想要做 VR 做游戏开发要学什么,是应该用 Unity 还是 UE4 好?了解的具体讲一讲

VR游戏开发使用哪种引擎比较好 -蓝鸥
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VR游戏开发使用哪种引擎比较好
  虚拟现实游戏一直是VR开发人员的一个梦想,而随着VR技术的日益完善,VR开发人员看到了虚拟现实游戏成真的希望。不过目前困扰VR开发人员的就是他们不知道用哪一种引擎开发比较好?其实,目前市面比较好的VR游戏开发引擎有Unity3D(U3D)、Unreal
Engine 4(UE4)、CryEngine3、Cocos
3D、C2engine等,至于选择哪种引擎来开发VR游戏,这还要看你是做哪种用途的,下面我们就跟随鸥仔一起来了解一下吧。  Unity3D是由Unity
Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity
Technologies在7月份宣布完成1.81亿美元C轮融资。凭借较低的技术门槛与收费,以及对跨平台的优良支持,Unity获得一大批拥护者。Unity这些年一直是手游和网页游戏开发者的宠儿,去年6月10日发布Unity
5.1版本后,Unity开始正式支持VR游戏开发。  Unreal Engine 4是第4代虚幻引擎,对应次世代主机ps4,游戏公司Epic
Game的杰作,这个公司在1998年推出了虚幻引擎,再经历了UE、UE2、UE2.5、UE3、UDK、UE4这么多个版本的迭代后,终于到了今天大家看到的免费还开源的UE4。据了解,UE4免费开放下载后,用户数量已经达到200万,
UE4凭借其出色的画面效果,为广大3A级游戏开发厂商所青睐。  Cryengine3,德国的CRYTEK 公司出品一款对应最新技术DirectX
11的游戏引擎。简单视觉编辑系统给了设计师一个创建和控制事件、触发点等游戏逻辑的效果图直觉界面,甚至无需撰写一个脚本就能创建复杂的游戏关卡。
CryEngine新版本增加了对Oculus Rift的支持,而且还支持AMD的LiquidVR技术,引擎还将在以后的更新中增加更多VR平台。  Cocos
3D引擎是触控科技研发的一款VR游戏引擎,代表作品:捕鱼达人、我叫MT等,用户多为东亚游戏开发者,但大多为小型游戏。目前,Cocos引擎在中国占有量非常大,不仅能够帮助开发便捷开发游戏,还可以实现VR硬件的对接和输入,Cocos引擎里专门集成集成VR模式,方便开发者进行VR开发。  C2engine是一个免费的3D/VR/AR内容开发平台,不仅能开发3D/VR/AR游戏,还可以应用到到VR军事、电商、教育等领域。C2engine全中文、免费、无需编程的特点极大降低了国内内容开发的门槛;另一方面,开发者可以通过C2engine迅速实现大型3D内容的HTML5化,在应用市场等传统渠道之外,另辟蹊径来进行内容分发。  总体来看,VR游戏开发的核心引擎是U3D与UE4,这两款游戏开发引擎工具基本撑起了VR游戏制作的一片天。两者各有千秋,Unity适合小团队制作,甚至是独立制作,主要趋向是手游,目前Unity仍然是手游市场占有率最高的引擎,超过九成的Gear
VR游戏都采用了Unity引擎开发。而UE4更加适合大团队大制作,主要趋向于PC平台。  不过如今随着手机的越来越智能,手游在将来必将迎来一个飞速的发展,所以如果你有志从事,那么Unity引擎则是你必须学会的。那么在哪里能学到正规的Unity引擎开发技术呢?蓝鸥是Unity官方正式授权负责举办Unity官方认证考试及销售Unity官方认证课件的授权培训中心,在这里你可以学到最好的、最前沿的技术,这里将是你学习Unity引擎开发技术最好的地方。
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做室内设计unity好还是ue4号-已有【22】个答案
做室内设计unity好还是ue4号
室内设计一般都是用Autodesk 3ds Max,里面还有一个vr渲染器的插件。基本上现在市面上的设计公司都是用3D,所以为了和市场接轨基本不建议缉唬光舅叱矫癸蝎含莽其他的软件。
希望帮到你,我爱自学网。
你去火星时代网上找,注册下,好多教程,VR材质教程不错,通俗易懂。。
我知道一个地方对你或许有帮助,3D藏经阁你可以去看看哦。加油~!
这不是需要用钱买吗?!
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我就差2点经验就升级了,让我水下好吗?
主机的,刚起步做游戏的,搞ue4。小开发团队。大型开发团队,搞手游的,对画质没有更多要求的,有把握驾驭好ue的,看重开发速度的,建议试下Unity,看重画质的,搞3A的都很有前景
看重开发速度的完美空间回答你 两种都比较有前途小开发团队,对画质没有更多要求的,主机的,刚起步做游戏的。大型开发团队,搞ue4,建议试下Unity,搞3A的,有把握驾驭好ue的,看重画质的,搞手游的
3934;t=B_NORMAL_MAP&i=0|-1|-1&newmap=1&天津诚筑说告诉你.82。UE4的及时渲染,和 4k极清 才能让你真正的感觉虚拟现实啊:如果你想做出很高端有逼格的VR游戏一定得用UE4因为 unity是属于手游端的游戏开发软件.43&,做出来的游戏效果就和手机上的一样如果你想在VR上玩想手游那么low的我也没有办法反驳.43&,你可以来诚筑说体验一下<iframe map="iknow/l=15&c=?iknowflg=1&.html.82;b=;s=s%26addr%3D0%26wd%3D%25E8%25AF%259A%25E7%25AD%%25AF%25B4%26c%3D332%26src%3D0&
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主流的内容制作都是在ue4 3d mark 等软件上自己摸索 所以很多大公司都是以招聘自己培训为主 如暴风科技、厦门兰特科技 主要是基于你设计的难易度、乐相科技,普通的用现在vr技术是一个新兴的行业,国内基本以自学为主 目前业界还没有一个规范
总体来看,VR游戏开发的核心引擎是U3D与UE4,这两款游戏开发引擎工具基本撑起了VR游戏制作的一片天。两者各有千秋,缉敞光缎叱等癸劝含滑Unity适合小团队制作,甚至是独立制作,主要趋向是手游,目前Unity仍然是手游市场占有率最高的引擎,超过九成的Gear VR游戏都采用了Unity引擎开发。而UE4更加适合大团队大制作,主要趋向于PC平台。下面是两者的优劣势对比:Unity的优势:轻量级,安装、调试和打包方便配置VR项目十分简单学习成本低,文档完善开发成本低UI系统在PS4上调试方便,有批处理文件可以一键运行Asset Store提供了一些VR下的Demo作为参考Unity的劣势:内建工具不够完善渲染差,光照系统糟糕,阴影bake有bug,只能勉强达到2A游戏入门水平对于控制器支持较差,一些如手柄震动、VR控制器空间定位的功能引擎未集成,需要第三方插件或额外代码没有材质编辑器,需要第三方插件Prefab不支持继承没有内建的Level Stream支持Unreal的优势:画面效果完全达到3A游戏水准光照和物理渲染即便在缩水的状况下也足以秒杀Unity蓝图系统,从此策划不用再写代码强大的材质编辑器各种官方插件齐全对于手柄、VR控制器支持良好提供各种游戏模版,用来做原型配合Blueprint甚至比Unity更快Unreal的劣势:C++如果要开发PS4游戏需要重新编译引擎,12核服务器,24线程编译大概需要20-30分钟如果需要重新编译引擎,光拉代码就需要至少一个小时创建新项目大概又要编译十多分钟如果切换平台,要编译几千到上万个shaderPS4部署不方便,打包编译同样非常久学习成本高,各子模块功能强大但操作复杂部分功能没有任何文档,已有功能的文档同样不够完善,不如Unity开发成本高,某国内3A团队做了个10分钟的VR Demo,据说已经烧了一千多万UI设计器非常之难用VR下的一些best practice同样缺乏文档和例子
国内基本以自学为主目前业界还没有一个规范现在vr技术是一个新兴的行业、厦门兰特科技主要是基于你设计的难易度,主流的内容制作都是在ue4 3d mark 等软件上自己摸索所以很多大公司都是以招聘自己培训为主如暴风科技、乐相科技
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