游戏推广员好做吗是做什么的

游戏推广员_百度百科
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游戏推广员
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专门从事通过或者线下活动或者其他方法将游戏展现到各个地方,让更多的人能看到的人员。
游戏推广员简介
游戏是指通过游戏内推广、好友推广、、网吧推广等方式推广网络游戏,根据业务量来获得一定的收入或者分成的一种销售行为。随着网络游戏的火爆,游戏推广员逐渐演化为一种新的职业。
网络游戏不但为网友带来新的娱乐方式,也带来了一种新的职业:游戏推广员。这些专职或者兼职的网络游戏“”中的优秀者月收入能够过万,今年1月份,《》游戏推广员收入最高者甚至达到了10万元。
游戏推广员竞争激烈
目前市场上有100多款网络游戏。由于竞争激烈,各个公司也想尽办法扩大自己的影响,因为只有玩家多了,公司才能获得更多赢利。许多公司开始招聘专职或者兼职的网络游戏推广员。他们负责向朋友推荐某种网络游戏,发展的“下线”越多,“下线”玩游戏的时间越长,游戏的收入就越高。
游戏推广员推广收入
究竟能挣多少钱呢?据悉,网络游戏《雷霆战队》推广员得到的回报是:在一个星期中推荐上线(即注册用户)的所有玩家上线累积时长每达到100小时,即可获得50元奖金。专职的游戏推广员除了能得到提成,还另外有固定工资。
对于外行来讲,游戏推广员这个职业充满了神秘感和。一位业内人士介绍说,游戏推广员并不好做,“比如那些专职的游戏推广员,每天必须保证4个小时以上的在固定网吧玩该款游戏的时间,有固定工作者很难长时间坚持下去,而兼职的游戏推广员能够拉到的朋友有限。获得高收入的游戏多是网吧的工作人员。”游戏推广员做什么
准备去应聘游戏推广员的工作,请教大家推广员具体做些什么工作的,越详细越好。
09-05-23 &匿名提问
赚是可以赚到。直接注册成为推广员就可以了。别人注册的时候写你的推广员号就算是你推广的。收入看你的工作量了。 没怎么推广,4个月热血江湖赚了800块钱。问道2个月赚了200来块钱如果你专职做的话应该挣的很多。热血江湖推广第一名赚了10多万了。
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(共有1个回答)
一、网易游戏推广员工作内容:
负责在网吧或者其他场所(如大学,居住小区等)推广网易游戏(目前可推广《大话西游OnlineⅡ》、《梦幻西游》如网易以后增加新的游戏,则另行公告,并自动补充到推广的网易游戏中)。
带领新人进入游戏,指导新人进行游戏初期的操作,使新玩家尽快融入到游戏中来。
二、网易游戏推广员的权利和义务:
在推广员所申请推广的网吧或其它场所中,每一台计算机上都必须安装网易游戏,并且保持游戏为最新版本;网吧内必须张贴网易公司提供的网易游戏的宣传海报,摆放宣传单页(宣传海报和宣传单页按着网易公司的规定申请获得),介绍新用户认识并了解游戏的特色和优点,吸引新用户进入游戏。
推广员须保证在进行网易游戏推广之前已经获得推广网吧或者推广场所的许可,否则由此产生的纠纷和可能导致的一切责任由推广员自己承担;推广员同意网易对此免责。
帮助新人创建人物,介绍新手入门知识,指导玩家在游戏中如何升级,让他们尽快的融入游戏世界,同时不断带动新人,完成本协议所要求的业绩考核。
耐心解答玩家的各种问题,包括如何购买点卡,到何处购买客户端安装光盘,如何登陆网易游戏官方网站下载客户端。
服从网易管理人员的安排,积极认真地参加推广培训,学习推广技巧及游戏相关资料,积极配合游戏管理人员的工作,保证所提供的个人资料及相关信息的合法性和真实性,如个人资料有任何变动,必须及时更新,并书面通知(例如发送邮件至网易推广系统管理邮箱:gs@网易推广专员,以保证其资料准确性。网易不能也不会对因您的资料不真实、不准确,或因您的资料未能及时更新而引起的任何损失或损害承担责任。
网易公司对推广员的工作以及工作业绩等产生质疑的,将会及时与推广员联系。推广员应当配合并如实作出回答,并于十五天内向网易公司提供相关说明资料。网易公司调查完毕后会给予推广员调查结果及其处理方案的回复。如推广员不配合网易公司工作,故意作虚假陈述或拒绝提供说明材料的,网易公司认为必要的情况下,有权取消该推广员资格,并停止发放薪酬;对有证据证明的虚假工作业绩或推广员的不当得利行为,推广员须将本不属于自己工作业绩的薪酬和不当得利返还网易,同时网易保留追偿权。
推广员可以根据工作环境和个人实际情况灵活采用各种推广方式(详情请参考《网易游戏推广方式》)。每个推广员限向网易申请一个推广帐号,如由于特殊原因(比如原帐号被盗),需重新申请一个推广员帐号,必须在书面申请理由里注明原因,由网易决定是否给予重新申请;如推广员非因特殊原因而申请多于一个的推广帐号,网易公司有权直接删除申请过的推广员帐号及相关的资料并且不用向推广员承担任何责任。
三、网易公司权利和义务:
网易推广专员将通过电话、网易泡泡、邮件等方式对推广员进行适当的培训,使其能更好的开展工作。培训内容包括:推广员在推广过程中可能碰到的问题的解答,推广技巧,游戏新手入门指南及游戏相关资料等。
提供业绩查看界面以供推广员随时了解工作业绩。
所有游戏推广员皆可以推广网易游戏(目前可推广《大话西游OnlineⅡ》、《梦幻西游》,如网易公司以后增加新的游戏,则另行公告,并自动补充到推广的网易游戏中)
每月18日——28日按推广员提供的个人资料中的银联卡号发放工资。(如推广帐号姓名与银联卡姓名不一致,则无法领取工资)
网易享有随时修改本协议的权利,推广员若有异议,应在修改协议公布之日后72小时内提出书面异议,异议的提出视为对本协议的终止,网易应于下一个付款日向推广员支付其应得款项;若推广员在72小时内未提出任何异议,则视为同意修改后的协议。
网易可单方提前终止本协议,但必须提前10天以电话、短信或者电子邮件方式通知推广员,并且提前5日在推广论坛中发布公告予以通知,并最迟于协议终止后下一个付款日支付推广员应得款项,如因推广员资料中登记的联络方式不正确而导致联络失败的,网易不能也不会对因您的资料不真实、不准确,或您的资料未能及时更新而引起的任何损失或损害承担责任。
尊重个人隐私是网易的一项基本制度。网易不会在未经网易游戏推广员授权时公开或向第三方透露推广员在申请时提交的个人真实资料除非根据法律规定或政府部门的命令或在以下四种情况下,网易可不经授权而向相关部门或第三方公开或透露用户注册信息:
(1)在紧急情况下竭力维护推广员个人、第三人或社会大众的财产或人身安全;
(2)保持维护网易的知识产权或其它合法权益;
(3)根据网易游戏服务的相关服务程序。
(4)符合其他相关的要求。
四、网易游戏推广员的考核和撤消:
自申请成为正式推广员起十天内,如推广员达到在网易游戏推广中有三个新注册游戏ID并且发生首次充值消耗成为有效玩家,该推广员即成为合格推广员,如十天内未达到上述条件,则网易公司有权取消该推广员资格。
自申请成为推广员起一个月内,如推广员不能达到在网易游戏推广中增加十个有效ID的标准,则网易有权取消该推广员资格。
如单月推广员工作时间内在网易游戏推广中新产生有效游戏帐号少于等于一个,或者如有连续两个月该推广员工作时间内在网易游戏推广中新产生有效ID少于或者等于三个,则网易有权取消该推广员资格。网易将不定期在全国检查推广员的工作。
检查内容包括:是否在您登记的网吧或者场所内安装最新游戏客户端;是否在您登记的网吧内张贴海报并且摆放单页。对于不合格的推广员,第一次给于警告,第二次扣除发现不合格的当月的50%业绩奖金,第三次将取消其推广员资格。对于采用不正当手段进行推广的推广员,网易有权即时随时取消该推广员资格,并没收其推广所得;若对网易造成损失的,应对网易承担相应的法律责任。
五、报酬的支付:
推广员在此同意,网易游戏推广员每月实际业绩必须高于人民币100元,方予付寄,不足人民币100元的,直接累计到下月;如推广员在其整个工作期限内累计业绩不高于100元者,则网易公司无义务向其支付任何报酬。如业绩换网易一卡通点卡者,网易将不支付已兑换点卡的金额。
六、违约责任:
合同双方有义务严格执行以上条款,如有一方随意更改本协议或未能按合同规定履行本协议的,由该方承担违约责任,并承担守约方的一切经济损失。
七、争议的解决:
甲乙双方在本协议执行过程中遇有纠纷,首先双方友好协商解决;协商不成,任何一方可向广州市的人民法院提起诉讼。
八、其他:
本协议受中华人民共和国法律法规的管辖。
如遇其他不可抗力因素所造成的损失,甲、乙双方均不承担对方的损失;若导致本协议无法继续执行,则本协议自然终止。
若在本协议有效期内出现上述条款中未明确及包含事宜,双方应协商解决,签署书面补充协议,作为本协议附件。所有本合同的附件均应视为本合同不可分割的一部分,对合同双方均具有约束力。
本协议自您按下确认键并完成所有注册手续时生效,有效期至日止。有效期结束后如须续约,网易将以电子邮件或者网上公告形式向推广员发出续约通知。
《梦幻西游》、《大话西游OnlineⅡ》具体推广方式:请点击《网易游戏推广方式》。
网易在此严正声明:所有用于游戏推广的推广帐号、新手序列号(新手序列号)都不得以任何形式在游戏服务器、官方游戏论坛,官方游戏专区内散发。否则,网易将根据情节轻重对违规者进行如下处罚,对在游戏中散发新手序列号或其他推广帐号的游戏角色,将根据情节轻重而采取封锁所有频道、隔离等处罚,在论坛或者专区中散发新手序列号或其他推广帐号者,将根据情节轻重而采取直接删帖、消除当批新手序列号推广业绩直至终止该推广员的推广资格(网易公司将保留最终解释权)。
要相信自己,只要能玩好游戏,就一定能做好这份工作
从12月1日开始,每月都将有10,000名推广员享受到额外的保底工资奖励。福利制度试行期内保底奖励分为1000元,500元,30元人民币三个档次,根
加 ,我有,专业的
推广员是能得到工资的,按提成每月得到的钱只要超过100元,网易就会把钱按照你的地址寄来给你,不足100的自动转到下一个月推广工资还可以换为点卡,我的推广帐号被盗
如果是好的游戏,容易推广,是很赚钱的。壹壹麻将知道吧,这个就不错的,门槛低,推广容易,轻轻松松就可以月赚万元的
很赚钱的。这个游戏本身就很受欢迎,口碑好,玩的人多,我们只要稍微推广一下就能赚钱。我有个朋友做这个才一个月,就赚了将近1万元呢
壹壹麻将,强烈推荐这个,我有个朋友做的就是壹壹麻将游戏推广员,超级赚钱,现在每个月都是上万元,羡慕死我了,也准备去做呢
不低,比一般的工作薪酬要高,像壹壹麻将,你仅仅是销售房卡就可以赚6000元,而且它还有提成,稍微达标一档,就可以提成100多元,工资很高的
只能说楼主你碉堡了 好好把握住机会 这是很多人想的啊 游戏架构师相当于软件工程师方面的系统架构师 年薪四五十万不成问题啊 恭喜啊
系统会赠送一点成长值,全勤的话每逢周二 和周六会获得额外的代金卷和业绩奖励
大家都关注
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本期专题责编:周明宸
  你通常是通过什么途径获得游戏资讯?
网站电视杂志报纸网吧朋友介绍
看到媒体上介绍的游戏资讯,你会感觉?
基本相信半信半疑,仅作参考全是枪稿,我才不信
  想要了解更多游戏行业资讯,请留意以下新浪游戏资讯中心专题。
  有产品、有市场,就自然需要商业推广活动。游戏也是产品,所以同样需要推广。所谓推广,可以简单的归纳为为宣传产品所做的各种形式的广告和活动。推广必然有方式,时值信息时代,当然不能采用王婆婆那种口碑战术。理应效法美国大兵的立体攻势,平面媒体、网络媒体、电视媒体外加走上街头连哭带闹、连吹带跳捎带献身说法的全方位轰炸,才能看得你脸红、心慌、手心冰凉……毫不犹豫第一时间紧握人民币奔向各个销售地点,抱回垃圾多余精品的各种“强档”产品……于是世界上平添了以时间为界的两种快乐,你之前的和他之后的。有句老话――谁笑到最后……
  追逐眼球如此重要,方显推广手段高超的必要,那么具体说来又有什么呢,下面便列举一二。
                           []
本期专题结构:广告→宣传稿件→网吧推广→相关评论
   网络媒体    
   关键字:弹、飘、闪         感谢对象:Macromedia
沉痛感谢Macromedia公司创造了Flash这个充满了创意的工具,才有了叫我们眼花缭乱的页面效果。
弹、飘、闪三字是线性排列的。当你打开一个网页的时候,他们先后依次出现……首当其冲便是弹出窗口,最早是弹出一个,继而2个,再而3个,于是各种屏蔽软件就有了市场,值得庆幸的是,大家都默认了一个相对合理的窗口尺寸,才没有造成真正的混乱。
浮动窗口,可以大大提高用户的忍耐力和鼠标点击准确率。所谓差之毫厘、谬以千里……
以上三者的重中之重,试问,在一个眼花缭乱的页面中,如何才能在有限的资金投入中,获得最大的眼球资源回报呢?唯有这一个“闪”字,深得要领。长此以往的竞争下去,总会有一天让癫痫也成为IT类职业病……
   平面媒体    
   关键字:美女、暴力、卡通、创意   感谢对象:本能
  幸好目前游戏都是以人类(类人)为基本描述对象的,幸好人类可以简单的分为男、女。幸好男性和女性的爱好各不相同。如果一款游戏的广告内容中没有含有上述关键字,那么虽然不能说是失败,但至少是很有个性的。以下广告摘自近期多家平面游戏媒体:
创意:暂无
如果说广告主要是以图形图像的角度来宣传游戏,那么文字为主要表现手法的宣传稿件,则可以适用于更广泛的范围,并可以无限制杜撰。下面分析几个游戏宣传稿件的问题。
四个阶段:通常按照一款游戏的推广步骤,应该有这样几个阶段
1.吹风阶段:通常简单的介绍一下游戏的大概情况、开发公司、开发地域等等。目标效果:若隐若现,犹抱琵琶半遮面。
2.前瞻阶段:在所有媒体上疯狂发表内容同样的文章,让大家误以为买重了杂志,开错了页面。主要内容是游戏背景、故事可以涵盖中国的菩萨、希腊的众神、北欧的奥丁等等,注意形似神不似。后面对游戏中的人物加以介绍,突出两个字――完美。接下来是武器,突出两个字――丰富,接下来是魔法,突出两个字――效果。给刚入行的朋友写个范例“数种职业,上百种魔法技能。成熟完善的工会,PK制度。规模浩大的攻城战,广阔华丽的迷宫地图”或者“精彩绝伦的战斗场面,超酷的场景地图,无限扩展的游戏引擎,充满神秘与魔法的世界,简单的操作,耐玩的剧情,完美展现人生”(注:本教材通用)。。目标效果,让地球人都知道。
3.技巧阶段:主要包括三部分,加点心得、练级心得、任务流程,注意,本部分已经进入专属网游阶段,没见识过该网游的读者,会视本文内容为天书,实质为废纸。如果不是同时玩着若干游戏,那么一本这样的杂志,估计阅读时间在10分钟以内。目标效果:引起讨论、介绍打法、吸引玩家。
4.心情文章:这个其实没有统一叫法,暂且这么称呼吧。文体不限、内容不限,只要能和需要宣传的游戏发生关系就好。什么痞子文学、美女小说、散文诗歌齐上,方显我中华文化之博大。目标效果:让读者或拍案叫绝、或泪沾衣襟、或会心一笑。感慨之余,不小心爱上了这款游戏,噢不,是增强了凝聚力。
三个模式:枪手的三个模式
所谓枪手,是否是来自俗话“被人当枪用了”已不可考。显然如果直接来自兵器方面,并不能确切解释这个词汇的内涵。枪手从什么时候开始出现,估计当产生剩余生产资料的时候就已经出现了雏形,接着随生产资料的极大丰富,而广泛发展,渗透到各个行业。枪手的产品就是枪手稿,目前的媒体文章,基本可以分为两类――1.枪手稿;2.其它。下面就来看看枪手稿的判定方法和写作手法。
关键字判定法:当稿件中大量出现以下关键字时,可以判定为枪手稿无疑。此为次等枪手稿。
口号:我们永远争第一
现象:第一款×××、业内排行第一名、玩家票选第一名、媒体推荐第一名、中国第一个×××
口号:世界之最
现象:最完美、最丰富、最适合、最广泛、最佳效果、玩家最喜爱……
行文方式判定法:这种稿件,前若干段落必定在分析业内大环境,做语重心长、忧国忧民状,文至结尾,话锋一转,某游戏产品成为定海神针。济世良药。此为中等枪手稿。
作品赏析:
非专业人士必杀法:内容往往以分析行业现象开始,在整篇文章中出现多款游戏名称,粗看只是类比,字里行间蕴涵着一分独特的欣赏。或分析业内知名人士对话,断章取义,当作附证,引申阐述作者观点。此为骂人不吐脏字、杀人不见血之手法,非业内人士不能识破。常使我辈抚鼠(鼠标)惊呼,真神文也……此为枪手稿之上品。此文不易识破,读者必死……
作品赏析:
一种手段:文海战术
为了保证游戏的出镜率,对于网站就是每日一文(或多文),对于专业平媒就是每刊一文。内容不足怎么办?文不够,图来凑,或者干脆深挖“热点”,于是许多莫名其妙的文章诞生了……
作品赏析:
一个争论:革命不问出处?
焦点:哪里的游戏根最正?开发自――国产、韩国、日本、欧美。敏感话题,不作讨论……
  网吧推广的意义
  随着网络运营的进一步发展,单一的网游销售服务体系不足以满足消费者网吧用户的多层次消费需求,网吧也希望通过更多的服务吸引网吧消费者,提高利用率,达到收益的增长。这对已经建立的网游销售服务体系的渠道商是一次内容与服务的升级,而对尚未建立的却无疑提高了进入的门槛。
                              []
  网吧在网络游戏竞争中起着无可比拟的重要作用,已成为网络游戏运营商市场争夺的桥头堡。根据《大众软件》2003年中国游戏产业报告显示:2003年网络游戏玩家2000万人,其中有68%的玩家在网吧玩网络游戏。《传奇》、《奇迹》等网络游戏之所以能风靡全国,大部分应该归功于网吧。
                              []
  我们应该如何做
  国内著名软件渠道商连邦软件总裁王建华向记者透露,连邦培训出来的第一支150人专业网络游戏推广队伍,开始陆续奔向全国100个城市的大小网吧。在此之前,金山组建的号称千人的“扫网吧大军”已开赴全国。在此之后,盛大网络也正在紧密筹划扩展自己的地面推广队伍。随着网络游戏市场竞争的日益激烈,一场人对人的推广争夺战正在全国各家网吧展开。
                              []
方法之一:设置主题网吧&
美丽世界N-age面向全国诚征主题网吧:
  作为网吧业主,您一定期望:
  1.更多的客户!
  2.成为广大玩家定点聚会场所!
  3.免费做活动,各大网站为您做宣传!
  4.更多的人知道您的网吧,了解您的网吧,光临您的网吧!
  作为美丽世界N-age主题网吧,您会为这款游戏引以为豪:   []
请注意,上文如果将运营公司和网吧的地位对调,同样适合。通用,就是真理!
方法之二:在网吧组织活动&
  网络游戏玩家们,都长着一张喜新厌旧的脸,无数的人涌入同一个游戏,又有无数的人退出同一个游戏。伴随着玩家的出出入入,各个公司的市场费用涨了,各个游戏网站,平面杂志的收入高了,可是游戏推广的方式却越来越烂了。当随意翻开一本花了10多块钱买的杂志,或者想去某个网站寻找点什么资料的时候,满眼的花花绿绿,满眼的相同台词立刻会充斥眼睛和大脑……
                           []
  令人无奈的是,类似这样的广告也渗透在游戏产品的宣传中,游戏海报、宣传画面与实际游戏的不符,早已不是什么新鲜事。玩过游戏的人肯定有这样的感受,一款新游戏问世了,海报上无论是人物造型还是场景画面都细致入微,精美绝伦,武士身披彩甲,手持宝刀的形象好不威风,勾得你心里直痒痒,想不进去玩玩都忍不住。结果买了游戏,运行之后才发现……
                           []
  首先,网络广告在用户中的认可度不高是影响网络广告发展的最大拦路虎。不少网民表示对网络广告的厌烦,尤其是大部分拨号上网用户,网络广告的所谓的丰富内容直接影响了网民的上网速度。据第13次CNNIC互联网调查报告显示,只有8.8%的网民经常点击网络广告,而用户对网络广告最不满意的是广告出现的方式影响了他们正常的上网活动。
                           []
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All Rights Reserved
新浪公司 北京网通提供网络带宽| 阅读(162)
产品的营销推广是据可依,一场完整的推广方案也能通过工具辅助思考。本文以游戏如何被推广出去为蓝本,讲一个通用的营销方法,帮助你在撰写营销方案时快速找到突破点。在文中我将方法简称为OIT,即“目标”→“信息”→工具。我们通过一个例子来解释OIT。假设这样一个场景:公司要对一款游戏进行内测了,你是运营主管,要怎么做?首先,你应该去找研发经理、市场经理碰头确定一下这次内测我们需要多少人在线,也就是定目标。接着,去和相关人确定此次目标用户群体,确定开服主打的营销点;最后下派任务,比如:A去采买资源,B负责更新广告页面,C写开服新闻,D拍宣传视频等等;然后制定推广节奏。在这个场景中,“在线人数”就是目标,“营销点”就是信息,“资源采买,广告页,新闻,视频”就是工具。简单来说:产品的推广都遵循着OIT原则,其中目标是预先设定的推广结果,可以是最终获取的用户数、最终的投资回报率,也可以是一场特殊目的的推广(比如测试);信息是根据目标确定产品的卖点,即“用户是谁”、“用户喜欢什么内容”;工具是解决“用户在哪”、“用户喜欢什么形式去表达内容”。一场成功的营销必定是对“信息”这部分有很强的把握。这也是为什么“运营部门是开会最多的部门了”,因为他需要对信息进行足够多的收集和讨论,以便能切中用户提炼出有吸引点的“卖点”。&明白了OIT原理之后,我们来看一下“月薪30000的运营人会怎么用OIT写游戏推广方案”。首先,他会将游戏分成四种类型,分别是:1.常规游戏产品 2.市场倒向产品 3.游戏大作 4.特定的游戏。因为,常规游戏产品的推广方式在其他类型的游戏产品中均有涉及,是经典的推广方法,我们就先从它说起。【常规游戏推广】拿到一款常规的游戏,首要目的是需要提炼卖点。卖点需要具备三个特点:1.用户群感兴趣2.卖点确实是我们游戏产品的亮点3.其他竞争产品在这方面做得不够。提炼卖点的三部曲:1.分析目标用户群特征2.分析自身产品的特点、优点以及对用户的好处(解决了某个痛点)3.分析竞争产品的卖点(竞品的广告slogan便是其卖点的凝聚)通常会用两张表来进行辅助:用户特征表和产品(游戏)特征表,如下图:®用户特征表:将用户按照“用户自身属性”和“以往接触过的游戏类型”画四象限,每个象限对应一类用户,共四类用户,每类用户在象限内给出两条最重要的特征描述。举例:图中A类用户可能是,性别男,15-35岁,之前玩过DOTA,英雄联盟等游戏。A类用户的特征描述可以是:特征1,竞技游戏用户,对游戏的操作感要求高,英雄主义泛滥。特征二,付费习惯良好,爱花点小钱,个性化需求足,对于皮肤坐骑的购买欲会更强。®游戏特征表:对产品的特征编号进行用户认知的描述,并进行自我评价。比如:编号特征1,用户关注的游戏特征是“打击感好”,在我们中特征表现明显,标注为“亮点”。重复这个评价过程,写出至少10中用户感兴趣的特征并进行筛选,按权重排序,提炼出卖点。比如,最终我们提炼出来的可能是:这是一款不花钱,打击感超棒的游戏。提炼出卖点后,对卖点进行多种类型文案的描述:1.用一句话描述2.用一段话描述3.用几个标题进行描述不同类型文案的撰写是为了方面产出相应的营销内容,比如:一句话的描述可以作为宣传的页面Slogan,一段话的描述可以作为新闻采访的补充,几个小标题的描述可以作为页面文案及各类软性新闻标题。前面我们解决的是用户喜欢什么,我们准备打怎样的卖点。接下来,我们要解决,怎么样让用户知晓我们的产品,并且使用;也就是解决用户在哪,用户喜欢怎样的宣传方式。通常,我们会用三张表来辅助制定市场的推广节奏,如图:
作者:未知,来自:网络整理
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