LOL极地大乱斗怎么卡阵容肉加输出阵容和脆皮阵容对线,是不是脆皮阵容打不过啊

这些英雄出肉竟无敌 脆皮英雄肉装玩法!
LOL-英雄联盟新闻导语
下面小编就给大伙来介绍一下只要无脑出肉就无敌的脆皮英雄。
在英雄联盟中,装备选择一直是个不小的问题,针对敌方的不同阵容,在游戏中选择正确的装备往往可以帮助我们获得胜利,在逆风局有不少玩家使用到脆皮英雄时往往会烦恼,选输出装怕被秒,选防御装怕伤害不够,针对这类问题,下面小编就给大伙来介绍一下只要无脑出肉就无敌的脆皮英雄。
自带群体嘲讽技能的提莫队长不出肉可怎么玩,在当前版本,提莫在路人排位中的胜率名列前茅,在对线一些近战英雄,提莫可以轻松吊打敌人。
正常对局,提莫的第一件装备可以选择科技枪,利用科技枪的回血能力,在对线期持续压制敌人,随后再买出飓风,中后期的装备个人选择的是冰杖、兰顿、绿甲,这样出装的提莫在团战中可以吸收大量伤害的同时,又不会被轻易秒杀,并且利用科技枪和绿甲的回血能力,提莫可以在团战中持续输出,成为一个超级大BOSS。
由于AP出装的艾克太脆了,即使有大招来命,但用掉大招后艾克在团战中就变得十分无力,所以肉艾克出现了,由于太过无敌,在连续几个版本中遭到了削弱,但是在当前版本,肉艾克也依旧是十分不错的上单选择。
肉艾克出门买到腐蚀药剂,可以提供不出的续航回复能力,对线AP的话,艾克可以选择时光杖加深渊、后续再补出冰拳,时光杖可以让艾克获得大量的生命值和蓝量,配合冰拳、深渊这两件双抗加成装备,艾克在中期会十分强势,伤害爆炸的同时还相当耐打。
后期装备艾克可以根据局势来再选择一件防御装备,女妖、绿甲、兰顿、血手都是不错的选择,最后买出沙漏还是很有必要的,在团战中可以帮助艾克拖延E技能的CD,并且防止被秒杀。
对线AD中单时,艾克前期可以选择日炎、冰拳的出装,在前期对线会显得十分轻松,后续在根据游戏局势来选择继续出肉装还是伤害装。
肉艾克在团战中可以充当搅屎棍的存在,如果敌方在团战中忽视肉艾克的话,那艾克可以有效限制住敌方后排的输出,肉出装的艾克能拥有更高的容错率,艾克可以给敌方后排造成更多的麻烦,既保证了足够的生存能力,又拥有不俗的爆发伤害。
亚索这英雄最让人诟病的敌方就是太脆,前期对线几乎不死个10次不舒服,比较老练的亚索可以保证在前期对线的发育,但是在团战中,如果队友没有石头人、猴子这类群体击飞,
亚索在团战中很难发挥左右,过低的英雄容错率让亚索稍有不慎就死超鬼,打不出伤害又十分脆弱,非常容易变成一个酱油角色。
所以选择肉装亚索是个不错的选择,利用大招的破甲效果,亚索即使没有足够的输出装备,依然可以打出不俗的伤害,对敌方后排造成威胁,同时利用风墙和一身肉装帮助队友吸收伤害,在团队中充当一个搅屎棍的存在。
亚索的出装选择,首先买一个攻速暴击装是很有必要的,但是相比于电刀的强大清兵能力,绿叉的减伤效果无疑可以让亚索变得更加耐打。
买出必要的暴击装备后,亚索就可以选择防御肉装了,血手、饮魔刀、女妖这些都是不错的选择,大顺风局势可以再买出三项增加伤害的同时,又可以获得不少的血量。
除了装备的选择,在天赋中,当前版本不灭亚索肉是比较流行的选择,防御天赋第三层&老兵伤痕&的血量,配合不灭的回复效果,亚索可以更加安稳的渡过前期对线,在团战中发挥更大的作用。
相比于奥巴马、轮子妈、女枪等英雄,VN在路人排位中确实算不上是一个好选择,首先由于身板太脆,VN非常需要辅助的保护,但是在路人排位中,队友往往会缺乏对ADC的保护,即使在对线期能保持稳定发育,在团战中VN缺乏保护,往往没办法打出应有的伤害,要么开大隐身Q进去被技能擦到打成残血,随后再闪现出来,要么在团战中死于不明AOE,所以肉VN并不是适合担任ADC位置,她可以选择前往上单,去欺负一些近战短手英雄。
VN是一位对走位要求非常高的ADC,在游戏中后期,VN能对敌方前排坦克造成恐怖的伤害,但是同时她需要付出的代价就是极低的容错率,一旦在团战中走位不慎,VN会被敌人瞬间秒杀,
肉VN相比于肉锐雯,可行性会高出许多,原因就在于VN的W技能,即使一身肉装,只要VN等级领先,依旧可以利用高等级的W技能,打出巨额的百分比真实伤害,在打出成吨伤害的同时,一身肉装的VN很难被敌人秒杀,这样发育良好的肉VN就会成为队伍的另一个核心输出点。
上单肉VN前期买出一两件必要的核心输出装破败绿叉后,VN需要选择血手、饮魔刀、女妖等防御装提升血量抗性,承担团战中的半前排角色,能扛下部分伤害的同时,打出惊人的伤害。
结语:以上就是一些只要无脑出肉装就可以轻松击败敌人的英雄,希望能对大伙有所帮助。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【LOL-英雄联盟】最新消息第一时间推送给您
S7全部攻略
S7精彩视频
S7版本资讯
S7赛事资讯
连续签到: 天
累计签到: 天
今日抢签到排名后使用快捷导航没有帐号?
查看: 1906|回复: 2
新人欢迎积分1 阅读权限30积分58精华0UID帖子金钱345 威望0
Lv.3, 积分 58, 距离下一级还需 192 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
& && &&&很多人发帖讨论最新的大乱斗地形那些英雄强力,楼主也亲自体会了其中N个英雄,可以说大部分远程骚扰型英雄在这个图里都占有很大的优势,但是胜利不是绝对的,有时候随机到令人蛋疼的阵容,手再长也无力回天。
  进入正题!!
先给各种阵容分给类:
<font color="#.常规阵容:由ADC,AP,控(也有可能是带恢复的辅助),AD,肉组成。如果是打排位或者匹配,其中有个人会去打野,大乱斗图里,这种队伍不多。
2.ADC阵容:2个以上ADC(包括提莫,凯尔这样的APC)+2个以下非冲脸,先手控英雄,这种优点是点谁谁死,缺点是容易出现脆皮。
3.骚扰阵容:以卡牌,巫灵,杰斯,拉克丝,维鲁斯,风女,豹女,大嘴等等等,有极其蛋疼的远程技能英雄2个以上,并且配备具有类似拉克丝,堕落天使这种远程控制英雄的队伍,队伍特点是双方未接触,血已经没一半了,另一个特点是一人贴身,五人逃跑。
4.辅助阵容:2个以上可以打辅助的英雄(星妈,琴女,宝石,凯尔,等等)+其他或ADC或贴脸英雄,构成的N个支援一个的队伍,特点是生存能力叫较强,带有恢复能力和增益FUFF,缺点是一旦输出死了,容易悲剧。
5.冲脸阵容:3个或者以上带冲刺技能(最好带有控制技能)的英雄组成的队伍,可以是赵信,贾克斯,人马这样的近战,也可以是妖姬,卡萨丁这样的AP。个人认为近战AD比较有优势,可以堆肉装。特点是拼,就是拼,3V1直接一血,对手心理素质不好可能直接吓跑4个;但是千万别遇见控(比如拉克丝,小法,W晕的安妮),冲上去,控住,然后送一血。
<font color="#.TAKN阵容:3个以上在常规图里打TANK位置的英雄组成,大多数是近战,部分是辅助和打野位置(熊,木木,炼金,人马,龙龟,蝎子,瞎子,公敌,瑞文等等可以出肉装的英雄)。特点是前期容易被远程压制,后期全是不死小强。
7.AP阵容:与骚扰阵容有些类似,但是输出并不是靠骚扰,而是实实在在的AP输出。代表英雄为瑞兹,剑圣,末日,凯尔,提莫,卡萨丁,阿卡丽,卡特琳娜。这类英雄超过3个,对面估计就得堆魔抗了,一顿爆发外加控,对面不是团灭,就是到处乱窜;不过后期对面高魔抗高HP,容易悲剧。
本人打大乱斗不过几天,所遇见的阵容大概分类就是如此,当然,许多人还遇见些超奇葩的队伍,我实在是编不出来,暂时分类到这里。
下面开始进行比较:
(声明:这种阵容的克制并不是绝对的,跟队伍人数(杯具掉线),操作手法,勇敢程度,浪以及喷子,开黑都有关系)
<font color="#.先从ADC阵容说起,ADC脆皮怕贴身,所以对于冲脸阵容是相当的萎。并不是绝对打不过,而是部分ADC遇见人冲脸,第一反应就是跑,所以,面对冲脸阵容,对面几个人轮番冲,己方很容易被追杀到只剩前排的肉。而对于其他阵容,ADC们都有较强的克制作用,即便是全tank阵容,前期压制好了,也可以16分钟推掉水晶。
另外对AP阵容,稍微纠结一点,如果对面AP善于插后排,那么ADC们就可以直接回基地了。如果对面AP无法穿过前排的防御,那么ADC们将会强力的克制AP阵容。毕竟法坦并不多,而且比较后期,ADC打脆皮是相当的有爱。
ADC很怕远程骚扰,经常被几个远程技能搞去一血,然后是二血,三血。没办法,脆脆,而且平A哪有技能的距离远啊。
<font color="#.骚扰阵容:骚扰阵容里包含了AP,ADC,以及部分AD,以及AP剑圣。其中还容易出现肉,所以骚扰阵容在游戏初期能克制大部分骚扰能力较弱的阵容。可以说,这个队伍一旦决定猥琐塔下,或者压对方在塔下。那么我们只能看见人不停的在草里钻,然后矛,箭,魔法,扑克牌,龙卷风不停的从看不见的地方丢出来。说真的,就算是大神的意识,在这么狭小的地方,完全躲开所有的技能,几乎是不可能的。这么多的攻击总有一个适合你。
对付着个阵容,就是冲,拼命。也就是说,冲脸阵容有能力克制这个骚扰阵容。但前提是,团队要心齐,并且要有控,例如贾克斯,斯巴达,瑞文这样的冲进去可以晕住的英雄。另外,骚扰阵容后期容易无力,怕贴脸,比如卡牌和豹女,有部分人都是新手买来专门打大乱斗的,后期容易坑,所以,TANK阵容,在坚持到后期的前提下,也可以打的骚扰阵容们无力蛋疼。因此,骚扰阵容,前期强力,被冲脸克制,后期容易被TAKN翻盘。
3.辅助阵容:根据人员不同,效果也不一样。以恢复为主的阵容,稍微克制骚扰阵容;以控制为主的阵容,克制冲脸阵容。恢复阵容可以极大的减少骚扰所带来的HP消耗,使骚扰的作用降低,自己家的前排也能安心的输出游走(当然这不是绝对的)。另外辅助在这个图里会出一些输出装,所以辅助英雄输出并不萎。如果阵容是控制阵容,那么蛮王,赵信,剑姬这样的没硬控的冲脸英雄,对上辅助阵容很容易送人头。冲进来没等A呢,身上不是晕就是束缚,减速,沉默,恐惧什么都有,根本无法输出。
辅助阵容也有克制AP阵容的能力,比如沉默,AP各种哑火。。。。
辅助阵容和ADC阵容是相互克制的。如果辅助阵容控住了ADC们,那么ADC就输;相反ADC能站稳了各种A,辅助容易被几下就射倒。这里,走位,技能释放的时机,进攻意识等等,发挥着极大的作用。另外,辅助阵容可以弄出N个大肉B,这时候基本就是来者不拒了。
4.冲脸阵容:冲脸阵容带有克制所有远距离输出阵容的能力,同时被TAKN阵容所克制。无论是ADC,还是骚扰阵容的各种英雄,都容易出现一个弱点,就是脆皮。冲脸英雄就是出来秒脆皮的。只要不是控制技能满天飞,AP阵容,骚扰阵容,辅助阵容,ADC阵容,都能被冲脸阵容克制。其中原因是,大部分远程和骚扰英雄,遇见冲脸,第一反应就是跑(没办法,大乱斗可不比排位),造成一哄而散的情况,然后输出全无,被逐个击破。其实对付冲脸阵容,胆子要大些,敢留下来一直A,或者控住对方,至少能消耗对面的HP。
冲脸阵容非常怕TANK阵容,原因是冲上去了,打不死人,然后被人围殴。原本的TANK都是中后期才肉的明显,而大乱斗地形,出来就是个大腰带+5红或者布甲,打不动啊。后期(15分钟左右)越来越肉,而且伤害也上来了,真心是不好打。
5.TANK阵容:没有冲脸和骚扰能力的话,前期被压,很容易被一抄到底。如果有冲脸或骚扰,哪怕是僵持,后期胜利几乎是定型了。AP,辅助,冲脸,都拿着群大肉没办法。老子就是血厚,顶着你家的双塔杀人,甚至追到祭坛上杀。没办法,现在的版本,肉到了后期,比大龙还难杀。
肉比较惧怕发育较好的ADC阵容,出了轻语黑切,攻击力各种堆,tank的血也是花花的掉。如果再加上木木这W不停地哭,肉也是超级疼的。不过,大多数时候,胜利是属于皮糙肉厚的人。
6.AP阵容:涵盖面较广,主要是以AP爆发输出为主,这个阵容的强力体现在中期,前期有AP少,CD长,脆皮等等的缺点,中期AP起来了,CD减少,有沙漏的防御力也增强,是个强势期。而后期,能肉起来的AP不多,而对面除非小学生,不然都会堆法抗和肉,AP就开始蛋疼了。
AP阵容比较克制骚扰阵容,初期的tank阵容,另外如果手长控多,对冲脸阵容也有极大的克制能力。纠结的就是ADC阵容和中后期TANK阵容。
AP阵容输出比较依赖爆发,一旦几个ADC躲过了爆发,一顿平A的话,AP几乎是A一个倒一个,很容易进入劣势。当然这是再考验ADC的走位和AP技能的意识。反过来,如果AP技能中了,你会发现。。。。没ADC了。
TANK阵容在前期容易被压,但是这个图涨钱很快,TANK一旦肉起来,法抗堆起,AP们的爆发效果就很差了,这时候就是局势的逆转了。
另外,这个阵容容易被辅助阵容压制,各种控制技能丢过来,尤其是沉默,死的心都有了。
<font color="#.最后常规阵容:这个阵容中,如果每个职业能力都不突出,容易被所有阵容克制,骚扰不给力,冲脸过不去,站桩站不住,肉也肉不起来,而且没有野可以打,这样的常规团就杯具了。
不过反过来,常规团有他给力的一面,就是如果每个位置都能发挥出水平,那么对除了TANK以外所有的阵容,常规团都不虚。控制,输出,TANK,冲刺,远程等等,找准机会就能团灭对手一次。只是这样的操作和意识,路人局里不多,而且经常随机到不会用的英雄,那就是个悲剧。
总结一下(排名不分先后):
笑到最后的其实是TANK阵容,这个阵容除非前期直接被推了基地,否则后期一旦起来,很难再搬倒。
然后是辅助阵容,因为增益和减益的缘故,使它可攻可守,并有一定的控制能力,生存能力强,在这个几乎没有补给,路又窄的一比的图里,恢复和团控就是王道。
接下去是ADC阵容,发展起来的ADC们是能够数次把TANK打回老家然后顺利推塔的队伍,同时对AP阵容具有克制作用。另外手短的ADC怕远程骚扰,豹女两个矛一条人命有木有。而同时,这个阵容对操作有着很大的要求,不小心被人冲脸,一点输出都没打出来,就被带走了。如果ADC阵容被压制,翻盘的机会不大。
接着是冲脸阵容,对意识要求较高,克制大部分控制少的远程阵容,克制ADC阵容,但是容易被控多的辅助和AP虐,后期出肉装的居多。
骚扰阵容是初期最给力的阵容,除了比较惧怕冲脸阵容以外,前期是见谁压谁,但是缺点也非常明显,中后期容易无力,输出跟不上节奏,被ADC和TAKN追着打也是超蛋疼的。
AP阵容,和ADC阵容互相克制,究竟谁克制谁,取决于双方人员的手法和意识。AP阵容最怕后期堆法抗和肉装,而中前期爆发出来的伤害,可以克制大部分的阵容。
常规阵容,比较少见,而且大多数都会出现一两个不会用的英雄,是个比较看脸的组合。
本帖最后由 一鸣先生 于
15:14 编辑
新人欢迎积分0 阅读权限40积分544精华0UID帖子金钱886 威望0
Lv.4, 积分 544, 距离下一级还需 456 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
第一次前排&&好紧张&&会不会被潜规则啊&&!!!
新人欢迎积分1 阅读权限30积分58精华0UID帖子金钱345 威望0
Lv.3, 积分 58, 距离下一级还需 192 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我去 貌似今天人好多。
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by第1页/共2页
LOL大神集中营
lol极地大乱斗半肉半AD出装攻略
说到极地大乱斗出镜率最高的英雄,德玛西亚之力盖伦绝对算是首选的,国服永久周免英雄之一,大乱斗中开着W无脑冲进人群实在是吓人,果然印证了那句话:“人在塔在”那么极地大乱斗德玛西亚之力出装思路是什么样的呢?极地大乱斗盖伦出装顺序又是什么样的呢?
德玛西亚之力——盖伦
极地大乱斗德玛西亚之力出装思路:
虽然盖伦走纯肉路线很能抗,不过在大乱斗这个出门就是干的地图上,纯肉是没有什么市场的。本身盖伦技能加成也不低,除了输出装输出也很不错,所以推荐大乱斗中德玛西亚之力走半肉半AD路线(走纯肉也可以,出纯输出的话则需要看对面阵容了,如果对面都是
脆皮还没什么限制技能,果断配吧,打爆一切的盖伦暴力出装)
死亡骑士——盖伦
极地大乱斗盖伦出装顺序: 出门装备还是老老实实的带个 ++吧,不仅增加生命值,也能
第1页/共2页
寻找更多 ""您的当前位置: >
打不动的肉坦输出阵容 让对手绝望投降
来源:作者:浮城
打不动的肉坦输出阵容 让对手绝望投降,在S5的世界总决赛上,SKT战队marin的一手鳄鱼,让对手绝望。将LPL最后的希望EDG送了回来。那么能和鳄鱼配合的其他位置有哪些英雄能组成无敌的肉坦输出阵容呢,下面就让我们一起来了解下。
上单:雷克顿
雷克顿作为老牌上单有肉有输出,尤其是在游戏前期他的三个技能伤害都非常高,单杀能力很强。很少有英雄可以和雷克顿在前期拼伤害。同时有着小型AOE伤害技能并且还是回复技能,有晕眩技还有位移技,突进一波然后再眩晕,有了一定防御装的情况下,雷克顿更加耐打。
但他的技能施放距离过近,非常怕对线远程英雄。位移技能则需要碰触到敌方单位才能触发两次,施法距离同样是太近,容易被放风筝。在游戏后期中的团战伤害低,更多的是作为一个单体控制和切入的坦克型上单。
红色9个攻击力;黄色9个生命值;蓝色6个冷却缩减,3个魔抗;精华3个攻击力。
精华和红色全带攻击力,雷克顿的伤害收益都是基于攻击力的,虽然现在护甲精华性价比很高,但是雷克顿在线上是非常凶狠的,带攻击力可以进一步的压制对面。黄色可以带护甲也可以带生命值,差别不大。而雷克顿为多为技能输出,尤其在前期佩戴冷却缩减符文所带来的收益很大,6个冷却缩减符文在出门就有了5%,剩下3个带魔抗,这里可以考虑蓝色符文全部佩戴冷却缩减,如果对面没有强势的AP英雄,或者说在防御装上就要多考虑魔抗装备。
终极天赋点出来战争热诚,雷克顿是近战英雄,普攻能双倍叠加起来战争热诚的层数,搭配技能对英雄的伤害,可以在战斗中提升到不错的层数。双刃剑必点,凶猛系中第四层赏金猎人与恃强凌弱之间还是选择恃强凌弱,在前期单对单的对抗时候E技能有很大把握能命中敌人,一旦眩晕就是很稳妥的伤害提升,加上战争热诚和双刃剑,能让雷克顿最大化伤害输出。
坚决系中,雷克顿是有回复能力的坦克英雄,耐久的提升配合雷克顿的大招让雷克顿更难被击垮。雷克顿不可能出太多的输出装,而天赋与符文正是弥补了这点缺憾,让雷克顿在装备上加强自己防御的同时也不会丧失攻击优势。
打野:奥拉夫
奥拉夫在血量很少的时候非常强,经常可以丝血反杀。在前期伤害很高,基础技能无论是在对线还是打野方面都是强力技能,Q技能减速,并且是线性AOE伤害,W技能可以加攻速补一些刀,重要的是可以吸血,E技能则提供大量的真实伤害,对线一些坦克上单非常强。奥拉夫大招能无视一切控制,打团切敌方后排基本没人能拦得住。刷野方面也是非常快的一名打野,通过不断捡起Q技能丢出去的斧子来快速刷新技能CD。
奥拉夫虽然像一个斗士,但他没有位移技能,前期怕被打野抓,也很容易被放风筝。只有Q技能一个减速,没有硬性的控制技能,如果Q不到人,就完全留不住人。在打团的时候切入时机非常重要,如果开大硬生生往敌方后排跑的话,还没跑到位置就被集火秒了。
红色9个攻击力;黄色9个护甲;蓝色冷却缩减6个,成长魔抗3个;精华3个攻击力。
奥拉夫的Q、E两个技能都有AD加成,伤害很高,因此在精华和红色都带攻击力即可,攻击力能很直接的提升奥拉夫的技能威力。黄色的话现在护甲和固定生命值的性价比差不多,但是奥拉夫的大招被动加护甲和魔抗,而奥拉夫打野戴上护甲也是必不可少的。奥拉夫虽然不像某些英雄伤害模式明显,诸如贾克斯、艾瑞莉娅这种技能与普攻衔接进行输出,但奥拉夫的技能和普攻伤害都很高,也是由于W技能的存在,就这点来说蓝色的话带6个冷却缩减配合3个成长魔抗,提升技能施放频率,而成长魔抗也能在中后期发挥更有价值的作用。
终极天赋依旧是选择战争热诚,有了W增加攻速的存在配合天赋中的狂怒,无论是在刷野还是GANK中快速叠加战争热诚的层数都很有帮助,双刃剑也是必不可缺的。虽然奥拉夫有减速技能,但并不推荐点出来恃强凌弱,毕竟这是一项不稳定的减速,很容易被敌人通过走位来躲避。
中单:斯维因
斯维因是个法师,更准确的说更是一个法坦。斯维因拥有群体控制能力,在团战时非常好用。6级之后的线上续航能力非常强,没有哪个英雄能比得过斯维因的续航。斯维因自身可以做到很肉,且持续伤害和爆发伤害都不俗。线上消耗能力很强,是一个线上和团战都非常强的英雄。
如果前期推线过深而且没有位移技能的斯维因容易被打野抓,游戏全程都需要一直注意控蓝,否则蓝量完全不够用,大招的回血很怕重伤效果。技能施法比较近,很容易被消耗。
红色9个法术穿透;黄色9个成长生命值;蓝色9个魔法抗性;精华3个法强。
对抗常规的AP敌人可以采用这套符文,法术穿透与法术强度是AP英雄必备的属性。不管中单还是上单,如果是AP英雄对线AP英雄,黄色符文最好还是成长生命值,因为前期法师的爆发都不高,成长生命值后期可以免费多200多生命值。也正是因为对线AP英雄,蓝色带固定魔抗可以在前期减少一些伤害。
如果敌人是亚索这类的AD中单,黄色需要换成护甲,蓝色可以选择法强,精华与红色符文依旧不变。
终极天赋点出来冥火之触。斯维因还是依赖持续性大量伤害伤害进行输出,冥火之触可以继续对斯维因的伤害进行补足。凶猛系中的第三层、第四层天赋依旧选择吸血习性和赏金猎人;诡诈系中的饼干人也是必备的一项。
ADC:厄运小姐
厄运小姐的W技能可以说纯天然的有了一副疾行之靴,从泉水补给完毕之后可以快速的返回线上,主动激活还能在短时间内提升攻击速度,改版后的厄运小姐的被动也很特殊,对一名新目标造成伤害会有额外的物理伤害,在补刀上则更佳方便容易,线上骚扰能力出众,大招的AOE是可以触发暴击的,而E技能则给予厄运小姐可进可退的资本。
但她缺少位移,关键时候留好E技能是关键,E技能配合大招能很好的打出来大招的伤害,但是面对灵活性强的爆发英雄则需多注意了。
红色9个攻击力;黄色9个护甲;蓝色9个魔法抗性;精华3个攻击速度。
攻速与攻击力搭配依然是现在ADC的主流符文配置,攻击速度除了能更多的打出来一次攻击之外,骚扰与补刀之间也能流畅的应付,护甲与魔抗的选择可以增加她的对线能力。
终极天赋选择战争热诚。技能与能提高攻速的技能可以让厄运小姐很快的积攒起来热诚的层数,在凶猛系中第四行的赏金猎人与恃强凌弱这两个天赋中,选择哪个都是不错的选择,毕竟自己有E技能的范围减速,如果辅助也有控制技能则更佳稳妥,先通过对敌人的控制可以通过恃强凌弱来瞬间提升自己的伤害,而赏金猎人更符合厄运小姐收割敌人的特性,在游戏中后期会有明显的提升。诡诈系中的危险游戏也是提升厄运小姐在团战和对线中的生存力。
辅助:莫甘娜
莫甘娜是一个为团战而存在的英雄,有单控,有群控以及免疫控制效果的E技能,使得莫甘娜在团战中大放异彩,也可以说与任何ADC配合都可以打的很强势。莫甘娜算是下路的一霸,只要Q技能一直能准确命中敌人的话,下路绝对可以走向胜利。
莫甘娜作为一个比较全面的辅助,操作是许多玩家最致命的一个缺点,Q的指向技能,不容易命中,要求玩家很高的操作意识。技能的释放时机一定要很精准。操作难度比较高。
红色9个法术穿透;黄色9个护甲;蓝色6个冷却缩减,3个魔法抗性;精华3个法术强度。
莫甘娜是有名的单控、群控英雄,并且她自己的伤害并不低,尤其是超长舒服时间的Q技能,搭配W能打出来很高的伤害,这点来说,提升自己技能的威力就需要法术穿透与法术强度这两个属性,让莫甘娜在线上也更具有威慑力。黄色的护甲是下路对抗所必备,蓝色的冷却缩减能在游戏前期就大幅度提升莫甘娜的技能施放频率,让Q技能随时准备着。
终极天赋点出来雷霆领主的法令。高爆发的雷霆领主让莫甘娜在线上的威慑力大大增强,一旦Q中对手,W技能与雷霆领主衔接上,配合凶猛系中点出来的恃强凌弱能最大化重伤敌人,只要一个不谨慎,敌人就会陷入被动,而己方也可以通过和ADC相互配合,等待雷霆领主冷却完毕便可以把线上的劣势扳回来,这点对于法穿与法强符文的莫甘娜来说更是如此。
很犀利的一套肉坦出书阵容,上、中、野都能做到很肉的状态,同时在伤害输出上却依然不能小视,没有那种见面一套技能就带走的高爆发伤害,但也不能因此而小视,几个技能下来自己是否能站着住脚还很难说。而下路的组合又是强势的控制组合,AOE伤害配合中单在中后期的团战中也不会吃亏。}

我要回帖

更多关于 型月大乱斗最强阵容 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信