有没有一个游戏坚挺好几年都闻不得女人香还很热门的

给暴雪跪了!最坚挺的游戏系列,只靠资料片更新,却活了十几年给暴雪跪了!最坚挺的游戏系列,只靠资料片更新,却活了十几年17173游戏网官1百家号凭谁问,廉颇老矣,尚能饭否?在如今有各种好玩的新游戏不断杀出的今天,那些经典的老游戏靠着不断地跟新新版本新资料也能够和“小鲜肉”们一较高下,靠的是对高品质游戏孜孜不倦的追求,靠的是不仅迎合潮流又能展现自家强大的游戏功底。本期X博士就带大家盘点一下本年度最佳的游戏资料片。魔兽世界7.0魔兽世界新资料片军团再临将整个剧情拉到了一个新的高度,复活伊利丹、战泰坦,无一不令玩家兴奋。而新的橙装设定,大秘境以及世界事件的新奇玩法也令这个十几年的游戏重焕光彩。7.0的一系列改动,得到了玩家的疯狂点赞,大佬就是大佬,热度总是说明“你爸爸还是你爸爸,魔兽永远都是MMORPG的王”。梦幻西游年初,十年如一日的《梦幻西游》也搞了一波大动作:新主角偃无师、桃夭夭、鬼潇潇;新召唤兽般若天女、增长巡守、灵灯侍者;新场景凌云渡……X博士采访了一下一直在玩《梦幻西游》的朋友对这次更新作何感想,朋友只简短的回了我一句话:这次更新我能再玩个十年!英雄联盟《英雄联盟》年末更新了全新资料片。这次更新不仅取消了等级限制,还将符文、天赋两大核心玩法融为一体,除此之外还增加了很多好玩有趣的小功能,比如深受欢迎的表情包,娱乐之余撩妹于无形。新的符文系统,金币以及等级方面的调整让整个游戏更加适合如今的游戏大环境,而随机宝箱开出的皮肤和英雄又增加了用户的粘度。经历了这次更新,玩家对于英雄联盟的喜爱更加高涨,玩家纷纷表示虽然变动比较大,但是英雄联盟就是需要这样的革新,需要换血。魔域众神之巅今年,魔域的首部资料片“众神之巅”也上线了。人物、幻兽神力等级上限开放至60级,同时伴随新的神之主线任务,每个任务完成后,都将解锁 “众神之巅”资料片新功能及玩法,就感觉换了一个职业。而全新的“星辰之力系统”可以打造全新神性技能系统。很多玩家表示众神之巅比之前版本玩起来爽快很多,图的就是一个酷炫,爽!流放之路3.0流放之路的3.0版本可谓是大换血,更新量几乎相当于游戏本体之多,也是《流放之路》迄今为止最大的一个资料片。该版本取消了传统的三难度设定,从原来的4个章节剧情增加到了整整10个章节,并且优化了新手引导和市集系统。该版本还更新了24件暗金装备并且重做了贵族,在这个《暗黑3》除了挂机还是挂机的年代,同等类型的《流放之路》无疑是给喜欢刷刷刷的玩家打了一剂鸡血。此外3.0版本的画质提升很大,之前与暗黑2相提并论,如今却早已超越了暗黑3。炉石传说在2017年的尾声《炉石传说》赶紧更新一个新的资料片——《狗头人与地下城》,新资料片最基础的东西当然是氪金买卡开包一气呵成,玩游戏最要紧的就是开心~对不对?当然,如果只是开开包它也没资格登上年度口碑资料片,冒险模式的副本玩法成为了这版本最大的亮点,随机的宝藏和卡组选择也带来了不同的游戏体验,数之不尽的彩蛋也在等着细心的玩家前去发现、交流和分享。X博士身边几个老玩家都表示最近都在炉石里,连称这次的冒险模式太让人沉迷了。课后总结:老骥伏枥,志在千里。不怕游戏太老,就怕游戏不会推陈出新,通过不断的更新才能够让游戏换发新的活力和更长久的生存下去,希望大家喜爱的游戏更够万古长青。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。17173游戏网官1百家号最近更新:简介:17173专注于全方位多元化的内容资讯。作者最新文章相关文章热门游戏板块中的游戏没有测试阶段限制,不管是未测试还是仍在测试中,不管是刚公测还是多年老游戏,在这里只记录玩家最喜爱的游戏,并进行排名。
骚年们!为最喜欢的游戏呐喊,点赞吧!
游戏排行榜
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最令人期待游戏投票规则:跟上面的版块不一样,期待游戏版块只针对公测前的游戏进行排名,在这里记录着这一年里热议度、期待度最高的游戏。
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最有特色游戏投票规则:每一款游戏都有各自的特点及定位,由此设定了该版块,分为画面党、天天打架、要剁手、妹子多、基佬满天下、任性土豪六大特色部分,每部分小编挑选了六款具有代表意义的游戏,为他们点赞吧。
基佬满天下
热议版块是专门给玩家吐槽的地方,玩家只需要进入自己喜欢/关注的游戏库里进行评论,可以是建议、个人感受、攻略性内容等等,但杜绝一切无脑喷骂、恶言等负面。在评论的过程中,小编还会挑选一些比较有代表性的点评放在专题页上展示,想上电视的赶紧!(PS:热议的好评会每天更新一次。)
角色扮演 / 3D
开发: ArenaNet
营运:空中网
收费: 买断
英雄对战 / 2.5
开发:拳头
营运:腾讯
收费: 道具
开发:Wargaming
营运:空中网
收费: 道具
角色扮演 / 3D
开发:网易
营运:网易
收费: 道具
开发:暴雪
营运:网易
开发:Digital...
营运:畅游
收费: 道具
2015年快要结束了,相信大家会有很多话想跟自己钟爱的游戏送上祝福,别说话,咱们勃...哦不,举起来吧!玩家可以各种姿势举牌自拍并且发到论坛活动里,丰厚的奖品等着你。
骚年们!为最喜欢的游戏举牌!
已有41个玩家为游戏举牌
已有33个基佬为游戏举牌
已有42个软妹子为游戏举牌
玩家以举牌自拍或者他拍的形式参加,举牌内容必须出现玩家所喜欢的游戏名和多玩字样,并上传到论坛活动贴上,参与的玩家既有机会获得丰厚奖励。
玩家在新版多玩游戏库中对任意一款游戏进行评论,并截图上传到论坛活动贴上,评论内容只能是对游戏的看法、攻略以及建议等,字数得在100以上,参与的玩家既有机会获得丰厚奖励。
在多玩论坛活动帖中签到满规定天数,且完成小编给予的日常任务,完成要求签到既有机会获得丰厚奖励。
优威派克28寸4K电竞一体机
GTX950烈焰战神游戏显卡
赛睿精英prism白色耳机
雷蛇迪亚海魔2.2游戏耳机
罗技G502游戏鼠标开发者的故事:我的游戏为什么能存活下来?
  2015 年 7 月 7 日,国产独立音乐游戏《MUSYNC》(同步音律喵赛克)上架 iOS。这款游戏之前的经历也小有波折,2014 年 6 月 25 日登陆掌机平台 PlayStation Mobile(PSV 版),上架一年后,由于索尼彻底停运 PlayStation Mobile 平台服务,《MUSYNC》无奈下架的同时积极准备 iOS 版。  或许是因为它真的找对了平台,或许是它赶上了挺好的时机,又因为它本身就是一个不错的音乐游戏,所以自 iOS 上架以来,游戏的市场成绩平稳中有上升,而且苹果等各大平台(也已上架安卓)给足了宣传机会,各家媒体也比较青睐这个正正经经的音游。从上架到现在,《MUSYNC》(同步音律喵赛克)不仅没有因为独立经营而失去活力,反而成为一款长红音游,开发团队也真正从自己的作品中,获得了稳定的收益。  一款国人独立游戏,一款小众的音游,一个没有拿融资做游戏的团队,一个坚持自己独立运营的游戏,推出近两年后依旧坚挺在榜,还不断地有新玩家为其付费,这本身就是值得关注的成功。  这期开发者的故事,我们邀请到《MUSYNC》制作人张秋驰(幻狱)聊一聊游戏为什么能存活 2 年,而且还活得好好的。我们的制作人同学十分敞开地谈了自己这几年的总结和心得,其中有大量干货,各位不妨认真看看。  秋驰:大家好,我是 MUSYNC(喵赛克)的制作人张秋驰,感谢威锋网的大家在 MUSYNC 上架后接近两年后还关注着这款游戏。  ——透露一下 MUSYNC 现在的运营情况怎么样?小赚了吧?  秋驰:现在运营状况对我们这个只有 4 个人的小团队来说还不错啦。主要是游戏积累这么长时间,现在运营比较稳,下载量也达到了 120 万,永久买断歌曲更新包的玩家已经破万人(永久买断价位 198 元)。  在上架将近 1 年半后的 2017 年春节一个月流水能到 60 万,收入 40 多万。春节过后的这几个月,每个月也有 20 万左右营收,够我们团队和游戏的继续运作了,当然个人收益也是不错啦。  ——游戏上架了一年多,受关注度还和以前一样好吗?  秋驰:MUSYNC 上架到现在得到了很多媒体和平台的好评。苹果首页连续 14 周推荐,累计有 33 周获得推荐,这对我们的鼓励真的很大。另外游戏还得到了日本FAMI通,APPbank的视频节目推荐,游戏风云频道电视节目推荐,新浪游戏2015年度最佳独立游戏奖,当然也得到过威锋网的推荐。  因为游戏一直在保持内容更新,所以外界和玩家也会跟进,看起来就觉得游戏比较持久吧。我们接下来打算上架 winphone、PSV、PS4 和 PC 平台的版本。PSV 版完成度在 99% 以上了,PS4 也到了 80% 左右的进度。PS 平台的双版本马上就会和大家见面。  这两年间也有不少玩家评价过喵赛克,为我们进步提供了一些很好的建议。  还有一些玩家热心的帮助我们,帮我们联系一些国外的优秀作曲家,进行游戏的测试,反馈了很多奇奇怪怪 BUG,还有一位深圳的高二学生,甚至把喵赛克进行了反编译,从工程中帮我们查找 BUG,并提供优化方案。我在接到一些玩家的邮件的时候,往往都会受宠若惊。  总之这么久了,很感谢能有这么多玩家,媒体,平台支持独立游戏支持喵赛克,以后也不会辜负他们的期待推出更有趣的内容。  ——作为一个人很少的独立团队,你们是怎么运营好这个游戏的?可否做一个详细的总结。  秋驰:首先一个东西能长久的支撑下去有个很必要的条件,就是这东西对于制作者来说必须“有利可图”。无论这个利益是钱,还是其他比如名声之类的附加价值。当然我做游戏就是为了不上班,自己做主,自己养活自己。当 MUSYNC 的收入能让我们几个不上班继续工作下去的时候,它就能一直运营下去。  上面我也说了一些 MUSYNC 的状况,和商业游戏比,MUSYNC 的收入状况根本微不足道。但是有几点决定了我们能继续下去:  A 利益集中  没有代理商和其他各种奇怪的分成,流水和收入的差距相比其他商业游戏很小。  B 获取玩家0成本  游戏品质较好,并且有独立游戏的特殊气质,填补了国内二次元音乐游戏的细分市场空白,而且,以众多二次元原创音乐作为人气基础,这些元素获得了各个媒体,商店编辑的青睐,对我们进行了很多免费的推广,曝光,巨量的让我们能很稳定的获得自然流量。  C 综合运营成本低  我们在年前有一段时间收入很差,因为在准备PSV版本一直没有进行手游版本的更新,但是一个月如果仅有 50000 元收入,那么我们可以不大量进行歌曲(版权)的购入,依然不会赔钱。  D 不可替代价值  一个游戏最终会不会淡出大家的视野,最重要的因素是是否可被替代,喵赛克的一些特性,例如国内二次元名曲独家授权,美术风格独特,包含真实演奏音效,演奏操作容错率高等等特点,从不同的维度保证了能给下载的玩家一个稳定可靠,并附有视觉表现力的音乐游戏演奏体验。在手机端,甚至是游戏机端,这样的音乐游戏都并不多见。  E 运气与时势  喵赛克当时也存在着一些竞品,如果一款游戏是在占领一个细分市场的空白的话,那么把握先机是非常重要的,如果没了先机,一切都被其他产品抢先树立了“标准”的话,在很多时候你都摆脱不了其他产品的影子,所有人都会拿你去横向对比,所有的优势和价值都会因为“用户习惯”而大打折扣。但是把我先机和时势往往并不是一个游戏制作者可以做到的事情,所以这些东西总结起来就是运气了。  关于运气我希望在制作游戏的大家保持平常心,成功了别太高兴,思考一下运气的成分是否很多,失败的时候也别太难过,想想是不是因为运气不好。运气往往会让人难以判断事情结果的原由。别因为运气让自己丧失判断力而妄自菲薄或者狂妄自大才是下一次成败的关键。  综合以上几点,MUSYNC 在这 2 年内良好的生存了下来,当然我觉得 MUSYNC 还可以走的更远更高,为更多人提供良好的音乐游戏演奏体验。  ——身为制作人,会不会更加辛苦一些?  秋驰:其实游戏在最开始制作的时候,上述的 ABCD 等几个点已经成为了我们设计游戏结构的方向参考之一,有了这些方向点,我们的游戏就能做下来。  当时我们憋在家里制作,取消了几乎所有的社交活动和娱乐,当时我的手机甚至连微信都没用过……集中精力来把自己设想的无论是游戏本身,还是运营方式,付费结构,游戏的不可替代优势等等美好的设想一步一步实现,让这些优势从基本的设想尽量不打折扣的变成现实的产品优势。  现在制作独立游戏的人也越来越多,市场上的游戏总数也越来越庞大,要像当初一样找到一个属于自己游戏的位置也是越来越难。但是越严苛的环境,也越考验制作者本身的能力。  ——独立游戏无论是制作还是运营,都不得不考虑成本的问题,你们肯定有遇到低谷的时候,如何渡过难关?  秋驰:可能在普通人眼里,做游戏是一个很烧钱的事?这块儿我确实不太明白为什么做独立游戏需要那么多钱,我们第一款 PSM 平台的音乐游戏,初版只消耗了 35000 元的金钱成本。  钱这种东西是一般等价物,在我看来是一种通用型的力量,很多的事情都可以用钱这种力量来解决,但是在制作独立游戏这件事上,钱变成游戏这个过程中,在不同的部分,转化的效果,效率都不一样。总之我试着列举一下怎么做能省钱:  1. 自己最不值钱,也最值钱  在做独立游戏的时候,尤其是你钱少的时候,你的时间,精力,如果能为你省去开支,那么你一定要亲力亲为,节约开支。自己更多的参与到游戏的各个部分。  只要能做的都去自己做,不仅省钱,还能节省了微型团队中其他人的工作量,并且能让自己更好的把握,了解自己游戏的全貌,利于把控整个游戏。当然最后你付出的越多,你拿收入也就拿得理直气壮。  2. 对于合作者,除了钱你能给他们什么?  这点是独立游戏省钱最关键的一点,如果你钱不够,对于为你付出的合作者,你要考虑能给对方什么?能对合作者产生有益影响的一切事情都可以和对方商量。  3. 理智而妥善的分配有限的资源  让最合适的人做正确的工作,不浪费任何人的时间,其实能为你节省很多开支。  4. 先动脑子,后动手  见过太多缺乏经验的公司或团队,总是急匆匆地把游戏“推倒重来”。老实说手比脑子快有多少钱都不好使,建议还是想清楚了再做游戏。  ——你现在变成一个“游戏人”了吗?平时的生活、日常会因为游戏发生很大改变吗?  秋驰:因为有 MUSYNC 了,现在生活反倒自由了,说实话跟很多上班的同学同事相比,对于时间的分配我这边要自由的多。  我也根本没觉得自己处在游戏行业内,因为 MUSYNC 放在游戏这个大生态圈里,它就是一只小蚂蚁,甚至是小细菌。但是呢,在日益竞争激烈的大森林大草原里,大象可能会踩死豺狼虎豹,但是它踩不死一只细菌。每天早晨我翻一翻微信里的游戏行业的新闻,脑子里最多的判断结果就是“哦,这和我无关”。  我们做到了一些商业游戏做不到的地方,我们也提供了一些其他游戏无法提供的体验,而且我们无需依赖资本,所以生存了下来,存在于行业的厮杀之外。这也是为什么做独立游戏会让人觉得有趣,而经营一个独立游戏让人更为清醒的原因。?  ——感谢秋驰跟我们分享那么多,接下来团队有什么新的打算呢?  秋驰:接下来嘛,首先要完成新平台的移植工作,并且对原版保持更新,可能会很忙!现在在考虑之前设想的很多新玩法和新系统,在这里得暂时保密辣。对了,我们团队也即将扩展到六个人,能做的事情也渐渐变多了。以后的更新和其他工作也会变得更加积极和迅速的!  在游戏永久买断的《永远的小伙伴》的注释中,我跟大家承诺过,要做一个永久进行更新的音乐游戏,目前游戏快 2 年了,我一直在履行这个诺言,在今后我也会继续为了做一个永远不会落伍的音乐游戏而继续努力,不仅为大家提供一个体验音乐演奏的平台,也要与更多的国人原创音乐携手前进!  感谢大家支持我的游戏,一定不负期待。要想了解更多游戏资讯前往游戏频道。
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《守望先锋》开测至今,一路高歌猛进,登陆各大榜单前十,然而地图、英雄、模式数量过少让玩家已经逐渐失去了耐心,下面这篇文章就是贴吧玩家自述的内容。
自5月24日公测以来,距今已经4个多月了。而经过这4个月的时间,从最一开始的全民守望的火爆,到现在的匹配时间越来越长,就连玩家都能很明显地感受到守望先锋玩家的流失。究竟是怎么回事呢?我们可以通过守望先锋玩家的自述,来直观感受一下守望先锋用户流失的原因。
&目前413级,真心热爱这个游戏,但是说实话,真的开始腻了。从5.24开测到现在,4个月了,更新了一张地图一个英雄?
英雄平衡调整不能算更新,我们玩家要的是玩法和新意不是吗,在这个快餐时代,玩家已经不是当年可以抱着一个红白机游戏啃一天都不会腻的小孩子了,新鲜感过了又能剩下多少人?
以前的车队人都退了起码三分之二了,暴雪爸爸再保持着自己所谓&慢工出细活&的观念做游戏,守望先锋估计吃枣药丸。&
&玩家是如何流失的,我拿自己做例子。我曾经是玩lol的,不知道说这个在暴雪游戏贴吧里会不会被人骂,虽然我觉得玩什么游戏是自己的事情我只想游戏带给我开心就行了。
自从屁股开测我三个月没开过lol,然而这个月我却又慢慢回归去玩lol了,从以前玩一天屁股开一天车,现在打几把就觉得没什么意思了,除了固定队也没几个开黑的了,说白了就是腻了,LOL一百三十余个英雄这时反而显得特别的吸引我回去继续玩,非tx水军,楼主玩游戏也没有阵营观念在。&
对于游戏更新慢、英雄更新少这一问题,买断制这种收费模式其实确实有他不利的地方。使游戏门槛高是小事,而且确实划算,但最重要的是,让开发商没有更新的动力了。
想想看,如果出了新英雄要买,那么每出一个英雄,游戏商都是有利润的,利润是他们最大的动力。
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十年前的好游戏却被运营商坑入低谷的有哪些
发布时间:16-08-05 09:20
来源:未知
总所周知,一款的好游戏可以吸引无数的玩家的喜爱,但是由于运营商的运营方式不同,导致玩家忍心舍弃游戏,最终使游戏跌倒低谷,甚至被迫停服。纵观网游历史,国内的游戏例子不在少数。下面游戏GOGO就跟大家盘点几款因为运营商坑入低谷的好游戏。
《石器时代》,中国网游游戏的鼻祖,当年很多80后玩家的就是因为这款游戏开启的网游里程碑,后来代理商觉得这款游戏已经没有提升的价值,运营了八年最终终止了代理。
金庸群侠传,这也是很早的游戏了,很多00后都不知道这款游戏的经典,但是由于运营商的运营不当,导致游戏成为了墓铭碑。
《劲乐团》,最火爆的音乐游戏之一。那年因为外挂可以把游戏币当成RMB来买物品,运营商管理不到位导致关闭。随后在也不没有运营商代理这款经典的游戏。
《希望OL》,曾经可以连招的RPG游戏。只因为这款游戏不赚钱,外挂的泛滥,导致关服。不过很多老玩家随后跑去美服混迹天涯。
《》,比较新颖的游戏战斗,前期游戏运营得好好的,但后面因为战斗收费,超级武器导致游戏不平衡,最终导致游戏没落。
《热血江湖》,由于韩服的关闭,导致中方运营危机,加上私服的泛滥。最终游戏跌入低谷。
《EVE》,最烧脑的游戏,由于脚本的泛滥,918的泰坦坑剧本事件,导致游戏跌入低谷。只有玩的人才能体会。
《魔兽世界》,这款精品游戏经历过代理商的交替,封号事件。大地的裂变后无法更新游戏等问题。损失了大批玩家,但是现在依然坚挺的游戏之一。不得不说,一款好游戏因为运营商坑入谷底,不仅使玩家感到伤心,更重要的是破坏了游戏的传承。
我知道还有很多好游戏小编没有一一指出来,毕竟能力有限,但我们可以一起讨论。你觉得十年前的好游戏却被运营商坑入的低谷的游戏有哪些?大家可以踊跃在底下评论,让更多玩家知道曾经的经典。
以后游戏GOGO也会开设类似的讨论,和各位网友一起怀念曾经的经典游戏。
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