走势图不会输——剑灵暴击伤害怎么堆好还是暴击伤害好

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剑灵攻击力与暴击收益数据比较[图]
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16:43:13&&&出处:
剑灵的的玩家们大家好,剑灵攻击与暴击那个更重要呢?攻击力高群殴BOSS就会很犀利么? 这是不可能的.据我统计 最重要的是'致命(暴击)' .以我角色为例 看下面。分成了 268攻击里和 256攻击力
  - 256攻击时 暴击 几率 39.27% 暴击上海 210.95% .
  - 268攻击时 暴击 几率 36.44% 暴击伤害 204.05% .
  你们可能会说 "唉 , 肯定 268攻击 更好. " , 其实不是这样的.
  某些副本因要求 需要高强度的输出 ,
  有些副本 因为需要长时间的输出 一般会输出 5~6分钟左右 .
  那么 最重要的是什么 攻击?暴击?
  看以下公式,
  268攻击力 = 268x0.5 + 268x(1-0.3644) = 369.6144 = 1次 攻击 伤害的 数值
  256攻击力 = 256x0.5 + 256x(1-0.3927) = 367.53937 = 1次 攻击 伤害的 数值
  如上结果256和268攻击之前 之差那么2.1伤害而已.
  那么这次, 只佩戴12348 , 低暴击 的八卦牌的数值来测试一下.
  268攻击力 暴击 27.87% 暴击伤害 199.43%
  = 268x0.3 + 268x(1-0.2787) = 342.26586 = 1次 攻击 伤害的 数值
  256攻击力 暴击31.53% 暴击伤害 206.51%
  = 256x0.1 + 256x(1-0.3153) = 341.97146 = 1次 攻击 伤害的 数值
&&&&& 在这里 实际伤害 只差0.3 .
  对以上结果 想说明的几点是:
  攻击力并非是 输出最重要的手段. 实际280+攻击的人 虽然见了很多.但是他们都觉得自己攻击很高 都很歧视那些低攻击的人. 但是和暴击20%.....
  260+ 攻击的玩家们比起 输出明显会差很多.
  1、不管暴击 几率多高 暴击伤害低 输出还是会低.
  2、还有, 即使暴击, 暴击伤害很高 但是没有攻击力也是不行的.
  3、攻击, 暴击, 暴击伤害 平衡 , 就可以高效率输出伤害.
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Lv 5. 融会贯通, 积分 1665, 距离下一级还需 835 积分
刺穿是忽视%防御,任何攻击都会触发效果。
暴击是几率触发,按暴击值与对应等级参数的%数据。暴击伤害,暴击触发才会体现。
假设我们的攻击是380,武功加成是500%,那么我们预期是能打出1900的伤害
假设同级怪物的防御能减免40%,那么实际打出的是1140.
再假设我们2000暴击&&40%暴击率 170%暴击伤害。暴击打出的伤害就是=1938那么我们打100下,有35次出暴击。
100下的总体伤害是 8*40=2813520
以上是没有刺穿的猜想
那么按以上数据,我们削弱4个八卦的暴击合成,换成刺穿,相比应该会变成 280攻击 1600暴击,暴击率35% 暴击伤害165% 刺穿10%护甲
普通攻击是1330一下,暴击则是=2194.5
那么攻击100下的伤害总和4.5*35=3102557
不懂这样算对不对。。
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这个~~35%暴击不能说成是100出35~是指每次攻击出的机率吧!!!一般来说35%机率每100攻击少少也有50-60了~~~伤害是不低的哟!!
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本帖最后由 xeonayag 于
10:31 编辑
穿刺效果会递减的。。。
而暴击的收益则不会,原则上暴击的值越高,暴击出现率就越高,目前所知的阀值是45%,48%和51%,大于51%后暴击率会高到几乎是全暴的样子,所以40%的暴击率可能不只出现35次暴击,另外和你打的怪也有关系。
不是大神,只是在某汉化网站上看到过这样的一份大神写的帖子。。。
最后登录注册时间阅读权限20精华0积分2205帖子
Lv 5. 融会贯通, 积分 2205, 距离下一级还需 295 积分
个人觉得穿剌在副本做用不大,以前合过一千多穿剌去打怪试过&&可能是副本里面怪物没什么防
最后登录QQ<dd title="764775注册时间阅读权限20精华0积分1535帖子
Lv 5. 融会贯通, 积分 1535, 距离下一级还需 965 积分
什么属性要看你打人还是打怪& &打人的话 攻堆穿刺 防堆应对格挡& && &打怪的话攻堆暴击爆伤 防堆防御闪避& &无非就攻与防的博弈&&同样条件下 血越多越好
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剑灵当前属性推荐 不再是无脑暴击的时代
  随着剑灵的更新,各种装备更新换代。属性开始爆炸,同时副本对属性的要求也是越来越高,但是究竟什么样的属性才是我们应该具备的呢?以当前最难副本圣地为例,可以说下当前副本要求下的平常属性配置。
  这是小编的垃圾属性,当然还在成长中,急需提升。  1、攻击,生命,暴击伤害,属性伤害。  这四个是越高越好,毕竟可以无限提升伤害,怼高了,只会越来越好。  2、命中  在当前版本下,命中可以说是最最最最重要的一个属性,紧要时刻的一个MISS都会对副本造成难以估量的影响,比如控制MISS,那就是可能团灭的节奏,所以当前版本命中2800为适宜,当然3000冒头是最好的。  3、穿刺  穿刺意味着无视敌方的防御,当前BOSS防御能力超高,穿刺高了之后能够打出很高很高的伤害,有时候发现自己装备一样但是输出却比别人低的时候,那就是你的子没有穿刺,不如别人无视多,穿刺目前版本2500适宜,3000左右能打出最大的输出。  4、暴击  以前的版本可以说是无脑堆暴击,但是现在暴击已经跌落神坛了,那时候暴击影响暴击几率和暴击伤害,但现在只影响暴击几率,再加上最新首饰的绿字,让暴击不再那么苛求,所以保持60%几率就可以了,也就是6300左右,当然在保证其他属性的情况下,越高越好。  总结:  1、攻击,生命,暴击伤害,属性伤害越高越好。  2、命中一定要足,2800左右属于正常,3100是毕业数值。  3、穿刺当前版本2500适宜,3000左右就能将装备能力完全发挥出来了。  4、暴击6300左右就可以了,也就是暴击几率在60%,当然在保证穿刺命中的情况下,暴击越高越好。
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来源:5068QQ游戏&&&&发表时间:&&&&
  剑灵的的玩家们大家好,剑灵攻击与暴击那个更重要呢?攻击力高群殴BOSS就会很犀利么? 这是不可能的.据我统计 最重要的是'致命(暴击)' .以我角色为例 看下面。分成了 268攻击里和 256攻击力
  - 256攻击时 暴击 几率 39.27% 暴击上海 210.95% .
  - 268攻击时 暴击 几率 36.44% 暴击伤害 204.05% .
  你们可能会说 &唉 , 肯定 268攻击 更好. & , 其实不是这样的.
  某些副本因时间要求 需要高强度的输出 ,
  有些副本 因为需要长时间的输出 一般会输出 5~6分钟左右 .
  那么 最重要的是什么 攻击?暴击?
  看以下公式,
  268攻击力 = 268x0.5 + 268x(1-0.3644) = 369.6144 = 1次 攻击 伤害的 数值
  256攻击力 = 256x0.5 + 256x(1-0.3927) = 367.53937 = 1次 攻击 伤害的 数值
  如上结果256和268攻击之前 之差那么2.1伤害而已.
  那么这次, 只佩戴12348 , 低暴击 的八卦牌的数值来测试一下.
  268攻击力 暴击 27.87% 暴击伤害 199.43%
  = 268x0.3 + 268x(1-0.2787) = 342.26586 = 1次 攻击 伤害的 数值
  256攻击力 暴击31.53% 暴击伤害 206.51%
  = 256x0.1 + 256x(1-0.3153) = 341.97146 = 1次 攻击 伤害的 数值
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