《ActionScript 3.0游戏设计基础 pdf》第一版是不是叫做《Flash游戏编程基础教程

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  《图灵程序设计丛书:实战Flash游戏开发(第2版)》细致深入地阐述了Flash游戏开发的完整过程,尤其针对Flash CS5与ActionScript 3,展开介绍了如何充分调动各种元素,简化流程,高效创建有用代码,进而开发制作出高水准的Flash游戏。新版增加了几章Flash移动开发的内容,介绍如何将Flash游戏部署到iPhone和Android设备上。
  《图灵程序设计丛书:实战Flash游戏开发(第2版)》适用于Flash游戏设计开发人员以及任何想做网络游戏的程序员。
  30个真材实料的Flash互动游戏,汇集了几乎所有经典的Flash游戏类型,为您奉献大量实实在在的互动游戏设计技能。
  图文并茂、清晰准确的教学讲解,带领您循序渐进地认识、理解、掌握、提高,形成属于自己的完善编创技能和设计理念;巧妙地将各种关键技能由浅入深地融入到各个实例中,抛砖引玉,让您可以举一反三,设计出更加精彩的Flash游戏作品,获得更大的设计成就与丰厚的效益回报。
  《Flash游戏设计与制作(动漫游戏专业系列教材)》详细地分析Flash游戏设计中的各个环节,从分析社会实际需求与游戏制作的流程角度出发,将整个制作过程通过“图解”的形式生动地演示给学习者,并通过游戏的实例,如走迷宫、下棋、贪吃蛇、弹力球、找茬、变装、敲小鸡、空战等游戏,详细讲解游戏制作技术的各个细节,为广大的Flash游戏爱好者和学习者提供了制作上的指导和帮助。
  《Flash游戏设计与制作》叙述语言简洁明快,操作步骤翔实,游戏实例经典、画面生动、趣味性强。
  《Flash游戏编程教程》是一本集知识、技能、经验、理念和启发性思维于一体的Ftash游戏编程教材。共分为8章,内容包括Flash游戏概述,AclionScript编程基础,面向对象程序设计在ActionScript语言中的实现,各种方式的网络通信概念及其实现方式、游戏开发项目经验,游戏的构造,经典游戏案例以及附录等。
  《Flash CS5二维动画设计与制作》从动画制作知识和软件操作两方面入手,力求使学生能够使用Flash CS5制作出真正意义上的动画作品。全书共分10 章,第1章主要介绍了Flash CS5软件基础,包括Flash CS5概述及Flash CS5基本绘图工具的使用等;第2章介绍了Flash CS5基本动画知识,包括逐帧动画及补间动画等;第3章介绍了库面板的管理和使用;第4章详细阐述了滤镜技术和混合技术;第5章介绍了如何使用ActionScript 3.0,包括ActionScript 3.0基本概念及写入程序的位置等;第6章详细阐述了Flash动画特效,包括普通特效、脚本动画特效及常见镜头特效等;第7章介绍了动画基础知识,包括动画常识及动画基本力学原理等;第8章介绍了Flash动画的制作方法,包括人物角色动画、动画运动规律与时间的控制等;第9章介绍了骨骼动画,包括骨骼的基本概念、骨骼的建立及骨骼的控制方法等;第10章介绍了完整的Flash动画制作。
  《ActionScript 3.0游戏设计基础(第2版)》涵盖了Flash 游戏设计中的所有基础主题,包括游戏图形的制作、AS3.0 语法基础、事件机制、碰撞检测、物理模拟、滚屏系统、AI(人工智能)基础,以及嵌入游戏音效。
  对于每一章的内容,在《ActionScript 3.0游戏设计基础(第2版)》的随书源代码中都提供了完整的代码和可运行的示例。读者可以跟随作者的思路,从简单的游戏开始循序渐进地向前推进,终构建出比较大型的Flash 游戏。由于《ActionScript 3.0游戏设计基础(第2版)》的原作者本身就是一位高校的老师,因此,本书的内容由浅入深,知识丰富,非常适合读者自学或者作为高等学校的教材使用。
  《Flash ActionScript 3.0 游戏设计/21世纪高等学校计算机应用技术规划教材》是一本面向广大Flash编程爱好者的游戏设计类图书。《Flash ActionScript 3.0 游戏设计/21世纪高等学校计算机应用技术规划教材》从最基本的Flash游戏编程语言基础知识开始,对游戏的原理及Flash程序实现进行了详细介绍,包括编程语言基础、面向对象编程基础、影片剪辑的控制、文本交互、鼠标和键盘事件的处理等。《Flash ActionScript 3.0 游戏设计/21世纪高等学校计算机应用技术规划教材》最大的特色在于通过具体案例讲解Flash游戏开发,不仅可以加深知识点的掌握,更重要的是通过本书让读者学会如何开发Flash游戏。《Flash ActionScript 3.0 游戏设计/21世纪高等学校计算机应用技术规划教材》涉及的游戏都是大家耳熟能详的,例如连连看、推箱子、对对碰、超级玛丽、象棋、植物大战僵尸等。通过本书,让你对枯燥的Flash编程学习充满乐趣。本书适用于游戏编程爱好者、程序设计人员和Flash编程学习者。
  《ActionScript 3.0游戏编程(第2版)》是Flash游戏开发经典书籍的第2版。书中通过25个完整的游戏示例教授ActionScript编程,其中有9个全新游戏,用于讲述更多关于ActionScript 3.0的技巧。示例中的代码亦可用于构建非游戏类项目。《ActionScript 3.0游戏编程(第2版)》还讲述了如何结合使用Flash和ActionScript 3.0,如何使用ActionScript构建基本的游戏框架。
  《ActionScript 3.0游戏编程(第2版)》适用于所有的Flash游戏开发人员。
   《ActionScript大型网页游戏开发》是一本讲述用ActionScript 3进行大型网页游戏开发的教程。《ActionScript大型网页游戏开发》首先概述了网页游戏的特点及发展现状,然后分章介绍了聊天、逻辑决策、实时移动、大厅系统、等距视图、化身、用户之家等网页游戏的设计要点,最后详细介绍了实时坦克游戏。《ActionScript大型网页游戏开发》图文并茂,由简入繁,循序渐进,配以大量实例和游戏代码,适合学习借鉴。
  《ActionScript大型网页游戏开发》适合从事网页游戏开发的中高级人员阅读参考。
  《Flash ActionScript 3.0编程技术教程》以ActionScript3.0体系结构为主线,附以大量的范例进行讲解。无论是基本的语法还是类的设计与应用,都配有丰富、生动的范例代码帮助读者理解,使学习过程变得轻松而又高效。
  《Flash ActionScript 3.0编程技术教程》既适合Flash ActionScript初学者使用,也适合有一定编程基础的学习者进一步深造使用。可作为自学教材和各级培训用教材。
  《ActionScript3.0编程基础与范例教程》是一本介绍ActionScript 3.0程序设计的教材,从基础实用角度出发,由浅入深、循序渐进地介绍用ActionScript 3.0进行程序设计和制作的方法。全书共13章,分别介绍了FlashActionScript 3.0的编程环境、程序设计基础、事件处理、对象的显示和操作、影片播放的控制、使用文本、数组和时间的应用、数学计算和运动的实现、图形和3D运动、位图和滤镜.XML和Tween动画、声音和视频以及组件的应用和文件操作。
  《ActionScript3.0编程基础与范例教程》适合于FlashActionScript
3.0的初中级读者,可作为各类院校和培训班的教材,同时也可作为广大ActionScript 3.0编程爱好者的自学教程和参考书。
  《Adobe Flash CS4
ActionScript3.0中文版经典教程(附光盘)》由Adobe公司的专家编写,是在Adobe Flash CS4软件中使用ActionScript 3.0编程工具的正规学习用书。全书共分为14课,通过大量富有创意的项目,详细地介绍使用ActionScript 3.0进行Flash制作的流程和细节,帮助您快速掌握编程工具的使用方法。《Adobe Flash CS4 ActionScript3.0中文版经典教程(附光盘)》除全面介绍了ActionScript 3.0的使用方法之外,还详细介绍了ActionScript 3.0的新功能。书中给出了大量的提示和技巧,有助于提高您使用ActionScript
3.0的效率。
  《ActionScript 3.0基础教程》主要介绍ActionScript 3.0的基础入门知识。全书详细介绍了ActionScript
3.0的基础知识、面向对象编程基础、条件判断和程序逻辑、利用ActionScript在项目中使用动画功能、创建跨平台项目等内容。本书将带领读者深入学习如何使用ActionScript完成各种创造性的工作,并帮助读者提高创建**交互应用的能力。
  《ActionScript 3.0基础教程》适合已经具备一定Flash
Professional开发基础的网页开发人员,以及从ActionScript 2.0往3.0版本过渡的开发人员阅读使用。
  《Flash ActionScript 3.0交互设计200例》通过200个经典的Flash互动设计实战案例详细讲解Flash ActionScript 3.0进行交互设计的方法与技巧,内容包括进度加载、菜单和导航、图像处理、图片轮动、网页相册、图表与表单、数据应用、音频视频和响应式设计布局等,并精选了户外屏幕、光盘、触摸屏、游戏等不同展现形式的Flash多媒体交互及综合性应用。实例基本涵盖了开发者在实战中几乎可能遇到的所有问题,展示了各种流行的交互设计理念,让读者能够轻松地学习ActionScript 3.0语言,有效掌握各种互动设计精髓与技巧,快速上手Flash应用开发,并通过Flash发现交互设计的乐趣。
  ActionScript脚本语言是用来实现Flash Player交互动功能的程序语言。本书基于Flash Professional 8 中文版开发环境,以ActionScript2.0为主线,结合示例系统阐述Flash ActionScript X应用开发的基础知识。首先从变量、函数、基本程序结构、键盘和鼠标事件等基础知识出发,然后介绍类和对象、多时间轴、组件、声音、视频、ActionScript的调试技术和动画特效技术,最后提供了ActionScript的高级应用主题,如Flash网络应用程序、以及部分技术文档,帮助读者迅速掌握Flash网络应用程序、能信应用程序的开发。另外,本书配套光盘提供了书中全部案例源文件和相关素材,以及部分技术文档,帮助读者迅速掌握Flash ActionScript X编程的基本方法。
  本书以案例带知识点,遵循&先效果、后过程&的讲解模式,注重相关知识的综合应用,非常适合 Flash动画设计人员、Web开发人员以及高等院校相关专业师生参考。
  《ActionScript3.0语言基础与应用/21世纪高等教育计算机规划教材》依据ActionScript3.0语言的知识结构与开发特点,将内容分为基础篇、提高篇、实战篇三部分,共10章,主要包括ActionScript3.0语言的基础知识、面向对象与类、对象交互与事件处理、视觉编程、外部数据处理、第三方类库的使用、网站应用、游戏开发与移动应用开发等内容。
  《ActionScript3.0语言基础与应用/21世纪高等教育计算机规划教材》适合有一定计算机语言基础、从事交互设计的数字媒体开发人员或软件开发的专业人员使用,也适用于动画爱好者提升动画编程能力。
  《Flash ActionScript3殿堂之路》共分5个部分。第1部分:ActionScript
3语言基础;第2部分:ActionScript 3面向对象编程;第3部分:ActionScript 3 核心类;第4部分:ActionScript 3主要的Flash Player API;第5部分:ActionScript 3 视觉编程。附书光盘内容为书中实例源文件和本书中典型章节的操作演示视频教程。
  Adobe Flash Professional CC 是用于动画制作和多媒体创作以及交互式网站设计的**创作平台,Adobe Flash Professional CC 是用于动画制作和多媒体创作以及交互式网站设计的**创作平台,内含强大的工具集,具有排版**、版面保真的特点和丰富的动画编辑功能,能帮助使用者清晰地传达创作构思。该软件广泛应用于娱乐短片、片头、广告、MTV、导航条、小游戏、产品展示等领域。
  《Flash CC动画制作与设计案例课堂/CG设计案例课堂》通过95个具体实例,全面、系统地介绍了Flash CC的基本操作方法和案例的制作技巧。全书共分为11章。所有例子都是精心挑选和制作的,将Flash CC枯燥的知识点融入实例中,并进行了精简的说明。读者通过对这些实例的学习,将能够举一反三,快速掌握动画设计的精髓。
  本书是针对Flash动画初学者开发的一本学习教程,引导读者循序渐进地学习Flash动画制作技术,使读者轻松且快速掌握Flash动画技法。全书共有18章,从Flash CC的基本操作入手,结合相应的实战练习,详细地向读者阐述了Flash CC在动画制作中的应用,其中包括图形的绘制、元件和组的应用、图层的分布、图形的优化以及动画的制作等,同时也向读者展示了Flash CC在动画、广告、游戏等领域的应用。
  本书的讲解方式清晰细腻,并通过大量的实战来帮助读者消化吸收各种软件知识和技能,避免枯燥的理论讲解使读者产生厌烦感。另外,本书还提供了大量的学习资源,其中包括本书所有案例的教学视频录像、案例源文件和素材文件。本书非常适合作为Flash动画初学者的参考书,尤其是零基础的读者。同时,本书也适合高等院校和相关专业培训班的教师、学生和学员作为教材参考阅读。读者需要注意的是,本书所有内容均采用Flash CC版本进行编写,请采用对应版本的软件来学习。
  《Flash动画运动规律与原画绘制》介绍了动画的
规则、原理、套路和方法,以拓宽动画制作者的思维,创作出更好的作品,内容包括原画的基础,运动规律和动作设计,走、跑、跳的基本动作,角色 的面部表情,各种手型的绘制,动物的动作,自然现象的规律,各种特效的
技法,原画的展示。 本书内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详尽,富有启发性。本书以 诙谐、幽默的叙述方式,配合生动的插画图例,将动画绘制中的难点轻松化 解,使读者更易上手。
《Flash动画运动规律与原画绘制》可作为职业院校艺术专业、计算机 相关专业教材以及社会学员培训教材,也可作为从事动画设计初、中级用户
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ActionScript 3.0游戏编程(第2版)
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原书名:ActionScript 3.0 Game Programming University(Second Edition)
原出版社:
ISBN:8上架时间:出版日期:2012 年3月开本:16开页码:466版次:1-1
所属分类:
  世界级Flash游戏专家最新力作
25个游戏的完整代码库
13类游戏的设计与实现。
《ActionScript 3.0游戏编程(第2版)》是Flash 游戏开发经典书籍的第2 版。书中通过25 个完整的游戏示例教授ActionScript 编程,其中有9 个全新游戏,用于讲述更多关于ActionScript 3.0 的技巧。示例中的代码亦可用于构建非游戏类项目。本书还讲述了如何结合使用Flash 和ActionScript 3.0,如何使用ActionScript 构建基本的游戏框架。
本书适用于所有的Flash 游戏开发人员。
Gary Rosenzweig
资深Flash游戏专家、CleverMedia公司创始人和CEO。CleverMedia是一家专注于游戏开发的公司,在过去的15年里,共开发了 300多个基于Web的Flash和Shockwave游戏。这些游戏可以在该公司旗下的主要游戏网站上找到。开发游 戏之余,Gary喜欢写作,乐于与人分享学习所得。除本书外,他还著有Macromedia Flash MX ActionScript for Fun & Games和Sams Teach Yourself Flash MX ActionScript in 24 Hours等书。
胡蓉 现居住于上海,曾是Flash开发社区9ria的咨询新闻翻译志愿者之一。在多媒体互动领域工作近三年,从事富媒体应用前端设计,现专注于Web和移动应用前端开发。
张 东宁 浙江大学计算机应用硕士,现供职于百度Flash团队。接触Flash有9年时间,目前的研究方向为Flash 3D和Stage3D,喜欢用Flash实现各种创意和充满美感的应用。生活中热爱球类运动,也是标准的微博控,欢迎加我的新浪微博@i瓜瓜,与我一起拥 抱最新最炫的技术。
朱栗华 80后。从Flash 5开始关注Flash及AS的发展,2010年在9ria上参加译林军。一直从事国外相关新闻和博文的翻译工作,对游戏算法实现以及企业应用开发有浓厚兴趣。
《ActionScript 3.0游戏编程(第2版)》
使用Flash 和ActionScript 3.0   1
什么是ActionScript 3.0  1
创建简单的ActionScript 程序  2
trace 的简单用法  3
创建屏幕输出  5
我们的第一个ActionScript 3.0类
使用Flash CS5   9
显示对象和显示列表  9
时间轴  10
编辑ActionScript 代码  11
ActionScript 游戏编程策略  13
单类方法   14
任务细分法   14
良好的编程规范  14
ActionScript 的基本概念  16
创建和使用变量  17
条件语句  18
  “作者采用了迭代和演进的阐述方式,从游戏基本框架出发,经过一系列的改进,到最终完成游戏。本书为读者提供了一个很好的学习解决问题的方法和游戏编程技巧的模式。”
  ――Raymond P. Kirsch,拉萨尔大学数学与计算机科学系副教授
  “这是我读过的最好的ActionScript 3.0和Flash参考书。本书结构清晰,语言简洁明了,包含大量完整的游戏示例。推荐给每一位Flash游戏开发新手!”
  ――亚马逊读者评论
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