韩服超大陆男弹药打桩怎么打伤害

综合攻略:
为什么Bug这么多 带你走进充满bug的男弹药
dnf男弹药职业有哪些bug,为什么会有这么多的bug呢?你知道吗?有子弹系仇恨BUG,二觉被动加成白字,发射聚合弹后,空射伤害可能会计入聚合弹中等。还有一些最新的bug,一起来看看。
  这里是弹药玩家整理的一些男弹药的BUG,基本全是非常蛋疼的减输出BUG。
  首先是大家熟知的几个:
  1 子弹系仇恨BUG。一旦仇恨缺失严重,属性弹部分伤害打不出来,这个不多做解释。
  2 二觉被动加成白字。对于成型弹药大概是10-15的额外伤害增幅,不过韩服已经修复。
  3 发射聚合弹后,空射伤害可能会计入聚合弹中,而且有不明原因可能会使空射伤害大幅降低。
  除去这三点外,以下为TB5新增技能,子弹爆破的BUG:
  1 属性弹中,唯独破甲为无属性技能,若参照聚合弹的话,那么魔法属性弹对应的子弹爆破应不吃其他的属性。然而事实上,除破甲弹外,爆炎爆破也能吃额外的属性,这就是幽魂魔蛋崛起的原因之一。但为什么银弹和冰弹打出的子弹爆破不吃额外的属性呢??究竟哪边才是BUG??
  2 测试以后不难发现,除爆炎的其他三种属性弹爆破输出位置会比较低,而爆炎的爆破输出位置会比较高。日常刷图,其他三种子弹爆破相对来说更容易打到倒地的怪(个人感觉),而爆炎的爆破打倒地怪伤害缺失严重。不过可以通过手法弥补,这点是猫大说过的。
  3 爆炎爆破输出有六段攻击,其中第一段只有其他每一段百分85的攻击力,而其他属性弹完全符合技能数据。
  不难看出,除去白字增幅BUG以外,其他的BUG基本都是针对子弹流,特别是以爆炎为主输出的魔法弹药。
  目前魔弹有两种主流派,一是以子弹爆破为主输出的SS流,二是以空射子弹为主输出的传统魔弹。我认为这些BUG对魔弹的影响还是挺大的。
  而且,若爆炎爆破吃其他属性为BUG,一旦哪天nx灵光一闪修复之,幽魂魔弹就完全没用了。再加上国服特有仇恨BUG,空射组队打不出伤害,这完全不给平民魔弹活路好么我还能说什么呢。
  只能说韩服弹药太少了,策划加强这职业太不用心,出现这么多改动也不知道是福利还是bug。
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鸡儿休息够了,鸡儿不想放假,你有考虑过鸡儿的感受吗?
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刚转了弹药玩了几天。
练级过程中发现有时候聚合弹伤害很奇怪。
我物理流步枪用的破甲弹,一般聚合弹两段伤害,75W左右一发。
但有时候明明还有聚合弹却只会冒一段伤害,还很低,也没看见冒MISS,这是什么情况·····
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我喜欢吃西兰花
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一段是固伤,另外一段是破甲弹的伤害.至于有时候为何伤害很低,是固伤部分打中了,破甲弹没打中.
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西兰花廾 发表于
一段是固伤,另外一段是破甲弹的伤害.至于有时候为何伤害很低,是固伤部分打中了,破甲弹没打中. ...
也没看见冒MISS,感觉好坑爹。。
&游戏如果延迟的话,第二段伤害不会打出来。&
&现在不是冒miss是改成没命中了....变成中字了.不过有时候打出来那段伤害被吃了我以前也试过,没显示miss,估计是miss了或者卡弹了吧&
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没出暴击? 属性弹不够了? 位置问题? 都有可能& &我弹药也是这样 感觉弹药MISS挺多的 至少物理弹药是这样 不知道明天到85级了会不会好一点
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小鳗鱼一个,为了洗点,体验了下传说中的聚合蛋,一下100多万伤害!好叼啊!
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DNF86级男弹药职业攻略 DNF男弹药武器选择
地下城与勇士(news)新闻导语
本文主要介绍了dnf弹药改版后的武器选择,分析各个武器的利弊。
dnf男弹药职业攻略,dnf男弹药武器选择,男弹药技能伤害分析,男弹药技能的属强问题,如何提升弹药的输出,教你如何让弹药打出成吨的伤害,弹药是要选择步枪还是手弩,本文会详细讲解。
1. 男弹药技能是不是很强?
男弹药技能面板在之后的表格中列出,作为我们的那啥,牡丹作为一个固伤职业,
其射术系技能倍率居然和百分比职业男弹药倍率一致(职业技能改版太仓促的锅,垃圾棒子),其他技能甚至还要高出一线。这导致的结果就是男女弹药比较职业强弱非常简单,用男弹药的基础攻击值与牡丹的独立值对比就完事了。就目前而言,弹药改版后能达到2000基础攻击已经相当不易,而独立&..呵呵。由于男弹药输出技能比女弹药多一个(无限补给基本没什么卵用)所以可以多少挽回一点颓势,然而差距依旧有30%-40%左右。
那么棒子服牡丹大约处于什么位置?就目前流入的视频之类来看,大约就是一线中位到上位左右,男弹药的地位可想而知。而且,弹药输出技能cd时间即使吃足了药最快也得十几秒。所以对于想随便丢几个技能放倒卢克拍拍屁股走人的想法我只能说:太年轻,要是卢克这么好打,谁还没事组队打raid,超一线单刷还要玩命卡霸域那点面板?何况卢克最近又多了召唤厚皮杂兵的技能,到时候你打算用什么应对,步枪xxx?
2.男弹药的属性弹是什么强度?
请同样对照技能面板表格,可以看出,即使是作为最强爆发技能二觉,其技能面板也不过就是不到12次x而已,即使是堆到4级可以提升约40%,也不过就是16次x。全套主力输出技能从起手到全部丢完大约需要6s+时间,这段时间里,以手弩的射速大约可以打出五六十次xxx。百分比约72w-87w。约等于80%全契约技能伤害。这个强度不知道你们有什么感想?
3.到了国服,弹药技能会不会由于特色宝珠之类的玩意导致技能和属性弹地位有变化?
宝珠提升最大的技能是1-30的主动技能及buff,弹药在该区间的可用输出技能只有区区一个散弹枪,连聚合弹都是35级技能&..所以弹药主动技能除了散弹枪外也只有从聚合到一觉能吃到技能等级+2的加成(宠物,称号宝珠),提升微弱。反观韩服,有着全技能高于90级契约等级2级的莫名加成(参考单刷raid安图的战术弹药,另外求原因),也就是韩服在高阶技能上是比国服要强势一些的。但是韩服要做到一套装备双堆20buff并不容易,至少目前为止没见到有哪个韩服玩家做到,而国服却可以利用宝珠比较轻松的完成。所以比起其他技能,国服的优势反而是堆属性弹。
4.步枪高面板在两服重要性对比。
国服有很大一部分优势在于基础属性附魔。韩服的装备附魔可以说是不忍直视,好像也没有卡片箱加成。这导致步枪比弩高出的面板在国服的收益率是要低于韩服的。在国服,即使穿基本不加双攻的ss套,理想状态用弩与步枪的物理面板差距也只有15%左右而已。而韩服......你能想象一个全身红11武器12荒古居然附魔25攻击的壕么。
5.男弹药技能性质
男弹药8个主输出技能大约分四类:聚合、地火、卡宾为即时输出类,共同特点是出手较快,攻击持续时间短,基本不能靠预判无敌结束时间提前出手。这类技能为输出时间里的主要操作技能。支援雷、一觉、重火为预判输出类,共同特点是从出手到攻击开始有判定延
迟,攻击持续时间较长。这类技能适合在怪物无敌即将结束或者行动轨迹可预判的情况下提前出手。智能手雷为先手输出类,可以在任何条件下释放且基本不会丢失伤害,见面施放即可。二觉为混合特性输出,集控制输出片伤为一体,一般在爆发时作为起手技能。
这些性质代表在我们进行火力爆发时丢出二觉后的理想状态需要施放的技能可能只有第一类三个技能+最多2个预判输出技能,剩下的输出操作只有xxx而已,那么步枪和手弩的差距不问可知。
通过以上计算,手弩连射威力可见一斑,如果为了所谓一个大贪食级的面板放弃这部分输出,说真的,只能用愚蠢来形容了。按我的想法,将来的输出模式既不是所谓纯技能输出,也不是子弹无脑x,而是在射击子弹的过程中用射术系技能强制取消掉xxx换手空档,伺机出手二觉重火控制爆发。达到一种平稳、高速且有足量持续和爆发输出的输出模式。手弩无疑是这种输出模式的最佳选择。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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