炉石传说新手贼真心对新手不公平 我用贼对面是骑士又是佛丁 又螺丝还有全部变33的我明明是优势了

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采花贼63%胜率传说 对阵各职业留牌和思路
作者:FunkyPants
游戏类型:卡牌游戏
游戏语言:简体中文
特征:宅男,奇幻
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炉石传说节奏贼卡组推荐 超平民节奏贼打法介绍
发布时间: 16:40 () 作者:叶子我爱你 编辑:云梦泽
在炉石传说安戈洛版本上线以后,新生了很多盗贼的玩法比如任务贼、采花贼,但你有想过一套大部分都是老版本卡的超平民的节奏贼也能快速打上传说吗?小编为大家带来一篇炉石传说节奏贼卡组推荐,感兴趣的朋友快来看看吧。
4月7日,安戈洛环形山资料片上线,大家都想尝试一下新版本,各种任务,梦想,神仙打架。然而笔者并没有骗到328,自己也没有钱开卡包,但是想趁大家对新环境还有新鲜感的时候偷一波鸡(其实每个版本初期我都会用快攻贼偷鸡上分的),于是用一套没什么新卡的卡组上上分,参考之前的冠军贼的思路组了一套急速快攻贼。结果第一天没玩多久就从18级一路连胜到5级,第二天从5级没什么压力到了2级,第三天成功打到传说。在环境稳定下来以后继续使用这套卡组,在传说分段依旧是稳定上分。话不多说,先上卡组。
可以看到,这套牌绝大部分是旧版本的卡牌。
下面是胜率:
套牌讲解  
1.环境分析
现在的天梯环境趋于稳定。天梯中职业的形态基本固定,高分段大家对卡组都知根知底。天梯中大部分是新环境下新卡组成的卡组,比如元素萨,无限法,嘲讽战,任务贼等,也有一部分是旧环境的遗老,比如海盗战,青玉德,奶骑,冰法等。这套卡组虽然是快攻卡组,但是由于低费卡特别多,即使在低费的时候也有很多需要抉择的地方,所以在对战任何职业的时候都需要谨慎思考。
2.卡组特点和主要打法
冠军贼的特点在于前期节奏感特别强,站场强,武器配合低费法术解场,然后随从站住场面以后中期开始抢血,基本上是牌光人死的节奏。由于这样的特点,在对局过程中,那种比我们稍慢一点的快攻卡组()都是我们的经验宝宝。在对阵前中期卡组时候优势大,打恢复互脸多的卡组比较困难,需要抢血。手上伤害差不多的时候应该果断放弃场面直接打脸,冷血和毒心者的Buff该贴的时候就贴,别太顾忌对面的解牌,最好能够进入我打脸对面解场的节奏。这套牌的核心打法是前期用背刺、军七、毒药、海盗等节奏牌抢场面,中期走脸,对抗快攻的时候,不要犹豫,能做范的时候果断做,6/6,甚至4/4的都可以。劣势的时候能贪就贪,在对面场攻不足以致死的情况下多打脸(在对阵海盗战和猎人的时候尤为关键)。对局的几大要点:
&随从站场,法术配合武器解场,前期压力要给足
&AOE防第一个不防第二个
&优势稳,劣势贪
&打快攻,随从交换时保攻击频率;打慢速,随从交换保大随从
&前期转刀不亏节奏,有些情况硬币转刀也可以
&威胁大的随从尽量解,威胁小的随从尽量不解
2.1优势对局
德鲁伊;猎人;冰系法;任务贼,奇迹贼;任务萨。
2.2均势对局
快攻贼;弃牌术;海盗战;牧师。
2.3劣势对局
奥秘法;奶骑;元素萨;嘲讽战。
3.单卡分析
3.1吹嘘海盗、幽暗城商贩
不亏卡,前期站场不算弱的两个随从,而且能触发帕奇斯的特效,很不错的前期过度随从。后期在绝境的时候也可以给一个梦想。(很多把都是靠这两张牌绝境翻盘)
3.2银色侍从
这是一张打战士特别好用的卡,前期能给其贴上冷血抢血是有机会打过嘲讽战的。
3.3火羽精灵
刚开始的时候我带的是两个银色侍从,但是在对局过程中发现这张卡很适合贼的节奏,给的元素牌还可以配合军七,迪菲亚或者是做范,很灵活,前期一个1/2站场也可以压制猎人和海盗战等。
3.4刀扇、闷棍
最开始的版本我带的是双闷棍双刀扇,后来发现到了5级以后快攻和中速变多,所以少带了一个闷棍带了其他的卡。另外说一下闷棍的用法,一般情况下是可以闷掉对面的傻大哥比如狮子,狂战士,大范等,然后铺场或者贴冷血抢脸,也可以是必须要保场面的时候打出来的卡,比如末日,还有斩杀时候的过墙手段。在面对战士的墙的时候,不要着急着把闷棍打出去,如果闷棍打出去,而你只能转刀的话是没有意义是,他下回合拍下来你还是要面对。
3.5海盗杀手蟹
这是一张非常好用的单卡,打海盗战或者贼的时候,能够吃掉一个对面的海盗就赢了一半了,裸下也不亏。在对阵猎人和德鲁伊的时候也可以吃自己的海盗让对面的杀手蟹没东西吃而卡手,打嘲讽战的时候,吃掉自己的海盗可以造一个3/4让对面尴尬,而且现在很多快攻卡组尽管没有很好的职业海盗,但是也会外挂两个微软的体系,打出来也会有奇效。总之带上一个会让你受益的!
3.6黑铁、紫罗兰教师、毒心者夏克里尔
盗墓匪贼退环境以后,贼的四费显得不是那么超模了,于是我尝试了一下古神版本初期很火的一张橙卡&&毒心者夏一可,发现这张卡的表现其实很不错,给的毒素牌都很厉害,能很大程度地提高斩杀线。紫罗兰教师可以说是贼的职业橙卡了,裸下不亏,能站住发挥效果血赚,和鹿盔一样能降低对面的智商,软嘲讽。黑铁矮人这个卡位我原本是用阿古斯的,但是后来发现阿古斯在优势局很厉害,能巩固场面,但是劣势的时候就显得很蠢,并且比较吃AOE,黑铁在空场时裸下也能有一个4/4,至少不会卡手。
4.职业对阵
目前环境中的德鲁伊并不是很多,主要是青玉德和野兽(快攻)德。打青玉德起手留海盗、幽暗城商贩、背刺,后手留军七、迪菲亚、大范,找低费随从,站场给压力,不能让对面肆无忌惮地涨科技、过牌、养青玉,有墙的话尽量用法术解,保场面,闷棍非到万不得已不要轻易用,冷血尽量留给屁股稍大一点的随从,在对面交过一张愤怒的时候就可以考虑给随从贴冷血了,横扫要防好。快攻德的话起手留背刺、海盗、毒药等强节奏的牌,后手留迪菲亚、军七、大范。如果手上有杀手蟹的话可以三费出海盗,然后帕奇斯撞死,杀手蟹吃掉另一个海盗,防对面吃掉你的海盗。另外如果对面一费激活上3/3凶恶的雏龙的话,能解尽量解,不然会掉很多血。前期的野兽能解都尽量解。
猎人是我们的经验宝宝,因为猎人虽然快,但是并没有我们快,前期能有背刺和一费的话就赢了一半了。后手的话可以留军七,起手有背刺和一费的时候,后手可以留刀扇。和德鲁伊一样,猎人前期的野兽能解尽量解,基本上前期不是很卡手,有一个背刺赚节奏基本就稳了。这套打猎人胜率79%。假如前期不顺让对面站住场了,别犹豫,果断走脸,进入相互抢脸的节奏,法术解场,随从打脸,逼对面解你的场面,算好斩杀,在小概率死的情况下尽量贪脸。另外,打其他快攻也一样,如果对面下了5费8/8多头蛇的话,果断解,因为本来5费就已经是我们该开始抢脸的时候了,对面下588我们解场也不亏伤害打脸,一举两得,如果不解,下回合进化个风怒配合伤害说不定我们就死了。
前两天的法师挺多的,都在做任务想无限火球刷死对面,这是我们的优势对局,前期不卡手就行,找低费,尽量多打脸,冰环末日没办法,有闷棍就可以解决,如果没有也不用慌,假如对面血量足够低,冰环末日后继续站场,防第一套不防第二套。重要的一点是,一定要一血破冰,手上要留有直伤,这个对局并不难。奥秘法,劣势对局,对面节奏好的话没法打,起手留背刺、海盗、毒药,后手留迪菲亚、军七,巫师学徒和法力浮龙必解,对面手不顺的话可以打,所以祈祷吧。对阵冰法和任务法一样,按照自己的节奏打就行了。如果环境中法师很多的话,可以带上一张小炼金去针对一下。
任务骑暂时没碰到过,打法应该都差不多,前期利用背刺军七等节奏牌抢场面,中期抢血,如果是很顺的元气骑的话祈祷对面双融合抓到手上就好了(滑稽)。奶骑是大劣对局,想赢基本靠对面失误,或者造一波大范抢脸,还可以依靠吹嘘海盗和幽暗城商贩给的梦想(我能说有次我一费偷到对面佛丁,对面二费脏鼠拉出来直接劝退吗)。生平combo同样只防一波,不防第二波。这种劣势对局的话,应该打得拼一点,多打脸给压力,压低回合数。
目前只碰到过两三次牧师,都是心火牧。起手留闷棍,对面三费出3/4/8傻子花的话,如果有背刺可以打了,有闷棍直接交,防止对面无面蹒跚者翻倍心火什么的直接GG了,其他的话就照常打就好。北郡在中期可以考虑不解,因为对面根本没机会奶随从。打抄家牧我们是优势,二费对面的哀黄要解,这种抢节奏的神卡我们不能让它存在。这个版本的牧师不站场是玩不了的。
任务贼和奇迹贼五五开,少量同行。任务贼是优势,不是很卡手的情况下只需防一手大范。你会看到对面疯狂地回手吹嘘海盗、帕奇斯或者是工程师学徒,然而并没有什么用,场面还是我们的,看到对面做任务心里不要慌,他打出任务卡还要五费,那时候场面已经是我们的了,抢血就好了。奇迹贼前期没我们节奏好,一两费很多时候是要空过的,三费四费开始发力。打法和任务贼差不多,前期抢场面,中期走脸。多打脸,对面就30血,没墙没奶,打到脸上30血就赢了,只要对面前期不能造出一个巨范的话,优势还是我们的。内战的话,留海盗、海盗杀手蟹、背刺、毒药,后手可以留大范,看谁手顺咯。
鱼人萨大优势。起手留背刺、海盗、毒药等,后手留军七、刀扇、迪菲亚。鱼人萨前期的场面是不可能抢过我们的,我们只要好好控场就行,中期4费左右开始抢血,哪怕对面四五费做完任务也没用,不等大大鳍发挥效果就走远了。另外,刀扇尽量留给神奇四鱼,不到万不得已的时候不要用。元素萨的话就是劣势对局了,我的对战经验是,随从交换的时候,留小不留大,防大漩涡不防闪电风暴,站住场面就走脸,四费的时候如果对面上435圣盾塔斯丁狗的话,可以闷棍,因为那个随从不是元素,对面下回合节奏不好,想赢的话只能多贪脸,靠一点梦想,起手留海盗、幽暗城商贩,后手留大范、军七。少量青玉萨,打法差不多,看对面抽不抽得到AOE,萨满的AOE都是低费高效的,很伤,所以尽量贪脸,压缩回合数。
弃牌术为主,起手留背刺、毒药、海盗,后手留军七、大范、迪菲亚。这个对局很微妙,因为和对面的脸有关系,假如对面魂火扔大哥,魂火扔魂火的话就是0-10开的对局,假如各种扔魔像,没牌了裸抽大哥地狱犬的话就很难打。现在的弃牌园buff很少,基本就恐狼前锋和阿古斯两个,在保证场面不会崩盘的情况下多踢脸,解几个有威胁的随从就好,比如1/3马克扎尔小鬼,夜色镇议员。打到中期4费5费的时候,对面基本手牌打光了,假如对面神抽大哥或者地狱犬的话,不要沮丧,跟他对抢,相信我们也能神抽火车王的。手牌术是优势对局,前期按费拍怪对面就会受不了的。
海盗战为均势对局,但只要起手不是很蹦,就是优势对局,一旦起手蹦就是劣势。我在上分的时候主要就是抓任务卡组、奇迹贼、猎人和海盗战的。起手留背刺、杀手蟹、小软、海盗,后手留军七、大范。对战的关键就是前期抢节奏,解怪的时候保攻击频率,能贪就贪,场功足够以后走脸对抢,我们的爆发是不虚海盗战的。嘲讽战的话是大劣对局。起手可以考虑留银色侍从和冷血,用来抢伤害和骗解,随从交换留大不留小,防食尸鬼,杀手蟹的话能吃到自己的海盗造个图腾魔像对面会很尴尬。中期场面足够的话,可以不防乱斗。这个对局也是需要吹嘘海盗和李爷爷给点力的。
新版本到现在有一个多星期了,给我的感觉是,很多很美的东西都还仅仅停留在想象中,环境和上个版本一样,对于控制卡组依旧不是很友好,基本不会打入疲劳。我本人其实是一个热衷于控制卡组的玩家,之前的防战、宇宙术、宇宙法都是很喜欢的卡组(虽然他们都不在了)。
暴雪对于这些卡组似乎不是特别青睐,从战士的任务卡就可以看出,暴雪希望的是战士可以打防守反击,前期苟活,而做完任务以后更像是变成中速卡组,开始抢脸。另一方面,猎人的崛起,尤其是中速猎,对于控制卡组来说确实不是什么好消息(虽然蝙蝠侠只是我们的送分宝宝)。还有我觉得暴雪在后期卡组的资源方面拿捏得越来越没有尺度了,从之前被大家拍案叫绝的设计逐星&&把卡组里的无效卡牌资源变为相对优质的资源,大王的牺牲血量上限换取地狱火大军,到人人喊打的青玉护符的无限后期资源,就能看出暴雪打压后期卡组的意图。
到这个版本,战士的螺丝刀,贼的5/5野菊大军,注定了这个版本控制卡组的尴尬境地。到现在,很多有新意的卡组在天梯都涌现了出来,我希望能有越来越多的带有自己思考组出来的卡组能够出现在我们的视野里面,让我们不禁感叹&&原来炉石还能这么玩!更多精彩尽在 专题:
Hearth Stone: Heroes of Warcraft
发行商:暴雪
类型:休闲益智(PUZ)
发售日期:日炉石传说狂野高强度奇迹贼卡组介绍
今天小编给大家带来的就是 炉石传说 狂野高强度奇迹贼卡组介绍,相信很多玩家都想要了解一下,那么就跟小编一起来看看 炉石 传说狂野高强度奇迹贼卡组分享吧!AAECAaIHCvW7ApsVkrYCzQOyAoHCAvoOrwTtBZG8Agq0AYYJjALeB4gHmwXdCMQWpAe5BgA=一.说下环境 月初那几天不建议使用奇迹贼,快攻太多了。过几天之后你会发现用奇迹贼上10很容易,接下来又是茫茫多的快攻,可以换控制卡组抓或者加入他们。接下来环境会很微妙,每个月都可能不同,这个月10号我打到7后发现控制卡组激增,在7级摩擦了一段 时间 后果断换奇迹贼一波连胜上了5。在月中时,5级左右很多脚本 海盗 战,不建议使用奇迹贼。到3之后,控制卡组是主流,尤其是月末,宇宙术和牧师占了六七成,用奇迹贼收割他们吧二.一些单卡分析 先手1费下锈水海盗节奏是非常好的,很大概率2费可以有一个2攻刀,也可以逼小德和法师的硬币,中后期抽到也可以补伤害。如果用着不舒服或真的相信有奇迹,这张卡可以换成吹嘘海盗。狂野的奇迹贼必须要带洛欧,打中速卡组可以抢节奏,打慢速在合适的时机压制对方一轮或者斩杀前一回合压法术,在没更好的选择时直接下也不亏。时机的判断在于摸清对方形态,根据场面、血量、下回合的费用大致猜测对面会打出什么法术,能不能压住对面(比如对面战士10费洛欧压乱斗,骑士9费以后压炎术士生平都是压不住的),是否打出去有大概率抢一轮节奏,是否叫杀。这张卡可以完美解决一些闷棍难以解决卡(砰砰,螺丝,山岭,红龙,奥术巨人, 末日 守卫等),5费的这张卡集站场+刺杀于一体,超模能救命又符合奇迹贼的节奏,当然要带它啦。这套奇迹贼不带任务,所以我只选择带一张假的幸运币。用于打连击,刷大范,加基森刷牌,跳盗墓、蓝龙、加基森,以及凑足斩杀所需费用。功能丰富。也已换成第二张闷棍,看个人喜好。在奇迹贼中无可替代的一张橙。这张卡很灵活,可以配合伤害法术解场、斩杀。手牌差或者前期抽到且没其它更好的选择时可以直接卖,当一张橙卡战利品(打蛋德和冰法不是手牌差到极致的情况下就留着别卖,打牧师中期以后也别随便卖了,被疯狂药水拉过去很亏)气宗需要快速过牌和法术伤害,带毒刃可以压缩牌库也可以斩杀。剑宗更倾向于节奏、站场,这张卡对节奏和场面帮助不大,毒心者也是同样的道理三.怎么赢? 奇迹贼赢的方式大概分为三种。第一种,造出一个对方解不掉的超级大范踢死、劝退。第二种,给足对方场面压力,依靠场面冷血隐藏+刺骨踢死或者 火车 王冷血隐藏偷鸡(一般打快攻时才这样偷鸡)。第三种,加基森刷刷刷造成大量的牌差,不断地蹭血最后火车王斩杀,30张牌打15张牌怎么输?四.对局分析 先说一些通用留牌和打法,打快攻和中速先后手都留伺机待发,背刺,吹嘘,锈水,假币+大范,先手有假币才留军七,后手可直接留。打慢速先后手都留吹嘘锈水,匪贼,加基森。根据手牌来看3费没事做的话2费转的刀直接砍脸,3费有军七可以裸下,手牌不好刀扇可空放过牌。打中慢速场面压力不大把伺机代发+法术留给加基森刷牌。战士:默认海盗战,海盗战多的环境不要用奇迹贼,不管怎么针对都还是很难打。起手有伺机待发留刺骨。海盗战分两种,一种带英勇打击,致死打击的传统海盗战,只能靠刷个大范抢死或者牌序完美冷血隐藏对刚。另一种是带收割机砰砰螺丝的脚本海盗战,没有太高的爆发也没有直伤。只要对面不是太胡都有机会,邪脊最好留给砰砰或者螺丝,根据场面和手牌估计一下回合数决定是否抢脸。如果对面是防战,你的分段比较高,可以记下对面id。军七别裸下,那2点伤害很重要。刀尽量在前期砍掉他的护甲,对面护甲高且没交过盾猛、斩杀、乱斗时不刷大范,隐藏留一个给加基森,另一个用于冷血隐藏、大范隐藏,10费前洛欧+盗墓/军七/大范+场面原本有的生物隐藏。女王用闷棍闷或者大怪换了送小海盗给他,其余情况不理。苦痛,科比,淤泥,吼爹都是可以用邪脊杀的。只要在对面护甲叠起来前启动加基森这局就稳了德鲁伊:月初可默认蛋德;月末高分段默认青玉德。打蛋德起手留刀扇血法尽量不卖,蜘蛛蛋如果没刺骨可以不理其它生物前期要尽力解,能刷范就刷,他开活体法力如果有血法刀扇最好,没有的话要你有场面血量安全搏一手对面没玉莲印记贴冷血对刚他会来解你。打青玉德也是要尽快启动,后手有盗墓留加基森。打青玉德不要过多解场,隐藏保随从全力蹭脸,当然鹿盔铜须加基森是必解的,除非吃横扫会崩否则不用随从解青玉,刺骨尽量别解场留着打脸。法师:天梯奥秘法7成冰法3成,后手留匪贼。打冰法过牌要比他快,给场面压力,冷血有机会就贴,尽早把伤害打出来。大范要8-8以上才下这样他火球解不掉会很难受,手里有闷棍/邪脊或者足够解掉末日的伤害就可以大胆地铺了。洛欧在这三个时机下:1.八费前压洛欧下回合能打出大量伤害 2.大多对局中都是破冰后压洛欧,对面下回合没冰箱就死或者只能冰箱什么都做不了3.被红龙喷了压对面一轮伤害(这种情况基本也输了)。奥秘法现在大多是三种奥秘:镜像法反复制,对面头上有奥秘别解男仆,可以用假币试法反,小海盗试镜像。术士:默认宇宙术,没别的术士了。宇宙术很多,如果感觉特别多,就把军七换成任务达人。如果前期能刷大范就刷,宇宙术只有带了爆晶的才有可能解掉。暮光龙,山岭,螺丝之类的闷回去不能完全解决的留给邪脊。宇宙术4费暮光龙必须解掉,即使要用两个随从+背刺去换。注意扭曲虚空,女王力代。猎人:猎人都是t7猎,并且数量有上升的趋势。起手有伺机待发留刀扇,不要给他留野兽,解场时猎人手牌匮乏了就可以刚他了,猎人奥秘有毒蛇爆炸帽子戏法,大胆去试,冷血隐藏对刚,怂只会被他磨死。牧师:牧师的形态就非常多了,后手有大范2费可以直接跳个4-4,能站住很长时间。宇宙牧不用说了稳赢的局,注意一下卡扎库斯5费全场打4和圣光炸弹,斩杀够了就下洛欧叫杀,他死到临头了。牧师前期的北郡,光照元素,334如果没闷棍就解掉,不然对面是心火牧buff+翻倍很难处理,打心火牧不能贪他下什么就解什么,解到他过牌跟不上没随从了自然就赢了。萨满:萨满为青海萨或中速萨,没遇过控制萨。先手可以留闷棍闷对面跳币魔像。有伺机待发留刺骨刀扇血法,后手留盗墓。对青海萨也是有范就刷,他只有衰变能直接解,看时机冷血隐藏对刚。打中速萨利用好隐藏,全场打2的闪电风暴加上法强也解不掉我们大量的4血怪。只要加基森来得准时将对方场面处理干净就赢了。骑士:大多为活鱼骑或阅兵骑。不管哪种骑都有作战动员和超管,所以起手留刀扇,前中期解光对方场面。邪脊用来杀超管、砰砰、佛丁(肯定不亏)。打活鱼骑5费前尽量把场上的海盗送了不然骑士5费芬杰6费拉2个拉得好我们很难处理,洛欧5费可以当白板直接拍。阅兵骑形态各异,有的会带炎术士生平,禁忌治疗,因此洛欧要看准时机拍下去。潜行 者:这一个月来遇到的不管是瓦莉拉还是影歌,稳稳地1费挂任务,没遇见过任何奇迹贼。打任务贼基本看双方牌序,前期多打脸少解场,等他任务完成了还打不死他就赶紧下一局。不过任务也马上要削了,如果以后遇到的贼都是奇迹贼的话起手可以留闷棍,加基森。以上就是小编带来的全部内容,更多精彩内容请关注PConline。&
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换位思考吧
你如果是老玩家耗费了大量时间或者金钱投资这个游戏 结果还被运气爆好的小白吊打 你是不是还是觉得辣鸡游戏毁我青春耗我钱财😉
宿_命sky &
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