对java 编程第一步完全不懂的人想做游戏第一步该怎么做

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&&&&&&& 记得还是小时候幼儿园就开始玩游戏的吧。第一款游戏玩的是暗黑破坏神,后来是三国赵云传,再后来是暗黑破坏神2。三年级玩的是魔兽世界,四年级接触了war3(魔兽争霸3),然后到现在一直工作。我的游戏路程相比很多80后来说都比较长。
&&&&&&& 家里从幼儿园开始就有电脑了,我爸也是个游戏疯子。经常玩游戏玩到凌晨一两点。所以我的童年深受我爸的毒害,曾一度沉迷于网游不能自拔。
&&&&&&& 既然沉迷了,我的学习成绩也一样被拖了下去。。经常考不过90分。永远处于班级的中上游(一直到高中)
&&&&&&& 不过相比于很多沉迷游戏的人来说,我一直非常想自己做出一个游戏来。有这个念头的时候大概是三年级吧,那时候啊,兴冲冲的去买了一本书。好像叫做&&c语言从入门到精通&&至于为啥我会去买那本书呢。基本是这个流程。 我想要做游戏——做游戏需要啥——编程——那啥是编程——听人家说c语言就是编程——就去买了。
&&&&&&& 然后买回家,翻了两页,完全看不懂啊。于是就扔在那边了。一直到六年级才翻起来。
1.制作游戏需要学会编程吗?
2.学习编程一定需要英语、数学好吗?
3.如何学习编程呢?
4.如何选择自己的学习路线
5.什么是游戏引擎?
6.如何选择游戏引擎?
1.制作游戏需要学会编程吗?
&&& 如果你想要当一个独立开发人,可以明确地回答。是的。如果你想当一名专业的策划,也可以明确的回答,是的。如果你是一个美工,说实话美工虽然是游戏制作团队里不可或缺的人物,但是真正让游戏运转起来的依旧是程序员。(当然我指的是计算机游戏。桌游啥的就不算进去了。)
&&& 所以,事实上在游戏里,从头到尾一直参与游戏制作的人,对游戏最了解的人,一般也是程序员。(如果不服可以来打我)
&&& 所以,如果你真的想要制作一个游戏,请不要想任何理由来拒绝编程。即使你用war3的世界编辑器,sc2的银河编辑器这种东西。你依然逃脱不了编程。只是换了个形式而已。
2.学习编程一定需要英语好吗?
&&& 不,当然不。只要你认识abcdefg,懂得拼apple,iphone,god,fu*k,sh*t这些单词,会一点音标。在编程入门里,学习英语对你就根本构不成障碍。
&&& 数学也一样,在入门的时候,你只要会加减乘除,一元一次、二元一次方程。有个高中对函数的理解。绝对不会对你构成任何阻碍。小学六年级的知识就够你入门了。(当然我仅仅说的是入门)。
3.如何选择自己的学习路线?
&&&&&&& 编程语言很多,非常多,成千上万。从流行的java、c#、python、ruby,erlang到那些老不死c++、c、ada、fortan,再到那些小众的不能再小众的haskell、scheme、common lisp,再到那些猎奇的要死的 草泥马language、道语言、shen语言、禅语言等等(以上这些语言都是真实存在的)数好几天都数不完。更别说各种erp、专家系统自带的dsl,各种引擎自带的script(脚本)。
&&&&&&& 要说把这个世界上所有语言都学一遍,这几乎是不可能的。
&&&&&& &但是如果有人对你说,语言只是工具,学啥并不重要。我觉得你可以去抽他两个大嘴巴。对于老鸟可能说是的(仅仅是可能,大多数时候他们并没有认识到自己的问题),对于新手这个实际上是影响未来路线的大事。
&&&&&&& 为什么这么说呢,在《黑客与画家》(这本书是超级软文,可以看一看,但是别全信)这本书里说过,一个程序员学一种语言,他的思维模式就会非常贴合那个语言。不同语言造就的程序员是完全不同的。就像经常用c++,用c语言的少年,对内存有天生的敏感性。但是反观python、ruby程序员,他们根本不需要去考虑到内存相关的东西。导致他们很多时候在遇到语言的坑时完全不知道为什么。也并不是说学c++、学c有多厉害。其实这仅仅是c/c++这些语言的落后而已。
&&&&&&& 在此不想多评论xx语言多好多屌。其实各有各的优势没啥好说的。
&&&&&&& 对于游戏开发来说,我们应该选择什么语言呢。
&&&&&&& 答案很明确,c++/java。个人更加推荐c++。
&&&&&&& 原因有以下几点:
&&&&&&&&&&&&&& 1.学习c++你会更了解底层相关的知识。
&&&&&&&&&&&&&& 2.因为c++这语言的繁杂性,你以后去接触任何语言都会觉得如沐春风。
&&&&&&&&&&&&&& 3.可以在其它oo语言面前秀优越(当然遇到大神了你就完了)
&&&&&&& 其实你关注第一点就可以了。
&&&&&&& 在现有的图形标准里中,opengl是基于c的,directx是基于c++的。所以想要了解底层的话,c++是基本必须要学的(逃也逃不掉)。
&&&&&&& 另外用C/C++来实现一些算法和数据结构时,印象会更深刻一些。
&&&&&&&&那么接下来就要提到,学习游戏编程,我们的路线该怎么选择。
&&&&&&& 第一条路线:粗略的学习一下c/c++,然后投入cocos2dx、unity3d 、cryengine、ue等等的怀抱。
&&&&&&& 第二条路线:认真的学习c/c++,接着学习数据结构、常用算法、编译原理、图形接口、计算机图形学……(帕拉帕拉,一大堆)然后四五年后,你终于开始想到自己要做个游戏了。
&&&&&&& 那么下面分析
&&&&&&& 第一条路线的优势和劣势:
&&&&&& 优势:学习成本低,出产速度快。
&&&&&& 劣势:人变懒,变得很浮躁,被技术潮流淘汰
&&&&&& 典型的培训机构快速出产码农之法,可以干活,但是干不了精活。月薪3k-1w,很难超过。有上进心的人,会在中途跳入第二条路线,没有上进心的人,会一直在码农阶级徘徊,然后转行。
&&&&&& 第二条路线的优势和劣势:
&&&&&& 劣势:学习成本高
&&&&&&&优势:学成后,就像学内功一样,不会被技术潮流所淹没找不着方向,学那些花花架子也和吃饭一样简单。
&&&&&& 基本跑啥公司啥公司都要,稍微混混就是个主程,再多学学架构,出两产品。基本就在行业内吃的开了。
&&&&&& 分析了两条路线,相信大家都明白了。
&&&&&& 下面给出我的学习路线
&&&&&& c/c++& ------&& 数据结构 --------& 基础算法 ----------&编译原理(这边有点脱节)-------&做了个小脚本语言--------&&图形接口(opengl,directx)--------&计算机图形学--------&线性代数------&做了个游戏引擎---------&工作
&&&&&& 推荐入门书籍:&&C primer plua&& &&&c++ primer&& &&&算法:C语言描述&&
&&&&&&&推荐进阶书籍:&&算法导论&& &&计算机程序构造和解析&&&&&编译原理&& &&opengl红宝石&& &&计算机图形学&&& &&设计模式&&(四人帮的那本)
&&&&&& 推荐数学不好的人自虐的书籍 &&TAOCP&&
&&&&&& 推荐数学书籍&&托马斯微积分&& &&线性代数&& &&离散数学与应用&&
&&&&&& 推荐闲的时候看看的书籍:&&STL源码剖析&& &&黑客与画家&& &&人月神话&& &&游戏编程大师&& &&游戏编程精粹系列&& &&编程珠玑&& 还有好多就不打了
&&&&& 只是列出了一些比较我比较常看的书籍,还有一些我看看就不看的就不打上去了
&&&&& 那么这个问题也就回答到这里了。
&&&& ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
&&&& <span style="font-size:24 color:#.什么是游戏引擎
&&&&& 其实很简单,游戏引擎这东西囊括了很多。什么物理引擎啊,AI引擎啊,图形渲染引擎,音效引擎啊。不过外行人比的都是图形渲染引擎。说到底游戏引擎就是把各个功能都做完,然后来驱动游戏的一个‘引擎’罢了。
&&&&& 以前大多数公司都是自己做游戏的时候,把各个游戏驱动底层分开来做了。还有一些场景编辑器啊UI编辑器啥的。到后来要做新游戏的时候,这些工具依然可以使用,把他们组装到一起了,完善一下,就是一个公司自制的游戏引擎了。
&&& <span style="font-size:24 color:#.如何来选择游戏引擎
&&&&& 实话说呢,这东西很虚。如果你基础不好的话,你学一个引擎,过几年那个引擎又被淘汰了。你又要重学一个新引擎。这种事情很常见啊喂。
&&&&& 不过近期来看呢,unity3d是最佳的选择,次佳的是cocos2dx,再次一点的就是cocos2d、flash。
&&&&& 未来引擎呢,可能UE4会秒杀Unity3d,当然也不排除有更屌的公司搞出来了个更屌的东西。
&&&&& 如果现在想赚钱养家呢,unity3d是挺好的选择,易学易用。cocos2dx反而还要一些c&#43;&#43;基础。
写这个其实只是想回答很多新手一直疑惑的问题罢了,如果能提供给看官一些帮助,那就非常荣幸了。
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排名:千里之外
评论:15条SDL游戏编程第一步
以下代码可以实现键盘控制小方块移动的功能,这是很多游戏的基础,比如坦克大战和超级玛丽。&#include &stdio.h&#include &stdlib.h&#include &math.h&#include "SDL\SDL.h"#define X_LENGTH 640#define Y_LENGTH 480#define SCREEN_BPP& 32void Slock(SDL_Surface *screen){&if ( SDL_MUSTLOCK(screen) )&{& if ( SDL_LockSurface(screen) & 0 )& {&&& }&}}void Sulock(SDL_Surface *screen){&if ( SDL_MUSTLOCK(screen) )&{& SDL_UnlockSurface(screen);&}}//声明3个SDL_Surface类型的全局变量,//同时声明2个整型变量用于记录图片的坐标SDL_Surface *SDL_Surface *SDL_Surface *int xpos = 0, ypos = 0;//用SDL_LoadBMP载入图片的信息int InitImages(){&back = SDL_LoadBMP("c:\\back.bmp");&image = SDL_LoadBMP("c:\\image.bmp");&return 0;}//用 SDL_BlitSurface 贴图void DrawIMG(SDL_Surface *img, int x, int y){&SDL_R&dest.x =&dest.y =&SDL_BlitSurface(img, NULL, screen, &dest);}&//用 自己写的贴图函数DrawIMG贴背景void DrawBG(){&Slock(screen);&DrawIMG(back, 0, 0);&Sulock(screen);}//用 SDL_BlitSurface 贴图 高级版void DrawIMG_long(SDL_Surface *img, int x, int y, int w, int h, int x2, int y2){&SDL_R&dest.x =&dest.y =&SDL_Rect dest2;&dest2.x = x2;&dest2.y = y2;&dest2.w =&dest2.h =&SDL_BlitSurface(img, &dest2, screen, &dest);}void DrawScene(){&Slock(screen);&DrawIMG_long(back, xpos-2, ypos-2, 132, 132, xpos-2, ypos-2);&DrawIMG_long(image, xpos, ypos, 128,128, 0, 0);&SDL_Flip(screen);&Sulock(screen);}int main(int argc, char *argv[]){& //初始化&&if ( SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO|SDL_INIT_VIDEO) & 0 )&{& printf("Unable to init SDL: %s\n", SDL_GetError());& exit(1);&}&& //&atexit(SDL_Quit);&& //设置视频(显示)&screen=SDL_SetVideoMode(X_LENGTH,Y_LENGTH,SCREEN_BPP,SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF);&if ( screen == NULL )&{& printf("Unable
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想做个文字游戏,不知道用什么做?给点思路。
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想做个文字游戏,不知道用什么做?给点思路。谢谢,我知道做文字游戏,用网页语言做最好,可惜网络语言完全不识。所以想用做。单机的就行。游戏如图,就是在地图里领任务,然后打怪,升级。有钱,有经验。然后买装备。攻J力什么的。。。。。。。
就和普通游戏一样,不过是文字的,。。。。。给条思路就行。谢谢。
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比较麻烦 顺便问一下 有没有师傅教做印-钞-机的 在线等 挺急的
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如果按照你的要求做单机的话 光配置项就要写很多&&没人会为了你这点精币为你做这个的 还是自己多学习吧
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高大上手机用户
此号被禁 发表于
如果按照你的要求做单机的话 光配置项就要写很多&&没人会为了你这点精币为你做这个的 还是自己多学习吧
只要个思路就行啊
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高大上手机用户
有沒有人啊?
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这个需要很多时间的,楼主多花点时间学习一下看看,我也比较喜欢这种游戏的,可惜完全不懂怎么编写
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看世宝的教程 里面有这些内容的思路和一些简的代码
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看世宝的教程 里面有这些内容的思路和一些简的代码
世宝的我早看过了,根本没这个样的
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我记得我见过&&不是世宝的就是觅风的&&有一节是可以用在打怪 和自动寻找的这两个你都仔细看看&&应该有的
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你去看看金色旋风的教程&&全部是你所需要的& &如果你找不到&&我这里有
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