暴雪将至小说这CG 我就真心不想多说什么了

对比有同等层次实力却没有ASK人气高的人来总结&br&1, 画当季热门作品同人&br&这一点很多画的比ASK厉害的多的人都无法做到,东京食尸鬼当红立马出了食尸鬼的图;fate无限剑制线在播期间,ask的凛立马P站榜上有名;KLK火的时候,双女主两连发;其余还有弹丸,RWBY,魔法少女小圆脸,Frozen,巨人等等,不管你喜欢什么样的作品,都能在ASK的投稿里找到,就算不看热门动画,饭V+,饭小清新的也逃不掉,就算是游戏圈的也逃不掉,ASK还有LOL性转系列。不知道ASK是否是有目的性的这样选择的还是真的喜欢了这么多作品才画的,总觉得能做到这样也挺厉害的,永远活跃在热门作品同人创作的第一线&br&&br&2,画风符合大众(P站)审美的软妹&br&这点就无需多言了吧,P站的日总榜前几总是那款的姑娘,虽说ASK是厚涂系的,但脸部画法总体还是偏夸张日系&figure&&img src=&/9e62a4e9b1f5e_b.jpg& data-rawwidth=&239& data-rawheight=&205& class=&content_image& width=&239&&&/figure&&br&这样的&br&&figure&&img src=&/8c9e8bcb14_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&220&&&/figure&这样的&br&有没有觉得楚楚动人&br&符合大众审美的日系,但因为又是厚涂总觉得稍微高端一点(?&br&3,出图的间隔时间短,更新快,完成度高&br&随便上ASK微薄翻了翻,TA很少很少发线稿草图,或是上色上一半的图。大部分经常混在微博的画手都会发发大稿子的草图之类的,这些在也是画画的人看来是珍贵资料,但就一般看客来说还是不如完成稿和充分上色的图有吸引力。更新间隔短也是重要的一点,你说我是关注一个画的好的惊天地泣鬼神但是半年更新一次我不知道的作品的图的P站的作者,还是关注画的挺好的更新速度高还总是完成度高的ASK呢&br&&br&做到这几点基本就不愁在画手圈混点小名气了,就是这样&br&--------------------------------------------------------------------------------------&br&写这个答案的时候我还是对ASK持路人态度,现在和诸多(两个)ask粉丝吵架后,我已经荣升ASK黑,此答案很不客观,我知道了,请别的粉丝看到以后上别处骂我去,反正你在我评论里骂我也不能改变我和我的观点,还得劳烦我自己给你骂回去,也不能改变你和你的观点,何必呢
对比有同等层次实力却没有ASK人气高的人来总结 1, 画当季热门作品同人 这一点很多画的比ASK厉害的多的人都无法做到,东京食尸鬼当红立马出了食尸鬼的图;fate无限剑制线在播期间,ask的凛立马P站榜上有名;KLK火的时候,双女主两连发;其余还有弹丸,RWBY,…
&b&动画用什么软件制作?&/b&&br&能制作三维动画的软件很多下面列举一些市场上主流的商业三维软件&br&autodesk旗下的max softimage maya&br&&figure&&img src=&/9a109fb46b30b3b5140a3_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&278& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/9a109fb46b30b3b5140a3_r.jpg&&&/figure&&br&Side Effects Software公司的houdini&br&&figure&&img src=&/7fba97e0d4ff_b.jpg& data-rawwidth=&226& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&226&&&/figure&Maxon Computer公司的CINEMA 4D&br&&figure&&img src=&/10d69d881ebbcdb280ee98b2_b.jpg& data-rawwidth=&465& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&/10d69d881ebbcdb280ee98b2_r.jpg&&&/figure&NewTek公司的LightWave 3D&br&&figure&&img src=&/1dbbf5dabcf6bc25b955bf_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&300&&&/figure&Blender基金会的开源三维软件Blender&br&&figure&&img src=&/5ca1fcbba7dc_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&256&&&/figure&the foundry公司的modo&br&&figure&&img src=&/d81cd369bd41e23616f60b_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&br&这些都是市面上能找的到的比较主流的三维动画软件&br&&br&&br&&b&皮克斯的动画片用的什么软件&/b&&br&&br&皮克斯一直是maya流程,外表看起来和我们用的maya差不多,但里面有大量为他们为自己流程定制的mel和python插件&br&&br&&b&中国和国外动画强国使用的软件有差异?&/b&&br&有差异!但这些差异不是导致动画强弱的关键&br&&br&&br&&b&中国动画不强的原因,是否与使用的动画制作软件有关?&/b&&br&有一定的关系,但不是导致他们做出来动画比我们nb的主要原因,虽然软件2次开发上他们要比我们厉害,但说到底动画软件只是一个工具而已啊,使用动画工具的人才是关键啊!!!!!动画除了技术上的差距之外,还有分镜,角色设计,剧情,整体氛围等等,这些差距加起来就能甩我们好几条街了&br&&figure&&img src=&/230e44e106b28e9198caddc_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/230e44e106b28e9198caddc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/c492c2d7f1b2033fef73b2_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/c492c2d7f1b2033fef73b2_r.jpg&&&/figure&&br&&br&楼主上面两幅图之间的差距你真的觉得仅仅是软件造成的?
动画用什么软件制作? 能制作三维动画的软件很多下面列举一些市场上主流的商业三维软件 autodesk旗下的max softimage maya Side Effects Software公司的houdini Maxon Computer公司的CINEMA 4D NewTek公司的LightWave 3D Blender基金会的开源三维软件Blende…
&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&另外,对于vray材质而言,你把澳大利亚非著名拳击手Grant warwick著作的Mastering Vray学透,你在“技术上”就是大师了,当然,好图好动画还需要好的审美和艺术修养。
另外,对于vray材质而言,你把澳大利亚非著名拳击手Grant warwick著作的Mastering Vray学透,你在“技术上”就是大师了,当然,好图好动画还需要好的审美和艺术修养。
&p&更新&/p&&p&大家不要再赞这个回答或评论了&/p&&p&我一想到知乎有这么多变态就怕怕的&/p&&p&(??ω?)?? 谢了各位&/p&&p&以下原答案&/p&&p&—————————————————————————&/p&&p&说实话,回答这个题目真的是要冒很大风险的_(:зゝ∠)_&/p&&p&因为无意间就很容易暴露个人极其绅士和反人类的口味,然后极其容易被妹纸们误会,贴上变态标签。不过我还是鼓起来勇气回答一下好了。因为抛开内容,FOW的作品确是最近我收集的资源惊喜&/p&&br&&p&总的来说,我并不是同人CG粉,我顶多算是个电影类稀有资源爱好者,所以在这里领域我知道的大神组几乎为零(实际为零)。但是我不太清楚题主说的这个同人CG界是指正常的同人CG作品还是指的一类“重口味黄暴老司机作品”,前者并不清楚,就说说后者吧。&/p&&br&&p&即是以下讨论的范围全部在“绅士网站里的黄暴CG动画”这个限定内进行的&/p&&br&&p&在如今上个绅士站,搜点小黄本都极有可能被套牢缴费的今天,抛开制作的精良程度不谈,FOW作品的制作原则一向是&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-1f58cada7a835da23b3ccc_b.png& data-rawwidth=&815& data-rawheight=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&815& data-original=&/v2-1f58cada7a835da23b3ccc_r.png&&&/figure&&br&&p&&b&“Nonprofit”&/b&&/p&&p&官网上甚至都没几个商业性推广广告(可能潜在的在推广source filmmaker这款工具),但是基本上是完全对所有爱好者开放enjoy的,这点我觉得不能称之为业界良心&/p&&p&&b&简直是业界脊梁&/b&&/p&&p&&b&(更正一下,现在重回官网貌似也得成为patron而收费了)&/b&&/p&&p&回头再说“老司机黄暴CG界”(如果有这个界的话)&/p&&p&我并不是一个真正意义上粉“CG黄业”的人,不太了解内情,也就结合自己以往看过的乱七八糟杂七杂八的谈谈自己的看法。&/p&&p&比起真正的动画本,3D动画本的制作成本往往更高,耗时更长,对专业细节的要求相比也更高。&/p&&p&即是,同一预算之下,制作平面动画本,比相应3D动画本,更容易,也更好被人们接受,因为相比之下动画风格更加2次元一些,所以对于动作的捕捉,细节的渲染等等技术问题,并不如3D动画所需要的那么严苛,即使存在某种程度上的制作技术瑕疵,在重点在于找撸点的肥宅来说,也非常容易被人们忽略,甚至是接受。&/p&&br&&p&&b&而3D动画则不是,它所呈现的视频作品要求只有达到一个颇高的水平,才能让人有接受度(才能有撸点)&/b&&/p&&br&&p&这也是为什么我们总能看到有大量的动画同人片,而少有3D的CG动画同人片的原因,即使有,由于绅士网站上的黄暴作品本身的制作预算不高,受众度又小,所呈现出来的质感和粗糙度也都无限逼近于曾经风靡一时的“&b&我有一个朋友学动画三年系列&/b&”&br&&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-78df828dbcd9de8c5b4dc1ecfa17ae91_b.jpg& data-rawwidth=&253& data-rawheight=&312& class=&content_image& width=&253&&&/figure&&p&(图为朋友学动画三年系列)&/p&&br&&p&毕竟喜欢单机游戏的肥宅们看的可都是这样的CG人物建模&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-b7becfedaafa97c5ba0a820_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-b7becfedaafa97c5ba0a820_r.jpg&&&/figure&&p&(图为“最终幻想系列蒂法”)&/p&&br&这也正是为什么3D动画即使出现在绅士网站,也多是gallery一类的图集而已,成短视频少见,成带剧情的短视频更少见,FOW这样带剧情还是游戏同人兼画面精良不打码的CG动画更是少见中的少见&br&&br&&p&本身一定人群的怪癖的口味一直被劣质的成品压抑的时候,一个FOW横空出世了,于他们而言自然是喜爱至极。&/p&&p&更何况fow用的是是这样的画质&figure&&img src=&/v2-42fde3f582eba0d6bc3bc_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-42fde3f582eba0d6bc3bc_r.jpg&&&/figure&和这样的画质&/p&&figure&&img src=&/v2-72fffd40db_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-72fffd40db_r.jpg&&&/figure&&p&还有这样的画质&figure&&img src=&/v2-7bf3e567c983f2e25bb2a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-7bf3e567c983f2e25bb2a_r.jpg&&&/figure&&/p&&br&&p&和专业的配音(日系作品配音日语不出戏,欧美作品英语地道很纯正)&/p&&p&并以肥宅们最恶心最反人类的性癖幻想用最贴近原游戏的动作捕捉和画面渲染来呈现在你面前。&br&&/p&&p&用一句老话来说就是&/p&&p&&b&都是同行的衬托&/b&&/p&&p&&b&(隔壁听说有个affect3D制作也不错,不过那个貌似是没同人,不算剧情,纯恶心人的存在?)&/b&&/p&&br&&p&最后值得一提的是,FOW并不是一蹴而就的,所以也没有必要在小圈子内还搞啥捧杀了,从最早两个人的组队单兵出品的处女作“lara in trouble”就可以看出,最早的FOW作品,还是比较单一和粗糙的。尤其是在剧情上的匮乏和动作捕捉的流畅度上,都可谓非常“青涩”&/p&&br&&p&但好在FOW一直在自我完善和学习(据说已经开始尝试新的制作工具如Blender),我还是挺期待的,毕竟FOW的作品基本可谓是&/p&&br&&p&&b&CG动画制作界,口味最重的&/b&&/p&&p&&b&黄暴老司机里,制作最好的&/b&&/p&&br&&p&最后,目测此问题活不过一个月_(:зゝ∠)_&/p&&br&&p&以上&/p&
更新大家不要再赞这个回答或评论了我一想到知乎有这么多变态就怕怕的(??ω?)?? 谢了各位以下原答案—————————————————————————说实话,回答这个题目真的是要冒很大风险的_(:зゝ∠)_因为无意间就很容易暴…
谢邀。&br&很厉害,看得出基本功不足,有看过资料说是他学画画的时间不长。&br&分镜的镜头感很赞,气氛节奏感把握很好,一会下面贴图。&br&如何评价的话,可以从优缺点来分析的。&br&虽然我是美院的,可是我是个学影视的,看到的东西可能不一样,看这段jpg的时候已经脑补出了加上bgm的bd蓝光效果&br&&figure&&img src=&/v2-a0b577caa83ac6dd8648_b.jpg& data-rawwidth=&529& data-rawheight=&6860& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&529& data-original=&/v2-a0b577caa83ac6dd8648_r.jpg&&&/figure&&br&这段的蒙太奇很棒。&br&其实wlop是我很早之前就关注的一个po主,经常看见他po鬼刀的图,不过那时候粉丝还不算多,我是因为一张他的摸鱼图关注的,图一时找不到,一个小女孩和玻璃窗外巨大的飞机,哇这个气氛这个对比,是多少画手达不到的。&br&有些东西是可以按照一个范本来教的,比如解剖,比如素描,因为前面有太多绘画巨匠的经验总结。&br&但是有些东西是很难去教的,我也很难准确的阐述,类似一种“个性化”的东西。&br&正如在考前班的时候,有一些高复生画久了陷入死胡同就会画“油”,而应届生多数不太会出现这个问题。而现在,很多原画工作者也都是这样。&br&wlop身上有一种很好的可塑性,一种属于他自己的东西,一种他的路还可以走很长。&br&高二在画室,老师说打好基本功,这是对的。&br&大一在美院,老师说把你考前的东西全部忘掉。&br&或许我在国美,所以难免会接触当代艺术。&br&稍微读过美术史的人都清楚美术史上的几次变革,结合起来看。&br&说的有点偏,不过这也算是我在这个阶段的体会,还请前辈多多指教。&br&不过照例,不太欢迎绘画技术工人的见解。&br&想到再更新。
谢邀。 很厉害,看得出基本功不足,有看过资料说是他学画画的时间不长。 分镜的镜头感很赞,气氛节奏感把握很好,一会下面贴图。 如何评价的话,可以从优缺点来分析的。 虽然我是美院的,可是我是个学影视的,看到的东西可能不一样,看这段jpg的时候已经脑…
我是春季的实体班,比前面匿名的老一届,路过,说两句自己的感觉吧,毕竟这年头真心办培训的人不多,不要埋没了一个好工作室。&br&感觉环境还好,我主要还是冲着老师去的。学费很良心的,半年1W5。课程比较适合找工作,老师在上课时会讲到工作中怎么操作,&br&在做范画过程中边画边说理论,要老师一张范画两天全画完,是没问题,但要学生吸收,必须要拆开时间去教的,我们不是为了看老师画画去的,是去学怎么一笔笔画出来,为什么要这么画,这样讲,你就能明白老师的安排吧,多和老师聊聊吧,那边老师挺亲和的,那时我们经常一起打球,工作了,反倒没碰过球了。&br&其实大家不要认为进了实体班,就放任自己,你要这样想,报10个实体班都没有。&br&班上还是会有同学迟到、玩游戏,小老师会找这些同学说不要迟到,上课老师为了等他们,有时会晚一点开始上课,我有时也感觉,不要等他们算了,天天迟到。&br&老师全天都在教室里,有时晚上也会来,有时加一点课,这些看看,那些看看。我之前也是去过其他培训班的,&br&老师的负责是班上多数同学认同的,楼上这样说老师感觉不是很好。&br&有什么说什么,没必要匿名。&br&&br&&br&遇事别这么消极吧这位朋友,没有攻击你的意思,&br&毕竟这会影响人家的信用,自己那里出来的,说说自己的感受,做个参考吧,希望大家能找到合适的培训班。
我是春季的实体班,比前面匿名的老一届,路过,说两句自己的感觉吧,毕竟这年头真心办培训的人不多,不要埋没了一个好工作室。 感觉环境还好,我主要还是冲着老师去的。学费很良心的,半年1W5。课程比较适合找工作,老师在上课时会讲到工作中怎么操作, 在…
这个对国内的影响目前来看的确不好说,在所有事情尘埃落定之前,现在讲太多也不太合适,只能做一点简单背景介绍,毕竟整个事情下来,其实也就是不到两周的时间,而最后的竞拍过程,也是经过了惊心动魄的12小时,最后能有这个结果,实在是一个最好的结果了。&br&&br&D2前几年一直保持着较好的盈利能力,主要是因为足够专注,把特效这块做到行业领先,这个真不是谦虚,D2和ILM应该是这个行业的创立者和领导者,虽然公司过去几十年几经转手,但整体实力一直保持在好莱坞最顶尖水准。&br&&br&几年前公司管理层大换血一次,公司开始多元化发展,比如Florida的分部,从动漫和教育等几个方面都想涉猎,战线拉得过长,公司明显有走向多元化发展趋势。果然不久公司整体经营不善,特别是在上市之后,股价一直低走,直到前一阵资金链出现严重问题,只能申请破产保护。&br&&br&申请破产保护后公司要被竞拍,对竞拍者来说最大的好处是几乎不用承担任何之前的债务。&br&这个我具体懂得不多,还请更多熟悉美国破产法的达人来读解。&br&这是这笔买卖性价比最好的地方,当然参与竞拍的都是大鳄,动辄百亿美金身价的公司和几十亿美金的基金,所以说整个过程的确是惊心动魄。&br&这里要说明一点,这次竞拍成功的主体是美国公司,只是公司名字跟国内公司说法上一样。所以这篇英文报导其实并不严谨,但也不怪人家,消息发得这么快,估计也来不及确认美国公司的全名。&br&&br&新闻报道里有提到,这次交易只是涉及D2最核心的特效业务和加拿大的特效工作室,其他业务则不包括,其实就是D2过去一直赚钱的传统业务。某种程度上,D2也是要借此机会重塑辉煌,至少可以确认的是,会重新聚焦传统特效业务,战线不会拉那么长了。&br&把战线拉长的那一组管理团队之前就都被炒掉了,这个足够说明问题。&br&&br&至于特效人才方面,这个其实是个体制问题,D2就是一个品牌,在好莱坞只要你有钱,你可以随时组织一个最顶尖的特效团队,顶尖的特效专家很多并不完全受雇于一家公司。&br&D2多年来最稳定的就是特效人才团队,同时有能力根据不同的项目随时整合最强的特效人才资源。&br&&br&去年我在美国前往D2总部参观,见了各种技术牛人,其实一个也不认识,这方面我懂得太少,但对方给了各种最新技术的展示和讲解,也算长了不少见识。&br&当时D2整个管理层(就是当时在力推多元化发展的那一批)为赶在投资人航班之前见面,特意派直升机来接投资人到Florida,来参观他们在那里那跟当地政府合作的巨大的动画基地。&br&整幢大楼空间非常大,还在装修,当时给我感觉怎么这么中国啊,中国不是搞了很多虎头蛇尾的动漫基地吗?不想一年过去,如此多的变化。&br&&br&至于D2的行业能力,我们只需要等其参与投资并全程负责特效制作的新片《安德的游戏》就可以证明,他们将视觉特效又提到了一个全新的水平,我看过一整段片段,宇宙空战镜头,看傻了。&br&&br&对于中国市场,在创作层面有诸多现实问题前提下,电影人要生存只能自谋生路,前几年走终端,包括最近也走向海外了,是一种方法。&br&D2这次交易也可以看做是全新的另一种方法,就是从生产工具层面入手,切入到全球行业顶尖,对国内的影响是一个逐步渗透的过程,如果以为通过这个交易就认为中国电影特效行业有救了,显然是一厢情愿的想法。&br&这次交易的后续还有着各种走向的可能,无论哪一种都可以给投资人和国内行业内人士足够想象力空间,这是关键。&br&&br&关于这交易的更多意义,我也说不出什么,在好莱坞面前,本来你我就都是小学生。
这个对国内的影响目前来看的确不好说,在所有事情尘埃落定之前,现在讲太多也不太合适,只能做一点简单背景介绍,毕竟整个事情下来,其实也就是不到两周的时间,而最后的竞拍过程,也是经过了惊心动魄的12小时,最后能有这个结果,实在是一个最好的结果了。…
lz听的那个人说的是比较对的。&br&shader的执行是和GPU架构有关系,而且一般谈到这个shader执行也不能把texture fetch这些分开,所以要考虑到ALU执行,数据读取等因素。&br&而这一点上不同GPU则是在计算单元,纹理处理单元以及内存吞吐量上有很大差别。&br&&br&&b&首先是硬件平台以及结果的细节&/b&&br&lz首先需要设定出自己的目标平台和架构,然后以其中有代表性的为基础来进行评测以及优化(这个方法不完美,但是实际中不可能面面俱到,只能如此了)。这个结果有可能出现在A GPU上跑的更快了,但是在B GPU上却慢了,这个是有可能的,但是不是特别经常出现,出现在不同类型显卡(Nvidia,Amd,Intel等)上面,可以区别对待。&br&&br&在没有培养出很好地经验之前(其实老手也常常预估错误),推荐使用像NSight这样的工具,可以在硬件级别上看到shader的耗费出在什么地方。&br&比如下图是当时做instancing时候profile出的问题,看到问题出在vertex shader输入时候,L2 cache效率不好,就可以针对性的降低输入数据结构大小,把计算分配到别的单元上去做平衡。&br&&figure&&img src=&/46c507cbdbba7a51b7fb6_b.jpg& data-rawwidth=&932& data-rawheight=&610& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&932& data-original=&/46c507cbdbba7a51b7fb6_r.jpg&&&/figure&这个过程做多了,可以培养出较好的经验(能从知识推到定量性能的感觉),然后可以1,2次就写出很高效的shader了。&br&&br&&b&知识点&/b&&br&主要集中在shader在GPU中的执行情况,这个大部分可以通过nvidia的官方文档获得,了解gpu运作过程的硬件都怎么执行的(比如shader编译出来使用的register过多的话,在一些平台上会导致并行性下降,这个时候拆成两个pass会更高效)&br&shader本身,可以关注编译出来的汇编代码,比如可以看看mul(vector, matrix)和mul(matrix, vector)编译出汇编语句会有什么不一样,branch语句编译出来是什么等等。&br&稍微说点就是GPU中执行的是机器码,并非我们在一些profile/debug工具中看到的shader汇编语句,实际中是会实时的把汇编编译成机器码,然后在GPU上执行,这个过程中会隐藏注入很多东西,连显卡公司的人也常常说不清楚,更别说使用的开发者了。&br&所以也不能太相信自己的经验,开发中惊喜无处不在,以实际的测试数据为准。
lz听的那个人说的是比较对的。 shader的执行是和GPU架构有关系,而且一般谈到这个shader执行也不能把texture fetch这些分开,所以要考虑到ALU执行,数据读取等因素。 而这一点上不同GPU则是在计算单元,纹理处理单元以及内存吞吐量上有很大差别。 首先是硬…
用的很早&br&从&b&mapzone&/b&时代就开始玩了(暴露年纪了)&br&&figure&&img src=&/d42ed93a89dc33bcdae09e_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&523& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/d42ed93a89dc33bcdae09e_r.jpg&&&/figure&(这就是mapzone, substance前身,当时第一次接触到纯程序贴图的概念,冲击强烈)&br&&br&&br&五年前他们老大经常到盛大来陪我吃盒饭,然后问我要不要来一套么&br&我虽然力推,奈何公司毕竟对技术不重视&br&&br&现在多年过去,substance已经越发展越好,基本和&b&ndo系列&/b&成为了&b&两大PBR贴图的制作标准&/b&工作流&br&&br&国内的流行程度是不怎么样&br&不过你要看长远,长远是什么,长远是&b&procedual generate&/b&的工作流会让大量的&b&美术失业&/b&,&b&节省大把制作成本&/b&, 我常年关注和使用&b&cityengine, houdini engine,substance&/b&,深知这一趋势的不可阻挡&br&&br&ndo虽然质量优于substance,但是思路和subtance不同,还是老牌的&b&艺术家思维&/b&,substance是恐怖的&b&TA思维&/b&,普及缓慢,但是一旦成型就可以解雇一片美术。&br&&br&从这个角度来说 ,未来迟早是substance或者说是procedual generate工具的
用的很早 从mapzone时代就开始玩了(暴露年纪了) (这就是mapzone, substance前身,当时第一次接触到纯程序贴图的概念,冲击强烈) 五年前他们老大经常到盛大来陪我吃盒饭,然后问我要不要来一套么 我虽然力推,奈何公司毕竟对技术不重视 现在多年过去,sub…
呃,&br&同是建筑师一枚,&br&节前出图,刚加班回来,平板答题。&br&&br&最近一个月我就过了一次周末,上周末加班比工作日去的都早。画不完图。&br&目前也单身,自己待着就各种培养自己的兴趣 。&br&&br&半年时间看了3个演唱会,一个是自己买的票,一个是同学请的,还有一个是当志愿者去了。&br&周末去趟秦皇岛,9点火车,11点多到站,中午正好跟同学吃个饭。&br&上个月刚画完幅数字油画,之前加班太厉害,心情特别灰暗,就在淘宝上买了幅别人画的油画。&br&之前辞职去桂林玩了两周&br&&br&身边总会有美好的事物的,郁闷时想想这个行业就是这样的,比你加班厉害的人大有人在,受不了就辞职休息一段时间,&br&&br&然后,等你真闲下来,记得珍惜清闲的时间,&br&&br&明天补上几张照片。&br&&br&-----------------------------&br&电脑回来update&br&&br&刚工作2年,时间不多,先说我承受过的压力。&br&毕业就在家国企上班,特别安逸。上半年跳到一家住宅的小事务所。基本每天呆到晚上10点才离开。一点没有自己的时间。印象深刻的是有次约好学姐吃饭,也跟主管打过招呼想早走。但临时领导要看方案,当时我脸都绿了。开了1个小时会,最后迟到2个小时。见到学姐自然各种道歉,但印象深刻的是打车时,跟司机说开快点,我约人已经迟到了。司机说你真不靠谱!我无力回答,很委屈&br&&br&之后同学给介绍对象,也因为实在没自己的时间,不了了之。然后过生日那天,是个周末,同学跑来北京陪我过生日,当天加班到凌晨1点,也爽约了。&br&但其实,最让我受不了的是工作的效率一点都不高,主管每天就等着加班到10点能报回家车费,就拖着我们加班,整个公司就每天晚上耗着。&br&我离开的理由是怕慢慢地,怕我也被体制化,被洗脑成那样工作。&br&&br&辞职待业那段时间,自己好好想了想以后该怎么走自己的职业生涯。还找一个加班累成狗的单位,还是找一个安逸点的单位。&br&当然,也不知道答案,但是天天混知乎,发现自己应该趁着当时有时间,努力培养一下自己的兴趣。把自己变成一个有趣的人,做一些之前没时间做的事儿,&br&于是先买了 女神孙燕姿在工体的票,当时特别想听她现场唱《天黑黑》
特别想~&br&&figure&&img src=&/c033a14bd9d2f729b51e_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/c033a14bd9d2f729b51e_r.jpg&&&/figure&&br&&br&对了,之前还陪同学去看了罗志祥的。之前跟同事去五棵松调研,走工作人员和贵宾的流线,这次好好体验了下观众的流线。&br&&figure&&img src=&/ef2d0a2debec295dc58854_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/ef2d0a2debec295dc58854_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/ecbd89cedebc8_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/ecbd89cedebc8_r.jpg&&&/figure&再后来,就是很偶然,跟同学去汪峰演唱会当志愿者,忙了一下午,也就认真听了汪峰唱的《当我想你的时候》特别有感觉。&br&&figure&&img src=&/fe631bdb47ae2fc_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/fe631bdb47ae2fc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/a6ebe3f9a575d211df92ec_b.jpg& data-rawwidth=&2592& data-rawheight=&1936& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2592& data-original=&/a6ebe3f9a575d211df92ec_r.jpg&&&/figure&因为我现在还在做体育建筑,所以当时有意识去关注了些体育场,去关注这些体育场的商业活动.&br&&br&桂林玩回来之后,陪同学去十渡蹦极了~&br&&figure&&img src=&/e5e675e420f773a43ad69a8ffed55367_b.jpg& data-rawwidth=&140& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&140&&&/figure&&br&另外,之前加班压力大,每天感觉特别灰暗,就淘宝上买了幅画。当时觉得就要色彩鲜艳的,希望每天醒来,房子里能有些色彩,&br&&figure&&img src=&/7c797d371a6f6d81bc1844_b.jpg& data-rawwidth=&1836& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1836& data-original=&/7c797d371a6f6d81bc1844_r.jpg&&&/figure&之后,见有同事画数字油画,就自己也跟着买了一幅开始画,反正上学时也学过,也从来没画过,&br&&figure&&img src=&/a82a347e7bbbb8e9263e65_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&856& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/a82a347e7bbbb8e9263e65_r.jpg&&&/figure&&br&之后,看解说小苍 在体育人间那期节目上,去跑13年的北京马拉松了,所以跟着报了下个月的北京马拉松。但也一直没练习,肯定是跑不下了。但不知道到时能不能见到什么名人,嘻嘻...&br&&br&越写越跑题,很不好意思。&br&但这个行业就是这样的,同学他爸是建筑师,听他说,他长这么大,他爸一直在忙,各种出差,都很少能见个面。&br&大家身边的圈子可能也都是建筑行业的。但我觉得压力大,可能重要的是你平常的生活没能过的有趣。这几天回去一直很晚,一起住的舍友都觉得建筑行业好恐怖。&br&所以最后,还是建议题主好好发掘一下自己的兴趣,做个有趣的人。毕竟生活是自己的。&br&&br&------------------------------------------------------------------&br&之前看 &a data-hash=&20eb55decfbe6080aceb& href=&///people/20eb55decfbe6080aceb& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@采铜& data-hovercard=&p$b$20eb55decfbe6080aceb&&@采铜&/a&写的专栏,《屌丝如何逆袭》&br&&blockquote&如果你选择后一种道路,那么就可以在以下的事情中选一个开始做起来:&br&&ul&&li&写一本小说&br&&/li&&li&拍一部微电影&br&&/li&&li&经营一个微博或微信账号&br&&/li&&li&做一个app&br&&/li&&li&做前沿科学研究&br&&/li&&li&画漫画&br&&/li&&li&参加选秀节目&br&&/li&&li&在知乎上回答问题&br&&/li&&li&...&/li&&/ul&&/blockquote&所以自己也开始经营自己的微信公众号了,记得上学时,自己对sketchup一直有很深的兴趣,现在还放不下这个情结。所以有时间就会更新些sk相关的东西。 &a data-hash=&00c6afe47af717b4b9a86& href=&///people/00c6afe47af717b4b9a86& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@白鸦& data-hovercard=&p$b$00c6afe47af717b4b9a86&&@白鸦&/a& 也说过:反正工作生活已经很累了,玩个微信干嘛还这么严肃嘞~。所以我也就真的有时间就会在微信里更新一些干货给大家,打个小广告,欢迎去关注~&br&&figure&&img src=&/d985b705c973effc1af464_b.jpg& data-rawwidth=&186& data-rawheight=&184& class=&content_image& width=&186&&&/figure&&b&关注sketchup&/b&&br&&br&&br&利益相关:&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SketchUp吧 &i class=&icon-external&&&/i&&/a&版主
呃, 同是建筑师一枚, 节前出图,刚加班回来,平板答题。 最近一个月我就过了一次周末,上周末加班比工作日去的都早。画不完图。 目前也单身,自己待着就各种培养自己的兴趣 。 半年时间看了3个演唱会,一个是自己买的票,一个是同学请的,还有一个是当志…
&p&首先熟悉sai界面,功能,基本操作,使用技巧, &a data-hash=&8ba080446bac5e1b926f875df4e73bcc& href=&///people/8ba080446bac5e1b926f875df4e73bcc& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@TN十二夕& data-hovercard=&p$b$8ba080446bac5e1b926f875df4e73bcc&&@TN十二夕&/a&
推荐的书很有用,进阶可以看@李伟 推荐的书,那本主要一些绘画技巧和绘画过程展示,对于入门不太合适。&br&
然后本身绘画水平提高&/p&&br&&p&资源网站&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A//www.pixvi.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PIXVI 2.0 - PIXIV绘师支援联盟&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&&figure&&img src=&/ca65d3b5a4cab0ad30851e07_b.png& data-rawwidth=&1111& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1111& data-original=&/ca65d3b5a4cab0ad30851e07_r.png&&&/figure&这是国内做得比较好的板绘资源站,基本没有门槛而且资料搜索很方便,还有SAI的各种资源,不过数量不算多。&/p&&br&&p&&br&
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素材教程软件资源颇多,更新稳定,管理良好,资源丰富。不过需要注册,部分资源需要用户等级到一定程度才能开启。&/p&&br&&p&微博- sai资源库 &/p&&p&虽然都是无授权转载资源,不过资源的确丰富,但没有分类,你可以扫一遍微博,看看哪些资料需要。&/p&&br&&p&=======更新=======&/p&&p&多留意微博上的技巧分享,例如这个:&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A////DqcsEgNW9%3Ftype%3Dcomment%23_rnd6& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&活了这么久,原来我根本不会用SAI!9个鲜为... 来自半次元绘画频道&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&br&
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大学里不会专门教你做模型的,要教也不会教得特别专业,想学不妨去报个培训班。这个行业发展这么多年了,不少资深大牛也出来兼职或全职做培训,教学效果也不差。大学只是负责提升你的审美水平。这行门槛不高,毫无基础的人培训几个月也能上手,但是能走多远完全看自己的艺术功底。&br&模型师的主要分布于影视、游戏、雕塑等行业,少数制造业在产品设计阶段也需要模型师,不过那应用范围很窄,可以忽略不计。&br&至于某答案说的建模环节10年后就会被自动化取代完全是扯淡。实物扫描建模应用局限性极大,找个人来扫描可以,你总不可能找个龙扫描吧。就算扫条狗它也很难一动不动让你扫完。扫描出来的模型也需要二次加工才能满足影视和游戏的工业要求。这个工序的控制者依然是模型师而不是程序员或者产品经理什么,只是工具应用上的区别。至于建筑模型上更不可能用程序化生成代替。程序化只能应用于枯燥乏味并且批量化的场景拼装环节,例如刺客信条里的城市,而拼装所需的建筑元素门窗,墙壁屋顶什么的依然需要模型师制作。而且真实的游戏中还有大量没法应用程序化的案例,你不可能程序化一个铁炉堡或者达纳苏斯出来,这两类建筑风格迥异毫无通用性,用程序化制作的开发成本远远高于人工制作。&br&也有无知的观点认为现实中不存在的物体可以做出实体手办来再扫描,但是现在手办的制作也是模型师先制作数字模型再3d打印出来啊,我模型都做好了还扫描个屁啊。&br&贴两个自己项目中的角色,写实的妹子我可以请扫描,我要做个僵尸是不是还要请好莱坞化妆师来啊?&figure&&img data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& src=&/v2-278df058c9d76f20bc67e7f028ead570_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-278df058c9d76f20bc67e7f028ead570_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& src=&/v2-72e3dcca60c4cca7d0e6c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-72e3dcca60c4cca7d0e6c_r.jpg&&&/figure&
大学里不会专门教你做模型的,要教也不会教得特别专业,想学不妨去报个培训班。这个行业发展这么多年了,不少资深大牛也出来兼职或全职做培训,教学效果也不差。大学只是负责提升你的审美水平。这行门槛不高,毫无基础的人培训几个月也能上手,但是能走多远…
&p&恭喜你见识到了游戏行业拜神教的产物,游戏培训班大多都需要精神催眠来保证销量,可能你朋友中毒较深,而且技术又实在太差,辅助以强烈的自卑感,所以强烈的反弹了一下。&/p&&p&我向来是倾向艺术脱敏的,只是现在的CG培训圈全靠哄抬撑着,当然纯艺圈更是如此。有时候不说的高尚点论调,很难坚持这种生意。说多了自己也有真信的,你明白就好。&/p&&p&不过说回来,即使游戏原画没有全面超越传统油画,你就可以不加调研的随意评价了么?至少该有基本的常识比如看看设计书,看看这些历史资料再做判断不是么?好歹也是美院的学生啊,难道还比如市井大妈乎。&/p&&br&&p&另外很同情蚂蚁君&/p&
恭喜你见识到了游戏行业拜神教的产物,游戏培训班大多都需要精神催眠来保证销量,可能你朋友中毒较深,而且技术又实在太差,辅助以强烈的自卑感,所以强烈的反弹了一下。我向来是倾向艺术脱敏的,只是现在的CG培训圈全靠哄抬撑着,当然纯艺圈更是如此。有时…
如果只配主机的话,3000块按我给出的配置配妥妥的没问题。现在在下班的路上,配置单等会到家再发&br&============================&br&更新:这是去年的答案了,有些配置已经过时,有需要配置单和链接的小伙伴可以私信我,我给发份最新的&br&&br&============================&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&天太热了,洗了个澡回来填坑。
&/code&&/pre&&/div&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&不知道题主喜不喜欢像我一样,在电脑硬件上追求最极致的性价比。我自己组装的电脑,选用的硬件全部都是在满足质量和性能的基础上选择价格最合理的,而不是一味盲目的追求牌子。
我现在用的主机,就是我一点一点在某宝和某猫上选购,然后自己组装的。稍后我会贴上配置单,我一共花了2900出头,同等配置我去电脑城问的价格是3800多。为什么会差这么多,是因为电脑城的老板们根本不会给你推荐我的这套硬件,倒不是因为质量不好或者性能不够,而是因为这套配置他们从中拿到的返利特别少。他们只会推荐厂家或经销商返利给的高的硬件,但是羊毛处在羊身上,最终还是要转嫁到作为购买者的我们的身上。
所以,我建议题主在预算一定的情况下,像我一样自己在网上买硬件,然后自己装。如果怕自己动手能力不强,到时候可以私信我,我帮你一步一步把电脑装起来。如果怕在网上买到假货的话,,,尽量还是选择自己熟悉的网店买,如果没有的话,我已经做了小白鼠了,我就把我买过的网店发给你,跟着我买就错不了了,我的机子装了快半年了,到现在一点问题都没有。不知道能问店家要到广告费不…
&/code&&/pre&&/div&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&先贴配置吧:
&/code&&/pre&&/div&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&CPU:英特尔I3 4170盒装处理器
&/code&&/pre&&/div&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&主板:微星B85M-E45(有CPU主板套装,一起买有优惠)
&/code&&/pre&&/div&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&内存:Apacer/宇瞻 黑豹 8GB DDR3 1866MHz (不要两条4G,因为会影响以后升级内存)
&/code&&/pre&&/div&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&硬盘:1、Lenovo/联想 SATA3 SL500 120g SSD固态硬盘
&/code&&/pre&&/div&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&2、Toshiba/东芝HDWD110AZSTA P300 1TB机械硬盘
&/code&&/pre&&/div&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&显卡:影驰GTX750ti骁将,GDDR5 2GB显存,128bit显存位宽
&/code&&/pre&&/div&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&电源:金河田智能芯 680GT 主机电源 额定500W
&/code&&/pre&&/div&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&机箱:选个自己喜欢的或者我这款:金河田赤月A9电脑机箱台式ATX(尽量选个大机箱,选小了夏天散热是问题)
&/code&&/pre&&/div&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&& 显示器鼠标键盘:不知道题主需要么,这些选个自己喜欢的就可以了
&/code&&/pre&&/div&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&这套下来一共是:
&/code&&/pre&&/div&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&CPU+主板套装:1129
&/code&&/pre&&/div&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&内存:229
&/code&&/pre&&/div&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&显卡:799
&/code&&/pre&&/div&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&固态硬盘:259
&/code&&/pre&&/div&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&机械硬盘:289
&/code&&/pre&&/div&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&电源:179
&/code&&/pre&&/div&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&机箱:76
&/code&&/pre&&/div&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&共计:2960
&/code&&/pre&&/div&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&讲解一下这套配置,虽然是CPU是i3的这样一个入门级处理器,但是英特尔的做工和质量确实要胜AMD不少。有人说CPU买散装的就好了,能省不少,对是便宜,但是谁也不敢保证质量。i3的散装和盒装差价不超过100元,省这点钱还不如买个安心。这款处理的优点非常明显,功耗低,发热量也低,原装散热器就可以压住,单核能力极强,多线程也不差,三级缓存3MB,采用22纳米制作工艺,应付作图、PS、大型游戏实足够了。但是仍然是这套配置再升级的瓶颈,以后预算充足了,可以考虑升级成i5或者i7,当前需求和预算下,这款i3足够了。
&/code&&/pre&&/div&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&主板是微星的,微星的主板一向扎实抗造,很少有质量问题曝光,而且关键是名气不够大,性价比现在来看还是很高的。这套搭配不管是性能还是价格上都非常合理。
&/code&&/pre&&/div&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&显卡是750ti的,一款入门级高端显卡。满足正常游戏需求是足够足够的了,实测使命召唤全系列全特效均能稳定运行,FPS没有掉过60。dota2更是不在话下,制图和PS更是没有问题。
&/code&&/pre&&/div&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&预算充足的话还是建议一块固态+一块机械的硬盘模式。用过固态就再也回不到机械了。
&/code&&/pre&&/div&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&电源一定要选择质量靠得住、额定电压稳定且够用的。500w足够支撑这些硬件的功耗,而且金河田口碑一向不错,质量靠得住。
&/code&&/pre&&/div&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&全文手打,只是因为自己刚组装了电脑还按耐不住内心的得瑟之情。如果题主需要的话,可以私信我给你淘宝链接,有什么问题也都可以问我,一起交流关于电脑硬件的所有事情。
&/code&&/pre&&/div&
如果只配主机的话,3000块按我给出的配置配妥妥的没问题。现在在下班的路上,配置单等会到家再发 ============================ 更新:这是去年的答案了,有些配置已经过时,有需要配置单和链接的小伙伴可以私信我,我给发份最新的 ==============…
我一定第一时间买来看看裤腰带能设多高。&br&&br&PS:这什么鬼。。。&br&&figure&&img src=&/2a2c058ea655590cbb483b74c9619438_b.png& data-rawwidth=&1143& data-rawheight=&617& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1143& data-original=&/2a2c058ea655590cbb483b74c9619438_r.png&&&/figure&&br&&br&。。。。。。。。。。。。。。。。。。。&br&看来裤腰带还是蛮高的。&br&&figure&&img src=&/95943c10cecb0cf938f04e_b.png& data-rawwidth=&1107& data-rawheight=&1089& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1107& data-original=&/95943c10cecb0cf938f04e_r.png&&&/figure&
我一定第一时间买来看看裤腰带能设多高。 PS:这什么鬼。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 看来裤腰带还是蛮高的。
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