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魔兽世界:暗影之爪天赋最优 7.2邪DK属性橙装模拟
作者:3234专稿来源: 发表时间:
魔兽世界:暗影之爪天赋最优 7.2邪DK属性橙装模拟3234小编已经整理好了,现将这篇魔兽世界:暗影之爪天赋最优
7.2邪DK属性橙装模拟分享给大家,希望能帮到各位玩家朋友们,快来看看吧。
SIMC模拟,选择比较常见的BOSS战斗情况。
有SX,250S左右解决战斗。
部分特殊情况会在后面说明。
丑戒换下的是905主急速副精通戒指,鸡蛋换下的是M蝎爪。
后面说明的数值按顺序是暴击、急速、精通、全能。
一、三个目前常见流派的对比
1.标准黑爪,第四课+戒指,属性20 20 76 04
2.伤口暗爪,装备同1
3.连枷,第四课+戒指,属性24 22 70 02
结论:标准爪用于大多数BOSS,需要爆发AOE的特殊情况如M狗蛋可以选择连枷流。伤口爪两不搭&&&无明显优势。
二、橙装选择部分
直接排除腰带这个暗爪蠢连枷更蠢被戒指完爆的和头加亵渎这个被SIMC做过模拟发现是负收益的两个错误选项。
和四个纯单体状况下按提升的副属性算理论输出提升顶破天也只有2.5%通用橙色。
剩下主要是第四课,戒指,鸡蛋,护肩四个橙色存在争议。
1.鸡蛋黑爪 鸡爪 ,第四课+鸡蛋,属性22 21 73 04
2.鸡蛋连枷,第四课+鸡蛋,属性25 22 67 02
3.逃课黑爪,戒指+鸡蛋,属性21 20 80 04
4.护肩连枷,第四课+肩膀,属性23 23 63 02
5.护肩黑爪,第四课+肩膀,属性19 21 73 04
结论:
前面震惊的意思&&&WCL上的搭配的确有他的道理。
在换掉的是M蝎爪的情况下,鸡蛋作为一个不起眼的通用橙色,其提升稳定超过了戒指。
戒指+鸡蛋无课搭配在250S左右跟上课几乎持平,但额外做了600S超长时间(见于关底)模拟情况下,戒指+鸡蛋搭配输出明显少于有第四课的搭配。
简单总结:
1.第四课锁定一个位置。
2.如果你拿不到M魂引/M大花或者其他同等级优秀SP,你的最优橙装搭配是第四课+鸡蛋。这就是现在的双核心了。
3.次一级的选择,更短时间战斗,护肩&戒指。更长时间战斗,戒指&护肩。
三、属性选择部分
通过之前可以确定至少现在都是带第四课+鸡蛋,那么在此基础上模拟现在的属性选择如下:
1.连枷流,第四课+鸡蛋下的属性权值:
折线:
结论:
目前在暴击25精通67的时候就需要&平均堆&了。
不过这很大程度上是因为现版本无限溢出的原因。
如果下个版本解决了资源溢出,暴击在连枷下的作用才能真正完全体现。连枷流也能获得一战的能力。
2.暗爪流,第四课+鸡蛋下的属性权值:
折线:
结论:
无脑精通,只要带精通的装备其他没什么不一样。
精通的收益在一定范围内甚至超过力量。
四、一些不负责任的预测&杂谈
下个版本的主要循环变化一个是DC伤害提高消耗提高28.5%,伤害提高48.5%。一个是要把T19换成T20。光环3%和技能的6%仅属于配合DC改动的伤害结构微调。
分析DC消耗提高28.5%能增加你的绝对资源获得与相对消耗速度。T19是个高效恢复符文符能的套装。T20则是个需要消耗一定符文的套装。一去一来,按照阿三向来把握不住的程度来说&邪恶的符文将会变得很紧张。
于是从机制上来说,下个版本是连枷利好。
1.连枷天赋本身现在溢出的资源相对来说可以更好地承受T19的离开和T20的消耗产生的副作用。(甚至你可以通过调整暴击来调整资源获取,自己掌握你的资源情况)而暗爪就算选择戒指也可能会面临卡手的困境。
2.算是第一点的补充。倒数第二层天赋坏疽,实际上相当于被削了接近28.5%的触发然后提高了6%伤害。而同时感染爪解决了溢出后&这两个天赋就回到了7.15加强之前的实力对比了。
3.连枷特殊副属性暴击,是对亡者大军食尸鬼总伤害提升最大的副属性。更好地配合T20效果。
所以只差2T20的数值了。如果2T20的数值可以接受(50%-100%),那就真的可以试着用连枷了。
你最想看的【魔兽世界】文章在这:
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15:26:43 条 来源:NGA 作者:zyl0904 ]
7.0邪恶死亡骑士:PVE向全方面输出指引
1.基础
邪dk的属性优先级如下:
1.力量
2.急速
3.暴击
4.精通
5.全能
单体目标的战斗中,全能收益优于精通。
这个属性评分是通过一系列计算,游戏内测试和Simulation Craft的模拟得出的。
2.加深理解
2.1属性优先级
力量是邪DK的主属性。你需要通过你的装备获得尽可能多的力量。它能给你提供攻击强度,以此来提升你的技能伤害。
精通,[精通:恐惧之刃]可以增加你的暗影伤害,而你的伤害构成中很大一部分是由暗影伤害构成的。
急速可以加快你的攻击速度和缩短你的符文回复时间。
暴击可以增加你所有的技能的暴击几率。
全能提高你的伤害值和治疗量,同时降低受到的伤害。
1. 宝石
你应该在你身上所有的插槽上使用[完美的塔拉迪特急速水晶](译者注:原文里还提到蓝色和绿色品质的宝石的,这里被我直接忽略掉了。连最好的宝石都不能准备,还打什么DPS呀!)
3.消耗品
3.1.食物
你需要使用提升急速的食物:[黄油煎湖鲟]
3.2合剂
毋庸置疑[德拉诺强效力量合剂]
3.3. 符文
你可以使用[坚韧强化符文]或者塔纳安丛林的声望物品:
联盟[高能强化符文],需要先知之手崇拜
部落[高能强化符文],需要沃金之锋崇拜
3.4药水
你最好的选择是[德拉诺力量药水]。
1.1. 死亡骑士常用宏
1.1.1.[复活盟友]
#showtooltip 复活盟友
/cast[@mouseover,help][@target]复活盟友
对鼠标指向的友方目标施放[复活盟友],若没有指向目标,则对当前友方目标施放。
1.1.2.[心灵冰冻]
#showtooltip 心灵冰冻
/cast[@focus,harm,nodead][] 心灵冰冻
对焦点敌方目标施放心灵冰冻,若无焦点则对当前目标施放。
1.2邪DK专用宏
1.2.1.鼠标指向[爆发]宏
#showtooltip 爆发
/cast [target=mouseover,exists] 爆发; 爆发
对鼠标指向的敌方目标施放[爆发]
1.2.2. 鼠标指向死握宏
#showtooltip 死亡之握
/cast [target=mouseover,exists] 死亡之握; 死亡之握
对鼠标指向的敌方目标施放[死亡之握]
1.2.3. 鼠标指向宠物钩怪宏
#showtooltip 钩子
/cast [target=mouseover,exists] 钩子; 钩子
[淤泥喷射者]天赋时对鼠标指向的敌方目标施放[钩子]
1.2.4. [wow,207319,cn[血肉之盾]]
/cast 黑暗突变
/cast 蜷缩
/cast 护体胆汁
/cast 血肉之盾
该宏在宠物拥有60%减伤时吸收你90%的伤害。
1.2.5. 解散宠物
/petdismiss [pet]
这个宏可以解散宠物,当你使用[万物臣服]时特别有用。
2.1死亡骑士常用插件
2.1.1. ElvUI
我们推荐使用[ElvUI]来替换系统默认界面。它拥有所有你需要用得到的功能:动作条、冷却计时、特效显示等等。
我们有一篇关于ElvUI教学贴,有兴趣的同学可以去看看:[传送门]
2.1.2.Boss模组: Deadly Boss Mods或Big wigs
boss模组可以警报boss技能并且告诉你怎么应对,我们推荐[Deadly Boss Mods],[Big wigs]也是不错的选择。
2.1.3. GTFO
[GTFO]是一款小型插件,当你站在有害效果或者犯错时它会发出警报。即使你安装了Boss模组,这个插件也非常有用。
2.1.4.Parrot或 Mik's Scrolling Battle Text
[Parrot]和[Mik's Scrolling Battle Text]可以自定义你的战斗日志(受到治疗、技能伤害等等),他们都非常好用。
2.1.5 Weak Auras
[WeakAuras]可以很好地帮你监视你的增益、减益和冷却技能。它可以高度自定义,并且还有许多别的作用。
2.1.6.Recount / Skada
[Recount]是一款优秀的DPS和HPS的统计插件,我们强烈推荐你用它来统计和分享数据,以此来对比同职业之间的差距。
另一款精简版的选择是[Skada Damage Meter]。
2.1.7Omen Threat Meter
[Omen Threat Meter]是一款仇恨报警插件,可以有效让你避免OT。
2.1.8.Grid和GridClickSets (可选)
ElvUI是有自带团队框体的,你可以使用[Grid]和[GridClickSets]来实现通过鼠标指向团队框体来战复你的队友。使用Grid时,[GridStatusRaidDebuff]也是不错的选择。
2.2 邪DK专用插件
以上这些插件就够了,不需要别的插件了。
1.前夕版本装备选择
你应该使用[元素之石]和[战争之颅],如果没有,可以用[戈隆獠牙战争号角]和[碎裂的灵魂棱镜]代替。
如果你使用[黑暗仲裁者]天赋,且战斗时间小于1分钟,你应该使用[抽搐暗影之瓶]配合以上饰品使用。
当你使用内置CD的饰品时,如果想要进入战斗触发的话,记得在开战前,重新装备饰品,以此重置内置CD,并且计算耗时间,使开战时,内置CD正好完成。这样可以让你开场触发你的饰品(如果一直装备着,可能会使开场无法触发饰品)。
关于其他装备,你只需要穿4件副属性收益最高的套装,其他穿最高装等的就可以了。作者:zyl0904|时间: 11:36:18
魔兽7.0邪恶天赋死亡骑士:PVE向全方面输出指引
摘要:邪恶专精目前比冰霜专精能提供更高的单体伤害和持续/爆发多目标伤害,如果要用一个字来形容这个专精的话,就是“强”;如果是两个字的话,那就是“无敌”。
1. 单目标循环
邪DK但目标的循环取决于你选择的天赋,选择[黑暗仲裁者]或[灵魂收割],我们提供了两套不同的循环。
1.1. 黑暗仲裁者
1.保持目标身上的[恶性瘟疫],结束时用[爆发]刷新。
2.施放[黑暗突变]。
3.施放[黑暗仲裁者]。
只有在符文能量接近最大值时使用[黑暗仲裁者]。
[黑暗仲裁者]持续中尽可能多的通过[凋零缠绕]消耗符文能量。
4.施放[脓疮打击]。
它会产生2-4层[溃烂之伤],最高可叠加8层,当你的层数接近8层时,不要使用[脓疮打击],尽量避免层数溢出(因此尽量避免层数大于等于5层时使用)
5.施放[天灾打击]/[暗影之爪]。
它会消耗一层[溃烂之伤],所以请保证只有在剩余至少1层的情况下使用。
6.施放[凋零缠绕]以免符文能量溢出。
如果你使用[暗影灌注],你需要适当储存一些符文能量,以便[黑暗突变]一消失你就能通过[凋零缠绕]减少它的冷却时间。
1.2. 灵魂收割
1.施放[召唤石像鬼]。
2.保持目标身上的[恶性瘟疫],结束时用[爆发]刷新。
3.施放[黑暗突变]
4.施放[脓疮打击]
它会产生2-4层[溃烂之伤],最高可叠加8层,当你的层数接近8层时,不要使用[脓疮打击],尽量避免层数溢出(因此尽量避免层数大于等于5层时使用)
5.施放[灵魂收割]],且保证此时目标身上的[溃烂之伤]大于等于3层。施放后在灵魂收割减益作用中立即施放[天灾打击]/[暗影之爪]引爆3层[溃烂之伤]以获得急速增益。
6.施放[天灾打击]/[暗影之爪]。
它会消耗一层[溃烂之伤],所以请保证只有在剩余至少1层的情况下使用。
7.施放[凋零缠绕]以免符文能量溢出。
如果你使用[暗影灌注],你需要适当储存一些符文能量,以便[黑暗突变]一消失你就能通过[凋零缠绕]减少它的冷却时间。
2.多目标循环
多目标循环是非常严格和精确的,并且需要你使用[传染]天赋。
1.保持目标身上的[恶性瘟疫],结束时用[爆发]刷新。
2.施放[黑暗突变]。
3.施放[枯萎凋零]/[亵渎]在目标区域。
当你站在自己的[枯萎凋零]/[亵渎]的范围内时,你的[天灾打击]/[暗影之爪]将击中目标附近的所有敌人。
4.施放[天灾打击]/[暗影之爪],并确保你站在自己的[枯萎凋零]/[亵渎]的范围内。
5.若目标身上有[恶性瘟疫]时,且目标没有集中在一起;或[枯萎凋零]/[亵渎]在冷却中,施放[传染]
6.在同一目标身上施放[脓疮打击]以获得[溃烂之伤]。
7.施放[凋零缠绕]以免符文能量溢出。
如果你使用[暗影灌注],你需要适当储存一些符文能量,以便[黑暗突变]一消失你就能通过[凋零缠绕]减少它的冷却时间。
顺便提醒一下大家,如果目标非常集中,在[枯萎凋零]/[亵渎]中施放[天灾打击]/[暗影之爪]是伤害最高的,但是如果不集中的话,就无法达到最高输出(因为[天灾打击]/[暗影之爪]无法溅射到每一个怪身上)。另外,当目标非常集中,但是[枯萎凋零]/[亵渎]在冷却中时,可以使用[传染]。
当你的[枯萎凋零]/[亵渎]在冷却中时,你可以在一个目标上叠加[溃烂之伤],以此增加群体攻击时的伤害。
有一点非常重要的是,当你在[枯萎凋零]/[亵渎]中施放[天灾打击]/[暗影之爪]时,你的当前目标周围的敌方目标都会受到伤害。如果你使用的是[暗影之爪](30码远程距离),你可以站在自己的[枯萎凋零]/[亵渎]中,对30码外的目标造成群体伤害。
3. 冷却技能的使用
由于邪DK有两个输出向冷却技能,我们将在下方解释他们的最佳使用时机。你的天赋选择可以提供一些其他的重要技能,我们将在随后的部分阐述。
3.1.召唤石像鬼
[召唤石像鬼]是非常强力的输出技能,且没有任何消耗。一般来讲该技能冷却一结束就应该使用,但是当你在战斗中的每个时间段需要提供额外的输出伤害时,你可以把这个技能保留到这个阶段再使用。石像鬼享受急速加成,在嗜血/英勇期间使用可以增加它的施法次数,略微增加该技能的伤害。
3.2.亡者大军
[亡者大军]可以召唤在短时间内召唤一支食尸鬼军团为你作战,他消耗3个符文,但是同样能造成相当高的伤害。你可以在战斗开始前召唤它们,或者在战斗中特别需要爆发输出的时候使用。
4.选择性阅读:掌握你的邪DK
为了能帮助大家玩好邪DK这个专精,我们将在下面更详细的阐述我们的观点。
4.1. 符文与符文能量
死亡骑士使用的是双资源系统——符文和符文能量。尽管这个系统非常简单明了,我们会在这里进一步阐述他是如何运行的。
4.1.1.符文
每个死亡骑士总共有6枚符文,有些技能是消耗符文的。当你使用这些技能时,你需要消耗至少1枚符文,之后这些符文将会立即充能。这些符文的回复速度和你的急速属性挂钩。
每当你消耗一枚符文,你将获得10点符文能量。
4.1.2. 符文能量
符文能量类似于收集的怒气。脱离战斗后它会自动减少,但是战斗中不会。像之前提到的一样,每消耗1枚符文能获得10点符文能量。这是主要的符文能量的获取方式,当然还有一些其他技能能帮助我们获得。符文能量的最高值为100。
4.2.恶性瘟疫
[恶性瘟疫]是一种暗影伤害的减益魔法,它通过[爆发]生成或刷新。施放[爆发]后的5秒内,可以使当前目标周围的敌方目标感染[恶性瘟疫]。
如果感染的目标死亡,则产生爆炸,由附近所有目标分摊伤害。另外,[恶性瘟疫]每次造成伤害时,都有30%的几率爆炸(爆炸并不会移除该减益)。
4.3.溃烂之伤
当你施放[脓疮打击]时,它会使目标产生2-4层[溃烂之伤],持续23秒(每次增加时刷新持续时间),持续时并不会造成伤害,但是当你使用[天灾打击]/[暗影之爪]时会消耗一层伤口,并且对目标造成暗影伤害,并获得3点符文能量。当目标死亡时,叠加的层数也将消失。
4.4. 反魔法护罩的使用
[反魔法护罩]可以在5秒内吸收100%的魔法伤害,还能根据吸收伤害量产生符文能量。
这个技能能让你获得惊人的收益,不只是在团队战斗中吸收大量伤害,还能让你的输出受益良多。
当你吸收大量的魔法伤害时,它产生的符文能量是相当可观的。
因此,当你在战斗时应该经常使用反魔法护罩来获取符文能量。最好的使用方式是提前预知团队战斗中,何时会产生大量的魔法伤害,而在此时开启反魔法护罩。然后你只需要享受额外带来的符文能量就行了(当然别忘记使用它)。
当然,在你使用它来获取符文能量前,要确保使用后不会对你的生存造成影响。
最后一点,当你站在反伤环境内开启反魔法护罩获得符能时,你要额外的小心
对邪DK来讲,你可以选择[噬法者]来增加吸收量。
4.5. 天赋中的冷却技能
4.5.1. 第二层天赋
[传染]可以在战斗前使用来提前获取符能,以增加[黑暗仲裁者]的伤害,当目标非常分散或者[枯萎凋零]/[亵渎]冷却中时,也能造成非常可观的伤害。
4.5.2.第七层天赋
[黑暗仲裁者]需要我们在战斗前做足准备。在你激活她前,你需要获取接近100符文能量和3个符文。当她激活后,你需要使用一系列非常精确的技能循环以保证她的输出最大化。
如果你想使用这个天赋,你必须在开战前根据以下步骤提前做好准备,就算在战斗中,你也要在[黑暗仲裁者]冷却完成前10-15秒之内储存足够的资源。
1.在战斗前获得足够多的符文能量:
开战前15-20秒施放[枯萎凋零](不要对BOSS脚底下放)。
施放3次[传染]。
开战前7-8秒施放[亡者大军]。
开战前使用力量药水[德拉诺力量药水]。
施放[脓疮打击](直到你的符能接近最大值)。
当你在战前获取获取符文能量时,确保不要引到boss,先解散你的宠物,在开战前再重新召唤,以免无意中引到boss。
2.施放[黑暗仲裁者]
3.使用橙戒和可开启饰品,施放种族技能(如果该技能增加伤害)
4.尽可能多地施放[凋零缠绕]。
5.施放[奥术洪流](如果你是血精灵)
6.施放[天灾打击]/[暗影之爪]引爆[溃烂之伤]并消耗符文。
7.施放[反魔法护罩]吸收伤害获取符能,以此施放更多[凋零缠绕]
当[黑暗仲裁者]结束后,你就可以回归常规的循环了。
有一点非常重要的是,[末日突降]产生的免费[凋零缠绕](不消耗符文能量)同样能提升[黑暗仲裁者]的伤害,所以在[黑暗仲裁者]激活期间千万不要浪费它带来的收益。
再次重复一边,当你在战前获取获取符文能量时,确保不要引到boss,先解散你的宠物,在开战前再重新召唤,以免无意中引到boss
4.6. 橙戒的使用
[岩石之心苏拉索斯],也就是大家常说的橙戒,可以在15秒内提升25%的伤害,在效果结束后,还会对玩家10码范围内的所有敌方目标造成伤害,数值相当于被强化期间造成伤害的25%。冷却时间2分钟。
戒指可以通过一个宏来绑定提升[黑暗仲裁者]的伤害,这也是为什么邪dk输出比冰dk输出表现更好的原因,同样也是[黑暗仲裁者]为何如此优秀的原因。当然在战斗中,有时候团长会要求你保留住戒指CD,再你需要提供爆发伤害的时候才使用。
另外,橙戒可以通过宏和你的饰品一起使用。
#showtooltip
/cast 黑暗仲裁者
/use 12
/use 13
/use 14
通过上面这个宏可以在你施放黑暗仲裁者时同时开启你的饰品和戒指,大家可以根据自己的实际情况做简单的修改。
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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搜索需要的信息:
不再自动弹出求教:新版本邪dk天赋
老版本自己混到了2000[del]老年选手特别不容易[/del],新赛季邪dk想再打一次,我听说最近伤害爆炸,我还是老天赋223xx31,不知道新的爆发是跟pve一样点321xx11么?靠大白腿爆发?
没有人么?[s:ac:blink][s:ac:blink][s:ac:blink]
你召出大白腿 人家就绕柱子 美滋滋
这版本,邪DK正在偷着笑呢。。。
说大白腿被绕柱子还不如说灵魂收割被驱散,没有哪个是完美的。前者需要预留能量,后者也需要预留符文,都不能做到无脑关键天赋只有暗影之爪和感染之爪,其他影响不大
借楼同问,练了个小号dk,有几个问题请教各位大大:1.邪dk场内伤害构成前4分别是什么?2.pve天赋第一层第二层一般怎么选?会根据对面组合不同更换么?3.pvp天赋最后两层怎么选?出死疽么?4.不讨论对面组合,常规天赋在打22和33的时候天赋会有变化么?提前谢谢大家,谢谢楼主
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=9315820]luisly871003[/uid] ( 07:41)[/b]其他的不知道但是倒是第二层一定是感染爪,为嘛呢,因为可以双线压血线。
同为萌新想玩33的邪dk[s:ac:哦]同问这些问题有没有什么33邪dk的指导帖吗。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]恺撒海龙[/uid] ( 02:48)[/b]那么到底用收割还是大白腿呢
还是收割吧 有爆发 可控 不能规避
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]小饶~~[/uid] ( 19:26)[/b]谢谢。。今天试了试确实那一层也没别的出
收割比大白腿好一点
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]张生_Rajah[/uid] ( 23:52)[/b]大白腿在快好的时候你就要下意识的带位置了,对于近战你是远程,对于远程你是近战。邪在竞技场内交战地点的调整上是有优势的。你把对手带到空旷的地方,开始爆发,接窒息和拉,等他进柱子,小姐姐早抽他一脸了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=9315820]luisly871003[/uid] ( 07:41)[/b]1.伤害最高一般是
墓穴疾病 恶性瘟疫 /大便2.pve天赋前两个 一般是爆裂之殇/黑死病 和 符文武器 爆裂之殇和死疽打击冲突 近战 一般用黑死 远程用爆裂之殇 符文武器常驻 3.pvp最后一层 现在一般点死疽打击 死疽加强了 感觉现在还算好用4.血肉之盾/噬法者
33的血肉之盾 根本不够看 大罩 33点的多一些 除非纯菜刀
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]贝恩丶霍勒[/uid] ( 12:42)[/b]谢谢谢谢!!! >  > 
魔兽世界:暗影之爪天赋最优 7.2邪DK属性橙装模拟
魔兽世界:暗影之爪天赋最优 7.2邪DK属性橙装模拟3234小编已经整理好了,现将这篇魔兽世界:暗影之爪天赋最优
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SIMC模拟,选择比较常见的BOSS战斗情况。
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丑戒换下的是905主急速副精通戒指,鸡蛋换下的是M蝎爪。
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1.标准黑爪,第四课+戒指,属性20 20 76 04
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3.连枷,第四课+戒指,属性24 22 70 02
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二、橙装选择部分
直接排除腰带这个暗爪蠢连枷更蠢被戒指完爆的和头加亵渎这个被SIMC做过模拟发现是负收益的两个错误选项。
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1.鸡蛋黑爪 鸡爪 ,第四课+鸡蛋,属性22 21 73 04
2.鸡蛋连枷,第四课+鸡蛋,属性25 22 67 02
3.逃课黑爪,戒指+鸡蛋,属性21 20 80 04
4.护肩连枷,第四课+肩膀,属性23 23 63 02
5.护肩黑爪,第四课+肩膀,属性19 21 73 04
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1.第四课锁定一个位置。
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3.次一级的选择,更短时间战斗,护肩&戒指。更长时间战斗,戒指&护肩。
三、属性选择部分
通过之前可以确定至少现在都是带第四课+鸡蛋,那么在此基础上模拟现在的属性选择如下:
1.连枷流,第四课+鸡蛋下的属性权值:
折线:
结论:
目前在暴击25精通67的时候就需要&平均堆&了。
不过这很大程度上是因为现版本无限溢出的原因。
如果下个版本解决了资源溢出,暴击在连枷下的作用才能真正完全体现。连枷流也能获得一战的能力。
2.暗爪流,第四课+鸡蛋下的属性权值:
折线:
结论:
无脑精通,只要带精通的装备其他没什么不一样。
精通的收益在一定范围内甚至超过力量。
四、一些不负责任的预测&杂谈
下个版本的主要循环变化一个是DC伤害提高消耗提高28.5%,伤害提高48.5%。一个是要把T19换成T20。光环3%和技能的6%仅属于配合DC改动的伤害结构微调。
分析DC消耗提高28.5%能增加你的绝对资源获得与相对消耗速度。T19是个高效恢复符文符能的套装。T20则是个需要消耗一定符文的套装。一去一来,按照阿三向来把握不住的程度来说&邪恶的符文将会变得很紧张。
于是从机制上来说,下个版本是连枷利好。
1.连枷天赋本身现在溢出的资源相对来说可以更好地承受T19的离开和T20的消耗产生的副作用。(甚至你可以通过调整暴击来调整资源获取,自己掌握你的资源情况)而暗爪就算选择戒指也可能会面临卡手的困境。
2.算是第一点的补充。倒数第二层天赋坏疽,实际上相当于被削了接近28.5%的触发然后提高了6%伤害。而同时感染爪解决了溢出后&这两个天赋就回到了7.15加强之前的实力对比了。
3.连枷特殊副属性暴击,是对亡者大军食尸鬼总伤害提升最大的副属性。更好地配合T20效果。
所以只差2T20的数值了。如果2T20的数值可以接受(50%-100%),那就真的可以试着用连枷了。
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  炉石传说冰封王座的骑士 牧师新卡——灵魂鞭笞,2费全场打1,附带吸血效果,新机制吸血:造成的伤害给英雄回复生命。
  螃蟹:一开始我一个都没带,本来位置是肉酱,原卡组用来针对蛋德的,但是我后来发现打蛋德并没有那么劣,反而是海盗战还有点难,就换了螃蟹,如果海盗战多的话可以把小蜘蛛也换螃蟹
DNF 公会战单刷攻略
  炉石冰封王座新机制吸血,目前看下来是比较接近214痛苦女王的效果,是给英雄回血,补充血量资源。这也意味着下个版本中很可能多数职业都有了持续性的治疗能力。
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