显得毫无意义,而且大家是越压越凶,不利于游戏的整体向前发展。
湖中的水草, 积分 73, 距离下一级还需 52 积分
压战力的好处在于:
1.比武场能拿更多声望和铜钱;
2. 护送取经不担心被劫
3. 练功场5星打坐
4. 世界boss排名靠前(采用下仙缘,下命格,下防装,上移绿色伙伴的办法)
5.最重要的是让非R小R体会到虐人的快感
湖中的水草, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
湖中的水草, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
也许官方不想控制压战力的幅度,大不了大家都压战力不就好了
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
湖中的水草, 积分 22, 距离下一级还需 103 积分
这样改对充钱与不充钱的玩家都好,我决定就这么改了
湖中的水草, 积分 72, 距离下一级还需 53 积分
我只会啪啪啪 发表于
这样改对充钱与不充钱的玩家都好,我决定就这么改了
你是GM???
湖中的水草, 积分 17, 距离下一级还需 108 积分
楼主不会压战力玩法就别在这bb,你不会就不让别人用这是什么心理,不懂就别在这瞎带节奏,你这种玩游戏不动脑的,2个将轻松虐你,人家版主都懒得理你。
湖中的水草, 积分 72, 距离下一级还需 53 积分
hucong0523 发表于
个人认为,用战力区分,不如用等级区分更合理,
同等级下,压战力和不压战力的胜负在五五之分;
但是同战力 ...
等级区分有个漏洞,玩家可以压等级呀
明媚的阳光, 积分 206, 距离下一级还需 44 积分
这游戏很难压等级的~除非你完全不打副本!
湖中的水草, 积分 72, 距离下一级还需 53 积分
BADAO77 发表于
这游戏很难压等级的~除非你完全不打副本!
困难本和炼狱本没有经验,我完全可以停在一个等级吃够资源再往上升,每日不做扫荡普通本一样能拿4个包。
湖中的水草, 积分 72, 距离下一级还需 53 积分
楼主不会压战力玩法就别在这bb,你不会就不让别人用这是什么心理,不懂就别在这瞎带节奏,你这种玩游戏不动 ...
我竟无言以对
湖中的水草, 积分 73, 距离下一级还需 52 积分
楼主不会压战力玩法就别在这bb,你不会就不让别人用这是什么心理,不懂就别在这瞎带节奏,你这种玩游戏不动 ...
,论坛里竟然还有这样的言论。。。。
我觉得压战力并不是LZ不会,下伙伴集中资源的道理谁还不知道么?
现在论坛之所以讨论压战力,是因为这种玩法破坏游戏平衡,容易对新玩家造成不好的影响,
而且如果大家都压战力,那么阵型、策略、伙伴搭配什么的都会变成鸡肋
大家都是为游戏本身着想才会不断提出一个一个又一方案的
湖中的水草, 积分 114, 距离下一级还需 11 积分
这有什么难的,记录每个玩家的最高战力,一直用玩家的最高战力就行了,除非不上伙伴压战力的一直压下去,然后举办一个大型比赛,所有人一起参加,看看压战力的还压的住不
湖中的水草, 积分 6, 距离下一级还需 119 积分
这有什么难的,记录每个玩家的最高战力,一直用玩家的最高战力就行了,除非不上伙伴压战力的一直压下去,然 ...
同意 已最高战力的伙伴为匹配战力就完美解决了
湖中的水草, 积分 96, 距离下一级还需 29 积分
这有什么难的,记录每个玩家的最高战力,一直用玩家的最高战力就行了,除非不上伙伴压战力的一直压下去,然 ...
一直都是记录最高战力的
湖中的水草, 积分 122, 距离下一级还需 3 积分
这有什么难的,记录每个玩家的最高战力,一直用玩家的最高战力就行了,除非不上伙伴压战力的一直压下去,然 ...
这个办法好,
举行个全服巅峰比赛,那些压战力的人不拿出全部实力就搞不过相当实力的对手
然后拿出最高战力
湖中的水草, 积分 8, 距离下一级还需 117 积分
等级区分有个漏洞,玩家可以压等级呀
压等级并不可怕呀,压等级他就不能刷普通副本,就会没有材料,就会浪费很多体力,不会做练功房,会给新手玩家让出很都资源啊,等新的玩家等级超过压等级的玩家,他就打不着了,不是挺好吗。在一个区,不管是取经,还是练功房,还是比武场看到的都是等级一样的玩家,同等级的玩家,不压战力的会比压战力的高2-3万,完全有机会干掉压战力的
湖中的水草, 积分 72, 距离下一级还需 53 积分
本帖最后由 凡半 于
12:56 编辑
hucong0523 发表于
压等级并不可怕呀,压等级他就不能刷普通副本,就会没有材料,就会浪费很多体力,不会做练功房,会给新手 ...
可以只刷本,不做主线,很快就压住了。而且还有很多玩小号的,更愿意卡等级了。而且这么做游戏策略性也会有所缺失,这个改的过硬了。欢迎讨论
湖中的水草, 积分 8, 距离下一级还需 117 积分
可以只刷本,不做主线,很快就压住了。而且还有很多玩小号的,更愿意卡等级了。而且这么做游戏策略性也会 ...
主线经验一点点,升级主要就靠刷本和练功房,卡等级就是为了虐人,而虐人也就只有取经和比武场里边有用,那么在升级和虐人之间,你会选哪一个,我想大家玩游戏大部分还是都希望能快点升级,而不是卡在一个等级上天天虐人玩吧
湖中的水草, 积分 73, 距离下一级还需 52 积分
本帖最后由 sorrjade 于
14:04 编辑
主线经验一点点,升级主要就靠刷本和练功房,卡等级就是为了虐人,而虐人也就只有取经和比武场里边有用, ...
我选择虐人
毕竟伙伴突破、仙缘、封灵、猎命这些提升战力的手段受等级影响比较小,我不去练功房、不刷普通副本卡等级,等我50级的时候突破50W战力,就能笑傲整个新手村。。。。。哈哈哈哈
开个玩笑,只是觉得LZ的担忧有一定的道理,毕竟压了等级不代表今后不升级,等战力高了再升就是。。。
好比50级有50W战力的压等级玩家,60级未必没有60W战力,虽然战力提升速度赶不上冲级别的玩家,但是能碾压同等级就够了;而对于不压等级的玩家,这中战力在同级别简直是天方夜谭,会被虐的不要不要的,就算级别升高了依然会遇到更高级的压等级玩家
而且,就神2而言,开放的等级永远跟不上玩家升级速度,满级的人会越来越多,等级匹配对于满级玩家是否能起到作用,还是个未知数呢
LZ可能表达的意思不太明确,我只是负责转述一下。。。要喷的话请找LZ,这是他要表达的意思,不>( ̄ε ̄ =  ̄3 ̄)&要 找我~~~~
湖中的水草, 积分 72, 距离下一级还需 53 积分
本帖最后由 凡半 于
14:08 编辑
西鲁大人 发表于
这有什么难的,记录每个玩家的最高战力,一直用玩家的最高战力就行了,除非不上伙伴压战力的一直压下去,然 ...
本来就是记录的最高战力,一起参加,后进服的号太亏了。
湖中的水草, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
其实也不是没有办法,我认为可以这么设计:练功场、比武场还是按战力分组,不过可以进一步细分为1人组、2人组、3人组、4人组、5人组,这样就可以各取所需了。呵呵
湖中的水草, 积分 72, 距离下一级还需 53 积分
lcyxlzc 发表于
其实也不是没有办法,我认为可以这么设计:练功场、比武场还是按战力分组,不过可以进一步细分为1人组、2人 ...
比如5人组我上3个绿伙伴啥也不穿,战力一样可以压的很低。
湖中的水草, 积分 11, 距离下一级还需 114 积分
好多人就知道抱怨压战力,都不来顶下楼主,抱怨有啥用,关键是怎么解决。我认为楼主说的有可行性,可以在测试服测试下了。
湖中的水草, 积分 72, 距离下一级还需 53 积分
玪奈 发表于
好多人就知道抱怨压战力,都不来顶下楼主,抱怨有啥用,关键是怎么解决。我认为楼主说的有可行性,可以在测 ...
也不知道策划对于这个战力问题的想法是什么
湖中的水草, 积分 18, 距离下一级还需 107 积分
我看懂了,不错不错哦
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混服早上10点开区,第一天需要做什么?尽快16级开启竞技场,越早开启排名越前,早上的区,下午进一般排名1000以后,然后竞技场一天10次免费,而且排名上来不能越排名打,虽然竞技场奖励3天才发一次,第一天进区晚会照成一点影响,需要额外花元宝追排名。开启公会后尽快加大公会,然后在继续刷任务,消费元宝,这样才有公会贡献,一天2750上限,第二天发185左右军饷,只要不是星期天的区,第一天加公会后不要换,第二天去公会商店买包子,每周限购,也是第二天能不能尽快到40级的关键点之一。开地,全开8块需要3150元宝,建议全开,不为别的,美多一块,多一点几率获取神秘种子,神秘种子是收获的时候随机掉落,看运气,
红土地,黑土地是否有神秘种子掉落加成未知。vip7左右在升级3块红土地大概800元宝。有土豪升级满红土地,然后升级满黑土地,花费2万元宝,我只能说,真霸气。红土地多10%金币收入,黑土地多20%金币收入。得多少个月才能收回开地成本哟&&神秘种子随机收获50体力300玉龙令等等,前2天出下 50体很容易到40级。
至尊培养100元宝固定增加3围各5,不会消耗女娲石。培养上限等于(等级*4)+20,目前版本最高80级,拿50级算3围就是50*4+20=220 点/5=44次*100=4400元宝。为什么拿50级算呢,主要玩到50级功能基本上开放一大半,游戏开区5-7天以后大家也都熟悉的差不多了,六道轮回也能爬到25层了。 vip6冲前10名的,我建议主角至尊培养跟着等级走,vip7以上的至尊培养第二个巨灵神,仙伙伴只推荐巨灵神,谁用谁知道,其它4个吹上天也比不上。第二天目标40级开启六道轮回的,前两天放弃刷材料图做装备,丹药,只刷等级最高的图多拿经验,运气好只需买完50的体力,运气不好得买80的体力,看各区修炼场,公会包子,公会宴会次数(别人开启进去参与有20体),神秘50体而定。 5星修炼场,只要至尊主角满,挂上强攻,前面巨灵神,基本上不会被打下来。装备第一天伙伴白银1,主角跟着等级走,剩余猎命
要争夺真-万寿的自己规划,大概需要积分第一天才有希望第一。后面主角装备跟等级走,其它的黄金1就停。32级开启喜从天降-吹鱼,运气很重要。建议前2天紫鱼,金鱼不论成了几条5阶都吹完,第三天开始vip6只吹金鱼或者一天吹一条5阶,具体看个人。这里是1-7天花元宝的主要地方。 1阶技能推荐顺序:强攻-芳华-武圣,2阶技能:背水-落石-无中,3阶:势强凌弱。学了背水一战,40级六道轮回比较容易打。六道轮回第一次免费,第二次100元宝,第三次200元宝。建议50级之前,第2-5天都拿下,后面看情况200能不能。3万战力50级基本上通25层,63级之前不太建议去这一层。卡14层以后考虑不买50元宝的体力,卡22层以后考虑不买40的体力,vip7以上也不太建议买50元宝的,顶多买完40。
开启六道后体力主要用来补主角丹药,装备。其它人的不用特意去刷材料。爬六道轮回主要就是,主角背水/落井+巨灵神无限无敌。其它3个用来创造巨灵神无敌时机用,偶尔还不用上场,上场也只用1-2刀死。推荐阿宽,将臣,魅影,其它的也行,不用特意追求。招财符每天3次2-4-6=12,取经出现小白龙刷新下2-4*3=24,神秘商人不需要每个小时守着,他是从左到右,每个小时刷新一样,最后一个消失,所以7-8小时看一次都没问题。丹药卷轴,各种材料基本上全买,20元宝换50灵石也很划算。50级开放寻宝,老老实实普通吧,元宝5%几率出金色动物,也只1个3级。
开局前7天大概就这样,我们来算算元宝开销:开地全开+3红4000+成长基金1000+至尊主角5000(57级)+至尊巨灵神5000+六道轮回 300*6=天)+其它每天100*7=700+体力20+30+30=80*4=320+500(前3天) 大概总元宝开销不会超过2万元宝,基本上按这个思路,前7天霸服有难度,前10很轻松,前3也有希望。
类型:手机网游类型: 3.5
大小:235MB平台:a i
235MB|手机网游|简体中文
《神仙道hd》是经典回合制横版闯关仙侠手游《神仙道》的重制版,新引擎采用3D人物模型,战斗画面、特效更震撼,游戏更流畅。传承神仙道最经...
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神仙道13W战力过十二生肖一重天第四层攻略时间: 09:45:00 来源:聚侠网 作者:
先发一个一重天鸡、狗、猪的布阵:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&小倩& && && &&&&&&&&&&& 鸡
万妖& && &主弓& && & 龙女& && && && &&&狗
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&三眼& && && && && && &&&猪
所有角色飞6,小倩一次挂,龙女要扛住2次攻击,中路要两回合KO狗,(PS:三眼未成年,否则可以和主弓对换位置),三眼抗住两次攻击(1绝技+1普攻)。
此布阵可以让鸡不出绝技,轻松过关,我装备很差,相信装备好点能11W过掉。
回合1: 小倩晕住鸡,小倩0气势,鸡0气势;龙女晕住狗,龙女0气势,狗0气势;三眼攻击猪,猪绝技三眼,三眼0气势,猪0气势;主弓绝技狗4W+,弓25气势(暴+气势),狗0气势;万妖暴狗6W+,万妖0气势,狗0气势(半血)。
回合2: 小倩法攻鸡,鸡普攻小倩,小倩KO,鸡50气势;龙女法攻狗,狗普攻龙女(伤害31000+,龙女65000+血,带韧性抗暴),龙女50气势,狗50气势;三眼攻击猪,猪攻击三眼(三眼残血,未KO),猪50气势,三眼50气势;主弓普攻狗(未暴!70+的暴未出来),弓50气势,狗75气势;万妖暴狗,万妖25气势,狗KO。
回合3:龙女法攻鸡,鸡普攻龙女,龙女100气势(龙女不挂是关键!),鸡100气势;三眼攻击猪,猪攻击三眼,三眼KO,猪100气势;弓普攻鸡,弓75气势,鸡125气势;万妖继续暴(不暴也无所谓),万妖50气势,鸡150气势、半血!
回合4,龙女晕住鸡,龙女0气势,鸡0气势;猪绝技龙女,龙女KO,猪0气势(3/4血);弓普通攻鸡(暴了,不暴也可以),万妖普攻鸡,弓125气势、满血,万妖75气势、满血,鸡50气势、1/5血;
回合5: 弓绝技鸡(暴),鸡KO,万妖普攻猪,猪普攻弓,弓75气势、半血,万妖100气势、满血,猪25气势、2/3血;接下去弓和满气万妖轮猪,So easy!
欢迎各位一起探讨,个人觉得此过法很简单!
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