请教从3DS MAX死亡岛激流导入角色色到U3D中的问题

3dsmax to Unity export animation - Stack Overflow
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I'm having some difficulty exporting animated meshes from 3dsmax to Unity3d.
I've succeeded in getting transform animations to export ok, for instance if something is moving. But animated parameters on something dont seem to export, for instance the height of box.
Here are my fxb export settings
I'm guessing they are losing this information when they are turned from boxes to meshes and i must bake the animations on manually somehow but I have no idea how.
Vertex animation is not supported.
Use bones, skin the mesh and animate that way instead.
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简单的说下Max带动画的面片导入U3D里面如何设置才能会有动画
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unity 3D,游戏引擎。
unity 3D,游戏引擎。
Max和Unity的动画导入小技巧
面片的动画可以在Unity里面做 但是如果带骨骼的角色技能的话 就需要这样导入了&
加我QQ聊: 答案:不知道&
Max和Unity的动画导入小技巧&&面片的动画可以在Unity里面做 但是如果带骨骼的角色技能的话 就需要这样导入了
我还什么都没问呢。。。谢谢楼主,不过你是不是回复错楼层了&
加我QQ聊: 答案:不知道
我已经知道了,是版本的问题,我下了个高版本的就有了。。。谢谢&
我已经知道了,是版本的问题,我下了个高版本的就有了。。。谢谢
{:3_46:}我还什么都没问呢。。。谢谢楼主,不过你是不是回复错楼层了
没有回答错误
是新本版 跟就版本的区别
新版本的动作可以直接新建 Animator 在里面更换Animations
我说这个是之前就版本4.0.1的 所以或有些不同&
没有回答错误&&是新本版 跟就版本的区别& &新版本的动作可以直接新建 Animator 在里面更换Animations& && &我说这个是之前就版本4.0.1的 所以或有些不同
项目不用Unity里面自带的Animator 跟Animation&
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