QQ大众麻将系统提示的超级大满贯2听牌必胡。虽然没有和,但是谁能告诉我这是什么牌型,和是和什么牌

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  88番的牌型
  大四喜 和牌时,由4副风刻(杠)加一对将牌组成的牌型。
  大三元 和牌时,牌里有中、发、白3副刻子。
  绿一色 和牌时,牌型由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻子、将组成。
  九莲宝灯 这个特定牌型由一种花色序数牌子按9组成。
  见同花色任何1张序数牌即成和牌。
  四杠 和牌时,牌里有4副杠,明暗杠均可。
  连七对 和牌时由一种花色序数牌且序数相连的7个对子组成的牌型。
  十三幺 和牌时,牌型由3种花色序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成。
  64番牌型
  清幺九 和牌时,牌型由序数为一、九的刻子、将牌组成。
  小四喜 和牌时,牌里有风牌的3副刻子及将牌。
  小三元 和牌时,牌里有箭牌的两副刻子及将牌。
  四暗刻 和牌时,牌里有4个暗刻(暗杠)。
  一色双龙会 和牌时,牌型由一种花色的两个老少副,5为将牌组成。
  48番的牌型
  一色四同顺 和牌时,牌里有一种花色且序数相同的4副顺子。
  一色四节高 和牌时牌里有一种花色且序数依次递增一个数的4副刻子。
  32番牌型
  一色四步高 和牌时,牌里有一种花色4副依次递增一个数或依次递增二个数的顺子。
  三杠 和牌时,牌里有3副杠,明暗杠均可。
  混幺九 和牌时由字牌和序数牌一、九的刻子及将牌组成的牌型。
  24番牌型
  七对 和牌时,牌型由7个对子组成。
  七星不靠 和牌时,牌型必须由7个单张的东西南北中发白,加上3种花色且数位按147、258、369中的7张序数牌组成,没有将牌。
  全双刻 和牌时,牌型由2、4、6、8序数牌的刻子、将牌组成。
  清一色 和牌时,牌型由一种花色的序数牌组成。
  一色三同顺 和牌时,牌里有一种花色且序数相同的3副顺子。
  一色三节高 和牌时,牌里有一种花色且依次递增一个数的3副刻子。
  全大 和牌时,牌型由序数牌789组成的顺子、刻子(杠)、将牌组成。
  全中 和牌时,牌型由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌组成。
  全小 和牌时,牌型由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)将牌组成。
  16番的牌型
  清龙 和牌时,牌里有一种花色1-9相连接的序数牌。
  三色双龙会 和牌时,牌型由2种花色的2个老少副、另一种花色5作将组成。
  一色三步高 和牌时,牌里有一种花色依次递增一个或依次递增二个数的3副顺子。
  全带五 和牌时,每副牌及将牌必须有5的序数牌。
  三同刻 和牌时,牌里有序数相同的3副刻子(杠)。
  三暗刻 和牌时,牌里有3个暗刻。
  12番的牌型
  全不靠 和牌时,由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌和东南西北中发白中任选14张组成的牌型。
  组合龙 和牌时,牌里有3种花色的147、258、369不能错位的序数牌组成的3副顺子。
  大于五 和牌时,牌型由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成。
  小于五 和牌时,牌型由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成。
  三风刻 和牌时,牌里有3个风刻。
  8番的牌型
  花龙 和牌时,牌里有3种花色3副顺子连接成1-9的序数牌。
  推不倒 和牌时,牌型由牌面图形没有上下区别的牌组成。包括1234589饼、245689条、白板。
  三色三同顺 和牌时,牌里有3种花色且序数相同的3副顺子。
  三色三节高 和牌时,牌里有3种花色且依次递增一个数的3副刻子。
  无番和 和牌时,数不出任何番种分(花牌不计算在内)。
  妙手回春 自摸牌墙上最后一张牌和牌。
  6番的牌型
  碰碰和 和牌时,牌型由4副刻子(或杠)、将牌组成。
  混一色 和牌时,牌型由一种花色序数牌及字牌组成。
  三色三步高 和牌时,牌里有3种花色且依次递增一个数的3副顺子。
  五门齐 和牌时,牌里3种花色的序数牌和风、箭牌齐全。
  全求人 全靠吃牌、碰牌、单钓别人打出的牌和牌。
  双暗杠 和牌时,牌里有2副暗杠。
  双箭刻 和牌时,牌里有2副箭刻(或杠)。
  4番的牌型
  全带幺 和牌时,每副牌、将牌都有字牌或者一、九的序数牌。
  双明杠 和牌时,牌里有2个明杠。
  其他还有一些番型不属于牌型,所以我没有罗列,如果感觉有帮助请采纳我的回答,对我的努力给予小小的肯定,谢谢
按国际麻将算法 这个就是一个龙七对 又叫连7队 是顶级胡之一
88番不计清一色、不求人、单钓
7 不计五门齐、不求人、单钓
我都说了 对对胡不计不求人
因为对对胡都是不求人 所以不重复计算
麻将历史和起源
麻将起源于中国,原属皇家和王公贵胄的游戏,其历史可追溯到三四千年以前。在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,到清朝中叶基本定型。
相传明朝名为万饼条的人在“叶子格戏”的基础上创造麻将,以自己名字“万、饼、条”作为三种基础花色。另一方面, 有人说麻将本是江苏太仓“护粮牌”。例如:“筒”图案就是火药枪。还有的说,麻将基本张数为108张,代表着水浒里的108位好汉,东南西北则代表这些好汉来自东南西北四面八方;中发白是说这些人有的是中产阶级,有的是高官贵族,有的则是白丁出身。
有关资料记载,在江苏太仓县曾有皇家的大粮仓,常年囤积稻谷,以供“南粮北调”。粮多自然雀患频生,每年因雀患而损失了不少粮食。管理粮仓的官吏为了奖励捕雀护粮者,便以竹制的筹牌记捕雀数目,凭此发放酬金,这就是太仓的“护粮牌”。这种筹牌上刻著各种符号和数字,既可观赏,又可游戏,也可作兑取奖金的凭证。这种护粮牌,其玩法、符号和称谓术语无不与捕雀有关。
例如,“筒”的图案就是火药枪的横截面,“筒”即是枪筒,几筒则表示几支火药枪。“索”即“束”,是用细束绳串起来的雀鸟,所以“一索”的图案以鸟代表,几索就是几束鸟,奖金则是按鸟的多少计算的。“万”即是赏钱的单位,几万就是赏钱的数目。
此外“东南西北”为风向,故称“风”,火药枪射鸟应考虑风向。“中、白、发”:“中”即射中之意,故为红色;“白”即白板,放空炮;“发”即发放赏金,领赏发财。
麻将的参赛选手为4人,分别为东、南、西、北。 每人手里抓13张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手牌按照相关规定的牌型条件和牌。
一、牌型和玩法
  麻将可和的牌型包括以下几种: 基本牌型(33332),七小对牌型(2222222),十三幺牌型(191919eswnzfbx),十三不靠牌型(eswnzfbx)
  3: 顺子(3张的同花色序数相连的牌)或刻子(3张的相同的牌)
  2: 对子(2张的相同的牌)
  19: 花色的 1 和 9
  147: 同花色的不靠牌
  258: 同花色的不靠牌
  369: 同花色的不靠牌 东、南、西、北、中、发、白……
  东南西北中发白 x: 东南西北中发白的任一张 计分规则
  国标麻将是以国家体育总局社会体育指导中心认定的81个番种为基础,8番(不包括花牌)起和的
一种麻将游戏方式,详细规则和介绍请参看《中国麻将竞赛规则》。
  分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花。再由南家、西、北家逐补完,全部时间不得超过30秒,然后庄家打出第一张牌。
二、行牌顺序
依座次的逆时针方向进行抓牌、出牌、吃牌、碰牌、杠牌、补牌、和牌。
按逆时针方向进行。顺序是庄家、南家、西家、北家。抓牌时,上家打出牌后,自己才能抓牌,上 家未打出牌,自己不能动手摸牌。
凡是抓进或吃、碰、开杠、补花后,不和牌便要打出一张牌。庄家第一次从抓牌完毕(包括补花)到 出牌的限定时间为30秒。
  此后,包括各家,每次从上家打出牌后,到自己出牌的时限为15秒(包括 吃牌、碰牌、补花);允许同时打出吃进的牌;打出的牌必须先放在自己门前明示一下,然后归入 牌池内;放入牌池内的牌子要有序地从左向右摆放,放置到第6张后,再依次另放一行,排列要整齐,以便于观察。
四.和牌的规定
和牌的程序
和牌者首先必须报和牌,并将手牌整理后亮明,报出自己和牌的番种、分数,再经其他三家的公认 和裁判审定。其他三家在和牌确认之前,不得将自己的手牌放倒。
和牌的要求
(一)和牌者的牌型必须具备下列牌型之一:
1.和牌的基本牌型 (1)11、123、123、123、123 (2)11、123、123、123、111(1111,下同) (3)11、123、123、111、111。 (4)11、123、111、111、111. (5)11、111、111、111、111.
2.和牌的特殊牌型 (1)11、11、11、11、11、11、11(七对)。 (2)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、11(十三幺)。 (3)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、(全不靠)。 (注:1=单张 11=将、对子 111=刻子 1111=杠 123=顺子)
(二)和牌的方式 1.自摸和:自己抓牌成和牌(包括杠上开花、补花和) 2.点和:和他人打出的牌(包括抢杠和)。
(三)和牌者 一盘只能有一位和牌者。如有一人以上同时表示和牌时,从打牌者按逆时针方向,顺序在前者被 定为"和牌者"。
上海地区的自动麻将桌,最便宜的两千不到了。可以多讲讲价。
坎张即和夹张,比如一筒三筒 和二筒
而二筒就是坎张.七万九万 和八万
即八万就是坎张。
可以,那样的话就是胡你那个刻子的最后一张,不过建议还是胡别的一张吧
这种牌在杭州麻将或其他一些麻将里面称呼豪华七对
我国最早有关麻将的计载,是宋朝杨大年著的「麻将经」。其中的内容和现今的麻将差不多。麻将发展到了清朝,没有「一鸟」(一索),并且七个字是「公」、「侯」、「将」、「相」、「文」、「武」、「百」,清廷怀疑这七字和反清复明有关,於是下令禁之。到了道光年间,秀才陈实门坐他哥的船四处游历,船上的船员无聊聚赌,陈实门日日观之,於是起了改进赌具的念头,船行时风向时常改变,於是他把公侯将相改成东南西北风,当时船在各处交易的货币制度是,十筒相当於一索,十索相当於一万。其中「筒」即是中间有洞的铜币,索就是把一堆铜币串起。於是他将这些用在麻将上,但一索和二索极易混淆,某日他看到了船上养的鸟,灵机一动将一索改成「鸟」。麻将至此已大致成形,但文武百这三字要改成什麼呢?陈实门为此伤透了脑筋。有一次船员在下棋时用炮将军对方,说道「吾炮百发百中也」。陈实门听了就将文武百取百发百中之中发百改为中发白替之,这就是我们今日的麻将了
一桶到九桶,各四个,共36个
一条到九条,各四个,共36个
一万到九万,各四个,共36个
东西南北中发白各四个,共28个
一般的麻将就这么多
有的麻将还要补花
春夏秋冬\梅兰竹菊等
麻将中将牌是胡牌时的唯一一对子.你的条一色胡2条,3条.盛下的一对就是将.
你问的是国标麻将的规则
国标麻将规则的番种
国标麻将,是麻将的一种玩法,其规则为中国国家体育总局于1998年7月所制定。其后在众多国际及国内麻将竞赛中应用,故被称为国标麻将。国标摒弃了大众麻将的赌博性质,同时又将番种增加至81种,极大的增加了趣味性与竞技性。国标麻将8番起胡,增加了比赛的难度,同时也增加了趣味性。国标正在逐渐被大众所接受,成为一种时尚的娱乐方式。
  番种的分值与计分:
  《中国麻将竞赛规则》认定的番种共有81种,分为9个列,即:字牌系列、序数牌系列、刻系列、七对系列、花色组合系列、全带系列、不靠系列、和牌方式系列、特殊系列。分值是以比赛分为单位,对不同难度组成的番种的量化评价。分值是分为12级,依次为88、64、48、32、24、16、12、8、6、4、2、1分。在符合和牌条件时,不同系列的番种可以按照计分原则,根据下表分值,相互组合计分。
  1、大四喜:由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和。
  2、大三元:和牌中,有中发白3副刻子。不计箭刻。
  3、绿一色:由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻子、将的和牌。不计混一色。如无“发”字组成的和牌,可计清一色。
  4、九莲宝灯:由一种花色序数牌按9组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色。
  5、四杠:4个杠。
  6、连七对:由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓。
  7、十三幺:由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓。
  8、清幺九:由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、无字。
  9、小四喜:和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻。
  10、小三元:和牌时有箭牌的两副刻子和将牌。不计箭刻。
  11、字一色:由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和。
  12、四暗刻:4个暗刻(暗杠)。不计门前清、碰碰和。
  13、一色双龙会:一种花色的两个老少副,5为将牌。不计平和、七对、清一色。
  14、一色四同顺:一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一。
  15、一色四节高:一种花色4副依次递增一位数的刻子,不计一色三同顺、碰。
  16、一色四步高:一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子。
  17、三杠:3个杠。
  18、混幺九:由字牌和序数牌一、九的刻子及将牌组成的和牌。不计碰碰和。
  19、七对:由7个对子组成的和牌。不计不求人、单钓。
  20、七星不靠:必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色,数位按147、258、369中的7张序数牌组成没有将牌的和牌。不计五门齐、不求人、单钓。
  21、全双刻:由2、4、6、8序数牌的刻子、将牌组成的和牌。不计碰碰和、断幺。
  22、清一色:由一种花色的序数牌组成的和牌。不计无字。
  23、一色三同顺:和牌时有一种花色3副序数相同的顺子。不计一色三节高。
  24、一色三节高:和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻子。不计一色三同顺。
  25、全大:由序数牌789组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字。
  26、全中:由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计断幺。
  27、全小:由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字。
  28、清龙:和牌时,有一种花1-9相连接的序数牌。
  29、三色双龙会:2种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌。不计喜相逢、老少副、无字、平和。
  30、一色三步高:和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子。
  31、全带五:每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计断幺。
  32、三同刻:3个序数相同的刻子(杠)。
  33、三暗刻:3个暗刻。
  34、全不靠:由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓。
  35、组合龙:3种花色的147、258、369不能错位的序数牌。
  36、大于五:由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字。
  37、小于五:由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字。
  38、三风刻:3个风刻。
  39、花龙:3种花色的3副顺子连接成1-9的序数牌。
  40、推不倒:由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括1234589饼、245689条、白板。不计缺一门。
  41、三色三同顺:和牌时,有3种花色3副序数相同的顺子。
  42、三色三节高:和牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子。
  43、无番和:和牌后,数不出任何番种分(花牌不计算在内)。
  44、妙手回春:自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸。
  45、海底捞月:和打出的最后一张牌。
  46、杠上开花:开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)。不计自摸。
  47、抢杠和:和别人自抓开明杠的牌。不计和绝张。
  48、碰碰和:由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌。
  49、混一色:由一种花色序数牌及字牌组成的和牌。
  50、三色三步高:3种花色3副依次递增一位序数的顺子。
  51、五门齐:和牌时3种序数牌、风、箭牌齐全。
  52、全求人:全靠吃牌、碰牌、单钓别人打出的牌和牌。不计单钓。
  53、双暗杠:2个暗杠。
  54、双箭刻:2副箭刻(或杠)。
  55、全带幺:和牌时,每副牌、将牌都有幺牌。
  56、不求人:4副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌。
  57、双明杠:2个明杠。
  58、和绝张:和牌池、桌面已亮明的3张牌所剩的第4张牌(抢杠和不计和绝张)。
  59、箭刻:由中、发、白3张相同的牌组成的刻子。
  60、圈风刻:与圈风相同的风刻。
  61、门风刻:与本门风相同的风刻。
  62、门前清:没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌。
  63、平和:由4副顺子及序数牌作将组成的和牌,边、坎、钓不影响平和。
  64、四归一:和牌中,有4张相同的牌归于一家的顺子、刻子、对子、将牌中(不包括杠牌)。
  65、双同刻:2副序数相同的刻子。
  66、双暗刻:2个暗刻。
  67、暗杠:自抓4张相同的牌开杠。
  68、断幺:和牌中没有一、九及字牌。
  69、一般高:由一种花色2副相同的顺子组成的牌。
  70、喜相逢:2种花色2副序数相同的顺子。
  71、连六:一种花色6张相连接的序数牌。
  72、老少副:一种花色牌的123、789两副顺子。
  73、幺九刻:3张相同的一、九序数牌及字牌组成的刻子(或杠)。
  74、明杠:自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠;或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠。
  75、缺一门:和牌中缺少一种花色序数牌。
  76、无字:和牌中没有风、箭牌。
  77、边张:单和123的3及789的7或89和7都为边张。手中有1789和7不算和边张。
  78、坎张:和2张牌之间的牌。4556和5也为坎张,手中有45567和6不算坎张。
  79、单钓将:钓单张牌作将成和。
  80、自摸:自己抓进牌成和牌。
  81、花牌:即春夏秋冬,梅兰竹菊,每花计一分。不计在起和分内,和牌后才能计分。花牌补花成和计自摸分,不计杠上开花。
  国标麻将计分方式:
  1、自摸:(8+番数)×3方(未和牌方)
  2、点和:8×3方(未和牌方)+番数×1方(点和方)QQ麻将听牌后为什么胡不了_百度知道
QQ麻将听牌后为什么胡不了
我刚开始,以为是我机子网速慢,结果不是这样的,不知道QQ联众是否解决此问题,各位大侠请高见我近来在QQ麻将大众馆16番起和里打,郁闷死了,我现在都不感在里面打了,光扣分,真是没劲,有好多次听牌后不能胡,直接就跳过去了,有时候偶而不用听牌也能胡
怎么会错?我估计有时是系统卡机什么的。 说明这种情况不是常有的。番一定是够的,我打麻将算番牌,至少有二十多年了,听牌后就是怎么胡从清一色的角度讲都没问题吧(清一色本身就24番牌),看着牌跳过去,有时候到听后第二圈,或者第三圈同样的一张牌,还是别人放的炮才能胡,到我自摸,是没问题吧,可是系统就跳过去了,别人放的炮就不用说了,可是就是胡不了,不知道你们碰到过没有?在比如我打的是清一色,打个最基本的例子,我打的是十三不靠番我都算好了的,怎么会不够呀
16番起胡”有时候你的手牌只有15番,系统提示“听”,必须要求你自摸加1番,抢杠,海底。这种情况炮胡是不行的。有时候没有听牌,但是出现杠上开花,才够16番,一下子就加了8番,凑够16番就可以胡了
采纳率:44%
如果不想学算番,学学怎样算番,一定要凑出至少16番。你可以查看一下游戏说明你不是说了吗,但电脑就是不让你和牌的现象,如果番数达不到16番,就会出现手牌已经构成和牌牌型,16番起和,那你就去无番场里打
真不知道你把那个“16番起和”这么明显的几个字当成什么了。。。。
是16番起和`
你牌型不到16翻是胡不了的.顺便说下Q游戏的麻将确实没意思啊.建议JJ比赛里面的.
可能因为有的牌张番数不够,如4、5条听牌,3条够番可胡,6条则跳过。和决张有番数,系统会自动确认,别忘了算上哦!
你不懂QQ上麻将胡的规则
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战士, 积分 1007, 距离下一级还需 493 积分
精华0帖子威望0 点积分1007 点注册时间最后登录
成牌的机制是什么,有时候能自摸有时候也能冲,到有时候不行,求教到底怎样打
黒猫大好き
骑士, 积分 2098, 距离下一级还需 902 积分
精华1帖子威望4 点积分2098 点注册时间最后登录
日本麻将要有“役”才能胡的,是算番数的,起码要有1番才能胡,手上没有成立1番的牌是不能胡的!
最简单的方法是不吃不碰来立直,立直是1番,要嘛死办法清,混,碰咯!
可以参考游戏里的规则一栏,里面介绍!
战士, 积分 1007, 距离下一级还需 493 积分
精华0帖子威望0 点积分1007 点注册时间最后登录
波斯菊 发表于
日本麻将要有“役”才能胡的,是算番数的,起码要有1番才能胡,手上没有成立1番的牌是不能胡的!
最简单的 ...
就是规则看的不明所以,现在差不多知道了,还有我该怎么立直呢。。。
黒猫大好き
骑士, 积分 2098, 距离下一级还需 902 积分
精华1帖子威望4 点积分2098 点注册时间最后登录
立直就是没有碰过吃过牌,听牌的时候按□键!
这个规则看不懂我就帮不了你了- -日本麻将我也只知道最基本的一些东西!
战士, 积分 1007, 距离下一级还需 493 积分
精华0帖子威望0 点积分1007 点注册时间最后登录
波斯菊 发表于
立直就是没有碰过吃过牌,听牌的时候按□键!
这个规则看不懂我就帮不了你了- -日本麻将我也只知道最基本的 ...
能看懂日文 他讲的我都知道 就是有时候成牌不科学。。。
平民, 积分 44, 距离下一级还需 56 积分
精华0帖子威望0 点积分44 点注册时间最后登录
刚过完如龙2的麻将飘过
的确,日本麻将要有役才能和,吃碰杠以后不仅不能立直,役也减1,所以有时候你吃碰杠以后如果是平胡,只能靠自摸才能凑够1役,所以看见别人点炮了你也胡不了……我估计你是觉得这里奇怪吧?
总而言之,日本麻将基本规则和国麻还是有区别的,比如算分的机制,比如宝牌的存在,至于和的牌型应该游戏里都有介绍,我就不赘述了。
我还是谈谈我的感触吧,打如龙的麻将还是事先存个档好,毕竟手里拿到什么牌得看RP……
其次,尽可能地凑大牌,因为高难度下的麻将电脑立直得非常快,你靠平胡或者1番、2番的小牌再怎么样也赢不了多少分,如果能够连续一两盘役满或者倍满你就基本上赢了。这里就有技巧,比如说字牌,能够凑齐刻子就是1番,看见牌型好,凑齐七对子或者混一色也并不是非常难的事,还有就是宝牌,有一张在手里就是1番,就得看你怎么打的策略了。
我的策略是,优先保字牌,打幺九(断幺九算1番),在牌场里没有同类的字牌或者说自己摸到可以凑刻子和顺子的牌时尽量不要舍字牌。然后看见有清一色或混一色的牌型尽量往那个方向靠,舍牌尽量看牌场中其他几家舍过什么牌你再打,安全第一。
另外,仔细看看《斗牌传说》这部动画片(最好是带注释版),分析一下其中的每个牌局,对你提高日麻的水平有帮助。
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jack5181 发表于
刚过完如龙2的麻将飘过
的确,日本麻将要有役才能和,吃碰杠以后不仅不能立直,役也减1,所以有时候你吃碰 ...
大神 分析这么透彻 的确我就是别人点炮我都胡不了这里比较纳闷
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日本麻将是国标麻将的变种,只要懂国标麻将,然后稍微理解一下日本规则就可以了。
很多玩家说搞不懂的,多数是没有玩过国标麻将,因为中国各地的麻将规则实在是太五花八门了,大家玩的麻将都是不一样的,哈哈哈~~~
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沐风丶 发表于
大神 分析这么透彻 的确我就是别人点炮我都胡不了这里比较纳闷
大神不敢当,我也就对这些赌博类小游戏有点兴趣罢了。
我认为,麻将这种游戏,在本质上讲跟炒股票差不多,除了依靠概率,也就是拼人品、拼运气以外,还要看后手的操作。所有打麻将的技巧从信息论的角度上讲,其实都是处理信息的技巧。而麻将的信息主要来自于牌场。打牌不看牌场,就等于走路不看红绿灯,一抹黑走到底,是要冒很大的风险的。
总的来说,麻将里的牌大致可以分为两种,一种是已经显露出来的牌,还有一种是未显露的牌。要想麻将打得好,就得通过牌场里已显露的牌来推断其他各家手里未显露的牌,以及还没有从牌岭中摸出来的牌的概率。它其实是一个计算的过程,看听哪种牌和牌的概率最大,看舍哪种牌点炮的概率最小,这样子综合起来,每一局给自己规划一个最佳的出牌思路,既要巧妙地让自己的牌尽快进入听牌的牌型,又要小心别给他人点炮。当然,有时候这两个目标是相冲突的,得看你自己的取舍,是尽快和一个小牌好呢?还是尽量避免给别人点一个大炮好呢?这都得看每一局的变数。
首先我想讲的是,打每一局牌要有一个明确的指导思想。因为日麻的算分方式很特殊,它是每一圈打完之后算排名的,这样就直接导致了和大牌和和小牌有两种截然不同的作用。大牌得分高,但是成型慢,需要起手式的支持,也就是说还得看RP,可遇而不可求。小牌成型速度快,和相对容易一些,但是得分低,在你的对手在分数上拉开差距时靠和小牌很难再短时间内追赶上。因此我认为,打大牌的作用在于迅速追上你的对手,并且与其拉开差距,而打小牌的作用在于迅速成和,破坏对手打大牌的机会。所以在战略上讲,一圈麻将,前两局要尽量靠打大牌迅速建立优势,而后面则靠打小牌来保持优势,这是日麻要获胜的基本战略。
那么,在战术层面,我们又应该怎样才能获胜呢?
我觉得,与其讲如何快速和牌,不如好好讲讲如何避免点炮。因为和牌的规则相对简单,大家也基本知道打成什么样子就能和牌,问题往往是你想和一把,结果一不小心,点炮了,不仅煮熟的鸭子飞了,还蚀了一把米,这往往是打牌不看牌场的结局。
第一,我要讲一个概念——“筋牌”。所谓的筋牌,就是指在数字上间隔2个数字的牌,比如一四七万互为筋牌,二五八条互为筋牌,以此类推。你打什么牌是安全牌,打什么牌是危险牌,都得从筋牌这个概念来出发。筋牌主要有两种,一种叫做表筋牌,比如对方打了个六条,那么三、六、九条就叫它的表筋牌,也就是从表面上直接显示的筋牌。与表筋牌相对应的概念,叫做里筋牌,所谓的里筋牌就是指某一张特定数字的牌相邻的一张牌的筋牌。同样以六条为例,它的里筋牌就是二五八条、一四七条。
筋牌之所以重要,就是因为它基本上能决定一局牌里什么是安全牌,什么是危险牌。比如对方在听牌状态下打六条,首先第一点,说明六条本身是安全牌,你有六条也可以打,这一点大家都明白。然后六条的筋牌也是相对安全的牌,因为对方如果手里有四条跟五条的情况下基本上也不可能打六条,所以听三六条的两面听的状态基本不存在了,同理听六九条的可能性也不存在了。然而,三条跟九条只是相对安全,因为对方可能有三条的一个对子,听三条对对胡对吧,这就还要分析看牌场里有没有其他的三条,有一张的话对方听三条的可能性降低50%,有两张的话对方基本上不可能听三条了,安全牌的由来也在于此。
而里筋牌则基本上是相对危险的牌。举个例子。比如说你听牌了(没有立直),手里有一三万单吊二万,这时候如果你摸到了四万,你打什么好呢?我想,99%的人选择打一万听二五万,因为在原来单吊二万的基础上增加了一面听,和牌概率大大上升。那么这时候我们就看了,打出去的一万,它的里筋牌是什么呢?二五八万,所以二万、五万基本上是危险牌,在对方可能听牌的状态下(一般在一局麻将的中后期),如果碰见对方打出了这种牌,那么你手里的二五万是绝对不能打的,打了就有可能点炮。
要从牌场里分析出什么是安全牌、什么是危险牌,除了看筋牌以外,还要看出牌的顺序。因为按照普通人的心里,最安全、而且最没有利用价值的牌,一般会先出,所以先出的牌与它的筋牌,甚至是里筋牌,基本上都是安全牌,而随着游戏的逐步进行,里筋牌的危险程度是逐渐上升的。还是举个例子吧。比如说你的对手先打了一张八万,然后过了两巡又打了一张一万,前面八万的里筋牌七万与一万的里筋牌二万,二者的危险程度是不一样的。前面打的一张八万,对方很有可能是手里单单只有这一张八万,旁边没有七万或九万来做顺子,而后面打出来的一万,就有可是像前面所讲的,在听牌后的整理牌,从单吊二万变成两面听二五万。因此,这时候如果你手里既有二万也有七万,在其他表筋牌都打完的情况下要拼一枪,那么打七万要比打二万安全得多。
不得不吐槽一句,我国麻将牌场里不会给你按顺序一张张摆好的,哪里像日本人那么规矩……你只能靠直觉和记忆来记住你的对手打过什么牌,是按什么顺序打的,就这个意义上讲,日本麻将要比中国麻将简单……
所以,你要做到尽可能低概率地不点炮,那么打牌时的策略就是1.打牌场里已经存在的牌;2.打这些牌的表筋牌;3.打别人在开局时打出来的牌的里筋牌;4.打壁外牌(所谓的“壁”这个概念,就是指以牌的总数来推断牌场里还有几张同样的牌,比如牌场里加自己手里已经有了三张三万,这时候叫做三万三张壁,如果有四张三万就叫做三万四张壁。而壁外牌就是壁牌左靠近一、右靠近九的牌,比如三万四张壁时的一万与二万。因为三万已经出现了四张,所以别人以顺子的方式听一万或两万基本上是不可能的,因此一万和两万是相对安全的牌。);5.打危险牌拼一枪。
计算安全牌复杂就复杂在,你不能单独地去考虑牌场里每一张牌的安全系数,而是要结合其他的牌来综合计算每一张牌的安全系数。以我前面提到的壁外牌为例,比如三万四张壁,这时候打一万是相对安全的牌,为什么是相对安全,是因为一万还有可能作为刻子、或者说被单吊的对象,这时候你要看牌场里还有几张一万,如果一张也没有或者仅有一张,那么听对对胡和单吊都有可能的,如果有两张,那么对对胡是不可能的了,仅剩下单吊的危险性,如果有三张,那么恭喜,一万是绝对安全牌了。所谓的安全系数其实也就是这样通过计算而来的概率问题,你只要以这种方法,能计算出你手里每一张牌的安全系数大致是多少,然后做一个排序,按照最安全→最危险的顺序打的话,一般就能够把点炮的危险性降到最低。
当然,对方如果自摸了那你也没办法……(看到这里的同学估计一口老血喷满屏幕了,不过麻将的规则就是如此,你不点炮给人家,人家也有几率能够自摸,看脸呗)
普通人的麻将基本上就玩到这种水平了。至于高手,他们会在熟悉这套打牌舍牌的心理规则之后,会反其道地利用这个规则来给你挖坑,故意不按这个规矩出牌,来迷惑你的判断能力,使你以为最安全的牌其实是最危险的牌。至于高手中的高手,还会用神一般的手速来出各种老千,这都是真实的牌场上可能出现的状况。而对于如龙里的麻将,我想恐怕还没有这么过分吧……
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圣骑士, 积分 3105, 距离下一级还需 1895 积分
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我靠 看到一大段分析吓尿了
我还是滚回去看天麻
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