守望先锋英雄选择英雄错误报告

我玩守望先锋一到选择英雄的时候,一直等待直到返回主界面怎么办_百度知道
我玩守望先锋一到选择英雄的时候,一直等待直到返回主界面怎么办
我的电脑显卡也够960,求大神帮帮忙
我有更好的答案
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你看吧 我是应该修改点什么 还是说网络不好的问题
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守望先锋探讨玩家流失的原因 版本英雄太过强势
来源:作者:ZERO
近几日关于暴雪大作《守望先锋》玩家流失的问题被炒得沸沸扬扬,曾经被玩家们誉为即将取代《英雄联盟》的国民级网游难道就要如此落寞收场?
其实《守望先锋》真正的在线率只有暴雪自己最清楚,虽然这个数据没有公开,但从曾经十几秒的匹配时间增长到如今几分钟的变化来看,我想明眼人不用想就能明白&屁股&到底怎么了,那么到底是什么原因让这款神作不到一年时间就走向了下坡路呢?今天,笔者就跟大家一起来扒一扒,屁股下的那点事儿。
版本英雄太强势,被限制的套路
从《守望先锋》上线玩到现在的老玩家可能对游戏内的变化最为清楚,也许中途入坑的玩家不知道,《守望先锋》最初的版本是没有&天梯模式&的,大家上线也都玩着&快速比赛&,对局的输赢对玩家来说,除了数据资料不好看之外也只有经验值的差距了,所以大家都玩的很欢乐,也乐于拉基友一起入坑,买断制的游戏门槛在当时甚至都不算什么阻碍,毕竟是游戏,好玩就行了。
之后&天梯模式&上线,:&花村&五DVA一DJ等上分神套路的开发让暴雪不得不为了游戏平衡而禁止了重复英雄的选择,第一赛季的天梯基本上开始逐渐形成了固定阵容模式,最常见的即76、死神、大锤、毛妹、DJ、天使备选一个麦爹。
随后版本更新,天使大招削弱,和尚血量增加顺势崛起,一些源氏高玩也寻找到了自己的套路,天梯的阵容又变成了麦爹、源氏、大锤、毛妹、DJ、和尚,特殊情况也会加入半藏和法鸡。
再到后来鸡妈横空出世,阵容再次调整,但主流阵容依旧是那几个人,无论版本怎样更新,强势的永远是那几个突击C位,只不过是谁当老大的问题,版本换的再勤还有什么用。
不过虽然这样的更新造就了天梯高分段锁死阵容的局面,但依然可以看出做出这样改动的暴雪是有将《守望先锋》推向竞技化的意图的,或许这样的强制平衡对玩家的游戏体验来说伤害过于巨大,但其出发点却是好的。
谁玩奶?谁玩肉?天梯强禁非主流?
当然除了游戏本身的侧重方向问题之外,玩家们也是有着自身的问题的。为了让大家好理解我举一个无论是高分段还是低分段都经常出现的例子。首先即是队伍当中谁玩肉、谁玩奶妈的问题,可以说无论你处在哪个分段,如果进入游戏后不尽快选择一个C位英雄的话那么等到补位阶段时大多数情况下剩下的一定会是奶和肉。
为什么?其实很简单,仔细想一下《守望先锋》是一款什么游戏?FPS啊,尽管它带有一部分MOBA元素,但归根结底它还是一款射击游戏。可以说在这款游戏当中有相当一部分玩家曾经是从其他FPS游戏里走出来的,那FPS的玩点在哪?当然是突突突突!杀人!你不仅不让我突突突,还让我专心奶血,肯定有很多人不愿意啊。
这样就造就了这种大部分人都不愿意玩奶玩肉,但想获得胜利就必须有一两个人站出来舍弃乐趣来为整个团队做贡献,我想这样的情况玩家们在低分段时一定会碰到过无数次,而大多数没有经验的DJ、大锤往往在游戏中找不到自己的存在感,他无法直接看到自己使用的这个技能到底为团队做了什么贡献,队友专心杀敌自然也很少能关注到奶妈肉盾的作用,这样自然就形成了没人愿意玩这两个没什么存在感的的位置了。
而在游戏过后,赢了或许还会收到几个来自队友的赞,输了队友轻则哀叹,重则问候全家,背锅的要么是奶妈要么是肉,再或者是那些选择当赛季的非主流英雄。殊不知当你们C位秒天秒地秒空气专注准星与敌人时血量早已见底,是谁一针一枪把你奶了起来?是谁加大音量拉起团队血线?是谁在大家被包抄绕后时让大家感受宁静?是谁在团灭之后从天而降一句英雄不朽让大家起来再战?
所以当笔者每次完成一局游戏时都会将赞送给奶妈或大锤,这无关乎于他们是否表现优异,而是他们在选择这个英雄时就已经为这个素未谋面毫无交集的小团队做出了自己的牺牲,而他们,才是真正的守望先锋。
多一点谅解和包容,你得到的将不只是快乐
正如前文中所说,版本阵容的固化让老玩家越发觉得游戏再无更深层的乐趣,队友的不包容让那些主玩肉、奶的玩家对游戏一次次失望,一些尝试探索新套路的玩家也因队友一句&这英雄没用&的话而一口回绝甚至恶言相向。一批一批的老玩家面对这样的游戏环境不得不选择放弃这款游戏,高分天梯的固定阵容让《守望先锋》再无新套路诞生,玩家自然也走的越来越多了。
其实我们何尝不能给这些玩家多一点耐心,或许你会忽然惊讶&原来这英雄还可以这样用&,亦或者在胜利之时稍稍打上&感谢奶妈&四个字。举手之劳,但或许就能因此将这份感谢传递出去,继而扩散给更多的玩家。
话已至此,其实《守望先锋》玩家在线率是否惨淡已经不再重要,尽管玩家流失因为各方面的问题已经算是不争的事实,但如果你还依然热爱这款游戏,那么请选择留下的玩家使用正确的方式来进行游戏。守望先锋无法重复选择英雄
天梯中将加入英雄限制
  《守望先锋》越来越火热,曾经网吧9成都是《英雄联盟》的天下,现在已被《守望先锋》瓜分大半。《守望先锋》作为一款多人在线PVP的网游,收广大玩家欢迎,下面小编为大家带来守望先锋无法重复选择英雄 &天梯中将加入英雄限制 ,希望你们喜欢。
  守望先锋即将在天梯模式中加入英雄限制,对此无法选择多个重复英雄~那么对此官方是如何解释的呢~一起跟着小编来看看吧守望先锋PTR测试服在7月11号进行了一次大幅度的更新,新增了英雄安娜,还对现有的一部分英雄进行了平衡性的改动,并在天梯模式中增加了英雄限制(竞技模式比赛每队有单一英雄限制,即队伍中不能选择相同英雄),很多玩家对此表示不理解!下面让我们一起来看看游戏设计师Jeff Kaplan是如何解释这个改动的!
  暴雪回复原文:如果你看了我们的PTR补丁说明,可能会注意到我们会在排位模式中测试英雄限制。显然是个大改动,也一定会激起大家的讨论,所以我们希望花些时间,给大家提供一些解释和我们的考量。
  为什么增加英雄限制?自从守望先锋开始开发,我们就在讨论英雄限制的设定了。这个话题很有争议性,但是我们一直以来都希望为玩家提供选择英雄的自由,希望这自由不被队伍构成所影响。因为这样以来,就会出现无数各种疯狂的组合、战术以及搭配。快速游戏中,一切都是很轻松的,这个设计没什么问题。但是在排位游戏中,我们觉得重复英雄变成不利因素,导致了一些令玩家不爽的体验。比如在抢点攻防图和混合型地图中,进攻方利用重复英雄的阵容,在防守方毫无反抗、变阵应对的机会时,就占下A点。我们也看到,玩家利用重复英雄的组合来恶心对方,或者无限期延长Overtime时间。在任何模式下都有可能发生,但是在紧张激烈的排位模式中,这些场景出现的频率太高了。始终,我们发现,我们同意玩家社区的反馈。相信重复英雄的设计,让竞技玩家的体验变差了。
  下一步的计划?当我们认定,这个机制已经不能再用下去后,我们希望尽快修复这个问题。幸运的是,有一个很简单的选择摆在我们面前,今天的PTR更新就会包含在竞赛模式下限制英雄数量(每队同个英雄不得重复)的机制。如果这个改动能解决问题,我们会在测试结束后,未来的更新中推送到正式服。如果效果不佳,我们会推迟更新,尝试其它解决方法。
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