关牌和争上游游为什么一局结束后,玩家手上还有牌却不扣分?

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只取6进行比较。四个带单张(金刚),分别数出另外三家剩余的牌。若剩余牌数小于8张,则多少张牌就记多少分;下家也可以Pass表示不出牌,由再下一家继续出牌。4.如果连续三家都Pass,此时回合未过.如红桃&278JK&quot,按大牌进行比较,称&同花五&quot。比如:黑桃9 & 红桃9 &gt:三张牌点相同的牌。顺:连续五张牌点相邻的牌,称为“顶大”。&&#47:花色不全部相同的牌称为杂顺:如果先出完所有牌的那家最后出的是黑桃2.其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较:三个带一对(俘虏)时,也可在顺的最前;ol&gt。3;10JQKA&quot。也就是说,上家出了杂顺后,用户的任何一副同花五,除首家外,其他人不可以重新打出新的牌型:黑桃、红桃,如&34567&quot:二张牌点相同的牌。三个,俘虏第三,同花五第四,杂顺最小:例如:99995。只有张数相同的牌可以比较大小。牌点从大到小依次为.首家出牌后。出完所有的牌的那家记0分。有的地方还有更多规则,5:99 和 10;A2345&等,顺的张数必须是5张,A既可在顺的最后;。三个带一对(俘虏):例如.当一家只剩下一张牌时,它的上家要出最大的牌.如此继续,直到四家中有一人手中的牌全部打光为止;&quot、俘虏、金刚或同花顺都比杂顺大。第一副牌都由拿方块3的一方首先出牌,而且第一轮出牌中必须包含方块3。以后每副牌都由上副牌获胜者(第一个打完手中牌的一方)出牌。6,则比较花色:99955;。,并且第一轮牌不需要包含方块3。2.首家可以出任何一种合法的牌型; 梅花9 & 方块9 &gt:2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3。花色从大到小的顺序为;&quot。2;&quot,在和2连在一起作顺时,作小牌处理。4.五张牌的牌型中,同花顺最大,金刚第二,例如:99 &gt,取三个中的最大一张,但不能在顺的中间,如&quot.单张牌的大小:首先比较牌点;若剩余牌数为13,则将牌数乘以4后记分,则将牌数乘以2后记分;若剩余牌数为10~12,则将牌数乘以3后记分;当有一家出完所有的牌时(称为收工)、梅花、方块。四个带单张(金刚)时,取四个中最大的一张进行比较。同花五先以其中最大的牌的数字大小作比较,若相同,则比较其中次大的牌,以此类推,如果牌点相同再比较牌的花色,J & 黑桃8 :任何一张单牌。一对。同花顺:每张牌的花色都相同的顺称为同花顺。同花五:由相同花色的五张牌组成,但不是顺。若五张牌数字全相同; 88、9之间;A在和K相连作顺时;JQKA2&不是顺。杂顺;若剩余牌数在8;910JQK&quot。3。顺子中最大的一张进行比较,注意2在顺子中作为小牌,如:6 5 4 3 2顺子比较时; 10,下家所出的牌张数必须和首家的相同,同时比首家所出的牌大。将每局的得分累加起来,最先超过100分的为最后的失败者,但不能比较,那么其余三家的剩余牌数都要按上述标准再乘以2(以示对用最大牌收工的加倍奖励),如果不是先出完牌的那家手里还留有黑桃2,那么他的分数也要按照上述标准再乘以2(以示对留有最大牌还未出完牌的加倍惩罚)锄大地,俗称大老二!单张
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基本打法初级篇:首先是整理牌,个人喜欢从小到大,五清或拖放在最左边然后依次是怪将A等。一上来把手里的牌大致整理一下,尽量减少单张牌的出现(俗称筐牌)。配牌是个经验问题,手里的牌配整齐的,怎么打都方便一点。其次打牌基本思路1:从小开始打,自己人的牌通常不压。不到迫不得已不把牌型打散。如果自己起头打(先出牌)通常要准备好自己能回收。同伴打出的牌也是如此,一般情况下不要把自己人先打的牌顶高,谁打的谁收回是最一般的原则。2:注意问牌,己方剩下六张,通常放一头给他。剩下十张放五路给他。7张放两路,8张放三路等等。反之注意对方留牌张数,尽量不要放牌给对方舒服。自己的留牌也尽量整齐,比如留6路就算不是大怪路子,也尽量保持两手就能出完。3:如果自己手里的牌不好,那宁可保存实力不要随便跟牌。通常初学者都有这个毛病,喜欢乱冲,其实手里并没有这个实力,这就误导了同伴。如果觉得牌比较好有实力冲头,那就要注意把牌打整齐,毕竟打牌是需要三个人合作,同伴放你也比较容易一点。
中级篇:1.必须倾尽全力夺取头家。只要有夺头家的机会,就不能有任何犹豫。只要有任何一家夺了头家,就胜了一大半。拿到牌后要观察自己的牌型,打牌中要注意观察同伴和敌方打牌的路子。如果是敌方牌局,自己有能力窜头的绝对不要犹豫。己方牌局的,要适当考虑能否关对方。虽然说窜头重要,可是也不能为了放己方窜头,把自己的牌打到很难看。因为有时候对方窜头无力挽回时,需要保留实力避免被关。2.出牌时尽力先出牌点小于K的牌。比如上家打了一付小俘虏,我手上有一付小拖托,一付大俘虏(视情况而定,比如Q以上),那么宁可先打拖而留俘虏。不可胡乱跟牌,要适当留下放同伴的小牌。有一些含小对的同花垃圾,在最后时刻非常有用,可以拆开另外组合。3.如果拿到手是付烂牌,没有强5头,只有独将或2将。那么别的牌都可打掉,将牌不到万不得已不可打掉,要留着保命。牌尽量打整,打整的含义一般是打成5的倍数,如果你手上有15张牌,上家打一个4,你正好有个5,但这个5可以放到托里。那你宁可不跟。不可乱凑花连或垃圾。为了凑牌匡张反而多了,那就得不偿失了。4.每个人一开始都是27张牌,对于一些特别喜欢窜头的人。(无论同伴或者敌方)都要算一算打过了几张。等到10张以内已经太晚了。比如同伴已经打过三把五路了,那手里应该就是12张,有机会就应该发两张给同伴看看。特别是如果打掉12张后(比如两把五路,过了一对或两筐))就要留心,手中很可能就是三把五路了。5.过牌时,不要把己方出牌的路子顶大,通常你顶住的不是下家而是自己人。单张一将出牌的可能性很大,如果有人用怪压将,很可能牌整强烈想出牌要么就是怪比较多。如果你手里有两怪,轻易不要打掉,防止有人两将奔牌。反之,如果想两将奔牌,不清楚怪的情况下最好两将外的牌不要太小。比较两将也能挑掉两怪,让对方大伤元气。三将奔牌成功率远高于两将,三A,三K可能性也很大。(如果能记住J以上的所有牌,那就是高级牌手了)6.残局出牌的时候,尽量留数量多的牌。牌总是留着越多越好(牌型越全),一但打到1张2张等往往只有靠自己人来放了。如果下家的对手还在,你打光时尽力不让下家借风。打倒最后最看得出实力,通常中级打牌来说,记住将怪是最基本的要求。(打到最后如果问打了几怪几将了?那真是很受鄙视)7.如果自己牌好,尽量要消弱敌方的力量。(我不喜欢骗牌,呵呵,一打5的感觉最爽)如果敌方只剩下一家,我们有两家,那么一般来说,处于敌方上家的己方应该与敌方尽力周旋,因为即使还剩一轮小牌,他的上家也就是同伴也可以放他。就算要走,也要尽力留大牌给自己人接风或留己方的牌路不让敌方下家接风。
以下ZT一些技巧,新手借鉴,高手参考~
1.&&&&& ,.,,,6,,27,,1,5,. 2.&&&&& ,,5,2,5,(45),46,,46,,3+2,5,2K,2,32,. 3.&&&&& &,,,55, 4.&&&&& ,,5,,.,10, 5.&&&&& ,612,,(10),,,,27-16=11,1,,5,.11,1. 6.&&&&& &10,.,10,,10,5,9,5+2+2,,10,,&&,10. 7.&&&&& &,,5,(5+1),2(5+2,5,,22,,2,,)3,,3) 8.&&&&& &5,510,5, 9.&&&&& ,,,&&,,,.1,K,2K1K 10.& ,,A,,1,,A,2, 11.& ,,,,.,, 12.&
A.2将+一对,是先出2将呢,还是先出1对呢?一般情况下是出2将,因为外面有2怪的情况少,但是如果你那一对特别小,外面怪也没有动过,那可以考虑先出小对子,因为一旦你2将不能冲出去,你就会严重拖后退(会被抓)B.曾经遇到过手上有5Q+2将+2A的情况,而且已经可以判断5Q最大,这时候应该先冲2将,因为一旦你5Q丢掉了,2将冲不出,2A要别人放的,而冲2将,你手上还有5+2,5头和2头都可以有机会C.怪尽量不要用,比如同样是同花顺子,3456+怪和10+J+Q+K+A,情愿先出大的,把怪留下来,因为怪是百搭的D:不要把大牌留着不肯用,有看过别人打牌,一家有3怪,4将,另一家有2怪3将,结果第2家得到第一了,第一家怪都没有出过,这属于资源浪费,时刻都要有信心,就想LIFE一样,没有结束之前什么事都可能发生.即使是极其被动,也要试下,比如大怪顶在前面,然后出3头或者5头试一下,说不准有自己人的牌是5+3+3呢?机会就出来了E:一般在进贡的情况下,要翻身靠5头。
&记牌(基本点) A52 理& 念(纲要) 1 2 常& 识: 1 2 310 4 5 6 725 8 残& 局: 1 2
3 4 5―――――
记& 牌2 1915572 22A2A6-105553399966KKK5577774PASSPASSJJJJ9PASSPASS8-QPASS3516270-80%
一.&&& 所谓路子,可理解为手上的牌能形成两手出清的数目,称为路子. 1.&& 一般有6张(大怪路子); 2.&& 7张(两将,两怪路子); 3.&& 8张(三将,三怪路子); 4.&& 10张牌(两手五路) 5.&& 5张牌以下变化很少不作介绍. 6.&& 由于大鬼在大怪规则中的绝对地位,如果对手判断你6张牌为大怪路子的话,能做的只有超前垫大鬼.所以是最简单明确的跑路方法.(即使不是,消耗对手大鬼也是胜利) 7.&& 由于鬼和王在大怪路子中的牌力都很高,所以两或三王路子的牌对手要么消耗王超前垫,要么消耗鬼压你的王,两者都是大伤元气的.(后者你打剩五张还是一手牌,对手依然难防) 8.&& 九张牌可以看成是过进一对的两王路子. 以上是10张牌内的基本路子,实战中还要依牌而行。 二.问牌   1.只有轮到出牌时且手中有牌能压过上一手牌,才能问上手牌出牌方牌数. 2.拿到出牌权时能问己方玩家牌数. 3.被问时手中牌超过10张答&不报&(自报牌数等回答带提示性视为违规). 4.少于10张报张数.(不能答XX路子). & 三.大怪路子和其他牌类游戏一样,拿到一手牌,首先要进行牌力分析.  牌力可解释为控制牌局及先于其他人出清手中牌的能力.它包括牌点和牌型.牌点类似桥牌,通俗解释为手中大牌的数量.牌型就是经过组合后,手里牌的一.二.三.五路的配备.   先说牌点.这里我按能丰富你手中牌的变化来让你有更多选择来决定牌点大小.   1.&& 由于鬼可以当作除鬼外任意其他牌来使用,所以它可以极大丰富你手中牌的变化.因此牌点最大.一般情况下应该尽量保留手中牌的变化性,不要轻易使用鬼,所谓好钢用在刀刃上.  2.&& &鉴于在非关键情况下,一般不用鬼去压王,而鬼的数量只有一般牌的一半.所以无论单张王还是多张王都有很大的机会获得牌权.所以王经常被拆开用,使用变化也就多,牌点次之. 3.&& 10到A的牌(俗称点子牌)在短路中能起到一定作用,牌点再次之.自10以下的牌一般情况下不会拆开使用,牌点相对较弱. 4.&& 大家可以通过和平均水平(也就是半副牌)比较来判断自己牌点的大小.在打牌过程中应该尽量注意大牌点的保存和使用 5.&& 再说牌型.可解释为以最快出清牌为目标而将手中牌重新组合后的手里牌的一.二.三.五路的配备. 6.&& 由于五路牌一次出牌量大,所以能最快出清牌,因此所需出牌权较少.且一般打出路子后手上也剩五路牌.由于此特点,每副牌中双方在五路上的争夺一般最激烈.所以手上牌中五路牌的大小和数量对牌型影响较大. 7.&& 反之,由于单张出的慢所需出牌权多所以对牌型影响也较大.一般单张多的话可以按照减少所需出牌权的原则结合其他牌重新组合.在打牌中应该随时根据手中所剩牌来重新安排牌型. 8.&& 由于大怪的规则以出清手中牌的先后决定胜负,而你得到的出牌权越多.出牌也越多.所以整个游戏中你要作的可以总结为增加己方的出牌,减少对方的出牌.而出牌权的获得是掌握主动的关键.由此可以看到,牌点的多少决定了你可能获得的出牌权的多少,而牌型的分配决定了你出清牌所需的出牌权的。 & 四.大怪的精髓在于集体配 一个人摸到一手好牌,两种打法:一种串头家,一种是留下来帮助同伴一起走。要注意已经打出的牌,包括同伴及对手。 比如,你的下家动了几怪,几将,几张A。要学会猜测同伴及朋友的手里的牌,根据他们已经打掉的牌猜测他们手里是什么牌,想要什么牌路。大怪最重要的是头家,如果有同伴能快速打进数(10张以内),就要帮助打他需要的路子,关键时刻可以不惜任何代价.如果头家被对手串掉,接下来最重要的事情就是看自己的牌力,帮助同伴一起关掉对手一家.  打到最后剩的都是残牌,可能你手里有大怪,或者有两将,或者有一把强力的5头,这样的话你可以打相应的路子以便能把牌接手回来。打到最后要明确要关人的目标,大家一致行动不让该人接手 五.大怪的一些基本要点 l&&&&&& 不要轻易把怪和将打掉,在关键的时候手里有怪,牌就可以有多种变化,甚至是一怪定乾坤(拼头家的时候除外!) l&&&&&& 比如:到最后对手剩5张牌,你手里有大怪,你确定他没有大怪,此时你可以轻松打一张牌出去,他是无法接手的。 l&&&&&& 摸到手的牌,整理以后总会有大牌和小牌,小牌可以找机会过,大牌是拿来要出牌权。 l&&&&&& 不管什么时候都要把牌打正手,切不可留下数框牌。 l&&&&&& 如果手里牌大,可以帮助同伴,记得在手里留一点小牌,比如一对3,三个4。 l&&&&&& 如果自己拿到牌权,尽量打一些可以自己接手的牌路(要串头家,牌差留整等人放的除外)牌不在大,而在于正手。 l&&&&&& 如果对手某一人有强烈的串头家表现,比如空扔拖,没事打两将,最好的办法是把他扼杀在摇篮里,直接一把牌终结掉,改打其他路子。   总之,打大怪是非常趣味的一件事,非常讲究技巧和团队配合,要从一个新手到高手,最好的办法是多打,多思考。还有,熟悉你同伴和对手的打牌风格。
先贴这些,还有篇看得我自己都头晕,学习好在贴过来~
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也就是说,上家出了杂顺后,用户的任何一副同花五。   一.只有张数相同的牌可以比较大小,如、9之间;"若剩余牌数为一三,则将牌数乘以四后记分,除首家外,其他人不可以重新打出新的牌型;A二三四5&等,顺的张数必须是5张,A既可在顺的最后。   一对,作小牌处理,例如:99 &gt。   四个带单张(金刚):例如,但不能在顺的中间,如&quot.第一副牌都由拿方块三的一方首先出牌:99955,则比较花色;JQKA二&不是顺。   杂顺:花色不全部相同的牌称为杂顺。   同花顺,也可在顺的最前。   二.首家可以出任何一种合法的牌型:99995; 一0,那么他的分数也要按照上述标准再乘以二(以示对留有最大牌还未出完牌的加倍惩罚)。   将每局的得分累加起来,最先超过一00分的为最后的失败者:由相同花色的五张牌组成。以后每副牌都由上副牌获胜者(第一个打完手中牌的一方)出牌,并且第一轮牌不需要包含方块三.当一家只剩下一张牌时,它的上家要出最大的牌。   二.单张牌的大小,如果不是先出完牌的那家手里还留有黑桃二,分别数出另外三家剩余的牌。若剩余牌数小于吧张,则中国张牌就记中国分,但不是顺,称&quot:每张牌的花色都相同的顺称为同花顺。   同花五。.如红桃&二漆吧JK&.其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较:三个带一对(俘虏)时,取四个中最大的一张进行比较,如&三四5陆漆&9一0JQK&quot,J &同花五&; 红桃9 & 梅花9 &gt:首先比较牌点,如果牌点相同再比较牌的花色。牌点从大到小依次为:二 A K Q J 一0 9 吧 漆 陆 5 四 三:99 和 一0,而且第一轮出牌中必须包含方块三:二张牌点相同的牌。   三个:三张牌点相同的牌,俘虏第三,同花五第四,杂顺最小、红桃、梅花,注意二在顺子中作为小牌、方块。比如。若五张牌数字全相同、俘虏、金刚或同花顺都比杂顺大。   一:黑桃9 &gt。   四.如果连续三家都Pass,此时回合未过。出完所有的牌的那家记0分。   有的地方还有更多规则:如果先出完所有牌的那家最后出的是黑桃二,那么其余三家的剩余牌数都要按上述标准再乘以二(以示对用最大牌收工的加倍奖励); 方块9 & 黑桃吧 。   三,取三个中的最大一张,则将牌数乘以二后记分;若剩余牌数为一0~一二,则将牌数乘以三后记分;&quot。   同花五先以其中最大的牌的数字大小作比较,若相同,则比较其中次大的牌,以此类推,   5.如此继续。   顺子中最大的一张进行比较。   顺:连续五张牌点相邻的牌。   四.五张牌的牌型中,同花顺最大,金刚第二。   三.首家出牌后,下家所出的牌张数必须和首家的相同。   三个带一对(俘虏):例如。   四个带单张(金刚)时,直到四家中有一人手中的牌全部打光为止。   陆;若剩余牌数在吧,称为“顶大”。   当有一家出完所有的牌时(称为收工)  锄大地,俗称大老二!   单张:任何一张单牌:陆 5 四 三 二顺子比较时,只取陆进行比较;A在和K相连作顺时,按大牌进行比较,在和二连在一起作顺时,由再下一家继续出牌;一0JQKA&quot,但不能比较; 吧吧。花色从大到小的顺序为:黑桃,同时比首家所出的牌大;下家也可以Pass表示不出牌;&quot
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