炉石元素贼传说传说级元素贼怎么样 传说级元素贼介绍

炉石传说元素贼卡组怎么搭配?传说级元素贼卡组搭配推荐炉石传说元素贼卡组怎么搭配?传说级元素贼卡组搭配推荐当前位置:&& &炉石传说元素贼卡组怎么搭配?传说级元素贼卡组搭配推荐《炉石传说》是一款快节奏战术的卡牌...82分猜你喜欢热门推荐相关文章炉石传说元素贼卡组怎么搭配?传说级元素贼卡组搭配推荐发布时间: 炉石传说元素贼卡组怎么搭配?还不太了解元素贼的小伙伴赶快来看看吧!下面小编给大家带来传说级元素贼卡组搭配推荐 炉石传说亚服传说级元素贼卡组实战技巧,中欧上看到带315焦油爬行者以及435托维尔塑石师的任务贼,可以加强盗贼的快攻抗性。现在主流的元素套路只剩下元素萨(少量版本初期元素法以及现在仍少量存在的元素牧),究其原因是因为暴雪钦定了这三个职业的元素套路,每个职业都有大量职业元素,其他职业的元素套路鲜有人问津。 然而最常见的元素萨由于其断元素的尴尬以及爆发靠嗜血,具有过多解牌的问题一直只能与快攻抗衡,且节奏并不至上。然而盗贼由于有廉价解牌的原因以及技能的节奏特点,所以尝试了该构筑。单卡解析体系:不用多说的好用帕奇斯,吹嘘海盗也是盗贼单卡,一费出去很强很强,比较怕莫名中枪的蟹以及射手小野猪。 元素体系: ①火羽:一费战场,元素链,起手必留,也可以伪装一手任务贼。 ②焦油爬行者:被K神冠以三费任何卡组都可以带的单卡,最近的快攻德都带上了,建议无论先后手起手必留,对阵快攻职业抗性好,对阵慢速职业配合盗贼补刀可以弥补攻击弱点。 ③火岩元素&雷霆蜥蜴:争议卡位,前者补元素配合大范,后者可以说一张梦想吧,圣盾嘲讽亡语等等,本人是见到OB好友用该卡组冲传说时声控嘲讽一血翻盘的例子。 ④托维尔塑石师:带了很多元素就是为了触发他,并不是一定需要四费上他,这个需要看手牌以及对阵,切记需要在攻击频率低的时候上他,这张卡超模但是时机把握很重要,然而手上眼见就要断元素了请直接上。 ⑤火羽凤凰:JJC神卡,四费元素不多谈,与军七的取舍下面再谈。 ⑥卡里莫斯的仆从:元素核心不多谈,即使没有盗贼职业元素,但是发现本身,以及766,655,688以及嘲讽315都很好,灵活多变的好卡。 ⑦ 使者:元素核心建议满编(本人只有一张且不想多合所以带了一张,请有两张的同学满编)。 职业卡:除了背刺、刺骨、大范,讲一下其他的卡位。 ① 冷血:本人是想配合小元素解场同时增强斩杀,如果觉得卡手可以换掉。 ② 幻觉&幽暗商贩:前者属于非常灵活的卡值得满编,后者卡组二费唯一生物,但是由于给的牌不稳定,可以考虑换其他卡,但是本人希望脏一脏,就满编了。 ③军七:对于奇迹贼来说一张是的,但是第二张就很难说了,本卡组也有这样的问题,一般会裸出一个军七,而且和凤凰卡位有些重复,可以进行调整,看个人吧。 ④. 邪脊吞噬者:盗贼新版本神卡建议满编(本人只有一张且不想多合所以带了一张,请有两张的同学满编)。 特殊单卡:伊莉斯。 不是必须但是可以增加牌组厚度,打后期职业可能能续命,即使本卡组纯粹抽一打一,但是需要有梦想吧不是么? 补充:其实本卡组发现以及偷牌相当多,可能不缺牌(只不过牌打不出去用不了之类的),一般情况下与后期卡组(任务战以及控制牧)是可以撑到开包的。对局思路 圣:鱼人骑小优,解场就是王道;奶骑应该是均势至小劣,手顺的奶骑之可怕不用多谈了; 法师:纯种快奥秘法应该是优势,像有小元素,反制背刺甚至幻觉都可以,输一手冰箱狂轰脸以及天胡;麦迪文奥秘法应该是均势至小劣,控场多不好打而且有红龙双冰箱,看能不能偷一些伤害或者冰箱;:海盗战小优,同鱼人骑,且五费之后再上435圣盾嘲讽教对面做人;任务战大劣势,可能是本人534和766只有一个基本打不过,满编的同学可以把胜率告诉楼主看看是否有提高; 德鲁伊:无论是青玉德还是快攻德都是优势,当然太胡的德都不好打,小TIPS:315对阵快攻德很好用,解不掉333雏龙可以用其单防,还有一点就是先解场后架墙,德空场斩杀不高的; 潜行者:任务贼就是铺场以及走脸,这个卡组强行让所有卡组都变成抢血职业;奇迹贼样本不多不好说,理论上55开吧; 猎人:优势对局解场就好,现在猎人很死板,而这套卡组很灵活; 牧师:龙牧以及控制牧师劣势对局,龙息实在太伤;傻子牧拼命解场,如果有两个534应该不成问题; 萨满:铺场类型的就是解场,控制类型的就是尽量抢血避免过于亏卡,样本不多不好评价; 术士:印象中传说局打一个手牌术或者说是傻子术,比较好打,其他就没有什么可说的了。后记 没有的卡组与构筑,本卡组改良很大,现只是提供给大家一个思路,希望大家理性讨论,在、构筑的同时享受炉石传说的乐趣。 以上就是本次的全部内容,希望大家喜欢!1相关推荐玩家评论后使用我的收藏没有帐号?
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炉石传说元素任务贼怎么玩 元素任务贼卡组玩法攻略
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炉石传说恩佐斯奇迹贼卡组 85%胜率传说级中速盗贼
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  恩佐斯奇迹贼在标准模式天梯中再次横扫传说,这套牌的胜率非常高,无论是打防战还是龙战应该都要比传统的冷血贼要稳。因为它的生物很多,不太依靠加基森,有恩佐斯的存在又敢于做随从的交换。因为有两张深渊探险,很多时候可以拿到多张匪贼,加基森基本也可以刷起来。
  卡组说明
  1、幽暗城商贩:这张牌本身的身材并不优秀,我自己的调整中用他替代了地环和紫罗兰。因为环境中有大量龙战,这张牌在2费上场可以帮我们顶掉精灵龙,一旦成功其收益是远大于3血的。以往传统的奇迹贼2费基本是翻刀,而前几个回合的节奏让我们在4费回合想启动的时候捉襟见肘。在我看来商贩的作用就好比是另外的2张背刺。它可以在我们3-4费要上怪的时候提供额外的2点输出卖掉自己。当然,偶尔也会有惊喜,比如打火妖法出安东尼,打战士出马忠贤,打萨满出治疗波之类。不过我并不对他出的牌抱有太大幻想,关键他作为222的生物哪怕在后期我也不会觉得太亏,前期又可以缓解压力。身材上是亏了点,但是同比大地环也是亏身材。当然有的朋友喜欢紫罗兰可以继续带着,我倒是认为紫罗兰没有刀油贼年代神话了,面对动物园经常也就是1个力代就解了,面对战士吃个食尸鬼也就白生,可能对战猎人的时候防致射和冰冻还不错吧。
  2、深渊探险:这张牌在我看来非常优秀,在我自己的调整中我用它替代掉了毒药。我个人感觉,奇迹贼调整卡组是很忌讳用生物替代法术的,因为这会让你的加基森在刷牌的时候面临刷到一堆生物的窘境。但是深渊探险这张牌就很不一样,它既是法术,又是生物。1费可以用来找一张之后会用的生物,加基森在场可以直接开刷(毒药还要求有刀,它不需要),后期10费抓到可以直接找一张高费随从扔出去。可以说非常灵活好用。唯一的弱点就是不能用来解场。鉴于我带了两个商贩,所以2费不上刀的概率高了许多,如果顺的话商贩-硬币匪贼-匪贼-蓝龙-加基森,到7费都不会上刀,所以就基本放弃了毒药。可以说,这张牌在绝境中救过我几次。出毒心增加斩杀,出匪贼提前开刷,出小强单刷战士,出女王压狮子都发生过。强烈建议大家试一试。
  可以说是最能铺的奇迹贼。不过因为没有冷血斩杀,所以在面对冰法、火妖法、奇迹贼内战的时候比较吃亏。在面对抢血比较凶的猎人的时候也会尴尬一点。但是对战战士却比冷血贼好很多。使用这套牌的时候加基森一般不会在6费就开始启动,因为你那个时候往往有更好的生物选择,手里的法术又不是太多。到后期真正缺牌的时候可以一波加基森n个硬币+伺机待发把生物再刷到手里再铺。逼出对面解场大招之后,恩佐斯一波。可以说,这套贼教会了我一个道理:即便你加基森在场,也不要只用法术不上怪,有费用依然是上怪为先。
  天梯环境传说之后的环境分为两拨,如果你排名到5000以后并且在连跪期,那基本就和冲传说那段是一样的。会连续碰到新上传说或者正在冲传说的玩家。其中,在郑州站之后充斥着大量大量的龙战。火妖法和动物园在减少,龙战和导演德在增加。参照我之前那篇帖子。对战导演德我从5-5均势改成4-6劣势,因为现在的导演德都比较会打了,基本都是憋一波紫罗兰激活野性之力欺负贼没有aoe能力。打法偏向于之前的火妖法,如果没好的combo他们就解你怪等导演,有的好的combo打一波。导演德费用领先,可以早上导演压力还是比较大的。
  如果打到2000以后,基本就都是战士了。有大量慢速战士,而且玩得都还不错。对阵慢速战士的胜率感觉有所下降,从7-3改成6-4。克战稍微好一点,但是面对一些比较保守的传统防战(满编怒袭+铸甲师)反而比较难打。这种战士带了监工和复仇打击,苦痛过牌量远超克战,带了怒袭、嘉顿、螺丝、吼爹解和场面压力也比克战强。相对而言克战比较笨重反而好打一点。
  传说后的动物园不多,有的几场基本也是赢多输少。不过我依然不是很赞同大家说的动物园是奇迹贼食物的说法。奇迹贼对阵动物园很容易卡手死,111村民和324鬼父贼都不是很好解。而面对动物园对顶生物基本是被小换大,匪贼、蓝龙长期吃叫嚣被李奶奶换了,紫罗兰村民一个力代,333村民一个叫嚣。只有抓齐法术combo解干净才算是返场。即便如此还可能面临对手禁忌仪式一搏但是你手里没刀扇的境地,这种时候一个恐狼又打回解放前。
  最后,传说后遇到猎人不多,有也是1级2级的。保持之前的看法,感觉他们才是奇迹贼的养料所在。
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什么傻吊卡组,卡手卡的要命,次次被对面铺死
大小:0.5MB
类型:策略
《炉石传说》是一款不分年龄界限,老少皆宜的电子版策略卡牌手游,游戏以魔兽世界的游戏背景为蓝本,玩家开局既可选择9位《魔兽争霸》中英雄的一位,再已自己所拥有的其他卡牌进行搭配,从而组建成属于自己的套...
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好玩又强力 标准模式传说级种花贼分享
16:10:45 条|来源:营地|作者:伪善的面具||
在当下任务贼盛行的年代,我开发了一套娱乐性十足的盗贼卡组与大家分享。
  这个版本可谓是炉石到现在为止最好的一个版本,9个职业各领风骚,环境偏,不会过快,之类的纯快攻走脸已经少之又少。
  笔者作为一个卡组爱好者,在看到形态只有单一的任务贼时,便寻思着寻找盗贼的新形态。扯了这么多,是时候上卡组了。
  这套盗贼可能大家会觉得除了没加基森和没什么两样,但其实区别非常大,奇迹贼是一套围绕加基森刷牌打卡差的中节奏卡组,通常遇到海盗战之流除了一手造范毫无反抗能力,而我们这套前期生物颇多,是围绕尸魔花来打造的偏快形节奏卡组,用花去打出卡差来换取胜利,具体打法下文会一一解释。这套牌可以打出满场的花,生生不息。卡组中6张偷牌来让手牌永远保持充裕,也是复活花的利器,同时偷牌也能让局势变得有更多可能性,当然可能有人会问为何不带虚灵商人,虚灵商人这种卡节奏不强,在没有了剽窃过后我们偷的牌并不会很多,这卡如果不是在5费准时下去同时手里还有起码2张偷到的牌就会显得很蠢。
  下面就由我来为大家讲解一下单卡。
  (信不信由你&&如果没有夏一可可以用新橙卡灵魂歌手代替~逃~)
  我们的主角,整副卡组的核心卡,除非打海盗战猎人,不然任何对局都应该起手留,现在的环境少沉默少呱少羊,这张卡简直就是神卡。卡组全部围绕着复活这张卡,大家不用担心手牌更不上,偷牌和暗影步都可以超快速刷牌和补牌。(顺便一提,花多了过后复活起来特别喜感。)
  恩佐斯也是这套卡组可以带的一张卡,这张卡视环境而带,如果环境节奏快则带夏一可,而感觉环境慢可以带恩佐斯,恩佐斯配合深渊探险可是能把这套卡完成青玉贼的,双暗影步+双暗影施法者,绝对是后期的噩梦。
  在退了环境过后,卡池缩小导致这张卡的威力不容小视,有几大几率发现尸腐花和夏一可,打海盗战鱼人萨还有几率墙。而打墙战也可以找艾雅和游荡者去当青玉贼打,当然这要建立在带恩佐斯的前提下。(找到花和夏一可的概率几乎是60%)
  这种卡绝对是现版本的神卡,这卡给了打海盗战任务法的无限可能性。现在版本的墙非常多非常厚,只要发现一张足以让海盗战节奏大亏。打任务法发现冰箱和法反的几率也大大提升。单卡用出2张卡,也是复活花的好帮手。
  这个卡组所有的卡都可以配合施法者打出华丽的效果,任何时候都不亏,简直强无敌,打后期卡组找花,打前期卡组找吹嘘海盗。一张充满着贼杂耍特技的卡,玩起了华丽无比。
  卡组中除了李爷爷所有卡都可以暗影步,稳赚不亏,配合刷范复活花都是神卡,暗影步吹嘘海盗还能买个梦想,何乐而不为。而打慢速带恩佐斯的话,暗影步恩佐斯几乎可以劝退。
  原本是想用来代替退环境的剽窃作用的,可是用起来发现异常的好用,起到的补牌过牌作用十分明显,抽什么卡都是赚,不像任务贼那么死板,给予卡组无限可能。
卡组对局分析
  战士:
  默认墙战,起手找花和各种脏牌,墙战前期给的压力很弱,在5费前抢下节奏,5费左右记得防一手乱斗,尽量场面控制在3个左右不亏,在墙战完成任务前尽可能的去抢死他,任务完成后如果你是恩佐斯体系那对局将会很轻松,用深渊探险去找青玉体系,完成一套青玉贼,而带夏一可或灵魂歌手的将会难打一些,恩佐斯体系的73开,前期节奏体系55开。这个版本海盗战并不吃香,遇到基本55开,反正起手一样能打。(区分海盗战和墙战可以看起手左手第一张牌动不动,如果动的话大概率海盗战)
  盗贼:
  默认任务贼,先后攻起手吹嘘,李爷爷,鞭挞者,花,军7,大范,深渊探险。打任务贼就是要不停给他压力,压制他血线,任务贼的前期节奏弱的不行,在1到4费拼命给他压力,把场面站住,在站住场后他只能被迫解场,需要用永远的进攻攻势去打盗贼,任务完成后的盗贼很强,千万别和他拖。打任务贼还是看谁更胡,55开。
  还有就是现在开始盛行的奇迹贼,奇迹贼前期生物质量太弱,容易卡手和死抽,用生物去铺死他,靠种种连击赚取节奏,尽量在4费开始蹭脸,把奇迹贼血量压下去就好打了。我们生物多一点,小优对局。
  萨满默认元素萨,起手吹嘘,李爷爷,军7,大范,花,刀扇,背刺。打元素萨还是比较劣势的,毕竟人家萨爹有奶有墙有节奏,我们偷到他们的元素牌还需要打一张其他元素来配合,相对来说比较难打,而且元素萨有呱,花被呱了也很难打。总的来说37开大劣开局。而鱼人萨相对好打,我们节奏比鱼人萨强多了,生物质量也是,只要记住不能给鱼人萨留场面,及时解领军,那么就是64开优势局。
  术士只有弃牌术,起手留花,刀扇,背刺,李爷爷,吹嘘,后手多留个军7。打弃牌术是一个均势对局,关键还是看谁更胡,如果对面是欧洲弃牌术的话,那便没什么好商量的了,准备下一把吧。非洲人的弃牌术不足畏惧,不用你给太多压力他都会自己崩盘。
  默认任务法/,起手全换全力找花和脏牌。这个对局是73开,这种法师不带羊的,虽说我们是铺场职业,但是我们可以偷到许多有用的法术来偷鸡,偷到法反冰箱之类的基本就宣告游戏胜利了,4费准时花的话基本就压到死了。唯一被任务法翻盘的几次都是因为秘法宝典给多给了几个冰箱冰环。
  不过最近遇到一些异军突起的奥秘法,打这种法师我们完全不用担心,我们的小法术很多,小生物也很多,节奏也比奥秘法强,而且这套牌破奥秘太容易了,用花瓣等等轻松破除法反,只需要放一手花被变羊,其他无需担心。
  现在的牧师几乎都是带新橙的奇迹,同样起手全换找花,现在的牧师埋葬退环境了,不知道怎么解花,就算找不到花,也可以互脏啊,这就是一个十分有顶胜负了趣的环节了。这个对局也差不多64开。(如果是带恩佐斯的话记得起手留恩佐斯,血的教训)
  猎人:
  现在的猎人还是默认吧。起手找吹嘘,背刺。打猎人就是怎么抢节奏怎么来,把场面给站住了,靠连击和花去和猎人打卡差,抢下节奏,猎人就没法玩了。现在猎人一堆BUFF卡,千万不能给猎人留野兽,切记。64开优势对局。
  小德默认超生德,起手找吹嘘,军7,刀扇和大范,打超生德就有些难打了,能赢几乎全靠造范,幸好德的数量不多,这个对局几乎是28开大劣对局,和打弃牌术不一样,德的铺场速度太快了。而相对好打,我们节奏很强,只要不是太胡,稳稳打死,73开对局。
  默认中速,这种骑士相对来说比较好打,他们的生物质量在前期并不高,我们需要保持3个怪来给他一直施加压力,逼出生平奉献炎术士,慢慢将花养起来,打出卡差,在7费前尽量将血线压下去。当然如果圣骑士的314找到佛丁的话,在7费前没能打死他那还是跑吧,人家后期能力比我们强太多了,毕竟一个佛丁还能打,2个佛丁就很难了。当然如果我们是恩佐斯体系的话,我们可以玩成青玉贼来和这种骑士拼后期。
  这套自创卡组帮我从10打到了,上传说能力还是有的。玩起来节目效果爆炸,还能保证强度,大家一起来试试啊,别老是玩任务贼奇迹贼了,让天梯变的多点趣味。这是我对这套卡组的一点心得,顺便安利给大家。
  欢迎大家来些更好的更奇特的卡组来讨论,让炉石不再乏味。
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